на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 79
Автор
Сообщение
Redarox

Ответов: 67
Просмотров: 32091
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Окт 21, 2009 20:08   Тeмa: Маг против Воина (пвп)

никто здесь не умоляет достоинства архимага, но прошу заметить с какой армией ходит берс - это слон, !два жреца!, 2 феи на хасту(не всегда бывают, но желательно). Остальное не так важно. Жрецы маст хэв против любых магов и дк. Жрецы обеспечивают нам снятие повещшенных баффов и дебафов, фейки ускоряют до скорости 4+2+марш=7 у воина скорость. поэтому не надо говорит ьпро однозначную уж победу Smile
ходя все это теоретезирую я Smile не было у меня за более чем 40 хотсит гам ни разу такой встречи...
Redarox

Ответов: 64
Просмотров: 43785
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 19:22   Тeмa: Теория раскачки героев

я бы даже сказал не так.
Воин может носить ВСЕ! то есть даже если сетов нет, можно надеть хорошую среднюю или легкую броню Smile Я к тому, что если бы была индивдуально под классы броня,он не мог надевать легкую броню, типа для этого нужно быть разведчиком, тогда бы было больше смысла.

Что вы так прикопались к эфирному арбалету Smile Имхо он хуже гвардейского против воина нормального, так как броню не половинит.
Redarox

Ответов: 67
Просмотров: 32091
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 19:06   Тeмa: Маг против Воина (пвп)

Что-то мифическое.
Кстати я лично не проверял, может кто-то точно проверил:
Если у меня архимага тавматургия 5+6 от шмоток на преодоление=11. А сопротивление цели 20. То разве вообще накастуется спелл уязвимость? у меня ощущение что скажут - не получилось...но вот точно не уверен не было как-то случаев проверить
Redarox

Ответов: 14
Просмотров: 6522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 18:59   Тeмa: Знакомство с Эадор.

предлагаю конкретно для данного индивидума цену уменьшить до 100 рублей. Ведь за такую сумму он согласился ее купить Smile

Остальное было пересказано несколько раз, хотя компания действительно нудновата Sad
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Redarox

Ответов: 3668
Просмотров: 1062759
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 18:51   Тeмa: Вопросы новичков

Не лечиться, лишь откладывает Smile
Начинается осада провинции
 ζ Тема ζ: Умения юнитов....
Redarox

Ответов: 7
Просмотров: 6603
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 10:10   Тeмa: Умения юнитов....

http://forums.ag.ru/?board=fl_main&action=display&num=1237016518
спойлеры сверху темы
1.В линке выше есть какие умения и с какого уровня доступны. Даются рандомом, то есть, даже если у юнита уже подходящий уровень, то есть шанс не получить. Но шанс не идинственный, он будет проверяться каждый следующий уровень тоже.
2.Мечтать не вредно, вредно не мечтать.
3.касательно колдунов:
Ур.3: Заклятье "Страх"(1)
Ур.6: Магический удар
Ур.7: Заклятье "Поднять скелета"(2)
Ур.10: Дистанция стрельбы +1
Redarox

Ответов: 64
Просмотров: 43785
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 10:02   Тeмa: Теория раскачки героев

Smile ну у меня обычно получается, что когда я вампиризм построю у меня воин уже левела больше 16.
Цитата:
можно ходить одному против толп существ первого уровня, и оставатся с 50% здоровья минимум. Ни один другой герой ни на каком уровне этого не может.

ну так его и зовут ВОИН, потому что он один представляет силу из себя. Маг кстати тоже может против толпы нелучников выйти один. Кастаешь упырей и всех заталкиваешь Smile

Цитата:
А так (это просто моё имхо) воином играть - не интересно, повесил на него броню/вампиризм/камнекожу и можно F11 и чай пить... на 5 ходов минимум. Причем почти всё равно против кого.
Зато F10 нажал и оппоннент не ждет, как ты 5-8 минут расправляешься с 13 вольными поселенцами, боясь потерять лучника.
В принципе, если бы автобой был поумнее(или имел настройки) и сразу мог показать рзультат, игра бы только выиграла.
Redarox

Ответов: 64
Просмотров: 43785
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 0:19   Тeмa: Теория раскачки героев

Сингл - для души, можно играть любыми классами. Хотя мне лично скучно сингл играть, компания получается крайне долгой и нудной (но это только мое имхо). Это проблемы кампании, а не баланса.

