на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 64
Автор
Сообщение
Orcа

Ответов: 5571
Просмотров: 1337983
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Июл 06, 2013 0:01   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Drakon писал(а):
Насколько мне известно это баг движка игры. На самом деле случается этот вылет довольно рандомно, но хотелось бы узнать как его обойти.


Ах вот как... Ну лады - зря я на мод погрешил тогда.
Впрочем, так как кампания очень очень длинная - вероятность такого глухого бага (который может произойти, и свести на нет долгие месяцы игры) вводит меня в грусть-печаль. Rolling Eyes Так как мне хронически не везёт - то у меня этот баг обязательно произойдёт. Sad
Orcа

Ответов: 5571
Просмотров: 1337983
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Июл 05, 2013 17:03   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

GGR писал(а):
Камрады, помогите. Ближе к концу компании каждый выигрыш осколка приводит к крашу клиента, если сдаться то выходит в астрал нормально. Началось на предыдущей версии мода, обновился но краши не пропали.


Чёрт, как всё плохо то. Crying or Very sad А я только собирался новую кампанию начать с горизонтами... Значит пока стоит обождать (мод ещё видимо сыроват).
 ζ Тема ζ: Мультик
Orcа

Ответов: 90
Просмотров: 49448
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Чт Июл 04, 2013 17:09   Тeмa: Мультик

NecRus888 писал(а):
Влияет и на кампанию. Но у некоторых пользователей наблюдаются краши кампании, поэтому, если будешь играть - делай бэкапы сейвов


Напомни плиз, какой файл/файлы достаточно забекапить, чтобы всё сработало? Не помню уже (помнится только что вроде чуть ли не одним файлом можно было обойтись вроде). Rolling Eyes
 ζ Тема ζ: Мультик
Orcа

Ответов: 90
Просмотров: 49448
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Чт Июл 04, 2013 0:23   Тeмa: Мультик

NecRus888 писал(а):
Достаточно иметь сейв в астрале, или начать осколок заново.
А вообще обрати внимание на мод Новые Горизонты, он на это форуме в гильдии ремесленников


Спасибо, скачал. Попробую. Я правильно понимаю, что Кампания там тоже работает? Или это влияет только на мультиплеерные бои (хотсит) на отдельных картах (просто в описании мода нет упоминаний Кампании)?
Orcа

Ответов: 5571
Просмотров: 1337983
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Июл 04, 2013 0:15   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Romul de Lup писал(а):

Тут придумал биографии для некоторых заклинаний:


Очень неплохо кстати местами! С метким юморком, кратенько и атмосферно. Ниже выделил удачные цитатки с орфографическими и лексическими поправками (прямо навеяло - юморные надписи на могилках в локации "кладбище" в "Корсары каждому своё", кто играл - поймёт): Smile
- "Дезинтеграция" = "Ненавижу инквизиторов. Припрутся без приглашения, а мне потом подметать!"(С) Боевой чародей после визита инквизиции.
- "Рой ос" = "Вот по этому то большинство гноллов обходит наши леса стороной."(С) Архидруид своим ученикам и ученицам.
- "Великий рой" = "Сегодня на ужин будет свежая эльфятина."(С) Последние слова вождя гноллов Хакума-костогрыза.
- "Волшебный поток" = "Этим заклинанием можно убить врага или исцелить друга, все зависит от последнего жеста, смотри не перепутай их!" - Магистр наставляет своего ученика. Адепт задумчиво бормочет: "Теперь понятно, почему вчера разбойники лишь просмеялись, что мол такого даже грабить жалко, аки дитё малое".
Smile
Orcа

Ответов: 38
Просмотров: 25789
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Июл 03, 2013 22:25   Тeмa: Отличия в механике от Сотворения

BledDest писал(а):
При поднятии нежити суммируются, при призыве демонов и других существ, не являющихся мертвецами - берётся только призыв.


Спасибище! Cool Значит Некромант рулит.
 ζ Тема ζ: Мультик
Orcа

Ответов: 90
Просмотров: 49448
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Июл 03, 2013 22:01   Тeмa: Мультик

NecRus888 писал(а):

Привет, Орка! Рад снова видеть тебя у нас.
Можешь не тратить свое время. Снегоптицам все равно. Они собрали денег на предзаказах в стиме и на ГОГе. Щас выпускают делюкс издание в UK. (хотя даже ДЛС страж за предзаказ, все еще не добавлен). Баги правят левой пяткой и решительно не слышат нас.


