на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 70
Автор
Сообщение
Mikroid

Ответов: 326
Просмотров: 128036
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 11, 2013 21:45   Тeмa: [Спойлеры] Вопросы по сюжету

Damian писал(а):
Подскажите, пожалуйста - есть ли у квеста с ключами конкретное время появления?

Насчет конкретного времени не знаю, но могу сказать, что у меня первый ключ появился на 17-м осколке...
 ζ Тема ζ: Энциклопедия
Mikroid

Ответов: 142
Просмотров: 48866
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 19, 2013 19:44   Тeмa: Энциклопедия

El_le писал(а):
То же самое. Ось: Windows 7 64x. Вроде бы программа чтения справки должна опираться на файл на жёстком диске, разве нет?

Все дело в шизофренической параноидальности Win7 Smile. Она без всяких уведомлений блокирует практически все chm-файлы, скачанные из интернета! Как с этим бороться смотри например:
http://datagor.ru/blogs/datagor/2137-ne-otobrazhaetsya-fayl-chm-v-windows-7-naprimer-russkiy-help-dlya-splan-reshenie-est.html
http://www.manhunter.ru/software/543_kak_razblokirovat_chm_fayli_v_windows_7.html
http://a5-25.ru/oshibka-windows7-ne-otkryvayutsya-chm-fajly
...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Mikroid

Ответов: 3668
Просмотров: 779178
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Фев 04, 2013 16:19   Тeмa: Вопросы новичков

KirKo писал(а):
Следующий ключ в мире мертвых, а Белеза и скелета, который хотел убить всех живых я уже уничтожил. Вопрос, появятся ли другие владыки-некроманты, у которых можно узнать, как туда попасть, и можно ли обойтись без них?
Без них обойтись можно. С Зарром поговори. Он должен рассказать тебе про Алтарь Смерти, после чего тебе станет ясно, что делать: найти на осколке Алтарь Смерти, атаковать его и не забыть согласиться на перенос героя в мир мертвых.
В принципе, я уже точно не помню, но возможно атака на Алтарь пройдет даже без разговора с Зарром...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Mikroid

Ответов: 3668
Просмотров: 779178
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Ноя 25, 2012 15:15   Тeмa: Вопросы новичков

HerrHolkin писал(а):
Сколько драконов нужно убить на осколке чтобы получить медаль?

Дело не в количестве убитых драконов, а в количестве разоренных сайтов с охраной "Драконы". Вот таких сайтов надо 10 штук разорить...
Mikroid

Ответов: 43
Просмотров: 7477
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 26, 2012 10:46   Тeмa: Re: 5 драконов - научите зачищать...

Dart писал(а):
Посмотрел, спасибо. Осталось найти четыре колечка с сопротивлением +2 Laughing

Да не нужны там, по сути, эти 4 колечка! Автор этого вода сильно перестраховался. Даже если все колечки на +2 сопротивление заменить колечками на +2 выносливость, то все равно получившийся герой без проблем одолеет 7 драконов на эксперте. Правда для надежности нужно добавить пару астралок и один вампиризм заменить на слово жизни, которое и использовать первым же ходом. А для 5-ти драконов можно и еще сильнее ослабить героя...
Mikroid

Ответов: 43
Просмотров: 7477
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Сен 23, 2012 23:55   Тeмa: Re: 5 драконов - научите зачищать...

Дешевле всего вождем.
На эксперте для этого нужно следующее:
1. Защита и Сопротивление нужны 20+. Причем лучше, чтобы Сопротивление было больше Защиты, тогда драконы будут чаще бить врукопашку, а не плеваться. В крайнем случае, если в бою будешь ходить первым, то наложишь сразу же Астральную энергию для поднятия Сопротивления.
2. Атака в бою (со всеми бонусами) нужна 40+. Если меньше, то может не хватить выносливости.
3. Перед заходом к драконам проведи бой с кем-нибудь, чтобы боевой дух поднять на максимум (а соответственно и атаку).
4. В бой возьми как минимум 3 Астральных энергии, а лучше 4.
5. В начальных раундах бей круговым ударом так, чтоб попадать по максимальному количеству драконов, причем удар направляй на того, у которого меньше хитов осталось.
6. Внимательно следи за уровнем выносливости - ии очень точно вычисляет момент, когда может сбить ее до нуля и тогда конец.
Соответственно, как только Выносливость опустится до 10 применяй астралку и переходи с круговых ударов на одиночные, причем теперь в первую очередь бей тех, у кого хитов побольше.
Upg
Вот кстати скрин вождя, который на эксперте уверенно валит 5-х драконов (правда вместо меча крови у него кровопийца, но не суть):
http://imageshack.us/a/img201/4788/screen25.jpg
У этого вождя всего 2 астралки, поэтому в конце боя ему приходится 2-3 раунда отдыхать, чтобы выносливость восстановить.
Mikroid

