на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 87
Автор
Сообщение
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мая 03, 2013 18:18   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Всем доброго времени суток.
Rokund писал(а):
просто оставлю здесь, вдруг пригодится


Эадорский плейбой какой-то. Фэйри для любителей. Голый обтесанный камень - для ценителей Shocked
Хоть и годны в плане графики, но вот пока внедрять пока необходимости не вижу. К остальному арту комментарии позже.
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 08, 2013 5:34   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

vais писал(а):
...

Вроде неплохое предложение.
JazzNN Ну что, автор мода, как тебе идея? Smile
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Фев 24, 2013 9:37   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Kettarienne писал(а):
JazzNN писал(а):
Кто-нибудь читает описания замковых зданий?


Гораздо проще прочитать требования на яйце, нежели протыкивать все здания в поисках упоминания яйца.
К тому же, в кампании необходимого здания может и вовсе не быть, и утверждать, что его и впрямь нет, можно только протыкав всё пару раз для верности.
Помятуя о невозможности (?) создания подписи к предмету, здание можно указать в скобках после названия яйца.

А ещё можно перед тем, как задать вопрос, почитать шапку темы и внесенные изменения мода (в самый крайний случай использовать поиск по тексту интересующего элемента). Не сомневаюсь, что большинство вопросов не останутся без ответа.
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Фев 08, 2013 20:30   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

teraris писал(а):
Спасибо за великолепный мод, гармонично и эффектно улучшающий и без того хорошую игру...И почему у меня чертик сидит на названии мода в игре?

Благодарю, нам важны отзывы. Чёртик нанят встречать всех прибывших своим усталым взглядом)

BlackJack писал(а):
а что за скелетное охранение лютует на моих территориях? сказано что ищут что-то, я их подловил и убил-думал налеты прекратятся, но нет...
что им надо и как от них избавиться?

teraris писал(а):
Как я понял это рандомный эвент, шанс которого увеличивают постройки школы некромантии и стража неупокоенные. Вродебы никакого углубления в их историю нет, а жаль, получился бы интересный квест =)

Получился бы, но не выйдет, по некоторым причинам. Возможно как-нибудь когда-нибудь...)
NeRoN

Ответов: 125
Просмотров: 69342
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Фев 02, 2013 14:47   Тeмa: Эадор: Владыки Миров (бета). Качество модели/анимации солдат

wmaster писал(а):
off top Begin http://translate.google.com.ua/?q=snowbird&aq=f&um=1&ie=UTF-8&hl=ru&sa=N&tab=wT
cм. 3й вариант перевода. И вопросов "Как так??" у вас больше не возникнет. off top End

off top Begin http://translate.google.com.ua/?q=snowbird&aq=f&um=1&ie=UTF-8&hl=ru&sa=N&tab=wT#en/bg/snowbird
4й вариант задавит на корню вообще все зарождающиеся вопросы к разработчикам. Laughing off top End
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Янв 18, 2013 10:14   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Utorrent писал(а):
Это уж, извините, Ваши домыслы, а не правила форума. Сообщения должны располагаться в их смысловом контексте. И уж, конечно, нигде нет запрета на распространение любых версий игровых ресурсов, даже если кому-то по личным причинам это не нравится.

Это не домыслы, а логика и здравый смысл. Смысловой контекст неплохо сохраниться в указанной мной ранее теме. Разумеется, запрета нет, но ведь никто не запрещает создать такие правила при необходимости, не для всего форума(раздела), а для определенной темы, исходя из пожеланий топик-стартера.

Utorrent писал(а):
Впрочем, если вам больше по душе существование отдельной темы «Подстройка модов под себя», то так и быть. Я не ставлю своей целью портить вам настроение. Вы в любом случае молодцы.

Не по душе, а для нахождения в правильном месте данного контента Wink И на добром слове спасибо.

off top Begin P.S Исходя из недавних событий в жизни России (извиняюсь за такой каламбур), мне видиться довольно символичной "борьба торрента за свободу слова" Laughing off top End
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Янв 17, 2013 21:20   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Utorrent писал(а):
Какое место и в каких читах?

