на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 35
Автор
Сообщение
Novado

Ответов: 190
Просмотров: 86283
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 21:26   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

4. Добавить лог событий (только если этот лог будет включать статистику ваших доходов\расходов с учетом событий, т.е. если будет указано за какие события и сколько денег вы потеряли\приобрели; там же должна быть статистика и по боям - кого победили, кем, сколько-чего приобрели).
4.1. С учетом этого, хотелось бы, чтобы бесполезные события типа "провинцию необходимо исследовать", "нашлись там-то такие-то твари" перенесли строго в лог. +2
8. Добавить режим игры "битва армия на армию" (если можно будет самому укомплектовать армию противника и свою так, как того хочется). +4
9. Добавить сетевую игру. +4

Чистая отсебятина. Было бы здорово иметь под рукой специальный файлик\инструмент, в котором на уровне каких-нибудь сценариев стало бы возможным менять логику ИИ, расширять древо построек, навыков, заклинаний и т.п.
Novado

Ответов: 752
Просмотров: 258945
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 20:58   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

to Druid
Да, я говорил именно про специфические события типа "победа". К сожалению, наверное других вариантов реализации вашей идеи (или сходной) без вмешательства непосредственно в логику - нет. Ну тут уж ничего не попишешь Smile
Novado

Ответов: 752
Просмотров: 258945
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 13:42   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

to Druid
Если покопаться в event.var, можно найти события, как например "/634 Нечисть на мельнице, трофей, победа", "/673 Алтарь, тёмный культ, победа" и др.
Помня о том, что существует эвент светлого храма (клерики) на исцеление всей группы героя, можно предположить, что, как минимум, ваша идея для ограниченного количества сражений реализуема.
Все, что вам нужно - это повесить событие "исцеление" на все события "победа".

ps - правда сходу "исцеление" в event.var я не нашел
Novado

Ответов: 752
Просмотров: 258945
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 11:45   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

to Demogorgone
Вся логика прописана в .exe'шнике, соответственно, если вы не аццкое гуру в декомпилировании и ассемблере (да и это вам, скорее всего, не поможет) - вы не сможете осуществить свои намерения Smile Такова жизнь.
Novado

Ответов: 99
Просмотров: 48069
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 21:56   Тeмa: А сколько лицензий уже продано?

to maddbuzz
Если внимательно пробежите по форуму - найдете и 1.03. Правда, это тестовый патч.
Novado

Ответов: 3
Просмотров: 3487
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 8:03   Тeмa: Напал на провинцию в ход уничтожения её хозяина

У меня была похожая ситуация. Отправил сэйв, ответа пока нет.
Novado

Ответов: 99
Просмотров: 48069
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 06, 2009 14:19   Тeмa: А сколько лицензий уже продано?

Поражает, конечно, отношение некоторых товарищей. Хотя бы рот на замке держите, неужели кое-где зачесалось?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Novado

Ответов: 3668
Просмотров: 1061096
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 20:02   Тeмa: Вопросы новичков

to AndySid
В кампании уровень сложности автоматически постепенно повышается за счет укрупнения осколков, увеличения количества конкурирующих владык. К тому же ИИ начинает играть все более и более агрессивно. Советую потерпеть. Все же 15ть осколков - это уже не мало.
Novado

Ответов: 752
Просмотров: 258945
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 17:20   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Game Demon писал(а):
to Novado:
Я делал так:

Спасибо за подробное пояснение. Я делал слегонца по-другому - не создавал .dat-файл, чтобы потом его экспортировать, а сразу подгружал готовый race.dat и редактировал. На всякий случай попробовал ваш способ, но он тоже не помог. Над .var'ами как только не изголялся.
Возможно, моя проблема в том, что игра установлена на системный диск. Вылет идет, когда генерация карты сменяется первым сохранением.
Novado

Ответов: 752
Просмотров: 258945
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 10:21   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Game Demon писал(а):

Выбирается иконка с тем же номером, что и у самой расы, после этого в том же порядке распределяются маленькие иконки. Поэтому чтобы сделать иконку для своей расы я добавил в races.dat файл 08Testrace, увеличил на 1 номер маленьких иконок и добавил маленькую иконку 16Testrace.

Исходил из той же логики, но в результате получал вылет в систему при генерации карты.
Novado

Ответов: 752
Просмотров: 258945
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 20:56   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Game Demon писал(а):
to Unforgiven:
Потом с помощью grabber'а, добавил изображение расы в races.dat

Позвольте, а где вы указывали какую иконку на вашу новую расу нужно загружать?
 ζ Тема ζ: Конец игры! :(
Novado

Ответов: 10
Просмотров: 6522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 17:32   Тeмa: Конец игры! :(

Если сильно интересно, лимит ходов для различных сложностей можно посмотреть в файле eador/var/CampDiff.var
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Novado

Ответов: 63
Просмотров: 33912
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 17:13   Тeмa: Лечащие юниты

Dimon писал(а):
Подумал... порыл, не нашел никакого изначального баланса
"светлых" и "темных"... Баланс не нарушается так как его в принципе нет и быть не может.

