на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 33
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Ozrick

Ответов: 100
Просмотров: 31832
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Фев 19, 2019 10:36   Тeмa: Сложность ИИ

Прошу помочь опытных и бывалых. Столкнулся с проблемой со сложностью ИИ в кампании. Ход 33. Эксперт. Три свободных осколка. ИИ - Повелитель.

Сделал уже два десятка перезапусков - ситуация одна и та же. В 30-40 ход Рыцарем Света 12-14 уровня я начинаю пробивать третий круг, натыкаюсь на ИИ, и он почти мгновенно объявляет мне войну.
Один раз из трех я побеждаю первого вражеского героя - 30 уровня и со стадом Т2 или 30 уровня Т1, но тут же прибегает второй такой же с таким же стадом.
Я черти сколько играю в Еадор (покупал еще самую первую версию еще за вебмани) и черти сколько сижу на форуме, читая умельцев. Я не понимаю, что с этим можно делать. Можно, конечно, попробовать повырезать набегами его ветеранов, но у меня нет ни такой экономики, ни такой армии, чтобы это имело хоть какой-то смысл. За 30 ходов получить какие-то особо полезные артефакты, заклинания или особо могучих стражей, чтобы ИИ об них убился - малореально. Опять же стадо всадников, громил или кешиков спокойно выносит хоть феникса, хоть дракона. Как вообще к 30 ходу игрок может иметь героя мощнее 15 уровня и юнитов мощнее 10? Как я понимаю, это должен быть один из местных уникумов.

В оригинальной версии с такой проблемой не сталкивался. Сложность себе ниже эксперта ставить не хочу - сразу становится совсем не интересно играть с нейтралами.
Прошу помощи - есть какие-то варианты, кроме редактирования конфигов?

И если нет - что конкретно значат эти параметры?:
//начальный ИИ, финальный ИИ, шаг для повышения, лимит ходов, модификатор дохода энергии в %
Expert: 1, 4, 9, 70, 225
Ozrick

Ответов: 95
Просмотров: 52896
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 07, 2017 20:12   Тeмa: ВЫЛЕТЫ (читаем первый пост!)

1. Компания
2. Иногда вылетает в бою во время вражеского хода, когда орки юзают скилы с тотема. Так и не понял принципа, т.е. происходит не всегда - но сайт с толпой орочих кастеров пройти невозможно - стабильный вылет. В этот раз вылетело при захвате провинции.
3. https://www.dropbox.com/s/56deipj9cu9ytb1/save.rar?dl=0
Ozrick

Ответов: 181
Просмотров: 67957
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Окт 12, 2009 8:26   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

1) А можно на примерах? Кроме пауков.
2) Самый простой ответ - масс суцицидом. Если его нет - то уже надо извращаться с масс замедлениями, масс болезнями и ударными спелами типа огнешаров. На экспертного минотавра маг с прокачанной силой магии потратит их три штуки.
3) Испепеления магу не хватит. На двадцатом уровне у него где-то 35-40 жизней. И около 8-10 сопротивления. С парой хитов, но выстоит.
Ozrick

Ответов: 23
Просмотров: 20164
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Окт 05, 2009 9:26   Тeмa: Противники которых вы встретите в Астрале

У меня другая проблема с Уль-Даганом.

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР.

Гремлин отправил его в хаос самостоятельно.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРА

А я так хотел с ним повоевать за его осколок...
Ozrick

Ответов: 147
Просмотров: 111015
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Окт 05, 2009 9:19   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

А зачем такую армию кормить?
Она сама себя прокормит отлично.
Даже если доход будет минусовый, с такой бандой можно чистить сайты, зарабатывая 500-800 монет за ход, плюс шмот.

А насчёт "откуда танки, если отстроен только первый уровень" - до 12-15 уровня стратега танки не нужны совсем. По большому счёту они нужны только для битв с другими командирами и чистки сайтов с быстрыми зверюшками (пегасы и проч.) Вместо танков первого-второго уровня даже лучше ещё взять эльфов.

Цитата:
При этом квест эльфов не удалось выполнить ни разу, квест гномов на секиру выполнил только один раз


39 ход. Союз с эльфами заключал на каждой второй карте. Для его заключения нужно вынести сайт с маг.башней, коих валом на любой карте. Главный хинт ушами - если есть такие башни в родовой провинции или первом-втором круге - не трогать их до получения квеста.
Вот насчёт гномов - это да. Логово бандитов выпадает крайне редко. Заключал союз тоже всего раз.

