на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 323
Автор
Сообщение
Oblitus

Ответов: 437
Просмотров: 144597
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 25, 2014 21:10   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

wortkarg писал(а):
Oblitus писал(а):
Хм... А нельзя несколько правил сразу включить?

В смысле условий (Condition)? Там можно сложные условия задавать, вроде этого:
Condition: contains([1, 2], UnitClass) and (Speed>2 or Level!=2)
Или имелось в виду что-то другое?
Нет, я про несколько наборов правил сразу. Разумеется, если их свойства не пересекаются. Например, чтобы мир нежити был одновременно усталым миром.
Oblitus

Ответов: 437
Просмотров: 144597
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мая 24, 2014 18:39   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

Хм... А нельзя несколько правил сразу включить?
Oblitus

Ответов: 93
Просмотров: 37071
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Фев 08, 2014 2:31   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Mooni писал(а):
Гноллы ребята хорошие, даже брал в союз из интереса, но не могу воспринимать их серьезно по следующим причинам:

1. Lineage 2, в РФ играли в сию ММОРПГ многие, именно этих (модельки оттуда) гноллов били пачками (они для нубоперсонажей 20 лвл).
Там есть гноллы и 84 уровня.
Oblitus

Ответов: 26
Просмотров: 10222
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Янв 26, 2014 20:55   Тeмa: Какие расы убрать?

Кентавры, гоблины, гноллы как расы не особо интересны. Половинчикам можно сделать упор на экономическую помощь, раз уж бойцов из них не получилось.
Oblitus

Ответов: 4464
Просмотров: 838874
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Янв 05, 2014 18:15   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

hasublade писал(а):
Чародей, убийца, боевой чародей, мастер убийца должен получить быструю смену оружия имхо и следопыт тоже возможно.
Я считаю возможность носить стрелковое оружие и оружие ближнего боя разом одним из больших плюсов римейка (второй - особые условия осколков), но тут большинство не согласно.
Oblitus

Ответов: 94
Просмотров: 39274
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 27, 2013 4:09   Тeмa: Какой союз для Вас имеет наивысший приоритет?

Люблю людоящеров: приемлемой сложности задание без сложностей с получением, недорогая живучая легкая пехота и шаманы-дебаферы. Гномы и половинчики неплохи экономически, но войсками их пользуюсь редко, гномы запредельно дорогие и какие-то странные, так и не понял, какому командиру их брать, а половинчики слабые. С остальными разве что под настроение для разнообразия.
 ζ Тема ζ: НГ: идеи по апам
Oblitus

Ответов: 27
Просмотров: 7821
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Июн 25, 2013 13:59   Тeмa: НГ: идеи по апам

Старший Сварщик писал(а):
Romul de Lup писал(а):
Это скорее достоинство.
Good! Непредсказуемость всегда была достоинством. Другое дело, что лучше продумать существующие апы, чем что-то вводить "шоб було".
Меня напрягает ещё категоричная фраза: "Эадор - игра не про апы, а дисы про апы". Да ну? Про что решили разработчики, про то и будет. Много слов, мало дела... Может наоборот? Жду мода Нарготта. Rolling Eyes
Я бы не сказал. Как можно планировать стратегию, не зная, какими юнитами придется воевать? Терпимо еще, когда ап является просто усиленной версией существа, но если он обладает важными свойствами, на которых строится стратегия - раздавать их рандомом плохая идея. По той же причине я высказывался против раздачи на апах первого удара гвардейцам, бронебоя осадным машинам итд.

И рандомное развитие героев мне, кстати, тоже никогда не нравилось.
Oblitus

Ответов: 176
Просмотров: 93775
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июн 25, 2013 11:31   Тeмa: Новые горизонты - развитие рас

