на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 101
Автор
Сообщение
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Июн 30, 2011 11:54   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Другой пример?
Вот...

/42
Name: Базар;
GoldCost: 300 // Стоит 300 монет
GemCost: 0 // 0 кристаллов
Group: 0 // Не нужно
Slot: 0 // не важно
Upgrade: 32 // номер здания которое заменит (в данном случае Фермерский рынок)
Hidden: 0 // отображается пока не построены все требуемые постройки
Level: 1 // ...

Buildings: (31, 32) // Для постройки надо Фермерский рынок и Постоялый двор
Resource: (1, 2, 3, 3, 3, 4) // Требуемые стратегические ресурсы. 1- железо, 2- дерево, 3- лошади, 4- мандрагора...

Ability: // Начало абилок. Тут похоже не важно как писать *Ability*: или Ability:
Ability: 5
Param1: 5 // доход +5 золота
Param2: 0

Ability: 17
Param1: 10 // снижение платы за ресурсы на 10%
Param2: 0

Ability: 11
Param1: 5 // Позволяет строить склад
Param2: 0;




Вот еще кусок примера.
/62
Name: Шатер вождя;
...
Upgrade: 15 // Появится на месте Лагеря варваров
Hidden: 1 // Появится только когда будут построены Лагерь варваров и Тотем
...



И еще.
/7
Name: Вербовочный пункт;
...
Group: 1 // относится к группы 1, то есть "Производство воинов первого ранга"/
Slot: 4 // Находится в слоте 4
...
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Июн 30, 2011 6:03   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

inner_build.var

/0
Name: Пусто; // Имя Smile
GoldCost: 0 // Стоимость золота.
GemCost: 0 // Стоимость кристаллов.
Group: 0 // Отношение к какой либо группе зданий. Текст из build_group.var, пишется после "Тип:", если 0, то "Тип:" вообще не пишется.
Slot: 0 // Слоты в которых отображаются здания.*
1 план застройки. (не используется)
2 форт.
3 оружейная.
4-16 военный квартал.
17-27 торговый квартал.
28-35 магический квартал.
36-41 ремесленники.
42-46 храмовый квартал.
47-51 центральный квартал.
52-54 квартал зрелищ.
55-59 лесной квартал.
60-62 квартал союзников.
Upgrade: 0 // Если не 0, то появится на месте здания с этим номером и значение Slot не важно.**
Hidden: 0 // Принимает значения 0 или 1. Если 1, то здание не появится, пока не будут построены все необходимые постройки.
Level: 0 // Немного не понятно что это. Может принимать значения от -1 до 8.

Buildings: (0) // Необходимые постройки.
Resource: (0) // Необходимые стратегические ресурсы, берутся из файла "resource.var".

*Ability*: // ну тут все понятно.
Ability: 0
Param1: 0
Param2: 0;

* В группах слоты идут сверху в низ, с лева на право.
** У Храма Бессмертных (60 постройка) Upgrade: 33 и Slot: 42, видимо здесь Slot не важен, хотя не лишним было бы протестировать, но лень. Smile
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Апр 04, 2011 23:21   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Мне вообще кажется что treasure просто количество сокровищ после боя
В смысле тех сокровищ которые выпадают уже после победы...
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Апр 04, 2011 23:04   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Все параметры, которые начинаются с work, влияют лишь на то, в каких случаях будут работать абилки этого сайта...
Raidfreon

Ответов: 366
Просмотров: 134753
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Апр 04, 2011 23:02   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Да, лажанул я немного Very Happy
Хотя это даже хорошо, значит одной ошибкой меньше(т.к. это не ошибка)
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Апр 04, 2011 22:22   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

По поводу логова дракона, это 10% шанс, что просто появится событие(если в провинции есть логово), а не если в него герой заходит. Это так же как с логовом разбойников, если оно есть, то в провинции будет появляться эвент набег разбойников...

И еще. Кроме события /768 Дракон есть событие /1017 Новое логово дракона, они идентичны, но в одном случае событие происходит из-за сайта, а в другом появляется сайт...
Raidfreon

Ответов: 366
Просмотров: 134753
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Апр 04, 2011 18:08   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Снипер, все правильно, через пару минут допишу этот пост и объясню...

upd:
Этот диалог используется в province_type.var
Код:
/20
Name: Болота троллей;
...
Dialog: 835
Encounter: 373;
...

Если посмотреть в Encounter: 373 ....

СТоп!
Снипер, а ты реально прав Very Happy

Сейчас...
Вот весь кусок кода, жаль в спойлер нельзя спрятать. И как я понимаю с 374 по 377 не прописаны эфекты...
Код:
/373 Болота троллей, попытка переговоров
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 839
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 4
Answer2: 375
Answer3: 378;

*Effects*:
Index: 15
Power: 2
Param1: 4
Param2: 374;

/374 Болота троллей, переговоры не сложились
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 836
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 4
Answer2: 4
Answer3: 378;

*Effects*:
Index: 0
Power: 0
Param1: 0
Param2: 0;

/375 Болота троллей, переговоры
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 840
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 4
Answer2: 376
Answer3: 378;

*Effects*:
Index: 0
Power: 0
Param1: 0
Param2: 0;

/376 Болота троллей, переговоры 2
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 841
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 4
Answer2: 377
Answer3: 378;

*Effects*:
Index: 0
Power: 0
Param1: 0
Param2: 0;

/377 Болота троллей, переговоры 3
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 842
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 380
Answer2: 4;

*Effects*:
Index: 0
Power: 0
Param1: 0
Param2: 0;

/378 Болота троллей, попытка бегства
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 837
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 4
Answer2: 4;

*Effects*:
Index: 15
Power: 5
Param1: 50
Param2: 379;

/379 Болота троллей, убежал
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 838
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 3
Answer2: 3;

*Effects*:
Index: 0
Power: 0
Param1: 0
Param2: 0;

/380 Болота троллей, присоединение
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 0
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: -3

*Answers*:
Answer1: 0;

*Effects*:
Index: 25
Power: 100
Param1: 0
Param2: 0

Index: 10
Power: 55
Param1: 0
Param2: 0;

Сейчас посмотрю как исправить можно...