Увеличение шанса до 100% вероятности тем вещам, которые с оной вероятностью разработчиками не планировались. Что по сути и является облегчением игры, фактически - читом. Тема Cheat-коды вполне пойдёт для данного "модифицирования".
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Янв 17, 2013 20:59   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

sarmat писал(а):
Когда выйдет обновление мода?

Как только - так сразу. Идёт тестирование.
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Янв 17, 2013 20:57   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Utorrent писал(а):
Злоупотребление модераторскими полномочиями там было.

Читам место в читах Wink
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Янв 14, 2013 9:20   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

blonish писал(а):
и еще было наверное уже, но всетаки нельзя ли сделать чтобы внешний вид героя менялся на 10м и20м левеле, мне кажетсся быыло бы логично - герой прошел столько битв, заматерел, набралсяопыта..если это осуществимо, то могу в принципе даже модельки нарисовать на досуге..

а кроме как в варах можно где нибудь найти описания новых вещей, желательно с картинками?? а то надоедает раскачивать пару замков в хотсите чтобы все разнообразие посмотреть...

предложения:
1. как новую расу - крысолюди как вархаммере. мне кажется они поинтереснее гоблинов будут
2. сет Рыцаря смерти (типа как у Артаса (фростморн + Темный доспех + что нибудь из его одежды")


Такое дополнение к моду есть (нами не поддерживаемое) -> искать на прошлых страницах.

1. Злых рас и так достаточно.
2. Нет, производство вещей приостановлено на неопределенный срок.
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Dec 13, 2012 15:27   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Старший Сварщик писал(а):
Думаю, что при наличии бомбметателей-пращиков Laughing они - бесполезны. Ап пращиков переименовать в бомбометателей (камнем броню!? через всю карту!?Shocked) и НЕ давать им дальность!!!

Там специальные аэродинамические снаряды) А вообще, в каждом пращнике спит свой Давид (Давида и Голиафа все знают?)

Старший Сварщик писал(а):
Лучникам дальность давать сразу на первых левел-апах и немного поднять ОЖ, и с повышением дать знания леса (8), болот (8) и холмов (8), так как они - выносливые рейнджеры! Very Happy Цена тогда будет оправдана.
Играю только на Эксперте, чтоб ОЖ нейтралов были равны замковым. Very Happy У меня прокачанные снайперы под маршалом и тактиком дракона на 5-10 царапали, пращики на 15-20! При том, что пращики ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее качаются и меньше стоят, так и ещё снаряды пополняют! ПОКА лучники не у дел. Crying or Very sad

Хорошая идея, надо рассмотреть.

Старший Сварщик писал(а):
П.С.: Раз уж пошёл такой разговор, то кто что думает по пикенёру? Ни разу не получалось его нормально использовать. Последний раз таверне нанял АП пикенёра 12 уровня, под снайпером поставил его, как положено, Very Happy на холм, за что он словил нехилый бонус. Лечил его, астралкой подпитывал... В итоге он еле выжил... Мечники и копейщики его чуть не забили. Он - самый неиспользуемый Т1. НЕ аттакер т.к. ходит мало и атака низкая. Практически НЕ используеся его 1 удар, т.к. его враги обходят и бьют, когда совсем нет выбора. НЕ живучий. НЕ выносливый. НЕ тактичный - нет маршброска. НЕ дай бог встретит варвара или конунга - отхватит ещё и от берсерка! Одним словом юнит-недоразумение... Вообщем, предлагаю дать ему бронебойный, марш бросок и на 3 поднять жизнь и выносливость. У кого какие ещё предложения есть?

Неужели так плохо? Надо поглядеть.

