ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Сб Окт 13, 2018 15:44
Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.
Выскажу свои предложения и несколько идей по последней версии:
1. Есть такая идея: немного снизить все параметры юнита авантюриста и дать ему на уровнях апы в убийцу, громилу, колдуна, грарда, монаха. Получается некий аналог крестьянина только для Т2, очень интересно должно получиться: Например отстроил всех постройки в Т2, а тебе какому-нибудь герою одного монаха для лечения не хватает, берёшь авантюриста и растишь в монаха. Сейчас он не так интересен, поскольку не апается, а игрокам ведь нравиться холить и лелеять своих юнитов в надежде вырастить что-то своё, сильное и индивидуальное.
2. Кристалл вроде как индивидуален к героям, почему бы не дать возможность всем героям получать задания одновременно(сейчас это не возможно, поскольку задание получил другой герой кристалл остается безмолвным). Появиться дополнительная стратегия6: Игрок сидит играет и думает «….так этим героем я на бесов охочусь, другим на гномов, ага этим героем я демонологов не буду брать вторым попробую взять если смогу, но его еще и привести сюда нужно, приду и добью до выполнения, а там и награду получу, но идти далеко, может поисследовать , вдруг повезет и найду нужный сайт, а ели нет… тогда возьму этот сайт сейчас первым, а вторым потом квест выполню, или нет.. у меня денег мало нужно сдавать квест... тогда поведу второго за 3 хода дойду… но он слабый если им демонологов не выиграю… может дать армию от первого героя второму, взять сайт, потом поменяться обратно…. вроде план неплохой… или ещё как-нибудь по другому сыграть…»
)
Кстати сыграл 25 осколков в компании статистика примерно следующая(один раз давали задание на гномов, пару раз на шаманов, волков, бесов, ночную тень, людоящеров, и раз 30 на разбойников. Соотношение примерно 90% разбойники и 10% все остальные. Ни разу не попались орки, мечники, скелеты, гоблины вроде тоже. Это мне так на разбойников везет или баг? Задание брал только через заклинание.
Кстати на счет заклинания очень полезная штука, я бы её в М2 природной магии бы поставил вместо призыва( считаю что этот призыв - ритуал клон и вдобавок намного имбовий оригинала), а при постройке кристалла убрать этот закл. Хочешь задание иди к кристаллу пешочком, хочешь не тратить время строй Тир2 природной магии, вроде логично.
3. Осады… ох уж эти осады…
Не то чтобы я не понимал, что в осадах не все так хорошо было, и менять безусловно что то нужно, но я сейчас вот с какой позиции сужу: последнее время мне поднадоела играть командирами и дуалами с ними и я отправляюсь на захват очередного осколка в основном другими героями… играть ими интересно и замечательно, но когда дело доходит до осады..В добавок не понятно, как эти самые осады стали работать, кроме спецабилки командира обеспечение не ясно как уменьшить эти множество ходов осады, нету заклов. уменьшающих длительность, ограничение по тиру в компании и количеству юнитув у героя не позволяют уменьшить время осад. Приходиться принудительно покупать кома на каждый осколок и осаждать им замки, такое себе занятие.
Видео где 25ходов я играю и 33хода осаждаю! ))
https://www.youtube.com/watch?v=oJRm9t_rQbo&feature=youtu.be
4. Опыт. Как же его не хватает, точнее его численные показатели. Было бы здорово если при нажатии на шкалу опыта появлялось значение например 78/100. Недавно смотрел запись стрима, там стример тоже подмечал всякое разное. Говорил что, строю оружейню, она увеличивает опыт новобранцев на 20. Двадцать из скольки? 20/100 или 20/1000? Двадцать это много или мало? Зачем тогда вообще численное значение, если не понятно относительно чего оно берётся. Тогда если опыта не делать, лучше написать «незначительно увеличивает опыт новобранцев» для следующей постройки «немного…,много…, значительно…, силно…» и т.д. Лучше все же сделать и сразу будет интересней и понятней играть. Я об этом уже много раз писал и наверное всем надоел, но считаю, что лучше лишней раз напомнить.
5. Численное значение кармы(в скобках) Например:Светлый(+100) , и в заклинаниях: Вызов беса Карма +2, лечение карма+1…
6. Предложения по героям:
а)Авантюристу дать возможность после выстрела менять оружие. Выстрелил взял в руки меч стоишь и отбиваешься контратаками, отошёл выстрелил опять поменял оружие, стоишь отбиваешься. Как вариант дать не только калечащий выстрел на 10ур, но и сокрушающий удар на 20 ур.
б) воеводе вернуть реген на армию или скомбинировать, первая помощь +2 на10ур, реген+1 на 20ур. Лично мне реген. больше импонирует нежели первая помощь, мною думается что +1 регена не такаю уж и имба. )
в) интересно было бы дать герою на 20ур. реинкаршацию, самому слабому разуметься из 16, но там по лору смотреть нужно. Раньше на чародея жаловались может ему зайдет, если снизить параметры бонусов на 20ур., ну это так идея на будущее.
7. Предложения по заклинаниям:… ещё подумаю, поиграю и сделаю потом отдельный пост.
Возможно, что то полезное для мода я все же написал, мое мнение сформировано после прохождения 25 осколков в компании на последней версии мода(с фиксом и ещё до него).