И тебе горячий приветище! Very Happy
Жаль, что так всё безнадёжно запущено с новым Эадором - но не верить твоей оценке ситуации у меня нет никаких оснований. Sad

Мне вот что странно - на этом форуме уж пару десятков грамотных поклонников игры точно набрать можно, чтобы квесты писать или всякие там фичи придумывать и создавать и всё прочее. Это же самый простой путь! Стоило разработчикам нового Эадора повесить у нас на форуме хотя бы 3-4 вакансии, и не сомневаюсь, что желающие РАБОТАТЬ над игрой нашлись бы моментально. Я бы вот например согласился бы на такую работу даже с двойным понижением привычного мне уровня доходов (с 50т.р. в месяц до 25т.р. в месяц) только потому - что это была бы реальная возможность сделать лучшую походовую стратегию в истории игр! И если потребовалось бы - я за такую зп готов был бы работать столько, сколько нужно, чтобы игра вышла качественной, хоть год, хоть три года (скажем по 40 часов в неделю с 8:00 утра до 18:00 вечера, с тремя выходными пятн-воскр)!
А для этих разработчиков видимо главное не РАБОТА - а получение денег? Crying or Very sad

Так как сегодня я впервые смог таки заставить заработать без тормозов старенький Эадор на своём текущем PC (тут в одной из тем один умелец фикс выложил) - то видимо вернусь к нему. Всё это время я банально был лишён возможности в него играть из-за технических проблем свзяки Эадора и моего процессора.
Подскажи пожалуйста - если нынешнюю Кампанию начинал чуть ли не с релиза игры (то ли со второго, то ли с третьего патча, не помню уже толком), то в текущей версии игры надо обязательно начинать заново (чтобы все исправления сработали)? Question
Orcа

Ответов: 38
Просмотров: 25789
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Июл 03, 2013 21:10   Тeмa: Отличия в механике от Сотворения

Arkitekt писал(а):

Игру играют, а недоримейк очевидно нет. Smile


Может тогда подскажете мне - а как в оригинальной игре (я банально не помню этой подробности)? Суммируются навыки или нет?
 ζ Тема ζ: Мультик
Orcа

Ответов: 90
Просмотров: 49448
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Июл 03, 2013 20:31   Тeмa: Мультик

Oblitus писал(а):
Alexander Souslov писал(а):
Oblitus писал(а):
А интерфейс вам тоже не главная проблема игры?


Самое главное - чтобы игра работала без технических проблем
Вы можете технически всё до идеала довести, но играть все равно не будут.


Так и есть - играть не будут, так как игра оказалась хуже оригинала! Вы посмотрите, господин разработчик (обращаюсь к Вам) - темы по новому Эадору практически мертвы!

Почему?

1) Вы с какой то стати выпилили из игры ХОТСИТ. Evil or Very Mad Это очень важный режим для походовых стратегий.
Но тут нет не только его - тут нет даже модного ныне кооперативного прохождения для Кампании. А вот скирмиш, который Вы встроили в игру вместо мультиплеера - даром никому не нужен.

2) Отвратительный неудобный интерфейс.
Один из самых больных элементов - менюшки строительства. НАГЛЯДНОГО для игрока дерева технологий нет вовсе! Есть какая то каша из зданий, в которой без поллитра не разобраться. Crying or Very sad
Если же Вашей команде разработчиков неизвестно, что такое суть термина "Дерево технологий", то вот Вам скриншот (для примера):


