на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 15
Автор
Сообщение
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 18:39   Тeмa: градации уровней сложности.

Redarox писал(а):
ну и прямо то говоря, Эадор никогда киберспортивной дисциплиной не будет Smile Жанр не тот Smile

ну мы ведь умудрялись проводить чемпы по третьим осам) даже с баблом на кону. как сейчас помню мапа "Драконий перевал" ставка по рублю с рыла, победитель забирал всё. вот это был фан и море пива... *ушел ностальгировать, вернусь не скоро*
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 17:05   Тeмa: градации уровней сложности.

Drosel писал(а):
Насколько я понимаю на данный момент очки славы (т.е. за победу) ни на что не влияют и все на них забивают

ну это пока. а потом когда зародится кибер спорт и писькомеры, эта фишка будет нужна как воздух. потому что надо будет сказать "моя писька 2862см" а второй должен ответить "это фигня, моя писька длиннее на 212см". мерило письками это основа кибер спорта, и с этим вряд ли кто поспорит.
Ranza

Ответов: 190
Просмотров: 86640
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 16:58   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

8. Добавить режим игры "битва армия на армию"
все 10 очков отдам этой фишке. иногда хочется похоливарить с корешами какой класс перцев сильней. да и для тестирования разных билдов, вещь безгранично полезная.
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 16:51   Тeмa: градации уровней сложности.

а вот и есть. при некоторых формулах на менее сложном уровне получить больше очков за победу проще, чем на более высоком уровне. возьмем к примеру те же "Космические Рейнджеры 2" при сложности 186% на много проще получить максимум очков, чем при сложности в 200%...
Ranza

Ответов: 556
Просмотров: 197913
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 15:53   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?


да что говарить 2 года назад я жил в районе где даже чтобы провести стационарный телефон под диалап стоило 20К+ рублей. все тупо сидели через сотовый и заказывали файлы через filepost.ru ни о каких безлимах никто и не мечтал. я понимаю что у вас там в Москве есть корбина с анлимами на 30 мегабит всего за 1200 руб\мес, у нас же это офигительная роскошь которую не каждое предприятие себе может позволить не то что частники. а спрос на диски падает куда медленней чем ты можешь себе представить.
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 15:26   Тeмa: градации уровней сложности.

VDmitry писал(а):
эти размышления никак не связаны с формулами отвечающими за уровни сложности

если эти формулы связаны с вычислением очков получаемых за победу, то очень даже связаны. и на сколько мне известно, уровни сложности на очки все же влияют.
Ranza

Ответов: 181
Просмотров: 68117
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 14:56   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

Ozrick писал(а):

2Ranza
Цитата:
если ДК равен по уровню тому же снайпу или некромансеру то он проиграет


Извините, конечно, но ерунду говорите.
Есть все шансы уделать или хотя бы биться на равных. Особенно с некромансером.

голый некромансер 15 уровня разрывает голого ДК 15 уровня, причем без каких либо шансов со стороны второго. армии естественно равны, проверено в хотсите несколько раз подряд. другое дело что игровых реалиях когда маг получает 15 то ДК уже гдето прокачивается до 25 и у него всегда есть имба шмот которого нет у Некроса.
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 14:48   Тeмa: градации уровней сложности.

прятать формулы как минимум глупо. если гамес приживётся то скоро появятся кибер спортсмены и прочие писькомеры, которые играют только на холодном расчете и не надеются на удачу и другие факторы. тем кому эти цифры не нужны пускай они их не читают, их никто не заставляет. приведу в пример "King's of Bounty" я лично знаю 2 человек которые играют только для высоких результатов, и им не интересны все эти сюжетные сопли. так вот эти люди ждали фан-мануал с формулами как маны небесной, и заметь разрабы сами давали часть информации по формулам что бы продлить жизнь игре.
Ranza

Ответов: 556
Просмотров: 197913
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 14:09   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

2Ozrick я то кокраз не рассказывал разрабам как надо жить. я спросил чего они хотят в итоге получить. и в зависимости от того что хотят получить самим сделать выбор что им вводить. мне честно плевать на сейв, мне нравится каким курсом идет игра и без этого. но например моему младшему брату игра понравилась на 3 часа и когда он увидел что сейва нет он сразу гамес дропнул. из этого нужно делать вывод, либо игра останется для хардкорщиков либо изменится и так же будет ориентирована на казуалов. если вы считаете что выбор уже давно сделан и Эадор станет гамесом только для хардкорщиков, тогда у опроса просто не было бы смысла. из чего могу сделать вывод что автор гамеса еще не до конца уверен, на кого он ориентирует игру.
Цитата:
А насчёт поисков издателя такой игры в РФ и подпрыгиваний в этом направлении... Вы понимаете что автор получит как роялти максимум 25-30 руб. от стоимости проданного джевела?
И что цифровая дистрибуция, как механизм распространения - гораздо более прогрессивый и выгодный для автора?