Цитата:
Кстати даже если командир/маг будут сильнее воина - финансовая-то выгодность его никуда не денется, ходит один, стоит копейки. Так что это его плюсов не убъет.


ну это теоретически может убить вообще героя как класс на самом деле. Если командир и маг будут так же быстро левелиться, как воин (при равных условиях карты и т.д.), то смысла в воине не будет, так как при встрече командир,маг будут сильнее.


кстати да, берсом как то проще дракона убивать, чем дк. ну то есть раньше это можно сделать. Вообще я валаил 12 уровня берсом дракона с мечом безумия и стандартными итемами из лавки. Вся армия была клериками заполнена(с третьего полета правда).
Redarox

Ответов: 41
Просмотров: 32445
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 0:10   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Великий Заклинатель (Или просто баффер)

к минусам добавлю:
-не понятно ка это чудо растить с нуля. Первым героем? запросто отстать. На арене маги качаются только вручную, что крайне нудно.
-надеяться как-то задебаффать вражеских героев этим классом крайне наивно, особенно воина. То что у того будет сопротивление 10+ в гадалки не ходи(куча вещей дают сопротивление, огромная куча!)

насчет плюсов - не сказал бы что есть реальная необходимость в такой длительности спеллов. Чистый архимаг будет иметь на 4 хода меньше. "На выходе в зависимости от родной длительности имеем 12-15 ходов действия бафов(усилений)/дебафов(проклятий)." - ну да - тут мы будем иметь 8-11 ходов. Теряем мы всего 3х существ (1.2.3 уровня по одному), но слон все же есть. А плюсов приобретаем больше, но тема не о плюсах архимага.
Redarox

Ответов: 64
Просмотров: 43785
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Окт 18, 2009 2:06   Тeмa: Теория раскачки героев

ну я конечно не претендую на гениальность, но при данном общем балансе игры не выгодно начинать играть магом или командиром. Даже лучником. Потому что:
-воин тащит Smile
-у него навык на броню, что позволяет "съедать" тонны дамага на себя. Есть сайты и локации, которые неразумно и невыгодно вскрывать кем-либо кроме воина (те же кентавры). Ну нельзя их на том же этапе игры вскрыть никем.
-хотя слоты второго уровня появлются быстро, отсроить замок до юнитов второго уровня так же БЫСТРО не реально. ТО есть их преимущество не реализуется.
-воина не жалко потерять - он ходит один
-у воина нет затрат - затраты на починку не стоит брать в расчет. Воин уже сильный одетый в первый панцирный магазин и имея протазан - остальное только добавляет возможностей, но большинство локаций можно вскрыть уже этим.
-рост в -30% экспы. Да нам усложнили жизнь, ну и что, мы теряем на этом 5-10 ходов, но все еще выигрываем 20.
-воин строит всю остальную игру, вытаскивая экономику и добывая шмот лучнику, командиру, магу. Он опять же может если не убить все противнику, то сильно досадить за сущие копейки в воскрешении.


А что мы получим усилив остальные классы - потенциальную бесполезность война вообще?!

Мне кажется хватит уже резать, нерфить . Герои достаточно отбалансены и тут есть место для простора и игры...

прблема имхо сейчас в другом - в том, что при якобы куче доступных для постройки юнитов выбора нет - сравните слона и паладина или чернокнижника - это же лол. Да один слон двух паладинов убьет, и трех чернокнижников...etc
Redarox

Ответов: 64
Просмотров: 43785
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 17, 2009 15:10   Тeмa: Теория раскачки героев