3) Эадор имел один серьёзный недостаток - в нем не было на картах полноценного альтер-эго игрока (оно было только в обучающем туториале, который в итоге оказывался чуть ли не самой интересной частью Кампании)!
Каждый осколок нам вновь и вновь приходилось брать безликих бездушных героев, и качать их с нуля. Ни вещей и юнит (хотя бы нескольких) забирать с одной карты на новую было нельзя. После 5-10 осколков это надоедало, так как в игре окончательно терялся ЭФФЕКТ ЛИЧНОГО ПРИСУТСТВИЯ, а заменялся он просто бездушным качем (при чём каждый раз заново)! Crying or Very sad
Казалось бы - это вообще первое, что Вы должны были переделать в новом Эадоре, значительно усилить там ролевой элемент, сделать игру более цельной для игрока!
- Сделать 2-ух сквозных героев (альтер-эго игрока и к примеру возможность найти на одном из осколков героиню-девушку и жениться на ней; 3-4 рандомных квеста с малой вероятностью выпадения; на выбор 3-4 героини с тщательно проработанными биографиями и характерами, но жениться можно только на одной само сабой; если вы отказываете девушке в финале выпавшего и успешно пройденного на Осколке квеста, то больше её квест выпадать не будет - зато могут выпасть квесты с оставшимися претендентками), которых бы игрок мог брать на любые карты (любому игроку более приятно вовеать самим собой, а не безликими ботами)!
- Сделать возможность забрать с осколка в резерв на астрале 2 любые юниты (размер резерва не ограничен, но на другой осколок можно взять не более 1 юниты, которая получит особый статус "Личный телохранитель", персональное имя и новые особые умения)!
- Сделать сквозные интересные квесты (с интересной историей и моральными диллемами), которые бы можно было получить на одном осколке, а вот цель квеста лежала бы на другом осколке.
- Дать возможность забирать с каждого осколка 3 любых предмета. Взять с собой на новый осколок смогут не более чем по 2 предмета сам альтер-эго ГГ и его спутница жизни (если квест выше завершён). Если же на осколок ни один из них не пошёл по решению игрока - максимум 1 предмет (который Вы, как бог, вручите безымянному герою после его найма на Осколке).

Можно и нужно было ввести в игру много интересного и важного для одушевления мира игры для игрока (чтобы она и впрямь была достойна звания "новой игры") ...но Вы ничего улучшать в игре не стали, ограничившись (из-за лени и желания быстрее срубить денежек?) даже не копирайтом старого Эадора, а ешё и ухудшили его (смотри пункт 1)!?

Оригинальный Эадор многие бросали раньше, чем заканчивалась Кампания вовсе не из-за количества Осколков - а из-за ОДНООБРАЗНОСТИ действа от Осколка к Осколку, из-за механистичности этого процесса, из-за отсутствия ЯКОРЯ для игрока (а якорь для игрока это сильный сюжет и его личное присутствие в игре в боях, личное совершенствование в параметрах и экипировке)! И Вы, сократив число Осколков - вообще не решили этим оную проблему. И Вашу игру будут бросать до того, как Кампания закончится. Ибо Вы не то лечить стали!

4) На дворе 2013 год. Главный Ваш пиар-ход во время разработки был "мол делаем Эадор в современной графике". Вам не кажется, что Ваша 3D графика в игре на уровне года эдак 2008-го? Сравните хотя бы Вашу графику и графику полностью провальных Dis3 (оригинал и аддон) - и даже до какелловской графики Вашей, к сожалению, очень далеко (а ведь размер карт у Вас намного меньше!).
Orcа

Ответов: 38
Просмотров: 25789
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Июл 03, 2013 19:37   Тeмa: Отличия в механике от Сотворения

Хм... темы мертвы? В игру чтоль вовсе не играют?

Хотел вот узнать один момент по механике, но видимо ответа я не дождусь. Crying or Very sad
У мага есть навыки "Некромантия" и "Демонология" (+ к уровню вызываемых существ). Так вот - бонусы от них суммируются или нет? То есть - увеличится ли уровень вызванного скелета если кроме "Некромантия3" у мага будет ещё и "Демонология3"?
Orcа

Ответов: 31
Просмотров: 38946
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Июл 03, 2013 16:05   Тeмa: Смерть "тормозам" на мощных ПК - возможное решение

К сожалению EadorGenesisWin7LauncherRu_v2 не помогает. Как тормозило всё, так и тормозит (уже прям на экране стартового меню, и мыша такая же дёрганая как была). Sad Sad

Галка в Win7Pro 64 (как и описано выше) неактивна для этого батника. Запуск от имени администратора только есть.
НО!!! Для любого обычного exeшника такая вот галка АКТИВНА! Например файлу Eador.exe я спокойно могу поставить галку "Выполнять эту программу от имени администратора". Rolling Eyes

------------

Нашёл решение!! Может кому поможет:
Итак - 1) Ставим для файла Eador.exe галку "Выполнять эту программу от имени администратора" (Свойства --> Совместимость)
2) Меняем 15 на значение 2 в строке Refresh delay (default 40): 2
3) Windowed (0 - off/1 - on): 0

Запускаем игру как и описано в инструкции к EadorGenesisWin7LauncherRu_v2, батником. Теперь тормоза исчезли!

