на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 21
Автор
Сообщение
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июн 13, 2017 15:03   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Разве наличие лечения в отряде не увеличивает лечение в ход на карте? я думал в этом фишка))
Nikash

Ответов: 2754
Просмотров: 586982
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 28, 2016 20:24   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

sher писал(а):
Очередное явление мессии... Почему всегда все по одному сценарию? Почему не придет новый пользователь и не накатает умную простыню, а приходят какие-то плаксы и пишут жуткую околесицу, все время аппелируя к некоему "балансу", когда даже азов не понимают? Не, вот реально ни на одном игровом форуме, или теме по какой-то игре, не видел столько неликвидов, как по Эадору. И все как один ранимые и трепетные, с некоей мечтой и виденьем. Прям феномен.


я пробовал

http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=260586&highlight=&sid=5941eaf2b250e7e34888af064d427a34#260586

реализовали 2 пункта - ослабили мумий и тактика (впрочем тактик от этого не перестал через ф10 убивать 99.9% сайтов) Smile
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Сен 07, 2016 13:21   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Загрузил новую версию, начал кампанию, сложность мастер, прошёл 2 осколка, первые впечатления:

1. Подтверждаю баг с неатакой врагом мечников, просто проходят мимо и прутся в угол к командиру. Абузить войсками дальнего боя можно сколько угодно (думаю школяром можно за 3 хода получить 3 звезды мага). Точно есть проблемы у ополченца, копейщика и пикинёра.

2. Если ударить пикинёра 1 раз мечником, то он будет лечиться (первая помощь) в режиме отдыха, т.е. отвечать на атаку он будет только один - первый раз, потом можно убивать пока спит. Подозреваю что в спячку его можно вогнать и лучником.

3. Также внезапно посредь боя начинают отдыхать и орки

4. У архимага отобрали т4 слот, я извиняюсь, на на кой чёрт ему пятая некромантия если он вампира в армии оставить не может ?

5. Как-то странно переработали сожжение снарядов. Раньше оно работало сильнее задуманного, например у некроманта с сопротивлением 7 стабильно сжигалось по 2 снаряда при стандартной силе заклинания 6 (что было неправильно), теперь же у шаманов с сопротивлением 3 сжигается всего 1 снаряд, что тоже нелогично.

6. Возможно ли силки не отображать на поле боя, а то толку от них..?

7. Рывок в базовую школу... и так все просят нерфить лекарей, а тут ещё такая халява

8. Паутина в школе волшебства делает эту школу слишком желанной (да ещё и стоимость в золоте понизили за счёт смены мрамора на арканит), а розовую школу слишком бесполезной.
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Авг 19, 2016 9:44   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ко мне вианта на 56м приходила с великим вождём 30го уровня и телохранителями (штук 8), все 30е. Осколок крупный вроде был, не помню, несколько месяцев назад было.

Цитата:

1) Вызов дьявола
2) Налет гарпий
3) Засада разбойников


Вызов дьявала требует плохой кармы, снижает настроение в провинции и открывает адские врата, соответственно в провинцию нужно ставить охрану
Обратная сторона этого события - паломники. Награда хуже, нет негативных последствий, требуется хорошая карма. Иногда подкидывают части паладина или ветерана, а бонусы от этих сетов для новых героев трудно переоценить )

Налёт гарпий - опять же должна быть охрана

Засада разбойников не позволяет голому лучнику исследовать провинции (есть шанс потерять героя)
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 17, 2016 19:42   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Цитата:
Дракон слабый т4? Эммм. У него в два с лишним раза больше здоровья чем у феникса, гораздо лучше атака и защита, дистанционная атака и куча всяких иммунитетов.

Он слабый относительно того лута который он даёт. Сайтов в одним драконом и легендарным\очень редким лутом довольно много. В то же время дракон в собственной армии не особо полезен, т.к. нет механизма лечения.

Цитата:
Может просто лекарей переделать. Сама механика этого хила имба, честное слово.

А вот это интересно кстати. Допустим вместе с хилом вешается дебафф по типу гниющих ран, который запрещает лечить юнита на 5 ходов(как правило это будет 1 хил в бой). Дать апы на уменьшение дебаффа(как раз там слишком много бесполезных апов на выносливость, контратаку и даже атаку). У монахов\жриц\жрецов сделать базовое значение дебаффа ниже. Впрочем даже дебафф на 2 хода сильно поменяет картину (лечить одного и того же юнита можно через ход) и даже на 1 (несколько хилеров не могут лечить одного юнита). Но тут нужно всё продумать, возможно поменять значения исцеления, медалей, да и не понятно как с заклинаниями лечения быть.