Ответов: 198
Просмотров: 40865
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Мая 29, 2012 4:40   Тeмa: Патч 1.05.1, тестирование

Catalyst писал(а):
У меня герой, исследуя равнинную провинцию, только что нашел скрытый табун лошадей.

Ничего странного нет. Есть такой сайт, называется "Табун лошадей", встречается только на равнинах, в файле site.var под номером 3 находится.
С вероятностью 50% не имеет охраны, и с той же вероятностью охраняется варварами. Я его частенько встречал на одиночных осколках еще в версии 1.3...
Mikroid

Ответов: 117
Просмотров: 25844
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Мая 06, 2012 22:17   Тeмa: Поговорим о кино....

Catalyst писал(а):
Авалон?
Так в "Хрониках Амбера" называется отражение, в котором однажды жил Корвин. На них могут и в суд подать, сказав, что копи-паст.

Ага, в "Хрониках Амбера" действительно было такое отражение, но насчет суда - это ты не в теме - с таким же успехом можно подавать в суд на Желязны.
Смотри здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD
Mikroid

Ответов: 117
Просмотров: 25844
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Мая 06, 2012 21:48   Тeмa: Поговорим о кино....

Авалон /(2001, Япония, Польша)
кинопоиск
(Кинопоиск: 6.106 (1042), IMDb: 6.60 (8182))

Не фильм, а полный вынос мозга!!!
Начал смотреть только потому, что в отзывах многие проводили параллели с Матрицей.
В процессе просмотра материл себя за доверчивость - картинка (на первый взгляд) ужасна, перевод никуда не годится и т.д.
Но несмотря на это, не мог вырубить и все смотрел, смотрел и по мере приближения к концу фильма всё больше понимал, что понимаю все меньше...
Когда начались финальные титры - моя первая реакция была - "Вы чё, офигели - я еще ничё не понял, а уже конец???"...
Но вот уже вторые сутки не могу привести свои мозги в норму - успел за это время просмотреть фильм 3!!! раза и даже сейчас пишу это сообщение под саундтрек этого фильма (и это всего 4-й фильм за мою жизнь, для которого я специально нашел и скачал саундтрек и никак не могу оторваться)...
В общем, могу сказать, что это фильм, о котором большинство однозначно скажет - го..но, но у остальных мозг свернется и развернется, появятся очень подозрительные мысли в голове и удалять фильм не захочется, напротив - захочется пересмотреть его еще, и не один раз.!!!
P.S. Хотя, допускаю мысль, что меня торкнуло не по-детски на пустом месте ...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Mikroid

Ответов: 3668
Просмотров: 779178
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 23, 2012 17:53   Тeмa: Вопросы новичков

Хотите верьте, хотите нет, но я знаю точную информацию Smile.
Чтобы получить Стратега необходимо и достаточно, чтобы к концу игры в статистике было "Поражения 0", "Возвраты в прошлое 0".
Если герой умирает, но бой выигран и мы воскрешаем героя на месте, то счетчик поражений не увеличивается!
Я регулярно разыгрываю одиночные осколки и героя Волшебника нанимаю чаще всего 3-м или 4-м, причем качаю его на Арене до 20 уровня.
Так вот, он у меня за это время дохнет раз 10-15 (в основном в диапазоне с 7-го по 15-й уровень), но вызванные им Призраки решают бой и медаль Стратега в этих случаях получаю всегда!
Mikroid