Осталась только одна неприятность - чувствительность мыши по вертикали намного меньше такой же по горизонтали! То есть чтобы сдвинуть курсор мышки вверх\вниз надо совершать движения с очень большой амплитудой, а вот на медленные движения реакции нет почти никакой вовсе. При чём этот странный эффект наблюдается только для перемещения в вертикальной плоскости (мыша как бы залипает).
Orcа

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Авг 16, 2012 21:55   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Ankelesh писал(а):
Возможно ли запустить в виртуальной машине, выделив только 1 ядро и 2 Гб оперативки?


Честно говоря - чем больше начинаешь разбираться в компах, тем всё больше и больше понимаешь, что ты всё же нифига в них не разбираешься. Laughing Laughing Это я про себя само сабой. Все эти программы по созданию "виртуальной машины" для меня очень уж сложны, так как я не в ладах с английским (а все эти эмуляторы досов на английском). Когда энное число лет назад надо было запустить на современном мощном компе старенький Даггерфол - промучился со всеми этими дос-штучками несколько дней, прежде чем всё заработало нормально. Больше не хочу (былой энтузиазм пропал, да и депрессия всерьёз одолевает из-за проблем с поиском работы Crying or Very sad ) убить столько времени, да ещё и с риском для "здоровья компьютера" (например из-за экспериментов с новым графическим движком для TES3, который там сам динамически траву рисует и текстур множество HD обрабатывает - посыпался несколько лет назад хард, пришлось менять; мастера сказали - он виноват; хорошо, что это был запасной хард, а не системный!) как то не хочется.

Мне только вот что любопытно - многие старые игры, старее Эадора, на моём компе нормально работают (тот же Ja2), и нет никаких проблем с тормозами. Так почему же такая вот бяка свойственна движку Эадора? Embarassed
Orcа

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Авг 16, 2012 21:35   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Ankelesh писал(а):


Играю. тормозов нет. Система мощная, Швин7 Профессиональная, 3 ядра, 3,5ГГЦ. (предупреждаю, компьютер не мой, проверял у друга, который тоже...того...в Эадор режется.).


Попробовал - всё те же жутчайшие тормоза. Играть вообще невозможно. Crying or Very sad Грустно. Я так надеялся на этот очень долго создаваемый патч...
Система - Intel Core i7 950 (3.06 GHz, четырёхядерный, разгона нет); оперативка 12Gb DDR3; видеокарта Radeon HD 5970 4096Mb; материнка Gigabyte GA-X58A-UD7.
Rolling Eyes Question

Эххх... Так не хотелось играть в этот новомодно-казуальный убогий 3D-ремейк Эадора от непонятно-каких разработчиков, но похоже придётся. А НАСТОЯЩИЙ Эадор видимо так и не получится уже допройти. Sad
Orcа

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Авг 16, 2012 18:14   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Adrageron писал(а):
Изменил номер версии в заглавии темы.
Обсуждаем свежие баги, господа Smile


Добрый Вам день, уважаемый Adrageron!

А можно вопрос про баги старые? Rolling Eyes
Как теперь у игры стало с работоспособностью на Win7 64 на более чем двухядерных процессорах?
Всё те же жуткие тормоза будут? Или в этом патче эту проблему удалось Вам решить? Embarassed
Orcа

Ответов: 145
Просмотров: 110787
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Ноя 14, 2010 18:31   Тeмa: Тормоза: из-за нового железа или Win7?

Adrageron писал(а):
Orcа писал(а):
К сожалению столкнулся с такой же, как у многих проблемой!

До установки обновления игра не тормозила? Или раньше была другая конфигурация компьютера?
Мне пока ни разу не удалось увидеть проблему "живьём", так что советы могу давать чисто теоретические:
1. Попробуйте изменить параметры игры (файл eador.cfg)
- уменьшить Refresh delay (до 20)
- уменьшить/увеличить Poll mouse delay (10-40)
- выставить Sleep time 0
- выставить Antiblink Delay 0
Только меняйте не всё сразу, а постепенно, чтобы понять, помогла ли данная опция, и, если помогла - можно попробовать развить успех, изменитв параметр ещё сильней. Если нет - лучше выставить прежнее значение.
2. Если ничего не помогло, единственное, что могу посоветовать - "пляски с бубном" в виде запуска 2-х "Эадоров" сразу.


Раньше был другой компьютер. Старенький двухядерник AMD, с XP 32 бит.
А теперь 64 битная Win7 и указанный выше проц.

