на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 19
Автор
Сообщение
Riont

Ответов: 29
Просмотров: 7682
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мая 13, 2012 22:33   Тeмa: Случайная карта: как заблокировать противника?

Monster писал(а):
Как все сложно.

Берем воин + 3-4 разбойника

Расстановка
Воин - где хочешь
Разбойники где попало

Тактика, бежим вперед всей толпой с улюлюканьем
Laughing


Спасибо, много смеялся, представляя эту картину Smile Описание расстановки тоже доставило Smile

Сам в основном играю светлыми... Не суть, в принципе. По сабжу - выше уже было описано в деталях, так и делается. В зависимости от компа (проц/память) карту от средней и выше. Желательно максимальную. На спабых компах не стоит, будет ход делаться очень долго.
2 противника - новичка. Не один, чтобы он случайно сам не умер.
Если карта гиганская - они не прийдут ну оооочень долго, просто не пробьют охрану центральных провинций. Ибо чем дальше провинция от замка - тем толще охрана и сайты.
Развиваемся, чистим, качаем, собираем любимые арты и все такое.
Велика вероятность, что компы найдут друг друга и подерутся, это даст еще отсрочку.
Даже при самых грусных раскладах, типа в округе ни на что не повезло и 40 ходов копил на воскрешение единственного героя - времени достаточно, чтобы отстроить тех же монстрологов.
При встрече с кем-то укрепляем границу фортами/рарными стражами типа демонов/слонов, теми же монстрами... Как правило противник пытается пробить ее на небольшом участке, по кратчайшему пути. Можно там поставить форт+ без охраны провинции с каким-нить ополченцем в гарнизоне, или два таких на соседних провинциях, и героя 30 лвл. Переодически на одну из этих пров приходит свежереснутый герой, начинает осаду, атакуем - убиваем. Остальные чистят карту... Такую гиганскую карту можно играть неделями и месяцами, узнавая, что бывают драконьи пещеры с 6ю драконами, а в них та-а-акие красные вещи Smile Которых по другому за год игры можно и не увидеть ни разу. Как-то так.
 ζ Тема ζ: Гарнизоны
Riont

Ответов: 35
Просмотров: 13696
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 14, 2009 0:58   Тeмa: Гарнизоны

т4 - до замка. Только смысла нет...

Если, к примеру, замок - 4я постройка, то 3*4=12 лвл. И не такой уж и зверь, к этому моменту уже замок отстроен почти по максимуму, героев пара точно 30е... любой 30й герой скушает что 10го, что 12 и не поморщится. А на 1м уровне постройки - форт - привратник будет 3 лвл, что тоже не страшно... Если его одевать нельзя - то толку с него не будет вообще.
 ζ Тема ζ: Гарнизоны
Riont

Ответов: 35
Просмотров: 13696
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 13, 2009 23:46   Тeмa: Гарнизоны

т4 юнитов там и так можно покупать - оставить нельзя.
Мы и так платим больше за юнит пропорционально расстоянию от замка.
Так что я предлагаю просто подвести под это логическое обоснование.

Долго ломал голову над "привратником" - без серьезных переделок - только герой... К примеру, по 5 лвл ему за уровень постройки давать, или по 3*лвл текущий и 5*лвл максимальный. Любой герой 20 лвл серьезно усилит гарнизон, и будет смысл строить замки на важных направлениях.
Riont

Ответов: 12
Просмотров: 5258
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 13, 2009 11:00   Тeмa: Отношения Страж - население провинции

Ну, по крайней мере это не сложно реализовать. Сама система влияния стража на прирост/мораль уже готова, а составить таблицу влияния и дополнить файл стражей сотней цифт - не такая уж огромная работа.
 ζ Тема ζ: Гарнизоны
Riont

Ответов: 35
Просмотров: 13696
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 13, 2009 10:56   Тeмa: Гарнизоны

Еще раз. Либо это специальные "гарнизонные" юниты, что очень непросто привязать логически - какого почемуча у меня в гарнизоне 3 паука, а в соседнем единорог с пятеркой эльфов, но у героя одни разбойники? Им религия запрещает выходить из гарнизона? Нелогично.
Либо в этих гарнизонах можно будет нанимать юнитов, очень сильно усиливающих героя, и ломающих напроч всю систему присоеденения провинций, все союзы. Гораздо проще вынести эльфов и там же их нанять, да еще гномами дополнить.
Я склоняюсь к мысли не нанимать в провинции войско вообще. Ну откуда в дальних болотищах пара паладинов?! И цену сделать одну. А за расстояние от замка - либо кристаллы на телепорт, либо время на доставку. И логично все получается.
Но при этом надо усиливать сам гарнизон. Хотя бы стражу в него спрятать, или того же привратника...
А то как-то странно, вынести стражу - проблема, а вынести сам гарнизон - никаких проблем нет, ток время стены сломать. По идее должно быть наоборот. И на данный момент нет никаких причин строить в провинции что-то круче форта, что тоже не айс.
Riont

Ответов: 12
Просмотров: 5258
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 13, 2009 1:22   Тeмa: Отношения Страж - население провинции

Хорошо мыслиш, правильно Smile

Еще бы где-нить в провинции отображался список действующих на прирост/мораль факторов... Не говоря уже про коррупцию.
 ζ Тема ζ: Гарнизоны
Riont

Ответов: 35
Просмотров: 13696
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 13, 2009 1:19   Тeмa: Гарнизоны

Имелось ввиду, что захватил ты прову, в ней живут кентавры, значит в гарнизон провы можно набирать только представителей рассы кентавров
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
А в 1, 3 и 4 слот - тоже кентавров? Делать специальных "гарнизонных" кентавров? Или рисовать еще 3 вида кентавров... имно, если уж делать что-то такое, то более глобально.