Ответов: 41
Просмотров: 5862
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 01, 2012 11:43   Тeмa: Бонусы, где вообще хоть какая-нибудь инфа ?

wmaster писал(а):
Вамп-м - теперь мусор для воина, имх

Насчет того, что вампиризм мусор не согласен (имхо, конечно), но хотел уточнить смысл слова "теперь" - это что, вампиризм ослабили что ли? А можно подробнее, а то я как то этот факт пропустил...
Mikroid

Ответов: 172
Просмотров: 20257
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 01, 2012 11:36   Тeмa: Эадор - в мире животных

Триффид писал(а):
А про Васю - это ж сколько этого крокозябра качать надо, чтобы скорость 3 заиметь?

Скорость 2 можно получить начиная с 5-го уровня.
Скорость 3 - начиная с 15-го.
Ну а дальше как повезет...
Mikroid

Ответов: 834
Просмотров: 122764
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Dec 30, 2011 23:13   Тeмa: Обсуждение офф-лайн чемпионатов

wmaster писал(а):
Может у кого-то на компе завалялся тот xls файл.

У меня завалялся. Закинул сюда: http://ifolder.ru/27904229 .
 ζ Тема ζ: Семь драконов.
Mikroid

Ответов: 56
Просмотров: 20912
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Сен 19, 2011 17:28   Тeмa: Семь драконов.

vais писал(а):
пошел на поиски драконов, а то их популяцию что то сократили...

Чтоб ускорить поиски можешь применить следующую методу:
1. Открываешь файл var\event.var в блокноте.
2. Находишь событие с номером 1017.
3. Меняешь в этом событии строку Possibility: 5 на Possibility: 10000 (что увеличит вероятность выпадения события "Новое логово дракона" в 2000 раз).
4. Начинаешь новый осколок на эксперте и в "Настройках карты" выставляешь "Силу нейтралов" на "Обычные" (т.е. ползунок до упора вправо); либо загружаешь сэйв игры с такими настройками.
5. Дальше играешь и наблюдаешь, как в провинциях генерятся сайты с драконами - среди них обязательно будет кучка и с 7-ю особями...
 ζ Тема ζ: Энциклопедия
Mikroid

Ответов: 142
Просмотров: 48866
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июл 05, 2011 23:23   Тeмa: Энциклопедия

Раз уж оффлайн-версия Энциклопедии выложена для скачивания, то сообщаю всем заинтересованным, что 4.07.2011 в онлайн версии изменены 2 файла:
"1. На схеме Лесного квартала (файл ForestConstruction.png из папки
images/BuildingScheme) добавлена иконка Омута и показано стрелкой, что Сад кристаллов открывает к нему доступ.
2. В файле 13_2_swords.html в описании Эльфийских
клинков исправлено "Сокрушение зла" на "Сокрушение зла +1"."
На всякий случай скомпилировал chm-ку с новой версией (правда, с настройками согласно своим предпочтениям) и выложил здесь:
http://ifolder.ru/24551386 .
 ζ Тема ζ: Disciples 2
Mikroid

Ответов: 104
Просмотров: 50057
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Июл 03, 2011 17:43   Тeмa: Disciples 2

Bellwyvern писал(а):
А как влезть в файлы кампаний? Картограф отказывается открывать DBF файлы, открывает только только CSG.

Есть куча специальных утилиток. Посмотри здесь:
http://d2ext.narod.ru/rus/files.html .
 ζ Тема ζ: Disciples 2
Mikroid

Ответов: 104
Просмотров: 50057
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Июл 03, 2011 17:08   Тeмa: Disciples 2

EugeneL писал(а):
А "Возвращение Галлеана" -- это какая-то отдельная кампания? Или сборка? Или мод?

Это название одного из официальных изданий игры. Объединяет в себе Disciples II: Dark Prophecy, Disciples II: Servants of the Dark и Disciples II: Guardians of the Light. В 2005 был локализован Руссобитом и издан в составе сборника Disciples II: Летопись Вселенной. В 2006 был локализован Акеллой и издан в составе двух сборников: Disciples Gold и Disciples World. Выходило ли официально русское самостоятельное издание без понятия - у меня лично стоит Летопись Вселенной.
EugeneL писал(а):
Ну, баг (на мой взгляд) состоит в том, что если у нас есть допльгангер 6-го уровня, и мы хотим превратиться в противника ангела 4-го уровня, то получится ангел 1-го уровня.