Старший Сварщик писал(а):
Так же напрягает ап вора. АП разбойника удался - нет слов. АП убийцы - мало ОЖ для апа Т2 ну тоже ничего. Ну ап вора... Как правило больше половины дохода королевства составляют трофеи, а под храмом войны 2\3 либо 3\4. А этот негодяй... их ест! Very Happy Не смотря на то, что он - самый интересный Т1. Его попросту не используешь... Crying or Very sad Предлагаю его содержание увеличить вплоть до 1,5-2 раз, но не давать ему (им) воровать тысячи трофеев! Evil or Very Mad Вор в законе получится. Very Happy

Вор остаётся вором, даже "вор в законе". Хочется Т1 с неплохими бонусами на яд? Извольте терять часть трофея.
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Dec 10, 2012 15:08   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

JazzNN писал(а):
NecRus888 писал(а):
"Свободная Империя Добра и Равенства".
Будут искать месторождения ресурсов, и в случае успеха миссии вырезать под корень население провинции.

Например, нефть... Very Happy

Либо оруж...заклинания массового поражения)
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Dec 10, 2012 13:01   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Oblitus писал(а):
К «Животному» просится «Терпимость» - какое зверю дело до добра и зла?

Добрые - гладят, злые - под бок пинают. Такими шагами предвкушаю ввод в Эадор таких понятий как толерантность и демократия Laughing
NeRoN

Ответов: 203
Просмотров: 92801
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Dec 02, 2012 17:45   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

NecRus888 писал(а):
Да уж ребят, в этой теме не осуждаем, а предлагаем

[off]Мои извинения. В споре рождается истина. Very Happy 2Старший Сварщик в конце-концов, если это решат реализовать, то твой пост при введении учтём Wink [/off]
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Dec 02, 2012 11:58   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Старший Сварщик писал(а):
Нерон, ну зачем впадать в крайности? Неразрушимая броня в дефолте 9. Пусть броня Гарроса будет 10. Наручни Герксила А, КА по 3. И многие будут благодарны. У всех разный уровень игры и поэтому новички ПРАВИЛЬНО - выбирают уровень сложности "новичок". Very Happy Более того, новички, как правило, вначале к немодифицированной игре присматриваются... С дефолтными доспехами я без мода вождём выносил 7 драконов, которые являются до сих пор самой "сильной" стражей. Smile

Некоторые корректировки в броню внесли.

Старший Сварщик писал(а):
П.С.: можешь внести твоё описание превращений в описание соответствующих заклинаний?

Могу, но только в следующем обновлении.
NeRoN

Ответов: 203
Просмотров: 92801
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Dec 01, 2012 18:02   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

Больше не для моддинга, а для самой игры - больше штрафов за войска с разной кармой. Не только штраф к морали, а минусы к атаке, защите, здоровью.
Upd Если осуществимо, то ввести возможность ритуала на ремонт\поломку предметов героя.
Ну и самое полезное - возможность дать АИ костыли ввиде начальных построек и стартовых предметов.
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Dec 01, 2012 14:45   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Старший Сварщик писал(а):
Я и не спорю, что непредсказуемая... И мне ВСЯ магия, кроме этих 3 превращений, нравится. Дело в другом... Все заклинания хоть как то логичны... Многие заклинания не действуют на нежить и машины. Лечение например. И это нормально. Ну пусть тогда машины воскрешаются, лечатся, скелеты после себя оставляют.Laughing Феек - армагеддонщиц - поднимающих вампиров добавить. Laughing Такая "непредсказуемая магия" не коробит? Есть определённые "фентазийные" условности. О них и речь. Ну или ссылку на источник превращения катапульт в скелетов можно? Very Happy

Вершина мастерства – превращение неживого в живое: любой предмет превращается в известное волшебнику существо. Получившееся создание физически полностью соответствует своему прототипу, однако умственно инстинктивно находится либо на уровне новорожденного, либо строго повторяет действия, которые делал его прототип, когда волшебник его видел. Вот и объяснение.