alklor писал(а):
Написал уже об этом в "основной" ветке, получил отказ в связи с высокой трудоёмкостью реализации идеи, поэтому складирую идею здесь, так сказать, для архива:
"При каждом событии-набеге как одна из опций появляется строка "Просить друзей о помощи". В провинции появляются представители дружественной расы и пытаются решить проблему. При этом каждый "друг" будет с вероятностью 100% отбивать (без боя) только те набеги, против которых он "заточен", и гарантированно терпеть поражения в бою с остальными. Например, друзья эльфов всегда смогут пользоваться этой опцией при нападении разбойников, но при атаке троллей получат сообщение либо о том, что эльфы отказались помочь (- к настроению в эльфийских провинциях), либо о том, что тролли закусили прибывшими на место эльфийскими спасателями... и ушли, сытые и довольные (провинция спасена, но очень солидный минус к настроению в эльфийских провинциях, минус к карме, требование компенсации от эльфийских правителей). Алкари, например, могут бить гарпий, гномы - варваров и т.д. (с гоблинами можно пригласить справиться половинчиков из реконструкторского клуба "Стопами Бандобраса" Laughing ). Если помощь друга увенчалась успехом, можно послать ему дары (меньше компенсации в предыдущем случае), совершить какое-нибудь полезное чудо (аналог даров, но кристаллами), а можно ограничиться горячим приветом. Но последнее тоже чревато ухудшением отношений с ним. Аналогично в случае нашествия демонов можно попробовать просить о помощи друзей-инквизиторов. Но они тоже могут чего-нибудь захотеть в ответ. А на творящего беспредел ликана можно напустить ведьмака (если отстроена гильдия)!"
Вот про ведьмаков кстати надо бы развить тему. Дать возможность на все случаи событий с монстрами (слизни, пауки итп) нанимать ведьмаков. Работают на совесть, но дороже авантюристов, возможно еще требуют отстройки гильдии монстрологов.

А еще можно перепозиционировать авантюристов. Сейчас их легко можно нанять для события, но довольно сложно для стражи. Сделать их базовым и требующим минимума отстройки стражем без ограничений количества, но при том источником всяческих мелких неприятностей. У них ведь там и воры есть, и гоблины, и колдуны...

Половинчики

Половинчики вообще получились довольно невнятные. Т2 - убийца без яда, стражи низкоуровневой вообще нет. Возможно, стоит им какое-то зверье дать, особенно на т3 и т4?

Т1: Оставить как есть, только немного усилить. Сейчас он едва ли лучше замкового пращника. Убрать точный выстрел (точный? из пращи?), дать изучение двойного и бронебойного.

Т2: Половинчик-стрелок.

Половинчики издавна активно торгуют с гномами, меняя выращиваемую еду на продукцию гномьих мастеров. Обычно предметом торговли являются сельскохозяйственные инструменты, но иногда приобретаются и не столь мирные вещи. Гномий арбалет - весьма специфичный инструмент, поскольку создавался для боя в стесненных условиях, что сподвигло использовать очень тяжелые болты. Летят они недалеко, зато по мощности едва ли уступают легкой баллисте.

В целом тот же плут, но вооружен арбалетом. Дальность стрельбы 3 (быстро повышается до 4, в перспективе 5), скорость 2, ограниченный боезапас (5-6). Изначально бронебойный выстрел, первая помощь, тяжелые снаряды. Быстро учит знание местностей и фуражира. Может выучить огненные или ядовитые стрелы.

Можно заменить плута, но лучше оставить, сделав плута посильнее в рукопашной.

Т3: Наездник на вепре.

Возможно, со стороны это выглядит смешно. Но только не тогда, когда пол тонны живого веса несется именно на вас. Назвать вепрей ручными можно только с изрядной натяжкой: как половинчикам удается с ними управляться остается загадкой. Благодаря плохому зрению и скверному характеру, вепря не проблема заставить атаковать ощетинившийся копьями строй, а масса, прочнейшая шкура с толстым слоем жира и еще более толстым слоем мышц под ней позволяют вепрю просто сметать преграды.

Скорость 3, высокая атака, посредственная контратака, посредственная защита, низкое сопротивление, много жизни. Изначально есть атака с разгона, берсерк и марш-бросок. Можно получить знание леса, знание холмов, оглушающий удар, трупоед, затаптывание, иммунитет к яду (жировой слой - отличная защита от отравленных ножей).

Т4: Мумак.

Это огромное животное - близкий родственник слонов. Иногда половинчики используют их в качестве рабочей силы, но их вполне возможно использовать и в бою.

Практически полный аналог слона. Идея так себе...

Т4: Половинчик-маг.

Считается, что половинчики не особо дружат с магией. Но у них есть свои небольшие общины, которые помнят древнее искусство, хотя и забыли, от кого оно было получено: не то от людей, не то от эльфов. Но главное то, что эти маги, несмотря на в целом мирную направленность их способностей, крайне полезны в бою. Многочисленные заклинания поддержки позволяют значительно увеличить боеспособность союзников, а доступная любому магу способность атаковать чистой силой может пригодиться, если им самим приходится вступать в бой.

