ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Пн Апр 27, 2015 12:42
Тeмa: Ведьма переработанная.
ВЕДЬМА
Где-то выше обсуждалась возможность присоединения ведьмы к отряду героя.
Ведьма-01,Ведьма-02,Ведьма03(с котом)Адепт(сравнение)
Событие:
/n Злокозненная ведьма, после выбора варианта "оставить ведьму в покое"
. Text: #Преисполненная благодарности ведьма желает присоединиться к отряду. Что прикажете с ней делать?#
Answer1: Нужна мне эта старая карга!; в n-2
Answer2: Надеюсь, мне не придётся об этом пожалеть... ;#####
/Злокозненная ведьма, согласие.
Text: #Скрывшись в избушке, ведьма уже через минуту снова вышла наружу, держа в руках небольшой флакон со слабо светящейся жидкостью тёмно-медового цвета. Отвинтив крышку, старуха одним махом проглотила содержимое, после замерла, прислушиваясь к ощущениям, и неожиданно свалилась с крыльца. Ваши войны мигом бросились к упавшей, помогли ей подняться и с огромным удивлением обнаружили в просторных ведьминых балахонах молодую красавицу, потирающую ушибленный локоть. #
Answer1: Ну ничего себе!;
Answer2: А второго такого флакончика у нее случайно нет?;#####
Описание юнита.
(Простой народ, мягко говоря, не жалует людей с магическим даром. И уж если кому-то "повезло" родиться со способностями - в родной деревне ему задерживаться не следует. Юноши обычно уходят в город в ученики к магам или пытают счастье со всякими авантюристами, ища по пути древни книги и свитки с заклинаниями. Девушек же в боевые отряды берут неохотно, а в магические школы им путь и вовсе закрыт. Изгои с самого детства, как только начинает раскрываться их магический потенциал, они постепенно отдаляются от общины, селясь в самых отдалённых уголках провинций (чаще всего в непроходимых болотах), что никак не способствует развитию светлых чувств к прочим людям. В таком отшельничестве будущие ведьмы постигают горькую науку выживания - ведовство, позволяющее отвадить непрошеных гостей от прочь жилища, или наоборот - привлечь одинокого искателя приключений, на свою беду сунувшегося в болота.
С годами совершенство их чар растет, а сидеть в четырёх стенах надоедает до колик, и тогда ведьмы отваживаются выйти в большой мир. Некоторые ищут союза с тёмными чародеями и некромантами, всё больше погружаясь в пучины зла, в иных же ещё не истлела детская жажда приключений, и они присоединяются к захожим странникам, предлагая свои, довольно ценные, услуги.
В первую очередь ведьмы знают толк в зельеварении, и если какую-нибудь отраву может сварганить любой неумеха в обычном котелке, то в искусстве совладать с тяжелой гниющей раной ведьмам нет равных. Так же без труда они проникают в сознания других существ и способны как и вдохновить союзника на подвиг, так и заставить врага побежать далеко и без оглядки.
Мировоззрение: Беспринципный. Т-2
Атака-3;Контратака-2, Хп - нужно подумать.
защинта-1;Защита от выстрела-3,резист-5
Дистанционная атака-0,дальность-0,кол-во снарядов-4
Тип:Смертный, Заклинатель.
Абилки:
Стартовые - Знание болот +4, Первая помощь+1, Имунитет к внушениям, Страх (либо Паралич), Сглаз, Излечение+2
Уровневые - Знание болот +4, Знание леса +4, Сбор снарядов (0-3), Сила заклинаний, Яд болот, Контроль разума (либо приказ), "Вдохновение", Искусный лекарь. Темное воскрешение.
"Вдохновение" - Самоконтроль (восполнение снарядов) на юнита-заклинателя, длительность 3 хода, Выдается только после 12-15 уровня. - 3 снаряда за каст.
Возможно, нужно сделать ей призыв фамильяра-кота, с низкими параметрами атаки-защиты, но с одной из абилок ослика.