Нет, про исправления этого факта не слышал, хотя специально и не искал Rolling Eyes . А вообще, чисто формально, это не баг - это такая задумка разработчиков...
 ζ Тема ζ: Disciples 2
Mikroid

Ответов: 104
Просмотров: 50057
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Июл 03, 2011 16:06   Тeмa: Disciples 2

HomaSU писал(а):
Так откуда же это +1%?

По твоему описанию я не могу посчитать, откуда там +1%, да и играл серьезно давненько, так что многие нюансы подзабыл. Но в целом расчет прибавок к точности, происходит достаточно просто. Процентная прибавка к точности считается от текущего ее значения с отбрасыванием дробной части. Приведу пример, чтоб ты сам смог посчитать свою ситуацию.
Пусть, например, у Тени точность равна 52 и ты даешь ей зелье на +15%. Тогда расчет такой: 52х0.15=7.8 -> отбрасываем дробную часть и получаем текущую точность 52+7 (семерка - зелененькая). Пусть далее ты даешь ей еще одно зелье на +30%. Тогда получаем (52+7)х0.3=17.7 и текущая точность получается 52+(7+17)=52+24 (24 - зелененькая).
Кстати с таким способом расчета есть разница в каком порядке применять зелья!!! Если в вышеописанном примере сначала выпить зелье на +30%, а уже потом на +15%, то результат получится другим: 52х0.3=15.6 -> точность = 52+15; и далее (52+15)х0.15=10.05 -> точность = 52+(15+10)=52+25. Т.е. в этом случае результирующая точность будет на единичку выше!
Описанные факты я получил (и неоднократно проверил) в игре (без модов) экспериментально и единственное, что мне не совсем ясно, так это как проводить расчет на уменьшение точности, если результирующая точность зашкаливает за 100%. Rolling Eyes
HomaSU писал(а):
Да,надо будет потом все компании перепройти,например эту миссию за гномов я вообще не помню.

Эта миссия из Гвардии света и доступна либо в Гвардии света (естественно Smile) либо в Возвращении Галлеана, но недоступна в Восстании эльфов.
EugeneL писал(а):
так есть ли мод/патч, исправляющий баг полиморфа?

Лично я к своему стыду, даже не знаю о каком баге ты говоришь Embarassed ...
 ζ Тема ζ: Disciples 2
Mikroid

Ответов: 104
Просмотров: 50057
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Июл 03, 2011 14:41   Тeмa: Disciples 2

HomaSU писал(а):
странно,после какого-то момента перестало прибавляться по +1% за лвл

Ну так этот бонус дается только до 10-го уровня, а начиная с 11-го его не дают. И кстати, обрати внимание, начиная с 11-го уровня также уменьшаются и другие бонусы за левел. Я всегда воспринимал это как элемент баланса...
EugeneL писал(а):
Я использовал принудительную победу, т.к. на карте остался только я

Это 2-я миссия дополнительной кампании за гномов, под названием "Зов Вотана". Чисто формально там бага нет и все проходится без принудительной победы, но насколько я знаю там многие подобным образом подвисали. Проблема там в том, что для начала ритуала вызова Вотана нужно собрать трех героев (Хиллраста, Гринфлинта и Гримпика) на входе в ту долинку, где проводится ритуал, и область реагирования скрипта там достаточно мала, а никаких толковых подсказок в текстах нету. Сделал скрин, на котором пометил красным контуром область, в которую нужно завести героев:
Mikroid

Ответов: 326
Просмотров: 128036
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мар 19, 2011 20:18   Тeмa: [Спойлеры] Вопросы по сюжету

Факир писал(а):
Я тут освободил Гарроса. Он тут же разбил одну из армий хаоса и куда-то свалил - я его еще встречу?