Старший Сварщик писал(а):
Из Homm родом грифон, арбалетчик, мечник, рыцарь... 90% юнитов Эадора. И? Моду не нужен Т3 с безответкой и круговым ударом? Я думаю, что он ооочень хорошо впишется. Можно просто ап минотавра А!? Very Happy

Я имел ввиду описание.Существ с безответной атакой и так много.

Старший Сварщик писал(а):
Ага, особенно воевода, рыцарь света... Laughing рассчитаны... качать юнитов и водить с собой нормальную армию. Они рассчитаны заменять собой 1Т4,5, при ОООЧЕНЬ долгой прокачке 1Т5 НЕ БОЛЬШЕ - НЕ МЕНЬШЕ. Иначе - ИМБА. Сейчас их заоблачные параметры вообще не поддаются классификации. Обратите внимание, сколько форумчан за нерф тяжелой. Вождь + F10 опостылело уже... Evil or Very Mad

Ок, делаем тяжелую броню = легкой броне? У всех разный уровень игры, кому-то и в оригинальном Эадоре сложно играть. А сделав все тяжелые доспехи слабее можно воина вообще невостребованным классом сделать.

Старший Сварщик писал(а):
Чего тут не понять? Очень хорошо нарисованные и продуманные Вами юниты почти никак не фигурируют в игре... Нужен(ы) сайт(ы), где они в охранке есть. Я подобное про Эрикубу писал... Наём можно и в алтаре смерти...

Не понять, потому как есть ещё и сайты найма. Подумаем.

Старший Сварщик писал(а):
И только для этого создан такой ШИКАРНЫЙ сайт? Ну кто, в своём уме, направит на них соло воина? Их снесут особо цитата: "особо не напрягаясь" массой других способов. Один из которых указал "Вася".Very Happy
П.С.:школяры у меня Т1 фавориты - благодарю за магов-аттакеров. Good!

Ну да, кто-то ведь должен и соло-воину по мозгам дать, а для всех остальных есть (master card Laughing ) вождь. Тоже поглядим.
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Dec 01, 2012 10:12   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Quirit писал(а):
Казино - это читерство или эксплойт. Каким-то чудесным образом мне удалось на 20-ом ходу выиграть 4000 рублей!!
Казино нужно исправить: размер ставок сделать в зависимости от уровня героя, а также позволить только 1 игру за 1 ход.

А можно и всё проиграть. Рандом. Нельзя так сделать - код.

Quirit писал(а):
И еще вопрос: не ошибка ли это, что наемник атаман обошелся мне в 40 рублей, тогда как, я смотрю, все элитные бойцы 1 уровня стоят в районе 400 (снайперы, рейнджеры и прочее)?

Глянем что там.

Старший Сварщик писал(а):
7. Запретить превращать в скелета механизмы, в чёрта и жреца механизмы и нежить, что логично.

Магия штука непредсказуемая, всё возможно.

Старший Сварщик писал(а):
8. Нужен обязательный иммунитет к превращениям и к разуму у механизмов.

Смотреть пункт 7

Старший Сварщик писал(а):
10. Может магам в подмогу дать титана (подробное описание было ранее). Будут не только "мужички в ночных халатах", но и "бронированная магическая артиллерия", что оригинально. "Поселились на развалинах древних и поднялись в магии до невероятных высот изучая Титанов." "Вот ЭТО будет Культ Титана". А то сейчас существует какой то невнятный "культ гиганта", который слабее банальных великанов...

Нет.

Старший Сварщик писал(а):
11. Ввиду бесполезности сглаза (им вообще кто-нибудь пользуется?), предлагаю ему дать свойства "иммунитет и защита от магии не действуют" и усилить в 2- 3 раза.