2Mad_yojik к 100 ходу воин уже почти во всех (даже самых плохих) случаях 30й уровень, даже если лучник первый, то воин все равно уже скорее всего 30.
но реальную встречу (пока качается 3й герой командир) при необходимости можно оттянуть ходов на 15-30 (аванпосты там и т.д.), чтобы дать командиру до 20го раскачаться.
Почему командир третьим героем еще хотел добавить.
- Ты прав, что неинтересно качаться на арене, поэтому и юзаем F10, но сайтов чтобы качаться уже к этому времени нет (маленьких сайтов), а если и есть - то они далеко, а командиру надо почти каждый левел армию дополнять, плюс мрет у него иногда народ. В общем арена почти единственный вариант.
-почему не еще один воин - увольнять лучника жалко обычно, у него есть дела - мифрил, мрамор копать к примеру. Ну даже если уволить цена за 2го воина очень высока, а качать его на арене без нормальных шмоток тяжело все-таки одного (опять таки руками надо).
-магом надо кристалов и суеты больше (поиск заклов и т.п.). Опять же слова об том, что маг без шансов валит командиру не является истиной. У нас стал популярным мульт командира Жрец - он дает +6 сопротивления родным войскам - что очень сильно решает против ДК, ну и против магов всех видов тоже.
-командир 20го уровня +2слона уже может выиграть берсерка с 1м слоном. Тут все зависит уже от шмотья, а шмотье гораздо критичней файтеру+в связке воин+лучник+командир юзаются почти все нормальные шмотки (ну не видел я хорошего шмота для магов в том же количестве). НУ и опять же бафы никто не отменял, дебаффы против воина от командира вряд ли пройдут, но если командир жрец, то вполне можно замутить дракона и т.п. - вариативность добавляется куда свитки девать. Smile Опять же можно упомянуть, что жрец почти в ноль контрит ДК - армии у того нет, у своей армии сопротивляемость 6+, а два слона + клерики (я предпочитаю их 3им уровнем) снимают баффы на дк и топчут его Smile.

В общем реально вариативности почти нет и даже не знаю, что тут можно посоветовать Sad. При всем кажущемся разнообразии выбор невелик..
Redarox

Ответов: 64
Просмотров: 43785
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 16, 2009 9:38   Тeмa: Теория раскачки героев

Не понимаю в чем сыр-бор.
Потестили в хот-сите карты больше, чем средняя.
наметилась тенденция примерно такая:
1й герой воин. Лучник реже(если уж воин надоел до жути). Расширяем территория качаемся.
2й герой 10-20 ход Лучник(ну или воин если первый лучник был) - герой суппорта вначале - исследует в основном. Может пойти в кач если нашли хороший лук.
3й герой основной! Командир. Покупается к моменту постройки арены в родовом замке (если раньше не была найдена на карте) . Примерно это 40-70 ход. И качается каждый ход на автобое на арене на новичке (просто времени для ручных битв очень жалко, можно и на среднем уровне при ручном управлении биться по идее там). Войска у командира берсерки и громилы. 3й уровень - громилы или если нашли тролли.
Задача воина фармить лут для командира и деньги на экономику (ростовщика, банки и т.п. маст хев). Цель всей застройки слоны.

Лвл с 15 (и когда два слона уже в армии)- (100-125ход) командир может либо дальше арену фармить, но уже невыгодно(если против командир попадается, то он на автобое может сильно истрепать выиграть), либо топать по направлению к врагу понемногу, ну или хотя бы к 3-4-5 кругу и фармиться дальше там.
Redarox

Ответов: 114
Просмотров: 72618
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Окт 16, 2009 9:23   Тeмa: I Офф-лайн Чемпионат по ЭАДОРУ

не вижу смысла извращать игру до задрот-стайла с игрой на властелине на хот-сите. Меня вполне устраивает эксперт, про него и пишу, тем более, что в данной теме озвучена именно эта сложность. Даже на нем рандом от ударов уже достигает критических значений. А на счет "играете паршиво" - вполне может быть Very Happy Пока онлайна нет могу лишь предложить хот-сит с символической ставкой.
Redarox

Ответов: 58
Просмотров: 25258
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 08, 2009 16:13   Тeмa: Дисбаланс событий и вещей в режиме Hot Seet...

Очень трудно человеку с нимком Адназначна объяснить, что все в мире совсем не адназначно Smile

Не надо шахматы, карты, эадор мерить под одну гребенку.
уже писалось выше про продолжительность партий.

Цитата:
После 4-х часов игры у обоих игроков уже должны быть герои 30 лвл, а их относительная крутость будет зависеть вовсе не от выпадения лука на +7 вначале, а от дропа с драконов и прочих таф-гаев и от количества оных


Да только у одного из противников будет через 4 часа три героя 30 уровня, а у второго только один. Это, если раньше не дойдут до тебя.
И это не потому, что ты плохо играешь, нет.

