на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 41
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Natpy

Ответов: 3668
Просмотров: 1061191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 17, 2010 20:39   Тeмa: Вопросы новичков

Подскажите плиз как создать новую карту для синглплеера? А то у меня каждая новая игра на одной и той же начинается всё время
Natpy

Ответов: 58
Просмотров: 25194
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 18, 2009 23:51   Тeмa: Дисбаланс событий и вещей в режиме Hot Seet...

Насчет отсутствия баланса в условиях рандома, это довольно громкие заявления. Например по своему доминионовому опыту могу сказать, что реально сломать игру могут плохие события обычно только в небольшой начальный промежуток времени. Главное грамотно его оценить им действительно пофиксить.
Natpy

Ответов: 7
Просмотров: 5148
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 16, 2009 14:26   Тeмa: Проблема выбора, AKA здоровье, атака, контра или от магии

Я почти никогда не качаю защиты для стрелков и лекарей, если комп фокусит на них кентаврами\эльфами\конными лучниками, то хотя бы одного наверняка завалят и спасти не удастся. Во всех остальных случаях воздушные щиты + лечилки решают проблему.
Natpy

Ответов: 7
Просмотров: 5148
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 16, 2009 2:31   Тeмa: Проблема выбора, AKA здоровье, атака, контра или от магии

Контратаку имеет смысл прокачивать жирным юнитам которые могут хорошо держать удар. Мечник в принципе да, а копейщик и пикинёр имхо не особо катят. Смысл того что это работает на каждого нападающего, если этих "каждых" будет всего двое, после чего твой юнит склеит ласты
Natpy

Ответов: 73
Просмотров: 29110
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 09, 2009 1:35   Тeмa: Классы героев и их уникальные навыки.

Very Happy Неделями... Помнится у меня в Домах одна игра на полтора года затянулась... Там вообще на поздних стадиях норма один ход в неделю делать
 ζ Тема ζ: Арена
Natpy

Ответов: 19
Просмотров: 11225
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 19:04   Тeмa: Арена

Ну судя по моим наблюдениям командир и маг почти всегда рвут лучника или бойца и чистые классы чаще побеждают чем гибридные. Хотя может мне просто везло, я же потому и спрашиваю мнение других
 ζ Тема ζ: Арена
Natpy

Ответов: 19
Просмотров: 11225
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 16:15   Тeмa: Арена

Ну не знаю. Если сравнить например обычную игру в двух героев без арены и такой вариант - первый герой боевой, второй герой игрок в арене и третий боевой. Мне кажется что второй вариант куда более выгодный.
 ζ Тема ζ: Арена
Natpy

Ответов: 19
Просмотров: 11225
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 15:42   Тeмa: Арена

Мне одному кажется, что это бесконечный источник халявного бабла? Обычно в 80% случаев угадать кто победит в поединке не составляет особой сложности и если я нахожу арену, то второй герой обычно забрасывает все свои дела и просто безвылазно играет на тотализаторе. Мб стоит как то это дело ограничить? Снизить размеры ставок или еще как нибудь...
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Natpy

Ответов: 102
Просмотров: 77354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 15:27   Тeмa: Правильный старт

Ash, да я в общем и не спорил особо Smile К тому ж надеюсь что в наших постах кто-нибудь найдёт что-то полезное. Цель то в любом случае не переубедить собеседника, а расшевелить мыслЮ как свою, так и чужую Smile
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Natpy

Ответов: 102
Просмотров: 77354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 13:40   Тeмa: Правильный старт

Я думаю что автор темы имел ввиду "правильный старт с выбранным командиром". Понятно что воином начинать проще. К тому же вообще сложно предугадать как измениться баланс после грядущего патча, так что это пока всё очень мутно
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Natpy

Ответов: 102
Просмотров: 77354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 13:28   Тeмa: Правильный старт

Про воина и так всем всё ясно. Вопрос не в том, нужно ли стартовать командиром, а в том - можно ли. Я думаю - можно и по началу ничуть ни менее эффективно чем воином. Просто бои более закрученные и затянутые без автобоя могут в конце концов задолбать Smile
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Natpy

Ответов: 102
Просмотров: 77354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 13:03   Тeмa: Правильный старт

Ash, я не совсем понимаю предмет нашего спора. Ты как то пишешь всё в одну кучу и я даже не знаю на что отвечать. Если мы говорим о "старте с командиром" - это один вопрос, на сколько я понимаю старт это то что происходит в ближайшие ходов 20 и не зависит от того с кем на осколке придется столкнуться. Если мы говорим о том, чтоб обогнать компа по уровням - это другой вопрос, на высоких уровнях сложности оппонента сделать это действительно сложно - комп читерит зверски, но и не уверен что это сильно нужно. Если мы говорим о игре с "живым противником" это третий вопрос, о котором мы вообще пока можем только догадываться. Живой противник умнее но читерить не сможет как и ты. О какой "форе в десятки ходов" ты говоришь я вообще не понял.