До установки патча 1.05 игру запускать не пробовал. Но не может быть тут дело в патче.

При:
Sound (0 - off/1 - on): 1
Windowed (0 - off/1 - on): 0
Run background (0 - off/1 - on): 0
Refresh delay (default 40): 1
Poll mouse delay (default 25): 1
Keyboard delay (default 500): 250
Keyboard repeat (default 500): 250
Sound buffer (default 20000): 20000
Color depth (16/24/32, default 32): 32
Sleep time (default 50): 50
Antiblink Delay (default 0): 0
Intro (0 - off/1 - on): 0
Плюс при поднятии на мышке DPI до 1600 =====>

Получается добиться того, чтобы курсор мышки двигался с нормальной скоростью при небольших по амплитуде движениях мышкой. Правда курсор всё равно остаётся как бы "дёрганным", управлять игрой весьма некомфортно.

НО! =====>
Игра сама как тормозила, так и тормозит. Например каждая юнита соперника на боевой карте ходит очень доолго! Впрочем тормоза видны даже на экране заставки - картинка с замком, проплывающая справа налево тоже серьёзно заторможена. Crying or Very sad


А вот запуск двух Эадоров в полноэкранном режиме и впрямь смог убрать торомоза в самой игре (но вот только он никак не повлиял на тормоза курсора мыши). То есть если сочетать указанное мной выше + запуск двух Эадоров, то становится хоты бы возможно играть.
Orcа

Ответов: 145
Просмотров: 110787
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Ноя 14, 2010 2:16   Тeмa: Тормоза: из-за нового железа или Win7?

К сожалению столкнулся с такой же, как у многих проблемой!
У меня Win7 Pro, процессор Core i7 950. Игра тормозит настолько чудовищино, что играть в принципе невозможно. Shocked Evil or Very Mad Даже по главному меню игры передвигаться получается с огромным турдом.
Хочу заметить, что никакого разгона никаких компонентов компьютера нет. Все дрова самые свежие.
Это было бы даже смешно, еслиб не было так грустно. Ибо очень хотел с новым патчем начать заново Кампанию игры. Sad
 ζ Тема ζ: ИГРОМИР 2010
Orcа

Ответов: 0
Просмотров: 2108
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Окт 31, 2010 15:47   Тeмa: ИГРОМИР 2010

А будет ли Эадор представлен на Игромире-2010? И планирует ли уважаемый Adrageron лично посетить выставку?
Хотел полюбопытствовать, ибо сам буду там в среду.
Orcа

Ответов: 200
Просмотров: 74239
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Окт 31, 2010 15:30   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

Всем привет!!!
Великому владыке Adrageron'у моё персональное приветствие!
Smile
После долгого перерыва решил вернуться к игре, начав заброшенную когда-то "Кампанию" заново... И обнаружил крайне вкусную новость об грядущем патче 1.05!
Поэтому возник вопрос - каковы, пусть и сугубо примерные, сроки выхода данного патча? Просто если уж браться за новую кампанию (а это вероятно самая длинная кампания за всю историю компьютерных игр), хотелось бы сразу сделать это на пачте 1.05.

И плюс ещё один вопрос - не планируется ли с этим патчем введение в игру обычных сейвов?
Просто крайне неудобно каждый раз сбрасывать игру на рабочий стол, чтобы сделать дубликат файла с квиксейвом. Было бы, как мне кажется, более разумным при старте Кампании предоставить играющему самому выбирать - хочет он играть без сейвов, или же с их использованием. Rolling Eyes
Orcа

Ответов: 59
Просмотров: 29165
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 15, 2010 19:58   Тeмa: Консилиум: Игра за мага на сложности Эксперт.

Выкладываю всем, кому интересен чужой опыт старта за Мага, свой старт за этого героя на сложности Эксперт.
Возможно, эта информация поможет тем, у кого пока ещё не получилось освоить такое специфическое дело, как "Старт за Мага".