Рассмотрим

Старший Сварщик писал(а):
12. Ракшас явно рекламирует нового юнита Т3 - Ракшаса. Может описание кинет... Мне помнится безответка и круговая атака... Rolling Eyes

Смотреть Homm 5

Вася Пупкинс писал(а):
Провел несколько тестовых игр, появились некоторые соображения:
1) возможно ли в заданиях на поиск свитка сделать вариации вроде "принеси такой то свиток или другой (того же уровня)", это несколько выправит баланс этих заданий,поскольку стало больше свитков.

Нельзя, зашито в коде.

Вася Пупкинс писал(а):
2) не попадались предметы для героя командира-техники (командир-командир, командир-разведчик), скорее всего не доглядел, но все же, на фоне комплект гераскила идея артиллерии чуть по бледнела,

А надо ли? Техника и так усилена.

Вася Пупкинс писал(а):
3) тарраску неплохо бы сделать по больше затаптывания, калечащий удар и устрашение (для героев берсеркеров, ударил - убежал, отдохнул, чуть сложнее реализовать будет), может вместо брони ему здоровье увеличить? если еще усиливать броню он становится только героям по зубам.

Тарраска уже усилили.

Вася Пупкинс писал(а):
4) тяжелые доспехи дают заметное преимущество, согласен и идеей немного их ослабить, в них герой становится почти не убиваемым.

Не герой, а только классы, носящие тяжелую броню. Тем более они и расчитаны ходить в одиночку, и изредка брать с собой "мясо"

Вася Пупкинс писал(а):
5)может быть имеет смысл создать средний сайт с улучшенными типами нежити, что нибудь вроде лаборатории некроманта, редкость появления мумий, жнецов, кадавров и баньши, несколько портит впечатление от столь востребованных юнитов.

Не понял смысл. Ввести сайт, где их можно нанять?

Вася Пупкинс писал(а):
6) по больше магов в конклав, оголтелая толпа рекрутов-кавалеристов-рыцарей легко прорывается через обстрел учиняя резню.

За то заглянувшего к ним на огонёк воина расстреляют особо не напрягаясь.

Вася Пупкинс писал(а):
7) чудовищный разброс чудищ, наверно рандом, но попадались 2 сайта, в одном 2 в другом 9 (или 8) чудищ, кроме дополнительных денег (трофеи), неплохо бы за последний сайт и предметов по больше.

Сила зависит от того, на каком круге они попались. Предметы тоже рандом.

Вася Пупкинс писал(а):
8) возможно ли подкорректировать вероятность выпадения улучшений у гномьей техники, постоянно вылетает улучшение на количество снарядов у пушек, что делает невостребованным инженера (можно ли ему саботаж техники немного усилить), так же было бы неплохо снизить шанс выпадения защиты от выстрела (базовая+ командирские бонусы, хватает за глаза), а вместо них повысить вероятность выпадения увеличения урона.

Ну да, возможность чинить технику инженера тоже не делает востребованным. Посмотрим.

Вася Пупкинс писал(а):
9) отряды полуросликов довольно однообразны, может быть стоит добавить того самого рыжего полурослика, нарядить в зеленый костюм, одеть шапку с бубенцами и назвать лепреконом?

Какого "того самого"? Мы и так ищем в "отряды полуросликов" хороших танкистов, лётчиков, артеллиристов, минометчиков, штурмовиков, войска специального назначения...и прочие Very Happy Нет, лепрекона не введём.
NeRoN

Ответов: 203
Просмотров: 92801
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Ноя 30, 2012 19:35   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

9) Возможность сменить тип призываемого юнита у повелителя нежити.
10) Привязывать сайты к внешним зданиям по типу арены (постройка здания - появление сайта).
NeRoN

Ответов: 5571
Просмотров: 1349746
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Ноя 28, 2012 16:37   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Oblitus писал(а):
Ну, «не поддерживаем» и «лютобешеноненавидим» — не одно и то же. Возможно, кто-то из игроков делал.

"Лютобешенноненавидеть" мы и не собирались) Возможно и делал кто-то, но ведь плагин на ag лежит, не правильней ли спросить там? Wink
Page 1 of 5
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index