ζ Фopум ζ: Архивчик НГ
Добавлено: Чт Авг 08, 2013 22:18
Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)
В защиту составных заклинаний (+/- в частности).
Составные заклинания (в которые входят сразу несколько эффектов) практически всегда интереснее и разнообразнее, чем простые. Потому что эффекты комбинируются друг с другом, и комбинируются с другими заклинаниями.
В качестве примера рассмотрим микс реген+ускорение.
1) комба эффектов друг с другом: максимальная эффективность (синергия) проявляется при отступлении раненым юнитом с помощью данного заклинания
2а) комба с другими заклинаниями (вражескими): если у оппонента есть замедление и чума (антипод регену), то встаёт выбор, какую часть заклинания контрить: ускорение, либо реген
2б) комба с другими заклинаниями (своими): после данного микса можно разыграть как чарж (кавалерийский бонус +1 за каждую пройденную клетку), так и броню (увеличение защиты/резистов), и оба заклинания синергичны с данным миксом, но по-разному
Составные заклинания всегда сложнее в использовании, чем простые. Потому что максимальная эффективность одного эффекта достигается при одних условиях, другого - при других. Например, нам нужно быстро добежать до противника (т.е. ускорение), но при этом юнит цел, и подхил ему не нужен. Кастовать ли в таком случае микс?
Аналогично, прочитать намерения противника по составному заклинанию сложнее, чем по простому. Если опп положил микс ускорение+реген, собирается ли он этим юнитом отступать для отхила, или же на самом деле отхил вторичен, а на самом деле планируется быстрая атака?
Заклинания с +/- эффектами являются особой разновидностью составных. Если однозначные (+/+ и -/-) составные заклинания состоят из эффектов, более слабых, чем простые, и выигрывают засчёт суммы и синергии, то двузначные (+/-) выигрывают засчёт более сильных эффектов (+), за которые платится дополнительная цена (-).
В качестве примера рассмотрим микс ускорение+урон.
1) комба эффектов друг с другом: эффективно как для медленных юнитов (которым особенно нужна скорость), так и для высокохитовых юнитов (которым не страшна цена урона), синергия при касте на медленного высокохитового
2а) комба с другими заклинаниями (вражескими): если у оппонента есть замедление и урон, то встаёт вопрос, против какой части заклинания играть: против ускорения (контра - замедление), или против урона (добавить сверх него ещё и свой)
2б) комба с другими заклинаниями (своими): после данного микса можно разыграть как чарж, так и отхил
Другой пример двузначного (+/-) составного заклинания - жертвоприношение: убить союзного юнита и нанести урон по вражескому юниту, равный его ХП. Такое заклинание гораздо интереснее, чем простое заклинание прямого урона. Оно комбинируется как со снижением резиста цели, так и с наращиванием ХП жертвы. Либо ещё один вариант заклинания: выбираются 2 юнита (дружеский и вражеский), они наносят друг друг урон, равный своей атаке. Подобных разнообразных вариантов можно придумать тысячи, и все они будут интересны.
Особо интересны сочетания составных заклинаний (+/- в частности) с триггерными абилками. Т.к. эффектов у заклинания несколько, то создаётся и несколько зацепок для триггеров. С помощью триггеров можно минусы обратить в плюсы. Например, если в жертву приносится какой-нибудь святоша с абилкой "после смерти отхиливает всех остальных союзников".
Аналогично, большой интерес представляют неоднозначные абилки, как например атака по площади, пробивающая как по врагам (+), так и по союзникам (-). Подобные вещи особо требовательны к тактическому мастерству игрока, т.к. заставляют одновременно использовать плюсы и предотвращать минусы (или наоборот, если абилка принадлежит оппоненту). Если удаётся свести крупный минус к минимуму, то юнит с подобной неоднозначной абилкой отыгрывает гораздо сильнее обычного. Похожий эффект достигается и при миксах +/- абилок, но в таком случае у юнита обязательно должны быть как положительные, так и отрицательные абилки.
Резюмируя, введение в игру неоднозначных заклинаний и/или абилок значительно расширяет тактические горизонты.
Правда, есть и обратная сторона медали: все +/- заклинания узкоспециализированы (а не универсальны, как тут некоторые заявляют). Этого требует баланс: если "жертва" будет окупаться уже на юнитах со средними ХП, то на высоких ХП она просто станет имбой. Если "жертва" будет окупаться на юнитах с высокими ХП, то это уже специальный, и отнюдь не универсальный случай. Тоже самое касательно мастерства игрока, в руках нубов +/- заклинания будут всегда слабее простых, если баланс затачивается под мастеров (которые умеют эффективно использовать +/- заклинания, потенциал которых гораздо выше, чем у простых). Таким образом, +/- заклинания узкоспециализированы и узкопрофильны, т.е. их число должно быть ограниченным.