ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вс Мая 13, 2012 22:33
Тeмa: Случайная карта: как заблокировать противника?
Как все сложно.
Берем воин + 3-4 разбойника
Расстановка
Воин - где хочешь
Разбойники где попало
Тактика, бежим вперед всей толпой с улюлюканьем
Спасибо, много смеялся, представляя эту картину
Описание расстановки тоже доставило
Сам в основном играю светлыми... Не суть, в принципе. По сабжу - выше уже было описано в деталях, так и делается. В зависимости от компа (проц/память) карту от средней и выше. Желательно максимальную. На спабых компах не стоит, будет ход делаться очень долго.
2 противника - новичка. Не один, чтобы он случайно сам не умер.
Если карта гиганская - они не прийдут ну оооочень долго, просто не пробьют охрану центральных провинций. Ибо чем дальше провинция от замка - тем толще охрана и сайты.
Развиваемся, чистим, качаем, собираем любимые арты и все такое.
Велика вероятность, что компы найдут друг друга и подерутся, это даст еще отсрочку.
Даже при самых грусных раскладах, типа в округе ни на что не повезло и 40 ходов копил на воскрешение единственного героя - времени достаточно, чтобы отстроить тех же монстрологов.
При встрече с кем-то укрепляем границу фортами/рарными стражами типа демонов/слонов, теми же монстрами... Как правило противник пытается пробить ее на небольшом участке, по кратчайшему пути. Можно там поставить форт+ без охраны провинции с каким-нить ополченцем в гарнизоне, или два таких на соседних провинциях, и героя 30 лвл. Переодически на одну из этих пров приходит свежереснутый герой, начинает осаду, атакуем - убиваем. Остальные чистят карту... Такую гиганскую карту можно играть неделями и месяцами, узнавая, что бывают драконьи пещеры с 6ю драконами, а в них та-а-акие красные вещи
Которых по другому за год игры можно и не увидеть ни разу. Как-то так.