Нет, не встретишь, но до тебя обязательно дойдут слухи о его военных успехах...
Факир писал(а):
Вообще это только моя привилегия вышибать владык в хаос или они тоже могут кого нибудь?

Вышибать владык в хаос может только игрок - сами они друг с другом не воюют...
Факир писал(а):
Для развития линии оберега обязательно нужно уничтожать УльДагана?

Да, обязательно.
Факир писал(а):
Нашел 2 детали механизма. Третью тоже надо искать в руинах? заколебался как то чистить каждые руины и башни в каждой провинции.

Деталей больше чем 3 и все они находятся в виде трофеев за разорение каких-нибудь руин. Причем необязательно вышибать их на одном осколке (и, в принципе, я даже не знаю, возможно ли выбить все детали на одном осколке) - спокойно захватывай новые осколки и исследуй активно руины - рано или поздно соберешь все детали...
Факир писал(а):
Чтобы убить лАншара секретным способом обязательно нужно отдать деталь УльДагану?

Да, это обязательно.
Mikroid

Ответов: 366
Просмотров: 93752
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Фев 12, 2011 17:27   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Sidonai писал(а):
А вот что редкость может варьироваться в пределах одного сэта не знал. Более того, считаю это случайной ошибкой и что нужно Панцирю величия увеличить редкость до 5.

Это не случайная ошибка - подобная ситуация наблюдается в семи сэтах из 17 Wink. Смотри здесь: http://eador.com/en/13_18_Sets.html .
Mikroid

Ответов: 366
Просмотров: 93752
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Фев 11, 2011 21:54   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Sidonai писал(а):
Панцирь Величия написан тёмно-синим, а остальные части фиолетовым.

Это не ошибка Wink. Цвет названия предметов определяется их редкостью - у Панциря величия редкость=4, что соответствует темно-синему цвету, а у остальных четырех частей Доспеха величия редкость=5, что соответствует фиолетовому цвету...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Mikroid

Ответов: 3668
Просмотров: 779178
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 02, 2011 18:40   Тeмa: Вопросы новичков

Эльзиас72 писал(а):
арена это такойже сайт как и лабиринт только с героями?его когда пройдешь он исчезнет?

Нет, арены не исчезают.
Эльзиас72 писал(а):
а то у меня в одной прове сразу две арены получается я стану 2 раза чемпионом и получу два комплекта шмотья или я смогу всех героев по два раза туда сводить?

Нет, 2 раза стать чемпионом нельзя. Водить каждого из героев на арену можно сколько угодно раз.
Эльзиас72 писал(а):
в эадоропедии материал по какой версии игры или он обновляется? а то в ней указано что ритуал добрый а в моей версии он злой . не порядок будет.

Никакого непорядка нет Wink Эадоропедия обновляется и на данный момент соответствует версии 1.05. "Добрыми" там отмечены 2 ритуала: Небесный свет и Небесная стража, что соответствует var-файлам. Причем, "добрые" ритуалы - это такие, при использовании которых увеличивается карма игрока. Интересно - как ты узнал, что ритуал (и кстати, какой именно Rolling Eyes ) злой?
 ζ Тема ζ: Бои с драконами
Mikroid

Ответов: 170
Просмотров: 58860
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Янв 25, 2011 19:31   Тeмa: Бои с драконами

sher писал(а):
Когда дело доходит до практики, неважно что думает о коде даже сам автор этого кода - исполняется код, а не представления автора о нем.

Ну это-то понятно, то о чем ты говоришь называют багами и чем более опытным является программист тем их меньше, а для искоренения оставшихся есть спецметоды типа тестирования. В любом случае любой (даже начинающий) программист знает, что распространять сформулированный тобой принцип до полного недоверия к автору не стоит. тем более, что лично у меня была возможность убедиться в соблюдении логики var-файлов (экспериментально естественно) еще на этапе доведения до ума Эадоропедии.
sher писал(а):
странное какое-то недоверие, неконструктивное и по мелочам, на самом деле.