0 ход - Стартовый герой - Маг, Построена Таверна
1 ход - Построен Лагерь Варваров, нанято 3 варвара
2 ход - захвачена провинция Долина Ушедших, один из варваров получил медаль, построен "Алтарь"
3 ход - построена "Библиотека", два раненых варвара оставлены в гарнизоне, наняты 2 новых
4 ход - захвачена провинция Каменные Пади, герой получает 1 уровень
5 ход - убиты гоблины, ещё один варвар получает медальку, один варвар погибает. Построен "Амбар"
6 ход - захвачена провинция Шепчущий Лес, один варвар получает медальку, Маг получает 2 уровень.
7 ход - обоих раненых варваров в гарнизон, двух вылечившихся в отряд, найм нового 1 варвара.
8 ход - захвачена провинция Карильмово Поле.
9 ход - убиты 2 зомби и 2 скелета, один варвар получил медальку, 144 зол + 9 кр.
10 ход - Исследую "Глубины Лабиринта", нахожу супер клад без охраны - 612 золотых, 50 кристаллов, Сапоги Василиска!!!
Нанимаю второго героя - Воина. Обоих почти вылечившихся варваров он забирает себе в армию.
11 ход - иду магом в столицу, строю "Школу Некроманти". изучаю Страх. Забиваю им все 5 свободных слотов у мага. Отдаю наименее покоцанного варвара Воину.
12 ход - Воин находит в родовой провинции Монолит! Не атакую, ибо нет кристаллов на каст "Страха" (там лекарь, арбалетчик, копейщик и один Палач).
13 ход - Воином с 3 варварами захватил "Монолит". Найденные трофеи после боя - 201 зол, 14 крист, "Шляпа Иллюзий"!
(За победу в бою перед этим дали ещё около 100 зол, и 1 кристалл) Воин получает 1 уровень. Строю "Фермерский рынок". Трёх раненых варваров в гарнизон, трёх новых Воину нанимаю.
14 ход - Маг с 2 варварами убил 2 орков и 2 гоблинов. Воин пришёл в Каменные пади. Строю "Кузницу".
15 ход - Воин убивает 2 скелетов и 3 зомби, получает 2 уровень. Трофеи 120 зол + 5 кр, договор со стражем "Орда", ритуал "Попутный ветер".
Маг (исследуя провинцию) получает 3 уровень. Строю "Литейный цех".
16 ход - Оба героя в столицу на переформирование и ремонт. Строю найм Шаманов, нанимаю 1 шамана для Воина. Трех израненых варваров в гарнизон. Двух вылечившихся Магу, двух Воину. Магу все 7 слотов забиваю "Страхом".
17 ход - ничего
18 ход - Воин убивает разбойников в Каменных Падях. Трофеи - жалкая мелоч.
Маг убивает 3 людоедов в Долине Ушедших. Трофеи 144 зол + 273 зол + 17 крист, "Сапоги Паладина", "Шлем Ветерана"! Маг получает 4 уровень.
Строю "Лавку Лат".
19 ход - покупаю Воину Кирасу. Строю "Школу Колдовства".
20 ход - наконец-то, Магом (4 варвара) захвачена провинция Зелёный Дол (лошади). Добыча 57 золотых. Мои потери - 1 варвар.
21 ход - наконец-то, Воином (2 варвара и шаман) захвачена провинция Кабанцы (дерево). Добыча 66 зол. Мои потери - 1 варвар 3 ур. Воин получил 3 уровень!
Маг зачищает данжон с 2 скелетами и 2 зомбями в Зелёном Доле. 1 варвар-новичок погиб таки. Трофеи 110 зол + 10 кр, "Кольчужные рукавицы".
В провинции "Карильмово поле" некий бунтовщик пытался митинговать - получил стрелу в глаз (-100 зол из казны убийце).
22 ход - перегруппировка
23 ход - идём в провинции
24 ход - Воин (шаман 1ур и 2 варвара 4и2ур) в провинции Кабанцы побеждает разбойников (2 разб, 2 вора, убийца, лучник).
Как ни странно - очень тяжёлый бой. Трофеи: 50 зол + 251 зол + 16 крист, "Молот" (фигня конечно - но всёж лучше моего "Короткого копья"), "Кинжал".
Совершенно не понимаЮ, как тут у некоторых "Воин всех выносит соло"!? У моего Воина выносливость заканчивается - и "каюк соло".
Маг убивает компанию из 2 орков и 2 гоблинов в провинции Зелёный Дол. 76 зол + 4 кристалла, "Кожаная куртка".
Построена "Конюшня".
