ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Вт Июн 25, 2013 11:31
Тeмa: Новые горизонты - развитие рас
Написал уже об этом в "основной" ветке, получил отказ в связи с высокой трудоёмкостью реализации идеи, поэтому складирую идею здесь, так сказать, для архива:
"При каждом событии-набеге как одна из опций появляется строка "Просить друзей о помощи". В провинции появляются представители дружественной расы и пытаются решить проблему. При этом каждый "друг" будет с вероятностью 100% отбивать (без боя) только те набеги, против которых он "заточен", и гарантированно терпеть поражения в бою с остальными. Например, друзья эльфов всегда смогут пользоваться этой опцией при нападении разбойников, но при атаке троллей получат сообщение либо о том, что эльфы отказались помочь (- к настроению в эльфийских провинциях), либо о том, что тролли закусили прибывшими на место эльфийскими спасателями... и ушли, сытые и довольные (провинция спасена, но очень солидный минус к настроению в эльфийских провинциях, минус к карме, требование компенсации от эльфийских правителей). Алкари, например, могут бить гарпий, гномы - варваров и т.д. (с гоблинами можно пригласить справиться половинчиков из реконструкторского клуба "Стопами Бандобраса" Laughing ). Если помощь друга увенчалась успехом, можно послать ему дары (меньше компенсации в предыдущем случае), совершить какое-нибудь полезное чудо (аналог даров, но кристаллами), а можно ограничиться горячим приветом. Но последнее тоже чревато ухудшением отношений с ним. Аналогично в случае нашествия демонов можно попробовать просить о помощи друзей-инквизиторов. Но они тоже могут чего-нибудь захотеть в ответ. А на творящего беспредел ликана можно напустить ведьмака (если отстроена гильдия)!"
Вот про ведьмаков кстати надо бы развить тему. Дать возможность на все случаи событий с монстрами (слизни, пауки итп) нанимать ведьмаков. Работают на совесть, но дороже авантюристов, возможно еще требуют отстройки гильдии монстрологов.
А еще можно перепозиционировать авантюристов. Сейчас их легко можно нанять для события, но довольно сложно для стражи. Сделать их базовым и требующим минимума отстройки стражем без ограничений количества, но при том источником всяческих мелких неприятностей. У них ведь там и воры есть, и гоблины, и колдуны...
Половинчики
Половинчики вообще получились довольно невнятные. Т2 - убийца без яда, стражи низкоуровневой вообще нет. Возможно, стоит им какое-то зверье дать, особенно на т3 и т4?
Т1: Оставить как есть, только немного усилить. Сейчас он едва ли лучше замкового пращника. Убрать точный выстрел (точный? из пращи?), дать изучение двойного и бронебойного.
Т2: Половинчик-стрелок.
Половинчики издавна активно торгуют с гномами, меняя выращиваемую еду на продукцию гномьих мастеров. Обычно предметом торговли являются сельскохозяйственные инструменты, но иногда приобретаются и не столь мирные вещи. Гномий арбалет - весьма специфичный инструмент, поскольку создавался для боя в стесненных условиях, что сподвигло использовать очень тяжелые болты. Летят они недалеко, зато по мощности едва ли уступают легкой баллисте.
В целом тот же плут, но вооружен арбалетом. Дальность стрельбы 3 (быстро повышается до 4, в перспективе 5), скорость 2, ограниченный боезапас (5-6). Изначально бронебойный выстрел, первая помощь, тяжелые снаряды. Быстро учит знание местностей и фуражира. Может выучить огненные или ядовитые стрелы.
Можно заменить плута, но лучше оставить, сделав плута посильнее в рукопашной.
Т3: Наездник на вепре.
Возможно, со стороны это выглядит смешно. Но только не тогда, когда пол тонны живого веса несется именно на вас. Назвать вепрей ручными можно только с изрядной натяжкой: как половинчикам удается с ними управляться остается загадкой. Благодаря плохому зрению и скверному характеру, вепря не проблема заставить атаковать ощетинившийся копьями строй, а масса, прочнейшая шкура с толстым слоем жира и еще более толстым слоем мышц под ней позволяют вепрю просто сметать преграды.
Скорость 3, высокая атака, посредственная контратака, посредственная защита, низкое сопротивление, много жизни. Изначально есть атака с разгона, берсерк и марш-бросок. Можно получить знание леса, знание холмов, оглушающий удар, трупоед, затаптывание, иммунитет к яду (жировой слой - отличная защита от отравленных ножей).
Т4: Мумак.
Это огромное животное - близкий родственник слонов. Иногда половинчики используют их в качестве рабочей силы, но их вполне возможно использовать и в бою.
Практически полный аналог слона. Идея так себе...
Т4: Половинчик-маг.
Считается, что половинчики не особо дружат с магией. Но у них есть свои небольшие общины, которые помнят древнее искусство, хотя и забыли, от кого оно было получено: не то от людей, не то от эльфов. Но главное то, что эти маги, несмотря на в целом мирную направленность их способностей, крайне полезны в бою. Многочисленные заклинания поддержки позволяют значительно увеличить боеспособность союзников, а доступная любому магу способность атаковать чистой силой может пригодиться, если им самим приходится вступать в бой.
Арсенал - лечение и бафы. Дистанционная атака на уровне других т4 магов. По сути взять белого мага и сменить спрайт с описанием.