Ты просто не понял моего способа мышления - я доверяю только своему собственному опыту, а чужой опыт использую только как базу для своих собственных экспериментов и выодов. "Доверяй, но проверяй" - это, в наше время засилья информационного шума, один из самых толковых жизненных принципов на мой взгляд.
sher писал(а):
чем так загоняться по поводу этих логовищ, делать какие-то прогоны тестовые (очень много времени свободного?), проще выпить чаю с лимончиком и подождать пока еще кто-нибудь не напишет чего про свой опыт, может и скриншоты сделает, почитав эти споры в теме.

Вот-вот и я о том же Wink. Это как раз логика моих студентов, от которой я в меру сил пытаюсь их отучить - нельзя верить в информацию, предоставленную "дядей" - сначала ее проверь и сделай свои выводы, даже если это помешает тебе выпить лишнюю чашку чая или литру пива. Весь нынешний технологический взлет нашей цивилизации был обеспечен только за счет людей, следующих такому принципу.
Вопрос, который мы обсуждаем, конечно же мелкий и не сильно принципиальный, но он входит в зону моих интересов и лично я не собираюсь пить чай, пока кто-то там с ним разбирается непонятными для меня методами - я предпочитаю самостоятельно покопаться, используя свои методы, которым меня усердно учили многие преподаватели в течение многих лет...
И насчет скриншотов - не могут скриншоты в данном вопросе иметь никакой доказательной ценности. Как раз из-за того, что var-файлы игры открыты и изменить их элементарно. Вот, например, мои скриншоты с 15-ю драконами, но сразу всех предупреждаю, что эти скриншоты получены посредством редактирования файла guard.var:
,
P.S. А если б я не сделал такого предупреждения??? Wink

EugeneL писал(а):
А подскажите: какое событие генерит логова драконов?

Если ты о генерации новых логовищ в процессе игры, то я уже писал - это событие №1017 в файле event.var под названием "Новое логово дракона".
 ζ Тема ζ: Бои с драконами
Mikroid

Ответов: 170
Просмотров: 58860
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Янв 25, 2011 15:59   Тeмa: Бои с драконами

sher писал(а):
Без возможности прочитать логику игры (исходники), все трактовки открытых текстовых файлов носят характер гадания на кофейной гуще, так как нет никакой гарантии, что код исполняется с неким самочевидным "здравым смыслом".

С этим я почти согласен, хотя и считаю, что не все так запущено, т.к. на этом форуме есть темка, где сам Adrageron расписывал логику многих var-файлов.
sher писал(а):
Ежели вы отвергаете практический опыт, которым делятся другие игроки, - ну, сами себе злобные буратины, пребывайте в приятном веровании во что-то.

Ты вот обижаться-то погоди Wink. Я ведь написал свой пост не для того, чтобы тебя обидеть, а затем чтоб совместными усилиями приблизиться к истине. Любой человек может ошибаться и поиск таких ошибок - это моя работа. Каждый день я вынужден проверять результаты студенческих экспериментов, и если бы им доверял без проверки, то мне пришлось бы поверить во многие безумные вещи: что ускорение свободного падения = 11, а не 9,8; что заряд электрона больше, чем заряд ядра атома урана и т.д. Вместо этого я в таких случаях сажусь рядом со студентом и провожу эксперимент вместе с ним.
Также и в данном случае - я прочитал твои посты от 12 января и отметил, что информация из них не соответствует моему практическому опыту. Причем я не отвергал твои данные - наоборот, я решил провести свой эксперимент, целью которого было прояснить ситуацию, причем проверял я именно указанные тобой обстоятельства: событие "завелся дракон". Суть эксперимента я уже описал. Проводил я его достаточно основательно - по времени больше 10 дней, на разных картах и разных сложностях, каждый день выделял какое-то время на это дело. Результаты я тоже сформулировал: подтверждения твоим словам я не нашел, зато установил четкую взаимосвязь между событием №1017 с файлом guard.var. После этого я предложил всем желающим не верить мне на слово, а самим проверить полученные мною результаты (причем повторить мой опыт по описанию очень легко) - ну и где здесь отвергание практического опыта? Нормальная рабочая ситуация где-нибудь в экспериментальной физике например Smile
 ζ Тема ζ: Бои с драконами
Mikroid