P.S. по поводу лута ещё - есть ощущение что большая пачка горгулий (13-16 штук) даёт лут несоразмерный своей силе
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 17, 2016 1:31   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Кстати, забыл, ещё хотел добавить

Дракону регенерацию 3(или даже 5) дать, он сейчас чуть ли не самый слабый из т4\т5 юнитов, при том имеет очень солидный лут. И в армии героя станет полезнее феникса, который легко отлечивается за счёт реинкарнации.
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Авг 15, 2016 15:04   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Может ещё не поздно высказать свои мнения по балансу юнитов:

    скелету ап до копейщика перенести на 3 или 5 уровень

    шаману перенести дальность выстрела на 7 уровень

    рейнджер - перенести рейнджерский выстрел на 7 (5) уровень

    латник - уменьшить парирование, сильно, до 4-5

    икар - а с чего у них вообще высокая защита от выстрела ? я бы уменьшил до двух

    Громилы (и как следствие телохранители) очень сильны и всякие скваеры(вернее уже инквизиоторы) им не чита. Я бы предложил уменьшить базовое значение здоровья на 3\5

    Проверяю по эадоропедии, у колдунов и снайперов вообще нет апа на дальность ? они и так не самые сильные юниты, можно и дать на 7м к примеру

    Кешику - знание территорий (писал уже об этом пол года назад)

    Чемпиону поднять сопротивление до 4, а то слишком просто мечниками под паутиной


Не могу сказать что играю всеми войсками, это, так сказать, из того что на поверхности для меня.

Ещё хотелось бы большего разнообразия в охранах сайтов, а конкретнее - больше т2 юнитов 2-3 рангов. Если светлые ещё встречаются в "наёмниках" и "фанатиках", то тех же телохранителей, карателей, боевых грифонов, валькирий, кавалеристов очень мало

P.S. Я так и не понял, а тактик->стратег теперь не даёт никакой бонус на 20м уровне ?
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июл 19, 2016 16:59   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Вылетает в начале следующего хода...

http://rgho.st/6H6KLPQJf
Nikash

Ответов: 45
Просмотров: 13297
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 24, 2015 10:50   Тeмa: Странные юниты в НГ

Колдунов кроме как для страха\уязвимости кто-нибудь использует ? По моему дальность 4 делает его бесполезным как "дамагера"
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 11, 2015 13:31   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Алкари?

Кстати, вкупе с кражей снарядов, которые можно встроить, будет иметь смысл
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2015 21:06   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Я не предлагал все нерфы тактику выдать одним патчем, а предлагал возможные варианты ослабления.

Подумалось тут - убийце точно можно дать бдительность, имбой он от этого точно не станет.
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 07, 2015 12:23   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Старший писал(а):
Nikash писал(а):
плохая дипломатия
Всегда 1 герой - дипломат. Союзить за копейки пол карты с непробиваемой охраной так плохо. Да-да.

А какой толк от этих провинций, если сайты в них пробить некем?
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 04, 2015 16:42   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Попробую написать большой пост по моему видению баланса:

Классы:
Во-первых считаю несправедливым что только у командира есть навык увеличения осады, осада является одним из ключевых навыков на больших осколках и не следует ограничивать высокой осадой лишь командиров.
Например воин-кузнец по идее должен уметь мастерить осадные машины, тем самым ускоряя время осады. Тут следует уточнить, что у воина навык "телосложение" и без "улучшения" кузнечного дела является самым слабым, т.к. с лихвой перекрывается основным параметром "здоровье" на более высоких уровнях, вероятно его нужно переработать, возможно ли технически увеличивать здоровье и выносливость в %, а не на фиксированную величину? При хорошо подобранных цифрах этот навык мог бы увидеть новый свет.
Маг увеличивая силу своих заклинаний увеличивает параметр осады (рушить стены силой мысли, мило же), хотя тут следует учесть что у (архи)мага сила заклинаний обычно является приоритетным навыком. Можно подумать и засунуть увеличение осады в другой навык - например в длительность заклинаний (поддерживает землетрясение или или ещё что-то подобное).
Лучник - дипломатия, как правило, самый низко приоритетный навык и сюда осада вписывается отлично - подговорить местных жителей помочь с постройкой\сбором материалов на строительство осадных машин и\или подкупить защитников замка. Можно засунуть и в разведку (поиск слабых мест с стенах) и т.д.
Впрочем не обязательно даже привязывать к одному навыку, можно повышать осаду не на 5\10 за каждый уровень навыка, а только однократно на первом, либо втором, либо третьем уровне мастерства (и дополнительно ещё раз на 4м-5м). Т.е. по такой концепции неплохо выглядет, например, следующий вариант - у мага повышается осада на 10 за 2 и 4 уровни прокачки "сила заклинаний" и за 3 и 5 уровни прокачки "длительность заклинаний". У лучника за 3 и 4 разведки и за 2 и 5 дипломатии.