Попробую просто обобщить мои мысли о командире независимо от предмета спора. Так как командир это персонаж ориентированный на армию, то наибольшее влияние на него оказывает доступность для найма существ высших рангов (сюрприз, да? Smile ) Так вот, моё мнение такое, что если возможность найма существ высших рангов имеется, то нанимать командира первым смысла особого нету, воин или лучник эффективнее поднимут экономику, а затем уже в игру вступит командир во всей своей красе когда замок будет уже отстроен, и с финансами проблем не будет. И второй вариант, это когда предполагается, что либо существа высоких рангов практически недоступны, либо осколок маленький настолько что игра закончится раньше чем они успеют вступить в игру, то есть в основном игра на юнитах первого, максимум второго рангов. Тут ситуация совершенно иная - вполне реально за первые ходов 15-20 а то и раньше отстроить в замке все домики необходимые командиру для развития и затем развивать экономку или копить золото на второго героя. Более того перворанговые юниты жрут куда меньше содержания, поэтому проблемы с финансами при таком старте больше похожи на миф.

Плюсы командира как персонажа:
1) Количество слотов под войско. Имхо это самый серьезный бонус. Он позволяет играть более богато тактически, маневрируя на поле боя и даёт больше возможностей для совмещения различных родов войск, для достижения максимального эффекта. Опять же именно большим количеством слотов обеспечивается высокая гибкость командира - можно легко заменить\добавить 1-2 юнита не изменив при этом общей концепции формирования войска. Ну и опять же общее количество выскоранговых юнитов само по себе играет большую роль, об этом уже говорили.
2) Войска командира обычно имеют более высокий уровень чем войска других персонажей из за навыка лидерства и повышенной выживаемости юнитов (плюс медали). Правда при этом куда меньше уровень самого командира и цена потери каждого юнита куда выше, так что этот момент - палка о двух концах.
3) Командирские навыки. На самом деле все бонусы идущие войскам от навыков командира можно довольно легко и наглядно оценить. Каждый уровень навыка даёт войскам такие же бонусы, какие они обычно получают при переходе на следующий уровень опыта (кроме дисциплины, которая на нечетных уровнях даёт сразу по два бонуса) Например командир шестого уровня - Тактика атаки (2), Тактика защиты (1), Дисциплина (3) будет давать своим войскам бонусы такие как будто они находятся на 8 уровней опыта выше. Из такой системы оценки можно сделать несколько интересных выводов
а) эффективность низкоранговых юнитов повышается намного сильнее (5-6 уровней опыта для копейщика или мечника куда существеннее чем например для тролля, который даже на 0 уровне творит чудеса)
б) дисциплина - самый важный навык, мало того, что она даёт сразу по два бонуса, так еще и сопротивляемость пожалуй единственный бонус изменение которого даже не 1 имеет колоссальный эффект.
в) если игра идёт на не слишком большом осколке и изначально понятно что раскачать командира до уровней 20+ не выйдет, почти всегда имеет смысл на 10 уровне взять мультикласс. На 4-5 уровнях командирских навыков суперплюшек нету, а чтоб прокачать до 3 уровня все пять навыков нужен уровень командира не ниже 16 , так что запас есть. К тому же иногда имеет смысл взять шестым командирским навыком "обеспечение", если войска начинают жрать уж слишком много денег. Ну и как по мне классовые бонусы Тактика и Жреца куда круче чем, Генерала, да и возможности вооружится арбалетом или расширить магический потенциал тоже весьма хороши.

Ух... скоко много буков... Confused
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Natpy

Ответов: 102
Просмотров: 77354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 29, 2009 2:50   Тeмa: Правильный старт

Цитата:
Natpy писал(а):
Чисто ради интереса прошел 4 первых осколка первым командиром без особых проблем. Так что в общем ничего сверхъестественного.

Во первых на какой сложности, и во вторых "первые четыре осколка" - это местные князья, а это детский сад..