Ответов: 170
Просмотров: 58860
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Янв 24, 2011 23:45   Тeмa: Бои с драконами

sher писал(а):
Я не знаю, что там в файлах, но 10 драконов я точно побеждал

Ты уж извини, но я из тех, кто не верит, что у человека, не знающего закон всемирного тяготения больше шансов остаться в живых при падении с 5-го этажа, чем у человека, который этот закон знает.
Я играю с версии 1.03, причем вне компании как раз предпочитаю самые большие карты, но никогда не видел больше 7 драконов в одном сайте. Этот факт конечно не может служить опровержением твоих слов, но заставил меня задуматься и провести эксперимент (см. ниже).
Tess писал(а):
ну вот и ответ, охрана сайтов соответствует вар файлам, а толпы драконов появляются по событиям

На самом деле это не ответ Sad. Событие "завелись драконы" - это событие №1017 в файле event.var с названием "Новое логово дракона ". Согласно этому событию, в провинции создается новый сайт с номером 25, что по файлу site.var - обычное "Драконье логово", для которого как раз и прописано максимум 7 драконов.

В общем, я не предлагаю верить моим словам, я предлагаю всем, кому это интересно провести эксперимент, который я уже провел, и который не подтвердил утверждение камрада sher.
Итак, эксперимент.
1. Нужна сохраненка игры, в которой противники не слишком мешают вам проводить дополнительные забеги и проверки.
2. Стоит сделать резервные копии папки save и файла event.var.
3. Открываем файл event.var в блокноте.
4. Находим событие с номером 1017.
5. Меняем в этом событии строку Possibility: 5 на Possibility: 10000 (что увеличит вероятность выпадения события "Новое логово дракона" в 2000 раз).
6. Загружаем игру и играем, проверяя на количество вновьобразующиеся сайты с драконами (коих на каждом ходу у меня лично было при этих условиях от 3 до 8).
Особо любознательные могут после того как им надоест первая часть, подредактировать файл guard.var (стражи с номерами 89-92) и убедиться, что новые драконьи сайты создаются именно в соответствие с этим файлом...

P.S. Если кто обнаружит условия рождения более, чем семи драконов - пишите, но сначала проверьте содержимое своего файла guard.var (стражи с номерами 89-92) - может там потусторонние силы прописали не тех драконов...
 ζ Тема ζ: Игры навсегда!
Mikroid

Ответов: 32
Просмотров: 8724
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вт Янв 11, 2011 1:08   Тeмa: Игры навсегда!