По подклассам:
Собственно про предлагаемые изменения у воина написал выше, отмечу лишь что в данный момент лично я всегда из воина делаю вождя, хоть рыцарь света и полезнее(намного) как соло герой с 10 по 20 уровни, но после 20го его сила сильно падает ввиду восьмиходовых осад, а у вождя же наоборот сила растёт и в виду появления круговой атаки, и в виду высокого показателя осады.
Рыцарь смерти - герой интересный и имеет определенную нишу, очень удобно его использовать на средних и более мелких осколках, т.к. прокачивается он быстро ввиду универсальности при наличии разных баффов. Вероятно следует как-то переработать его на 20м уровне (дать небольшой встроенный вампиризм?) чтобы подтянуть его до уровня паладина и вождя.
Убийца - не знаю даже, довольно бесполезная тушка на фоне остальных, быть может передвинуть ловкость в 10ый уровень и как-то переработать 20ый (болезнь, гниющие раны, повреждение брони?)

Командир:
Хорошо сбалансированный во всех подклассах, хотя считаю что тактик по прежнему слишком силён. Вероятно стоит попробовать дать ему на 10м уровне +1 инициативу вместо +2 дистанционная атака, это теоретически сильно ослабит его на всех стадиях игры (16 стрелковых бойцов это 32 атаки + двойные выстрелы, т.е. потенциально сила залпа упадёт минимум на 40 за первый залп, что не убьёт его как класс, но сделает не таким имбовым и могут появиться проблемы с убийством таких сильных сайтов как драконы, тарраск, волшебные драконы). Конечно содержание в 1000 золотых выглядет страшно, но по факту он приносит по 2-4 тысячи золотых в ход при наличии сайтов высокого уровня. Причём клавишей ф10 и вне зависимости от артефактов героя. Единственный сайт который вызывает проблемы (на 30м уровне героя и с прокаченной армией) - псионы, до этого всё чистится клавишей ф10, призрачная нежить убивается героем со стрелами делающими выстрел магическим(из гильдии алхимиков). Сейчас тактик обладает всеми возможными полезными навыками: мобильность 3(с катапультами и баллистами), знание территорий, осада любой сложности за 1-2 хода, снижение содержания армии на 30%, дополнительные трофеи, бонусный опыт войскам и т.д., в общем идеальная машина для убийства всего и вся Smile

Маг:
Архимага стоит осталабить. Как минимум отобрать возможность кастовать 2 фаерболла на 10м уровне.
Некромант сейчас отличный получился во всех отношениях.
Друидом и БЧ пользуюсь довольно редко, выглядят послабее чем архимаг и некромант, но играть ими интересно и слабыми их назвать нельзя, просто нужно подбирать правильные заклинания и существ в армию.
Вероятно магу можно добавить небольшие показатели брони за навык "владение жезлом"