Цитата:
В общем такое количество удачных совпадений лично мне кажется настолько маловероятным, что ставить на такую стратегию я бы не стал


Никаких совпадений. Всё что нужно - союз с эльфами и дрова, чтобы их можно было купить недорого. После этого все проблемы отпадают сами собой.
Как пример - два-три раскачанных эльфа сносят вампира. А это уже за гранью добра и зла. Про пяток эльфов и командир против двоих троллей, людоедов или любого другого неторопливого мяса - вообще молчу.
Ozrick

Ответов: 19
Просмотров: 10741
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 12:57   Тeмa: градации уровней сложности.

2Ranza

Вообще-то игровая математика и конкретные формулы прячутся с определенной целью.
Их наличие убивает и эффект присутствия и степень вовлечённости в игровой процесс.
Мы же тут в фэнтезийный мир погружаемся, в сказку.
Хотите в цыфирках закопаться - советую демо-режим Форекса. Вот где рай для манчкина!
Ozrick

Ответов: 556
Просмотров: 197090
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 12:52   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

2Ranza

Собственно, я и сказал что Вы, видимо, большой специалист в этих вопросах. Видна ясная и чОткая точка зрения - что надо делать разработчку и как ему надо жить.

А чтобы совсем во флуд не выпадать - выражу и свою точку зрения.
Игра - как глоток чистого воздуха. Такого не было давно и ещё долго не будет. Всё сделано хорошо и даже близко к идеальному. Более того, видна чОткая взвешенная позиция автора почти по всем вопросам.
На мой взгляд - никаких больших изменений в механику или геймплей вносить не надо. Достаточно развивать то что заложено и добавлять-то что запланировано.

А насчёт поисков издателя такой игры в РФ и подпрыгиваний в этом направлении...
Вы понимаете что автор получит как роялти максимум 25-30 руб. от стоимости проданного джевела?
И что цифровая дистрибуция, как механизм распространения - гораздо более прогрессивый и выгодный для автора?

Цитата:
да и к тому же хардкорщики съедят все что вы им предложите и скажут вкусно.


А вот насчёт этого замечания - считаю что меня и большинство посетителей форума незаслуженно оскорбили.

Уважаемый Ranza, это вы съедите всё, что вам предложат. У меня даже есть пару вещей которые я бы хотел вам предложить съесть.
Ozrick

Ответов: 147
Просмотров: 111015
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 12:06   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

А вот почему-то никто не поднял проблему со стратегом и армией эльфов.

А проблема интересная.
Светлому - получить союз с эльфами вполне возможно на начальном этапе развития (понятное дело, что при определенной удаче).

Стратег с двумя-тремя танками и всеми остальными слотами забитыми эльфами сдувает всё с поля боя с фантастической скоростью. И в принципе, не нуждается ни в зданиях выше первого уровня, ни какой-либо магии. И такая армия стоит втрое дешевле армии на катапультах и баллистах, при гораздо большей эффективности и подвижности.

А найдя флаг на +5 жизней, +1 сопротивления, при собственном скиле Дисциплина 3, можно опять же иметь эльфов с 18-20 хп, сопротивлением 6 и двойной атакой минимум на 13 урона + огненные стрелы. Т.е. способных вынести прямое попадание файерболом, и удар почти любого юнита 1-2 ранга.
Ozrick

Ответов: 2
Просмотров: 3581
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:46   Тeмa: Механика Battle for Wesnoth?

На мой взгляд, это было бы лишнее.
В сабже попадания ВЕРОЯТНОСТНЫЕ.
В Эадоре вы попадаете всегда.
Урон можно прикинуть на глаз без всякой проблемы.
Урон = Атака - (защита - пробой защиты).

Мутации юнитов там смотрелись неплохо.
Зачем они тут - непонятно.
Опять же с учётом того что юнит 1-го ранга на 20 уровне и так сильнее аналога 2-го ранга 0 уровня.

Пример с эльфами даже разбирать не хочется. Эльф 15-20 уровня в разы сильнее катапульты аналогичного уровня.
Ozrick

Ответов: 556
Просмотров: 197090
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:31   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

2Ranza

Цитата:
все зависит от того на кого будет в последствии ориентирована игра. если на хардкорщиков то и так обойдемся, если на массового пользователя то обязательно. так как разработчик человек и без того опытный, не думаю что нужно объяснять что издателя на хардкорную игру найти не реал. а без издателя проект так и останется гамесом на пару тысяч преданных фанатов. бобла он не принесет и не окупится. не нужно устраивать тут голосование, это бессмысленно на этом форуме зарегены 99% хардкорщиков, которые в итоге принесут разрабу жалкие проценты от продаж. да и к тому же хардкорщики съедят все что вы им предложите и скажут вкусно.