Лично я разделяю все игры, "заработавшие право" постоянно находиться на моем винте, на 4 категории.
1. Категория главная - это игры, при прохождении которых я забывал обо всем на свете, в том числе о еде и сне. В хронологическом порядке примерно так:
Age of Wonders 2
Disciples II
HoMM IV
Age Of Wonders - Shadow Magic
TES III: Morrowind
Gothic 2: Night of the Raven (жаль не нашел способа иметь одновременно установленной и оригинальную Gothic 2, а то была бы и она)
Эадор. Сотворение
По данной категории могу добавить, что достаточно уникальным является пример с первой в списке AoW 2: сразу после покупки и установки я не отходил от компа (кроме как в туалет и покурить) около 48!!! часов, т.к. просто не мог ни на одной карте даже приблизиться к победе - меня постоянно сносил ИИ. Первую победу я смог одержать только спустя почти месяц регулярных и запойных попыток (благо у меня тогда отпуск был). На данный момент я уже могу выигрывать у ИИ при любом, самом неблагоприятном раскладе и хорошо понимаю, что он очень слаб, но первый опыт не могу забыть никак и даже сейчас довольно регулярно ухожу в эту игру на 2-3-е суток, когда выдается свободное время и ностальгия просыпается...
2. Категория лирическая - это игры, которые поразили меня чем-то особенным еще при первом запуске. Таких игр две:
Операция Silent Storm - единственная игра по мотивам второй мировой, в которую я играл более, чем с удовольствием, но что меня привлекает в ней постоянно - это то, что после загрузки, если не трогать клаву и мышу, спустя несколько минут загружается тактический бой 4-х ИИ друг против друга на одной из 4-х карт. Могу втыкать на зрелище такого боя 2-3 часа подряд, забыв обо всем на свете.
KB: Легенда о рыцаре - единственная игра, в которую я влюбился сразу после входа в меню!!! Именно такой по моему представлению должна быть графика в любой фэнтези-игре - очень разборчивой и насыщенно-яркой, что в совокупности с достойной музыкой создает реальное ощущение, что попал в сказку. Могу достаточно долго втыкать, просто глядя на меню и слушая музыку, хотя сам процесс игры не настолько увлекателен, как у игр из первой категории...
3. Категория "чтоб вас черти взяли". В этой категории игра всего одна - Arx Fatalis и в ней лично я наблюдаю сильную двойственность игровых ощущений. С одной стороны - это самая атмосферная игра, в которую мне доводилось играть, и возможностей для реализации себя в ее мире достаточно много, но с другой стороны регулярно возникает обоснованное ощущение, что эту игру банально не довели до ума, а если б довели, то получился бы однозначный шедевр! Вот отсюда и возникло мое название для данной категории...
4. Категория "я не понял" - это игры, которые судя по отзывам очень многих людей являются шедеврами, да и мне вобщем-то нравятся, но вот почему-то не затягивают они меня как игры из первой категории, и я постоянно продолжаю попытки понять - чего же я в этих играх недопонял. В этой категории 4-е игры одной серии:
HoMM I
HoMM II
HoMM III
HoMM V
Вот собственно и все игры, которые я сразу же после каждой переустановки винды восстанавливаю на винте, хотя и далеко не все, в которые мне приходилось играть. Однако все остальные появляются на моем винте сугубо эпизодически...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Mikroid

Ответов: 3668
Просмотров: 779178
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Янв 10, 2011 1:51   Тeмa: Вопросы новичков

Денис клан *AR* писал(а):
завалил 7 дракош а дали обычную кольчугу и меч мастера Sad

Камрад Osiris прав по-моему. Лично у меня с драконов всегда выпадали вещи не ниже синих, причем от 0 до 3-х с самих драконов + по одному на каждого дракона (но не больше пяти) при обыске логова...
Mikroid

Ответов: 366
Просмотров: 93752
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Dec 22, 2010 21:43   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Нашел еще одну мелкую ошибку в кампании.
Ситуация следующая: нашел последний ключ истины и после захвата осколка сказал Зарру, что нехочу объединять владык, в результате чего появилось диалоговое окошко, на котором и видны неприятности:

На скрине видно, что первые две строки диалога не помещаются в окошке, причем если первая почти поместилась, то вторая совсем не поместилась. Плюс там еще видно появление дубликата курсора под окошком.
P.S. Вообще-то, эту ошибку нашел в версии 1.04.1, но сохранил сэйв в конце осколка с последним ключем и загрузил его в версии 1.05 - окошко вылезло с ошибкой и на 1.05.

Monster писал(а):
в бою пропадает кнопка Конец Хода

Немного потестил найденную тобой ситуацию.
Подтверждаю - в 1.05 в первом бою тренировочного осколка не появляется вовремя кнопка передачи хода.
До 1.05 эта кнопка появлялась в мигающем виде после окончания очков хода у героя, а теперь она появляется только, когда ход уже передан гоблинам. Причем, если в опциях боя выставить галочку "Автопередача хода", то этого факта можно и не заметить, но если эту галочку снять, то получится маленькое такое подвисание до момента, пока мы либо включим автобой, либо выставим в настройках автопередачу хода.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Mikroid

Ответов: 3668
Просмотров: 779178
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 08, 2010 20:53   Тeмa: Вопросы новичков

Ларс писал(а):
Счетчик установился на 15%. Это фиксированная величина или есть способ ускорить это дело?

Нет не фиксированная. Счетчик увеличивается за уничтожение каждого юнита, принадлежащего к демонам (бес, адская гончая, черт, демон, дьявол), причем чем выше ранг демонического юнита, тем большая прибавка к счетчику. Так что для ускорения процесса уничтожай всех демонических юнитов везде, где увидишь...
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index