25 ход - Построена "Школа Волшебства"
26 ход - Маг исследует "начало лабиринта" в провинции Карильмово поле, трофеи "Сфера пламени", 240 зол, 21 крист.
Строю "Мастерские". В провинции Каменные Пади строится первая в империи Мельница.
27 ход - Воин убивает разбойников в провинции Шепчущий Лес. Получает 4 уровень (наконец-то навк "Мастер брони" докачаны до значения 3). Трофеи 38 зол+55 зол+ 1 кр.
Маг исследует "Глубины лабиринта"... и несказанное везение! В одном из тупиков лабиринта герой обнаружил сундук с сокровищами, и никакой охраны!
Трофеи: 405 зол + 51 кристалл + свиток "Вызов Дьявола"!!! (Кстати оное заклинание вообще попалось впервые в Эадоре).
Строю "Гильдию Плотников". Строю лесопилку в провинции Кабанцы.
28 ход - Маг захватывает оркскую провинцию Дурш-Бооз, получает 5 уровень и заветное 2-е очко в командование... Осталось найти любимых Горгулий.
Строю "Постоялый двор" и Лесопилку в Шепчущем лесу
29 ход - Воин убивает разбойников в провинции Каменные Пади. Трофеи около 150 зол + 9 кр.
Маг убивает 2 троллей в провинции Дурш-Бооз! Трофеи великолепны: 140 зол + 400 зол + 22 кр, "Гвардейская алебарда"(!), "Волчий клык". Наконец-таки мой герой-воин получит нормальное оружие!
Строю "Кристалл Силы" (под перспективу найма третьим героем Разведчика) и Мельницу в Долине Ушедших.
30 ход - В тех же провинциях...
Воин убивает демонологов (шаман и 5 бесов). Трофеи: 39 зол + 9кр + 108 зол + 12кр, "Лёгкий арбалет". Воин получает 5 уровень, и наконец-таки ему дают командование+1 и "Мастер оружия".
Маг убивает демонологов (шаманы 4 и 0 ур, бесы 5-5-0-0 ур). Трофеи: 36 зол + 9кр + 128 зол + 5кр, свиток "Камнекожа"!!! Потерял 1 варвара (впрочем все 3 варвара в армии мага были новички неопытные).
В провинции Шепчущий лес какой-то простолюдин откопал у себя на огороде сундук с золотом! Скрипя сердце (ибо нарушать свои же законы нехорошо) забрал себе всё (417 зол!). Ничего не поделаешь - стране нужно золото.
Итого имею на счету империи 1734 зол и 136 кристаллов. Доход в ход = 40 зол + 9 кр.
Нанимаю героя-разведчика. (Хотя сомневался в данном шаге очень долго - ибо может стоило пустить эти ресурсы на развитие???)
Строю "Балаган". Строю свой первый трактир в провинции Карильмово поле.
31 ход - общий сбор в столице, ремонт, переэкипировка и перегруппировка. Стою в Зелёном доле Трактир.
32 ход - впервые мой воин отправляется в рейд "соло"! Цель - провинция Дубовый завал, которую охраняют 4 пегаса (8-5-4-4 ур). Уверенная победа! 97 зол + 12 кр
Строю в Шепчущем лесу Трактир.
33 ход - мой воин вторгается в провинцию Луговина (в принципе это был просто эксперимент - был уверен, что проиграю, но...) Провинция захвачена!
Поле пред деревней усеяно трупами: 2 ополченца (14-13ур), 2 копейщика (13-12ур), пикинёр 10ур, мечник 8ур, 2 пращника (15-13ур), лучник 15ур, Арбалетчик 11ур!
С трупов сняли 131 золотой. Воин получил сразу 6 уровень (магия+1, атлетика2) и 7 уровень (командование+1, мастер оружия2)!!!
Маг (4 варвара 5-3-3-3 ур) в провинции Долина Ушедших убил 3 скелета и 3 зомби. Трофеи: 10 зол + 124 зол + 8кр, "Лук степняков". Маг получил 6 ур (магия+1, мудрость2).
Строю давно запланированный "Театр". Строю трактир в провинции Кабанцы. Ну наконец то меня стали любить мои подданые!
34 ход - Маг в Долине Ушедших убивает разбойников. Добыча - гроши, но зато один из варваров получет медальку "за волю к победе"!
Строю "Гончарную мастерскую" и Трактир в провинции Луговины. Воин получает задание на 15 разбойников от общины половинчиков в Овражьем Доле.