Вижу Вы большой специалист по изданию игр и их аудиториям. Понятно что опыт студии Paradox, изначально делавшей исключительный хардкор в самой жестоком смысле этого слова Вам не указ. Как и ряда других.
Ozrick

Ответов: 181
Просмотров: 67957
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:24   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

2Creep

Цитата:
Герой маг с пачкой снов и прокачанной силой магии очень весело отправляет спать до половины вражеской армии, причём ходов эдак на 7-9...

А кто вам даст применить эту пачку снов? У вас будет 1 максимум два хода на кастование, в зависимости от инициативы.
В битве любого героя против мага первая цель - маг.
А если речь идёт о высоких уровнях и о закле "Массовый сон" - то "Массовый суицид" при любых раскладах лучше.

2Ranza
Цитата:
если ДК равен по уровню тому же снайпу или некромансеру то он проиграет


Извините, конечно, но ерунду говорите.
Есть все шансы уделать или хотя бы биться на равных. Особенно с некромансером.
Ozrick

Ответов: 19
Просмотров: 10741
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:12   Тeмa: градации уровней сложности.

На сложности "Эксперт" Игрок и ИИ находятся в примерно равных условиях.

Цитата:
з.ы. вопрос разрабам: вообще мне нравится настраиваемый уровень сложности как в "Космических Рейнджерах 2" когда можно выбрать например "уровень тактики ИИ 300%, доход золота и ресурсов ИИ 100%, опыт ИИ 125% и т.д". вопрос собственно не думали ли вы сделать в Эадоре нечто подобное вместо всех этих "невозможно" и "даже не пытайтесь"?


Тоже задам вопрос разрабам: вообще мне нравятся голые женщины как в "Playboy:Mansion", когда их там со всех сторон показывают. Вы не думали сделать в Эадоре нечто подобное вместо всех этих "Берсерков" или "Командиров"?
Ozrick

Ответов: 131
Просмотров: 58553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Сен 25, 2009 17:58   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

Только вот к 80-100 ходу вероятность ободрать феникса - 50/50 (IMHO). А иммунитет к яду делает основную фичу убийцы просто бесполезной. А в остальном - он гораздо слабее и вождя и дк.

И против толп монстров - ложится. Пример - те же 14 минотавров в лабиринте. Вождь их снесёт круговыми да под яростью. ДК - зашаманит до смерти.
Ozrick

Ответов: 131
Просмотров: 58553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 9:40   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

2Mishok

Цитата:
Лучший способ переломить ситуацию - прийти до того, как БМ нормально прокачается )

я не то имел в виду.

Понятное дело что в игре на карте один на один Вождь получит тридцатый уровень ходу эдак к 70, тогда как БМ хорошо если к сотому. И при этом даже после сотого хода преимущество будет у Вождя (он же если не зарашит в это время - будет фармить), и по факту обвес за счёт вынесенных драконов и сайтов 4-5 кругов у него будет лучше в разы. Как и отстроенность замка.

Это как в кампании - да хоть что мне рассказывайте, но Вождь на 120 ходу может спокойно иметь броню и сопротивление на уровне 18-20, скорость 4-5, и круговую атака на 40-50 за удар. Что делает любых героев кроме снайпера с оч.хорошим арбалетом против него полностью беспомощными.

Однако, мы-то рассматриваем ситуацию, когда встретились два героя с заранее определенныеми характеристиками и смотрим - что можно сделать на уровне тактики. И что можно сделать чтобы ситацию изменить на прямо противоположную.
Ozrick

Ответов: 32
Просмотров: 12494
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 8:34   Тeмa: Ребаланс командира

2xde

Цитата:
И да я в курсе- в реальности клевый командир с магом разносит все в щепки особенно на властелине!
вот тема для риальных тру http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=683 отборные типочки я лично на МЕШКА поставил!


Дружище, а давай ты как-то аккуратней будешь про отборных типочков и про МЕШКОВ вещать?

Уже понятно что если тебе дать в мультике возможность пользовать ы/д каждый ход ты всех-всех победишь. А по существу есть что сказать?
Ozrick

Ответов: 131
Просмотров: 58553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 8:27   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

Цитата:
Неа, всплывет надпись "сопротивление" и ничего не произойдет.