Вот так надо исправить чтобы все работало:
Код:

/374 Болота троллей, переговоры не сложились
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 836
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EncWin: 0
EncLose: 0
EncDraw: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 4
Answer2: 4
Answer3: 378;

*Effects*:
Index: 15
Power: 5
Param1: 85
Param2: 375;

Param1: 85 это шанс, тут можно прописать свой шанс выпадения этого события, у меня шанс Random(100)>85, то есть 15% шанс договориться...

PS: У меня такая идея появилась. Создать тему "Исправление багов в Var-файлах", т.к. эта тема формата "сообщение о багах", а в той теме нужно было бы писать конкретно только о баге и как его исправить...
Raidfreon

Ответов: 44
Просмотров: 31454
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пн Апр 04, 2011 18:02   Тeмa: Стража в кампании

Похоже на то, а Оуму минотавры...
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Апр 04, 2011 18:00   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Снипер, вряд ли так... Или тогда что значит Treasure: 4 у драконьего логова...
Соглашусь с HomaSU, надо проверить в игре, толлько вот время на это нужно Sad
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 21:41   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Я сейчас пишу только по наблюдениям вар-файлов, так что про Treasure Coastal точно не могу сказать, надо тестить. Скорее всего -20 равносильно нулю, или это говорит что окошко добычи после боя не должно появляться... Я завтра (или сегодня зависит от пояса часового) вечером протестирую в игре эти пункты...
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 21:30   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

здесь любое число
Treasure - HomaSU про это сказал

дальше везде
0 - нет, 1- да

Coastal - появляется только в прибрежных провах (это предположение, но все равно во всех сайтах тут 0 стоит)

WorkHide - когда сайт скрыт он все равно работает (воровское логово увеличивает корупцию даже когда еще не разведано)

WorkGuard - работает когда стоит охрана

WorkFree - тоже, но когда охраны нет

CanEnter - HomaSU про это сказал

SelfDestroy - после находки самоуничтожится (это типа торговца странстующего или авантюристов)

Guard - HomaSU про это сказал

Ability - HomaSU про это сказал
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 20:39   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Да тут непонятно только MinLevel MaxLevel...
Guarded и все после Event и так понятно...
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 18:26   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Тут не в том суть. Получается, что Dialog лабиринту вообще не нужен и туда можно вписать хоть 1, хоть 1000... хотя если удалить эту строку то игра не запустится Smile но изменение значения ни на что не влияет...
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 16:29   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Я сам только сейчас это начал разбирать.
И пока обнаружил только вот что:
Бандитское логово, Врата Хаоса и Алтарь Смерти можно найти только в провинциях Разбойничья вольница, земли Хаоса и Земля мёртвых соответственно...
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 16:22   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Код:
MinLevel: 5
MaxLevel: 12

Как я понимаю это редкость сайта(шанс его выпадения)

Точно знаю одно, если
Код:
MinLevel: 0
MaxLevel: 0

то сайт сам по себе не появляется...

HerrHolkin писал(а):
Дальше как? Следующие несколько строк вообще не понимаю.
а по конкретнее, какие именно?
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 16:11   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

У меня та же фигня с лабиринтом.

По поводу Place.
0 - ресурс (может быть только один сайт 0 в прое и не попадается в родовой прове)
1 - стандартный сайт
2 - стандартный сайт, но при генерации карты всегда скрыт, то есть его можно найти только при исследовании.[/list]
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 14:56   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Dialog - это диалог который будет при нахождении сайта
Код:
/1443 Бродячий торговец, диалог
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #%s направился навстречу торговцу. Завидев героя, купец вежливо поклонился и сделал приглашающий жест, предлагая осмотреть свои товары. Торговца сопровождают несколько големов, которые тащат на себе его поклажу. Не стоит сомневаться, что в случае чего каменные исполины встанут на охрану своего хозяина.
Количество врагов %d.
Среди отряда противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Ограбить торговца.;
Answer2: Пройти мимо.;
Answer3: Осмотреть товары.;#####

Из файла dialog.var

Кстати. Если поменять Event: 2 на Event: 1 то при попытке зайти в сайт игра вылетает =)
Raidfreon

Ответов: 102
Просмотров: 53494
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 14:49   Тeмa: Структура var-файлов. Давайте разбираться.

Была бы возможность форума, я б тебе + в статистику поставил...

А вообще надо разобраться...



Цитата:
Если просканировать весь файл, то скорее всего значения этого параметра имеют следующие значения:

0 - ресурс
1 - обычный сайт
2 - все остальное


1 - сайт исчезнет после разграбления
2 - не исчезнет (типа ферма или монолит) хотя еще не уверен
Raidfreon

Ответов: 326
Просмотров: 183186
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 03, 2011 13:55   Тeмa: [Спойлеры] Вопросы по сюжету

Ты с Заром говорил насчет барьера? А дракон в конце концов должен появится...
 ζ Тема ζ: А где Создатель?
Raidfreon

Ответов: 59
Просмотров: 35447
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Сб Апр 02, 2011 11:18   Тeмa: А где Создатель?

Тему стоит во врата хаоса перенести наверное Very Happy
Page 1 of 6
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index