35 ход - Маг с 4 варварами захватывает провинцию Степи Бледной Луны (охрана - 4 варвара 8-4-3-3ур, громила 6ур, шаман 6ур). Как ни странно - крайне тяжёлый бой, мои все изранены, двое при смерти. Трофеи 62 зол + 3 кр.
Строю "Вербовочный пункт" (для дальнейшего перехода к юнитам 2 ранга). Строю лесопилку в провинции Дубовый Завал.
36 ход - Маг атакует Башню магов в Степях Бледной Луны, и умудряется без единой царапины своему отряду победить Колдуна 6ур, Василиск 1ур, Паук 1ур! (Спасибо редкой "озёрной" местности)
Маг получает 7 уровень (сила мага=3). Трофеи: 62 зол + 4кр + 137 зол + 16кр, "Перчатки Иллюзий".
В провинции Шепчущий лес появилась статуя Древнего Бога. Организую праздненство (-100зол).
Строю "Школу Копейщиков" и Трактир в Степях Бледной Луны.
37 ход - Воин продолжает свой первый соло-рейд. В провинции Зелёный Дол он выигрывает сложный бой с разбойниками (лучник 8ур, 2 вора 8ур, убийца 0ур, 2 разбойника 4-3ур).
Чем сложный? ЯД! Зато трофеи радуют: 51 зол + 280 зол + 20кр, "Плащ Иллюзий"! Так я умудрился впервые, за всё время игры в Эадор, собрать хотя бы ПОЛУСЕТ (пусть и плохенький).
В столице правздник - мы строим "ФОРТ"! В оркской провинции Дурш-Бооз строим Трактир.
38 ход - Воин нападает на Некромантов в том же Зелёном Доле. (Колдун 4ур, упырь 3ур, зомби 6ур, два скелета 3-2ур) Нелёгкий (из-за колдуна) бой завершается победой!
Трофеи: 36 зол + 5кр + 144 зол + 8 кр, и урра-ура-ура "Чертёж постройки Хижина шамана", свиток "Слово Жизни"!!! Воин получает 8 ур (здоровье+1,мастер оружия3).
Строю "Оружейную", строю Амбар в провинции Дубовый Завал. Испытываю мегаоблом - в родовой провинции (моё единственное болото) Хижину Шамана возвести то оказывается нельзя!?
39 ход - Герой разведчик (2 варвара и шаман - все 2 ур) в провинции Шепчущий лес находт Монолит!!! Потеряв 1 варвара он одолевает 6 бесов (5-4-4-3-2-2 ур). Трофеи: 39 зол + 7кр + 71 зол + 5кр. Разведчик получает 1 ур (магия+1, дипломатия1)
Воин чинится в столице (одно разорение с ним...). Строю трактир в Дубовом Завале.
40 ход - Воин (имея 2 закла "зомби", и 2 закла "броня") соло нападает на стратегически важнейшую провинцию Долина Сокола.
Умопомрачительная победа (на момент последнего удара по врагу у него оставалось всего лишь 6 ж.с)! Охраной провинции были:
2 ополченца (17-12), 3 пращника (16-15-14), 2 копейщика (13-12), 2 лучника (17 и 16), арбалетчик (7), 3 пикинёра (12-12-11), мечник 8ур.
Воин получает 9 уровень (команд+1, атлетика3). Трофеи: 200 зол, "Перчатки лучника". Но главный трофей это конечно же сама провинция с горгульями.
Маг в Зелёном Доле (имея 4 варвара 6-5-5-4) нападает на 3 минотавров (3-2-2). И чудом не терпит крах... Хорошо ещё, что погиб только 1 самый слабый варвар. Трофеи: 133 зол + 1кр + 345 зол + 26 кр, "Мифрильная кольчуга"!
Развелчик в Шепчущем Лесу (имея варвара 3 ур и шамана 2 ур) нападает на 6 гоблинов (5-4-3-3-2-1). Теряю таки израненного в предыдущем бою варвара. Разведчик получает 2 уровень (диплом2, здор+1). Трофеи 7 зол + 45 зол. Шаман получает "Звезду мага"!
Строю в Долине Сокола Трактир.

Полная версия лога (182 хода): ЛОГ.txt
Orcа

Ответов: 179
Просмотров: 88939
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Янв 15, 2010 19:52   Тeмa: II Офф-лайн Чемпионат по ЭАДОРУ

Drosel писал(а):
его статус Командира тоже кое о чем говорит


А можно по-подробнее на этом моменте остановиться? Просто я недопонял, что означает некий особый "статус" у героя-командира?
Page 1 of 4
На страницу 1, 2, 3, 4  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index