Лучник:
Вот тут всё самое печальное.
Во-первых, лучник может быть актуален как основной герой только на маленьких картах, в остальных же случаях всегда берётся как дополнительный герой для разведки провинций.
Целых 4 небоевых навыка - тропы(ну... почти не боевой), дипломатия, разведка, трофеи.
Для сравнения - у всех остальных героев по 1 небоевому навыку.
Таким образом чем дальше, тем сильнее падает актуальность лучника и выход в третий круг обычно сопровождается серьёзными проблемами (я уж молчу про более сложные круги и сайты)
Во-вторых перемещение базара\склада за первый круг лавок сильно ослабили как лучника, так и соло-воина. Невозможность отремонтировать стрелы\снаряжение на ранних стадиях игры косвенно ослабило эти 2 класса в пользу других, притом они не получили за это никакой компенсации.
Отдельная проблема с комбо-классами лучника. Если у стрелка есть своя ниша в виде гидр, армад(в меньшей степени), а авантюрист и главарь являются середнячками которых можно по разу прокачать ради интереса, то егерь является бесполезным чуть более чем полностью.
Вообще класс нужно перерабатывать кардинально. Т.е. убрать двойной выстрел у стрелка и переместить его на бОльшую часть луков (кроме начальных фактически), как-то компенсировать при этом арбалеты, и придумать что-то новое для стрелка.
Что делать с егерем - идей честно говоря нет. Может попробовать из него какого-то суммонера сделать ? Т.е. дать бонус на призыв животных и каким-то образом дать заклятия типа призыва медведя, но как-то тоже неадекватно смотрится, хоть и оригинально и уникально.
Кстати, лучник полностью убивается(вернее становится бесполезным\неопасным) одним заклинанием первого уровня от архимага - сожжение снарядов.

Юниты:
Ну ещё раз скажу что улучшенные т1 слишком сильны, да впрочем все улучшенные юниты слишком сильны, вероятно стоит их бонусы ослабить (сейчас вроде примерно на уровне +50% от базового уровня, сделать +25%), это кстати сделает адекватным отказ от апгрейда, потому что лучник 20го уровня будет не слабее рейнджера 10го, соответственно может появляться дилемма АПнуть и прокачать или оставить как есть, если АП не выпал на ранних 10х уровнях. Адекватно может получится так, что какой-нибудь мечник 10го уровня будет сильнее чем латник нулевого, но это вполне объяснимо - выдали новое снаряжение, нужно научиться им пользоваться. Собственно сейчас из апнутых т1 очень сильные - копейщик, лучник, мечник, целитель, копейщик, варвар и шаман. Банальное уменьшение базовых характеристик у всех вышеперечисленных сделают их вполне сбалансированными.

Из т2 юнитов - считаю слишком слабыми гвардейца(слишком медленный и мало хп, собственно этими же проблемами он обладал и в ванниле, вероятно просто на фоне телохранителя который может сокрушающим ударом снять дракону треть хп, да ещё и пережить 2 атаки того самого дракона, гвардеец который тупо склеится от любого удара\выстрела ранг4 юнита, да ещё и урона от него никакого, толку нет); пегас - слишком быстрый и хрупкий (такой юнит уже есть - гарпия); колдун (близорук).
Дайте кешику знание территорий, это может поднять интерес к данному бойцу, особенно в армиях лучника.

Из т3 - слишком слаб рыцарь, опять же на фоне карателя. Грифонами кто-то пользуется?

Отдельно хотелось бы выделить юнитов тактика - вероятно вышеприведенный нерф немного исправит ситуацию, но сейчас баллисты и катапульты могут выдержать удар дракона, а сам герой - удар тарраска, думаю следует понизить защитные характеристики оных. Зачем дали бомбардировку камнемётам? Теперь конклав и подобные сайты с кучей магов чистятся слишком легко тем самым тактиком. На форуме была идея - уменьшить броню и хп улучшенных осадных машин даже по сравнению с их оригинальными версиями, обращаю внимание на это предложение ещё раз. Так тактик может стать героем типа "glass cannon", т.е. бьёт больно, но сыпется быстро (а юниты дорогие, и прокачивать их надо для эффективного использования), таким образом получим не универсала который крушит всё и вся, а опять же нишевого героя который хорошо дерётся против медленных целей, но сыпется от сильного врага и восстановить такого героя очень тяжело, кроме того такая концепция потребует грамотного позиционирования героя (для принятия урона на себя) почти в каждом бою, следовательно сократит быстрые бои, тем самым повысив интерес к классу (вероятно). Есть даже совсем весёлая идея, не знаю, реализуема ли, заменить "бомбардировку" на "бомбометание" (инженеры, порох, бомбы, нормально вроде) и при смерти камнемёта он взрывается нанося окружающим существам 15 магического (огненного) урона. Т.е. потеряв боевую единицу начинает сыпаться вся армия - лучники, соседние осадные машины и т.д.