Ой, че-т я не врубился, не поясните каков был ход ваших мыслей? Laughing На счет баланса-то. Для тех, кто в танке тэк-скэть.
Novado

Ответов: 2429
Просмотров: 718035
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 23:08   Тeмa: Предложения и пожелания

Может просто исходили из того, что тяжелый, с бронебойностью, значит должен стрелять чутка поближе? Very Happy
Novado

Ответов: 33
Просмотров: 13611
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 22:58   Тeмa: ИИ в тактическом режиме

Да не понесло нас еще в облака Smile Эадор, как сервис в облаке не предоставляют и не собираются.

Замечания по поводу ИИ:

- На глобальной карте часто происходят ситуации, когда, скажем, запираешь провинцию противника тремя своими с заставами, (внутри заставы один крестьянин; в провинции стражи нет) и ИИ попеременно своими героями начинает эти заставы штурмовать и сразу же/на следующий ход убегать домой. Выхода у него к моим (другим) провинциям нет - и он как дурачек нападает на заставы и тут же отступает, этому нет конца. Жаль, нет сейва, но я думаю, что не один с подобным сталкивался. Если у кого-то было, подтвердите пожалуйста.

- В тактическом режиме ИИ всегда ведет себя, как агрессор. Может стоит добавить модель поведения "от обороны"? Ввести предрасчет, скажем, по типу атаки и защиты юнитов. По ощущениям, ИИ не вычисляет для себя цель, которую он должен убить/ранить/покусать/исцарапать в любом случае, также не вычисляет, кто в конкретной битве в его армии будет наностить больше урона (если есть юнит, который наносит дамаг, как два юнита в этой битве - его нужно защищать, если есть чем, конечно; по крайней мере, тем же ополченцем можно на ход прикрыть отступающего лучника/шамана, у которого еще не кончились заряды, но усталость снизила скорость до единицы).

- Тут правильно говорили, что ИИ не видит ситуации в целом. Каждый юнит ведет себя так, как выгодно ему в каждый конкретный момент.

А так, повторюсь, комп способен создать конкуренцию и заставить вас прыгать в прошлое до потери пульса и это не плохо.
Novado

Ответов: 63
Просмотров: 30347
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 22:16   Тeмa: Ранг 2: Василиски и пауки

Армат писал(а):
причём её у паучар немеряно.

Т.е. 3 штучки?
Novado

Ответов: 67
Просмотров: 32028
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 22:14   Тeмa: Маг против Воина (пвп)

Разве всякие сны/полиморфы/лед и т.п. не помогают? К тому же есть паучки, которых вы не любите.
Novado

Ответов: 33
Просмотров: 13611
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 15:16   Тeмa: ИИ в тактическом режиме

Разве AI когда-то был не "скриптами и триггерами"? Скрипт - модель поведения; триггер - точка исполнения. Эта связка всегда была в компьютерных играх, сколько я себя помню Rolling Eyes
Пусть будет даже связка БД+БЗ+нечеткая логика. Те же "скрипт и триггер", но более модабельные, в моем понимании.
Настоящий AI будет в том случае, когда его научат самообучаемости, т.е. расширению своей БЗ, ее анализу - самокритике, тэк-скэть. Но это не про нашу любимую игру Smile Это так, оффтоп, раз уж сказали про нейронные сети.

AI Эадора нормален, просто необходима небольшая коррекция моделей поведения в зависимости от ситуации. А так, денег у него навалом, что еще нужно? Laughing
 ζ Тема ζ: Новый режим игры
Novado

Ответов: 26
Просмотров: 11416
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 22, 2009 14:56   Тeмa: Новый режим игры

Идея хорошая, нужен.
 ζ Тема ζ: Развитие кармы
Novado

Ответов: 24
Просмотров: 15046
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 21, 2009 19:52   Тeмa: Развитие кармы

Да, забыл добавить, что у злых и хороших есть свой, хоть и не большой, набор рендомных событий, как пример - "сделка с дьяволом".
denden писал(а):
По идее такой отигрыш имхо может позволить чередовать игру еще злыми и добрыми юнитами) Вот добрыми уже наигрался (10-5 по осколкам пока на эксперте)...подумываю рискнуть злыми...мож потренюсь хоть децл на картах...страшновато)

Вот мне тоже вариант нейтрала в плюсах видится только тем... хотя, вот Оинор не брезгует со своими ребятками некромантию юзать. Да и, в сущности, если прижало, любое светило может себе подобную гадость позволить.
Я пока еще не далеко продвинулся - 16ый осколок. И тот нейтрал, который появился в нашем астрале не совсем вменяем знаете ли Very Happy Может намек?
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index