Арсенал - лечение и бафы. Дистанционная атака на уровне других т4 магов. По сути взять белого мага и сменить спрайт с описанием.
 ζ Тема ζ: НГ: идеи по апам
Oblitus

Ответов: 27
Просмотров: 7821
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Июн 25, 2013 11:19   Тeмa: НГ: идеи по апам

У большого числа апов есть только один серьезный минус: непредсказуемость. В Disciples всегда точно было известно, какой юнит когда и во что превратится.
 ζ Тема ζ: Псион
Oblitus

Ответов: 8
Просмотров: 4879
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Июн 16, 2013 6:09   Тeмa: Псион

Во-первых, у нового что-то явно не в порядке с лицом. Такое ощущение, что у него вместо глаз красные лампочки. Да и зачем-то еще в анфас повернуто. И булаву совершенно незачем было менять на посох - псион не нуждается во внешних атрибутах.
Oblitus

Ответов: 14
Просмотров: 13244
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Мая 28, 2013 16:47   Тeмa: Помогите пожалуйста! Игра вылетает.

Известная проблема с модом НГ. Вроде бы с Уль-Даганом не связано на самом деле.
Oblitus

Ответов: 5571
Просмотров: 1339907
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Мая 25, 2013 4:25   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Hrom писал(а):
Кстати о тролях, предлагаю повысить базовай реген до 5 и вместо 4 апов хп сделать 4 апа фуражира, а еще лучше понизить макс хп на 15, и сделать реген 10 базовый, чтоб троль выделялся регеном на фоне остальных. Авиаки с регеном у воеводы реген войск, оборотень еще и бронированный. Пусть троль будет бешено регенерящий как в других чудесных играх.
Тогда и гидре тоже реген поднять существенно.
 ζ Тема ζ: Предложение
Oblitus

Ответов: 9
Просмотров: 4579
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Мая 24, 2013 6:32   Тeмa: Re: Предложение

Serafim писал(а):
Jazz писал(а):
Oblitus писал(а):
Jazz писал(а):

1) Нельзя.
А сожжению снарядов - можно. И наверно таки нужно.

Идея, кстати, хорошая. Как нельзя добавлять Волшебным оружием, так же нельзя и сжигать.

Ох как со слизнем бороться неприятно станет. Надо бы чего-нибуть антислизняковое светлым дать.
Мефит/горгулья?
Oblitus

Ответов: 752
Просмотров: 258846
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Мая 23, 2013 19:49   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Drakon писал(а):
Oblitus писал(а):
hasublade писал(а):
Можно ли прописать где-нибудь чтобы в компании при покупке героя, допустим мага, всегда покупался один и тот-же заранее прописанный?
Плагин кит и ангел мод умеют выбирать стартовый навык. Но не имя/портрет.


Да, жаль. Я портреты люблю. Иногда даже выбираю не совсем хороший навык в пользу хорошего портрета. Навыки качаются, а портрет остается на всю партию Very Happy
Можно просто убрать не нравящиеся портреты из ресурсов.
 ζ Тема ζ: Предложение
Oblitus

Ответов: 9
Просмотров: 4579
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Мая 23, 2013 18:30   Тeмa: Re: Предложение

Jazz писал(а):

1) Нельзя.
А сожжению снарядов - можно. И наверно таки нужно.
Oblitus

Ответов: 752
Просмотров: 258846
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Мая 23, 2013 18:28   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

hasublade писал(а):
Можно ли прописать где-нибудь чтобы в компании при покупке героя, допустим мага, всегда покупался один и тот-же заранее прописанный?
Плагин кит и ангел мод умеют выбирать стартовый навык. Но не имя/портрет.
Oblitus

Ответов: 145
Просмотров: 111693
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Мая 16, 2013 0:34   Тeмa: Re: Тормоза

Noks писал(а):
Я так и не смог выявить причину тормозов, но вот что я заметил.
При игре на вин7 х64 тормоза присутствуют, но вполне играбельно. Менял конфиг. Единственное, что саамую малость помогло-это выставление значений Refresh Delay и Poll Mouse Delay в единичку. Включение\отключение звука заметного прироста не дало.
Особенность заключалась в том, что скорость анимации ходов юнитов, смерти юнита а так же начальной плавающей картинки осколка в главном меню напрямую зависела от интенсивности перемещения курсора. То есть, чтобы ускорить бой, мне при всех действиях юнитов приходилось вращать курсором вкруговую.
Затем мне все это малость надоело, и я поставил Эадора на виртуальную машину, на ХР х86.
Все сразу начало летать!
Ядра задействованы все 4, оперативы тоже не жалел, а вот видеопамять на виртуалке максимум 128мб, и драйвер, соответственно, другой.
Так может быть все дело именно в видео? Хотя людям помогало именно снижение частоты ЦП...
Насчет звука ничего сказать не могу-на виртуалке у меня его нету)
Единственная проблема была в невозможности поиграть в фуллскрин-курсор начинал перемещаться как бешеный, не было даже возможности попасть им по какому-либо пункту меню, но это уже беда самой виртуалки-такое поведение не только в Эадоре наблюдалось.