Отдельная тема - демоны. Сейчас они слишком слабы. Поскольку Алкари делались в противовес демонам, можно позаимствовать идею - алкари призывают других алкари более низкого уровня, а демоны при смерти пораждают демонов более низкого уровня. Т.е. убил дьявола - вылез демон, убил демона вылез чёрт, убил черта вылезло отродье и т.п. Своеобразная матрёшка. Опять же не знаю реализуемо ли.

Кстати, почему нет усиленной версии отродья ?

Начальные бонусы:
В разы легче начинать если взять 1-2 из следующих юнитов (кампания, награда за осколки) - мумия, кудесник, рейнджер. Пока что не выпали - латник, страж, снайпер, целитель, но собственно с ними тоже старт халявный будет. Собственно это всё те же юниты, что и из первого списка имб за исключением мумии, и о необходимости их ослабления я уже говорил. Можно ли у способность "насылает болезнь" корректировать длительность. Т.е. сделать мумии начальную длительность 2 с дать апы на её увеличение? Мумия толстая, регенерирует, имеет иммунитет к яду в общем вполне эффективно соло убивает всё что водится в первом круге.

Предметы:
1. Слишком мало предметов с тёмным превосходством (относительно предметов с сокрушением зла)
2. Святой топор - я бы повысил атаку и контратаку на 1, и уменьшил сокрушение зла на 1 (одна из причин почему демоны и нежить слабовата сейчас)
3. А можно ли в лавках 4го уровня сделать случайный набор артефактов (аналогично ветке торговцев артефактами) ? Хоть какое-то разнообразие Smile
4. Вероятно сокрушение зла\тёмное превосходство должно работать в пол силы на лучниках\магах
5. Союз с гномами даёт кузницу в которой можно полностью купить комплект на воина. Во-первых это автоматически даёт бонусные очки за осколок (награда "коллекционер), во вторых воин в полном гномьем доспехе вполне боеспособен соло в 1м круге начиная с нулевого уровня и джентльменским набором заклинаний (благословение, лечение, астральная энергия)

Заклинания:
1. Вероятно уязвимость слишком сильна (1 кристалл, длительность 6), я бы понизил длительность до 5
2. Кошачьи рефлексы очень сильны для первого круга
3. Заморозка тоже нуждается в ослаблении на мой взгляд.

Всё что вспомнил, спасибо за внимание.
Nikash

Ответов: 53
Просмотров: 18227
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Окт 20, 2015 14:46   Тeмa: Крысы! Предложения по пунктам.

Romul de Lup писал(а):
la Kote de Cheshire писал(а):
Лучше пушку


От такой пушки и отдача будет такая, что скрыт превратится в лужицу крови Laughing


Скрытый бафф одноразового мяса для некроманта?
Nikash

Ответов: 2754
Просмотров: 586982
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Июн 08, 2015 15:55   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Jazz писал(а):

И не надо их выбивать - отличившиеся бойцы получат медали, исходя из того, что делали они/с ними.


На днях забавный факт обнаружил - играя тактиком несколько боёв через F10 прошёл и мои лучники(рейнджеры) стали получать медали "крест героя" и\или аналогичную с тёмным превосходством.
Без автобоя такого не было - только снайпер\точность; Собственно вопрос, через автобой они врукопашную дерутся или что там происходит?)
Nikash

Ответов: 2754
Просмотров: 586982
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мая 14, 2015 18:13   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Вообще все на форуме пишут мол через командира сложнее всего и т.д., а как по мне - дак командир + 4 мечника и фарм родной+первого круга до лекарей куда проще чем воину\лучнику со сломанным мечем\луком Smile

При наличии буста дак тем более - базовые постройки типа кузницы\алтаря\библиотеки\мастерских\таверны (через мечников-лекарей; варваров-лекарей\лучников-уязвимость) стоят дешевле в плане энергии чем хороший меч\лук (который ещё ремонтировать скоро придётся), и можно стартовать с 1го хода (и минусовым доходом). Ну и вообще есть сомнения по поводу сбалансированности энергозатрат. Более ли менее приличная экипировка стоит в разы дороже чем мощный юнит вроде конунга\одержимого, а толку от них(предметов) меньше (про содержание лучше не говорить, ремонт дороже)
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Фев 18, 2015 0:14   Тeмa: Re: Enemy hero does not try anything

Boon947 писал(а):
I am playing the latest version of the mod.

