ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вс Авг 23, 2009 22:58
Тeмa: ИИ в тактическом режиме
Да не понесло нас еще в облака
Эадор, как сервис в облаке не предоставляют и не собираются.
Замечания по поводу ИИ:
- На глобальной карте часто происходят ситуации, когда, скажем, запираешь провинцию противника тремя своими с заставами, (внутри заставы один крестьянин; в провинции стражи нет) и ИИ попеременно своими героями начинает эти заставы штурмовать и сразу же/на следующий ход убегать домой. Выхода у него к моим (другим) провинциям нет - и он как дурачек нападает на заставы и тут же отступает, этому нет конца. Жаль, нет сейва, но я думаю, что не один с подобным сталкивался. Если у кого-то было, подтвердите пожалуйста.
- В тактическом режиме ИИ всегда ведет себя, как агрессор. Может стоит добавить модель поведения "от обороны"? Ввести предрасчет, скажем, по типу атаки и защиты юнитов. По ощущениям, ИИ не вычисляет для себя цель, которую он должен убить/ранить/покусать/исцарапать в любом случае, также не вычисляет, кто в конкретной битве в его армии будет наностить больше урона (если есть юнит, который наносит дамаг, как два юнита в этой битве - его нужно защищать, если есть чем, конечно; по крайней мере, тем же ополченцем можно на ход прикрыть отступающего лучника/шамана, у которого еще не кончились заряды, но усталость снизила скорость до единицы).
- Тут правильно говорили, что ИИ не видит ситуации в целом. Каждый юнит ведет себя так, как выгодно ему в каждый конкретный момент.
А так, повторюсь, комп способен создать конкуренцию и заставить вас прыгать в прошлое до потери пульса и это не плохо.