Во-первых на сложности "знающий", а во-вторых вопрос был о хорошем старте - не один ли хрен местный князь или владыка? Так вот - старт вполне нормальный и позволяет динамично развиваться вне зависимости от того с кем сражаешься.
1 ход - мастерская, нанимаем героя, исследуем
2 ход - школа копейщиков + 3 копейщика + стартовый пращник - чистим вольное поселение (гоблинов\нежить, что нибудь еще простое) ну и дальше чистим вокруг замка замещая погибших копейщиков новыми
3 ход - библиотека, затариваемся искрами
4 ход - алтарь
5 ход - братство света + доктор. (Я проверял - для всего этого обычно хватает денег даже тех что дают на старте + доход со столицы)
Как токо набежит необходимое количество кристаллов - школа ветров (не получается у меня нормально играть без воздушного щита, зато с ним - лафа). Ну и дальше по ходу раскачки героя набираем новых копейщиков, второго доктора (обычно больше не нужно) и постепенно выходим на стрелков. Я предпочитаю арбалетчиков, хотя можно и лукарей, тут уж как подфартит с ресурсами и деньгами. Ну и дальше ориентируем войско так что стрелки основные дамагеры (3-4 штуки) а копейщики просто стенка, хотя они тоже могут кинуть копье больно, еще и защиту сшибают. Прокачка героя - всё, кроме "обеспечения" и "манёвра", после десятого спариваем с лучником - бонус всем стрелкам + арбалет герою.

Пока нету возможности нанимать войска высоких рангов такое развитие вполне себя оправдывает. Ну а на поздних осколках первым командира наверное просто нету смысла брать.
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Natpy

Ответов: 102
Просмотров: 77354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 27, 2009 23:01   Тeмa: Правильный старт

Чисто ради интереса прошел 4 первых осколка первым командиром без особых проблем. Так что в общем ничего сверхъестественного.
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Natpy

Ответов: 102
Просмотров: 77354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:46   Тeмa: Правильный старт

1) Мне кажется что при старте воином сам бог велел брать в поддержку не копейщиков а мечников. Во первых в любом случае первым домиком строится кузница для закупки шмоток, так что домик мечников можно сразу на втором - были бы деньги. Во вторых, воин с мечниками имхо куда лучше "сочетаются" и поддерживают друг друга - если играть аккуратно, то к тому моменту когда воину уже не будет нужна поддержка вполне реально дойти не потеряв ни одного мечника, затем оставляем их отдыхать в замке и отдаём уже второму герою (например лучнику), который с прикрышкой из прокачанных мечников чувствует себя вполне уверенно.
2) Стартовать командиром вполне реально, но куда сложнее и медленнее чем воином. Старт на копейщиках\мечниках по вкусу, дальше 2 доктора и лучники\арбалетчики\эльфы. Обязательно затарится воздушными щитами и лечилками, потому что на старте вражьи стрелки очень лихо срезают лекарей и лучников.
Natpy

Ответов: 2429
Просмотров: 718382
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 18:45   Тeмa: Предложения и пожелания

Я нормально качал копейщиков с арбалетчиками используя только воздушный щит и лечилки. И двух лекерей еще.
Natpy

Ответов: 2429
Просмотров: 718382
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 21:54   Тeмa: Предложения и пожелания

Не стоит забывать так же что в жизни арбалетные стрелы намного тяжелее тех которыми стреляют лучники, поэтому собственно и дальность меньше.
 ζ Тема ζ: Ранг 3: Призраки
Natpy

Ответов: 35
Просмотров: 19537
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 22, 2009 12:43   Тeмa: Ранг 3: Призраки

Про различные шкурки вопрос уже поднимался не единожды. Автор честно признавался, что пока обеспечить найм хорошего художника не в состоянии, а сам такую работу не потянет. К тому же необходимо чтоб новые картинки стилистически соответствовали уже готовому графическому наполнению, что может быть не так просто реализовать.
Natpy

Ответов: 76
Просмотров: 57231
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Авг 21, 2009 14:41   Тeмa: Ранг 1. Старт на осколке: Мечники vs Разбойники

Не более уберная чем с мечниками Smile
Natpy

Ответов: 73
Просмотров: 29110
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Авг 21, 2009 14:24   Тeмa: Классы героев и их уникальные навыки.

Рыцарь тьмы и левелится быстрее за счет мудрости
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index