на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1
Автор
Сообщение
Ololo

Ответов: 298
Просмотров: 179371
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 05, 2010 16:22   Тeмa: Ложка дёгтя в бочку Эадора (критика)

Итак, начну по порядку:
1. Графика.
2D Простая в реализации и исполнении, большое разрешение экрана. Она бы стала эталоном качества "инди" проектов, если бы не одно большое НО, а именно, ее неотъемлемая часть - анимация. Ее можно описать как "стоп кадр". Анимации юнитов вообще нет. На что это похоже более точно: все мы в младших классах делали аппликации из цветной бумаги, а потом приклеивали их на другой лист (фон). Так же и в Эадоре, "бумажные" юниты летают по полю. Выглядит это всё мягко говоря глупо и совсем не современно. Ведь в анимации весь смысл графики компьютера - смотреть не на бумажные застывшие картинки, а на живое изображение. Даже в очень старых играх уже была анимация - пару кадров, которые быстро меняются, именно это и делает изображение живым и реалистичным. Отсутствие анимации отпугивает большинство игроков уже в первые минуты игры.
2. Геймплей и интерфейс.
Сложный и мало информативный. Для пошаговой стратегии - это очень плохо. Например: "Охрана: демоны". Опять таки сразу не поймешь кто там. Ведь может быть пару бесов, а может и полтора десятка демонов различных мастей (в том числе и самых крутых). Всё зависит от количества колец от замка, как срез ствола дерева. Но опять таки, и даже по этому пункту никакой информации нет даже на сайте. Для стратегии необходимо более информативное описание силы противника еще до боя. Возможно даже встроить небольшой справочник прямо в игру, чтобы не отвлекаться от процесса и получать всю необходимую информацию уже на месте. Горячие клавиши в целом присутствуют, но весь список действий не охватывают. Мини карта крайне желательна (актуально на больших осколках) или просто карта всей местности в отдельном диалоговом окне.
Заключение.
Всё это написано потому, что мне не безразлична судьба проекта "Эадор" и хочется его дальнейшего развития. Чтобы игра стала красивой, привлекательной, удобной, интересной. Всего того, чего бы мы хотели увидеть в идеальной игре !
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index