Точно? Я не проверял ещё просто.
Тогда да, тогда БМ победит.

Цитата:
На счет "62 хита" - опять учим мат. часть - резист 12 пробивается уроном 11+ за 1 удар.

Ну если уязвимость не снизит сопротивление - тогда очевидно что будет не минус 62 хита, а минус 0.

Очень интересно, как эту ситуацию можно переломить за Вождя...

Есть мнение, что три палладинских шмотки у Вождя, включая плащ, добавив +4 к сопротивлению (итого 12), изрядно прибавят ему шансов.
Ozrick

Ответов: 131
Просмотров: 58553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 17:20   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

Сопротивление, кажется, длительность сокращает.
Вроде как на один ход по-любому должно лечь.
А потом каждое следующее будет действовать дольше - сопротивление-то снижается.
В крайнем случае в два-три прохода придется накладывать.

Даже если страхов не хватит - пять шаманов и четыре колдуна - постреляют от души. 6*5 + 8*4 = 62 хита. Два хода - хана БК.

Тут кучка почти любого мяса - могла бы помочь БК. Но
Цитата:
Сопротивление 8? Боевой маг имеет понижение 3+4, на нем кольцо на еще 1 пробивания+2 сопротивления. Войска нет, остальной шмот как у берса, за исключением оружия - алебарда 4/6+бронебойный удар.
Ozrick

Ответов: 131
Просмотров: 58553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 15:43   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

2Mishok
Цитата:
Мин. половины жизней у берса нет, минов нет, колдуны и шаманы сопротивление мага не пробьют (4 база+3 тауматургия+4 от класса+2 от кольца=13)


Тут тоже не всё просто.
Четыре колдуна остаются целыми и невридимыми. Как и пять шаманов.
За ход уязвимостями они понизят сопротивление на 8, потом шаман шлёпнет проклятье (ещё минус один сопротивления). На следующий ход повторяем уязвимости. Сопротивление - 0. И никак не возразишь - ибо боевой маг занят вождём. А вождь сможет занять боевого мага на три-четыре хода точно.
А потом по 4 страха два хода подряд. Что нам даст минус 64 боевого духа.

А потом - "Догнать и добить!"

Вуаля!
Ozrick

Ответов: 131
Просмотров: 58553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 1:26   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

2warlord2006
Цитата:
Что делает стратег?
Судя по всему у стратега оказалось 2 паука в резерве
Что же делать Вождю!!???
ждать ничью)или сидеть на холме и ждать) пока не грянет чудо и пауки поймут что Вождь не сьедобный))))) .


Про пауков не видел записи. Видел:
Цитата:
1 гидра, 1 слоник, 3 катапульты, 5 баллист, 7 арбалетчиков.

Пишу про то что вижу. Про то чего не вижу - напишу когда увижу.
Ozrick

Ответов: 131
Просмотров: 58553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Сен 22, 2009 16:15   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

2Man Made God
Сильно извиняюсь, но неочевидно нигде и не разу.
Можно как-то без голословных утверждений?

Смотрим у Стратега 30 инициатива 6, у Вождя 5. Статег ходит первым, но Вождь может расставляться в зависимость от его расстановки.

Суммарный урон вождю в первый ход - катапульты 8х3=24 + баллисты 5х3=15 (2 или даже 3 баллисты не дострелят скорее всего), арбалетчики курят ибо недостреливают и герой ещё на 12 саданёт. Или кастит? Нет, не кастит - про заклы ни слова.
Итого 51 дамага. У вождя 93 жизни и он малость зол (атака около 45). Бег на 4 и круговой удар. Если там гидры-слоны - то сокрушительный круговой удар (67 дамаги). Колдуны страх на слона, шаманы - проклятья на всех. Минотавры вперёд. Слон нервно курит.
Второй ход.
Что делает стратег?
Судя по всему стреляет.
Урон Вождю в районе 80-90 (зависит кого он рубанул первым ходом). Шанс не склеить ласты - есть. Дальше просто - либо он может добраться до командира и тому хана (сокрушительный круговой), либо хана четырём-пяти юнитам. Если хана командиру - вождь может смело клеить ласты вслед (три минотавра и колдуны со страхом осилят). Если нет, то опять же половина армии, коей так силен стратег - малость мертва. Тут у нас ещё минотавры подтянулись. Страх на гидре - если она ещё жива, проклятья на всех подряд.

Как я вижу - шансы есть у обоих сторон.
И если вам что-то кажется очевидным (Нет вождя)- обосновывайте, пожалуйста.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index