P.S. Теперь играю с виртуалки, гемора в этом особого не вижу, так как запускается она весьма шустро.
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=2439 - для меня проблему решило полностью
 ζ Тема ζ: Типа землеи
Oblitus

Ответов: 12
Просмотров: 11779
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Мая 11, 2013 19:31   Тeмa: Типа землеи

Some numbers:

Land type:

Plains:
Gold income mult: 8
Gem income mult: 1
Population grow mult: 100
Exploration speed mult: 100

Forest:
Gold income mult: 5
Gem income mult: 2
Population grow mult: 70
Exploration speed mult: 60

Hills:
Gold income mult: 6
Gem income mult: 2
Population grow mult: 60
Exploration speed mult: 75

Swamp:
Gold income mult: 2
Gem income mult: 4
Population grow mult: 40
Exploration speed mult: 50

Race:

Humans:
Gold income mult: 100
Gem income mult: 100
Corruption factor: 10
Grow speed: 100

Elves:
Gold income mult: 100
Gem income mult: 150
Corruption factor: 5
Grow speed: 20

Dwarves:
Gold income mult: 180
Gem income mult: 110
Corruption factor: 15
Grow speed: 25

Goblins:
Gold income mult: 50
Gem income mult: 70
Corruption factor: 20
Grow speed: 160

Orcs:
Gold income mult: 60
Gem income mult: 20
Corruption factor: 8
Grow speed: 150

Halflings:
Gold income mult: 120
Gem income mult: 100
Corruption factor: 10
Grow speed: 90

Centaurs:
Gold income mult: 90
Gem income mult: 50
Corruption factor: 0
Grow speed: 70

Lizardmen:
Gold income mult: 100
Gem income mult: 100
Corruption factor: 9
Grow speed: 100

Population factor:
Level 1: no income
Level 2: no income
Level 3: 0
Level 4: 10
Level 5: 20
Level 6: 30
Level 7: 50
Level 8: 70
Level 9: 90
Level 10: 120
Level 11: 150
Oblitus

Ответов: 5571
Просмотров: 1339907
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мая 10, 2013 10:51   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Drakon писал(а):
Oblitus писал(а):
Shadeal писал(а):
А почему у вас снайпер арбалетчик (да еще и с колчаном Laughing )? Насколько я знаю, арбалетчики стреляли не на далекие расстояния в отличие от лучников, да и в самом эадоре не зря же лучник может быть снайпером. Я бы предложил сделать снайпера из лучника, но с длинным (по высоте) луком
Как раз из лучников снайпер так себе. Арбалет дальнобойнее и точнее.


Он не то чтобы точнее, просто им легче управлять. Это как с огнестрельным оружием. Арбалет стал первым оружием, с помощью которого, даже не очень тренированный солдат мог убить рыцаря в броне. А дальность у Большого лука и Тяжелого Арбалета очень разная, так же как и скорострельность, все в пользу Большого Лука.

Так что Арбалет был крут своей проникающей способностью и тем, что не надо было долго тренироваться, как например хорошему лучнику.
Я уже на эту тему проводил сравнение с цифрами. Если сравнивать английский длинный лук и типичный военный арбалет 15 века, то у них практически равные характеристики - 300 метров навесным, 60 метров прицельно. Но при этом легкие стрелы лука быстро теряют убойную силу, да и с прицельной стрельбой у арбалета намного лучше. Лук лучше только в плане скорости стрельбы, арбалет дольше взводится.
Oblitus

Ответов: 5571
Просмотров: 1339907
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мая 10, 2013 5:49   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Shadeal писал(а):
А почему у вас снайпер арбалетчик (да еще и с колчаном Laughing )? Насколько я знаю, арбалетчики стреляли не на далекие расстояния в отличие от лучников, да и в самом эадоре не зря же лучник может быть снайпером. Я бы предложил сделать снайпера из лучника, но с длинным (по высоте) луком
Как раз из лучников снайпер так себе. Арбалет дальнобойнее и точнее.
Page 1 of 17
На страницу 1, 2, 3 ... 15, 16, 17  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index