I started a new campaign.
My first shard is tiny, plains, Expert level.

I found the enemy after 15 turns. He owns 0 provinces,
even though he is surrounded by easy "Free settlements"
that pay 10-15 gold per turn.

Is there a problem with the AI (Artificial Intelligence) ?

Regards.

Google Translation:

Я играю последнюю версию мода.

Я начал новую кампанию.
Мой первый осколок крошечный, равнины, экспертном уровне.

Я нашел врага после 15 ходов. Он владеет 0 провинции,
даже если он находится в окружении легких "Бесплатные населенных пунктов"
которые платят на 10-15 золота за ход.

Есть проблема с AI (Artificial Intelligence)?


I had similar problem like 3 times in around 100 shards. Actually i though myself that AI loses some crucial battles and can't recover afterwards, thou it never happened in 1st circle of provinces. It was like turn 60-70 and AI still has 8-14 lvl heroes and sitting in 2nd circle of provinces. Nothing gamebreaking, u'll find challenges later.
Nikash

Ответов: 1157
Просмотров: 303235
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Фев 10, 2015 16:29   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Вроде самые дорогие по энергии юниты появляются в гарнизоне, полагаю изменить это нельзя.
Кстати говоря, если я правильно помню, то во "владыке миров" появлялись самые слабые юниты, что было ещё намного хуже Wink
Nikash

Ответов: 2937
Просмотров: 582085
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 03, 2014 1:47   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Joss писал(а):
Пару спорных идей.
Еще туда же.
Добавить два предмета, в тканевом квартале/таверне.
Сумка для правой руки(Сумка) и сумка для левой руки(Рюкзак)
Будут давать +% к предметам/золоту после боя(совсем небольшой, пускай 10% и 5%).
Смысл какой - в конце боя, потратив ход можна получить чутка больше трофеев.
Именно что чутка, но в начале - будет играть роль.
Заморачиватся на ходу 50+ уже этим никто не будет, но на старте...

Маги и командиры их снимать не будут даже
Nikash

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Ноя 29, 2014 22:01   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Цитата:
Тут скорее мечник слишком силён. 10 атаки это уже перебор. 8 было в самый раз, на мой взгляд.

Ага, убавляйте Smile
Цитата:
От болезни можно защититься сопротивлением, а вот яд штука более опасная против противников с более не менее приличным сопротивлением.

На минотавров с парой мумий всё равно не попрёшь, речь идёт о тир1-2, т.е. их "собственный" тир, собственно после первой атаки они ослабляют цель сильно + умеют свои неплохие защиту\сопротивление, в итоге получается имбаланс. Упырь с болезнью - в самый раз, своей брони нет, да и тир2
Цитата:
Воин Дроу это Ночная Тень? У них плюс в острых стрелах, так что определенная ниша у них есть.

Воин дроу это арбалетчики тёмных эльфов, вероятно их уже нет в игре Smile

Версия 14.0331 *facepalm*

Цитата:
По варварам: У варвара в базе при включенном берсерке 11 атака и 20 жизней. Это больше чем у мечника. К тому же он не чувствует боли и неустрашим. Я даже в улучшенных мечников иду с неохотой, когда есть варвары. Варваров некоторые вообще с лекарями используют. Никакие мечники такому тандему в подмётки не годятся.

Командиром нужно сильно постараться чтоб включить берс, в итоге получается что бонусы командира 'слабее' действуют на тёмных, чем на светлых. Впрочем, так же было и в ванилле. Как бы то ни было, в паре мечник-варвар нужно что-то менять (либо ослаблять первого, либо усиливать второго)

Цитата:
Грифон - животное. Все животные останутся нейтралами. Для слона грифона отстраивать совсем не обязательно. Сойдут 2 любых Т3.

Имел ввиду что для грифона необходимо отстраивать ветку дрессировщиков (а там от дрессировщиков до монстрологов=>слонов рукой подать)
А пегас это не животное разве ?

P.S. вероятно просто мне легче всего получается играть командиром, зато теперь дурацкую светлую карму не отмыть, заработанную на первых осколках, громилы начинают с БД=3 Smile

Кстати, ещё небольшой баг - у меня в бонусных постройках 2 мастерские. Скриншот\сейв нужен ?
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index