посмешил) это в каком же регионе цифровая дистрибуция лучше физической? проснись, в 80% регионов не знают что такое безлимитный интернет. а те кто знают платить деньги не будут, а скачают с торрентов. таковы реалии, а не ваши фантазии.
Ranza

Ответов: 556
Просмотров: 197913
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 11:11   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

2Ozrick причем здесь указ да и студия Paradox? то что Paradox делал исключительно хардкорные игры вовсе не значит что Artifactorium должен пойти по тем же стопам. чего хочет автор, еще толком не понятно. если он хочет что бы довольны были только хардкорщики а сам он остался бес гроша в кармане то это просто сделать, а если хочет что бы проект к тому же понравился казуалам и принес денег то здесь нужно много додумывать и подстраиваться под массы.
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:52   Тeмa: градации уровней сложности.

Redarox писал(а):
по уровням сложности предлагаю почитать ФАК.

ФАК я естественно прочитал но там нет конкретных цифр на сколько отличаются уровни сложности. например мне интересно на самом большом уровне сложности конкретна сколько % опыта ИИ получает больше по сравнению с нормой. может там разница всего 10% и не стоит заморичиватся, а может и 1500% - вот и гадай что там за кот в мешке.

Redarox писал(а):
З.Ы. не страшно, если не будет голых женщин, главное чтобы не было голых мужиков.

+1 думаю на данной стадии проекта рано задумываться о фапсервисе, лучше бросить все силы на шлифовку баланса. но потом когда проект вырастит "голая Эльфийка" на обложке диска - может заметно поднять продажи, да и в любом случае проект не испортит.
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:35   Тeмa: градации уровней сложности.

голые женщины мне тоже нра. если добавят и их, это тоже будет офигенным плюсом. (вспомнил бронилифчик принцессы из "Легенда о рыцаре")

з.ы. сарказм не засчитан Very Happy
Ranza

Ответов: 19
Просмотров: 10786
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 9:33   Тeмa: градации уровней сложности.

в общем начал я игру и не понял чем конкретно отличаются уровни сложности. я например любитель равной игры с компом то есть без явных преимуществ моих или ИИ. все помнят хардкорную игру "Генерал"? там был ИИ рядом с которым мозг всех вышедших TBS и рядом не стоял и в то же время он не читерил, к компу не валилось золото тоннами и не валил опыт 1000% от нормального. именно этим мне и нравился "Генерал". теперь собственно вопрос какой уровень соответствует в этом плане "Честной игре"?

з.ы. вопрос разрабам: вообще мне нравится настраиваемый уровень сложности как в "Космических Рейнджерах 2" когда можно выбрать например "уровень тактики ИИ 300%, доход золота и ресурсов ИИ 100%, опыт ИИ 125% и т.д". вопрос собственно не думали ли вы сделать в Эадоре нечто подобное вместо всех этих "невозможно" и "даже не пытайтесь"?
Ranza

Ответов: 556
Просмотров: 197913
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 8:43   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

все зависит от того на кого будет в последствии ориентирована игра. если на хардкорщиков то и так обойдемся, если на массового пользователя то обязательно. так как разработчик человек и без того опытный, не думаю что нужно объяснять что издателя на хардкорную игру найти не реал. а без издателя проект так и останется гамесом на пару тысяч преданных фанатов. бобла он не принесет и не окупится. не нужно устраивать тут голосование, это бессмысленно на этом форуме зарегены 99% хардкорщиков, которые в итоге принесут разрабу жалкие проценты от продаж. да и к тому же хардкорщики съедят все что вы им предложите и скажут вкусно.

з.ы. помню был гамес назывался "Агония власти 2" там был режим железная воля который позволял сохранятся только на глобальной карте. помню что мне очень нравилось играть в этом режиме а мой младший брат перезагружался после каждого неудачного выстрела, в итоге каждый получил что хотел - мы оба считаем эту игру шедевром)
Ranza

Ответов: 181
Просмотров: 68117
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 8:21   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

если ДК равен по уровню тому же снайпу или некромансеру то он проиграет. проблема в том что ДК качается безбожно быстро чуть ли не в 3 раза быстрей. думаю ослоблять ДК ненужно просто добавить ему штраф на опыт, пускай он например получает на 50% опыта меньше чем другие профы.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index