Дисбаланс здесь это слишком сильная зависимость от расположения и стартовых событий. И еще раз прошу обратить внимание, я не говорил, что надо делать полное зеркало Smile

по поводу ополченца в замке. Представим, что он есть.
Напали варвары на 5 ходу. Взяли в осаду - строить я ничего не могу, нанимать тоже, герой в соседней прове с 1 побитым разбойником к примеру, либо с двумя избитыми до половины мечниками. Это не беря в расчет, что может иногда не повезти и герой может в могильниках отдыхать. Данное событие нельзя предугадать в отличии от появления врага на границе или недовольства(там костерок загорается). В общем даже если этот ополченец и есть(а шанс ему там быть невелик - в начале редко лично я строю их, либо разбойники, либо мечники, коих держать там невыгодно), то шанс что ты отобьешь осаду меньше 50%.
Redarox

Ответов: 58
Просмотров: 25258
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 06, 2009 8:26   Тeмa: Дисбаланс событий и вещей в режиме Hot Seet...

новые "прикольные" события.
В самом начале игры 5-15 ходы нападение со стороны рядом прилежащих к родовому замку провинций, при отсутствии достаточной охраны замка автолуз. Ну то есть играем себе , захватываем сосоднюю провинцию героем, и тут событие - нападение варваров/нежити и прочих на замок. Естественно, что на 5-15 ходу скорее нет стражей, чем они есть и получаем сразу луз.

2 раза уже было. Повод для подумать над этим Smile

ну точнее обидно даже не то, что я проиграл, а то что соперник ничего вообще не делая выиграл Smile
Redarox

Ответов: 147
Просмотров: 109745
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Окт 05, 2009 10:02   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

Вопросов только два - как стать добрым быстро? Smile
Как качая дипломатия до 3го лучнику сначала игры вообще чтото убиватЬ Smile
Если не рандомйзятся события на добро? и не надо мне рассказывать про светлых братьев. В реальном мультиплеере на это нет денег.
В последней игре я заключил союз с эльфами. Играли на большой карте. Начинал с лучника. На 12 уровне лучника (55-60 ход) была дипломатия три и дошел до эльфов. Было три башни - все без квеста.
Я даже тактика начал качать под них специально. Но в итоге тактик был уже 14 уровня, Вождь 20, Снайпер 24 когда удалось выполнить чертов квест(120 ход примерно). Да сейчас эльфа в армии тактика начали решать. Но это же какой путь пришлось до них проделать...
Redarox

Ответов: 19
Просмотров: 10741
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 17:45   Тeмa: градации уровней сложности.

Основа киберспорта - деньги и зрители, а не "мерилово письками".

ну и прямо то говоря, Эадор никогда киберспортивной дисциплиной не будет Smile Жанр не тот Smile
Redarox

Ответов: 19
Просмотров: 10741
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:40   Тeмa: градации уровней сложности.

по уровням сложности предлагаю почитать ФАК.
либо тупо погуглить, где-то я видел градации с процентами.
По поводу З.Ы. разрабам советую поместить свой вопрос-пожелание в тему предложения и пожелания. Именно там происходит обсуждение данной темы.

З.Ы. не страшно, если не будет голых женщин, главное чтобы не было голых мужиков.
Redarox

Ответов: 181
Просмотров: 67945
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 02, 2009 10:30   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

сравнения без лута неуместны. Вопрос только в том, что файтер быстрее экспиться и больше крипит сайтов (значит у него больше итемов), сейчас этот момент порезали наложив на файтера штраф в 30% по экспе. Вроде стало более играбельно.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Redarox

Ответов: 3668
Просмотров: 1062759
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 01, 2009 17:40   Тeмa: Вопросы новичков

Некромантия здесь работает несколько иначе.
Ты вызваешь в бою тип нежити - скелет, зомби, упырь, призрак, вампир.
Левел завсит от некромантия+демонология+эффекты предметов.
И если уровень некромантии достаточен и есть кристаллы, то после боя предлагают провести ритуал для того, чтобы оставить нежить в армии (разумеется, если есть слот соответствующего уровня).
Пример: вызвал упыря на поле боя, есть некромантия 3 уровня и упырь не умер к моменту победу - его предложат оставить
Page 1 of 4
На страницу 1, 2, 3, 4  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index