Например, дорисовать каждой расе полную линейку юнитов, в идеале даже с выбором, и добавить возможность постройки не стандартного форта, а "Форт кентавров" со всеми его абгрейдами - в цитадель кентавров и т.д...

Было бы не плохо, но работы не мало. Если бы вместо одного уважаемого автора сидели 1024 маленьких Adrageron`а Smile Ну или хотя бы 32... То можно было бы много наворотить Smile
 ζ Тема ζ: Гарнизоны
Riont

Ответов: 35
Просмотров: 13696
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Dec 12, 2009 23:52   Тeмa: Гарнизоны

1. Очень хорошая идея. Завязать его силу на мощность оборонительных сооружений - форт/цитадель и т.д., а еще бы позволить ему уровни набирать, вещи одевать...

2. Не очень... Буду я искать этих чертовых эльфиек или проклятый топор, если можно просто вынести стражу, построить форт и купить эльфов, гномов и кентавров.

3. Мб смысл и есть... Можно на выбор сделать. Покупаешь шамана, а тебе предлагают "Активировать стационарный телепорт форта за N кристаллов" или "Отправить отряд самостоятельно добираться N ходов".

4. И это мысль имно хорошая.
Riont

Ответов: 299
Просмотров: 95605
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Ноя 30, 2009 1:06   Тeмa: Баллисты и катапульты

В принципе, фаербол уровня с 8-10 был бы вполне логичен и полезен.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Riont

Ответов: 3668
Просмотров: 1063743
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 18, 2009 7:55   Тeмa: Вопросы новичков

Zerro, пообщай всех подряд. Я тож к тому моменту этих двух злодеев изничтожил, но кто-то мне подсказал. Кто - уже не помню.
Riont

Ответов: 57
Просмотров: 50216
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 18, 2009 7:46   Тeмa: Союз с мертвецами

Да, добавить несколько плюшек "за постоянный характер" - хорошая идея.
А то уж очень велик соблазн ркуоводствоваться сиюминутной выгодой.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Riont

Ответов: 3668
Просмотров: 1063743
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 14, 2009 20:31   Тeмa: Вопросы новичков

На счет гильдии алхимиков - эт точно... Долго искал, когда надо было позарез, и не нашел. Случайно нашел позже. Мб просто добавить к описанию гильдии "нажмите на кол-во золота/кристаллов" ? или после постройки гильдии фон/рельеф счетчика наличности поменять... Ну хоть как-нить намекнуть Smile
Riont

Ответов: 147
Просмотров: 123221
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Ноя 05, 2009 20:00   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

Знамена вообще не юзал, даже чистый командир обычно бегал со щитом, мультики - с профильным оружием (командира-воина я не понял, потому не юзал). Продолжалась эта идилия до тех пор, пока добрый дракон не расщедрился на знамя +5 хитов +1 сопротивление Smile Войска 1го ранга сразу как-то похорошели, приосанились... Гном гордый ходит, на минотавров без должного уважения поглядывает, мантикор вообще за опасность не считает Smile
Жаль, за всю пройденную компанию увидел я его ток 2 раза. Хотя мб меня рандом не любит. Ну и падало оно ток с дракона... Хотя мб и из высокоуровневых сайтов может упасть.
Riont

Ответов: 17
Просмотров: 10122
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Окт 25, 2009 9:22   Тeмa: Перевод на зимнее время убил лицензию...

Windows 7 Ultimate
То же самое, в 2 ночи вышел из полной версии, а утром уже не пущает Smile
Riont

Ответов: 58
Просмотров: 25325
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 08, 2009 22:03   Тeмa: Дисбаланс событий и вещей в режиме Hot Seet...

то шанс что ты отобьешь осаду меньше 50%.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

А если я пошел на дракона, а у меня воин 2го лвл и 2 побитых мечника - то у меня шанс получить с него лут в разы меньше 50%. Плак. И никак нельзя предугадать, насколько меньше!
Вы уж извините за сарказм, господин Redarox, но отсутствие гарнизона в вашем замке, на мой вгляд, говорит о том, что вам этот замок не нужен Wink
Нападение из соседней с замком провы - не циклопы с людоедами... Либо вы оставляете в замке пару-тройку юнитов, либо героя не доводите до состояния, когда он не может справиться с крестьянами, либо молитесь...
Вообще - настройки, позволяющие добавить/уменьшить кол-во эвентов вообще либо в начале до N-ного хода - решат имно проблему недовольных. Хотя лично я в данном вопросе ближе к картежникам, чем к шахматистам Smile
Riont

Ответов: 483
Просмотров: 202496
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 17:28   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Adrageron писал(а):
Riont писал(а):
Что бы такого сделать, чтобы не потерять средний осколок, он мне дорог Smile

Если вылет повторяется - пожалуйста, вышлите содержимое папки save по адресу adrageron<at>eador.com


Сожалею, сохранение затерлось. Если подобная проблема еще раз встретится - обязательно вышлю.
Riont

Ответов: 28
Просмотров: 13689
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Авг 25, 2009 21:48   Тeмa: Не могу убить стражей противника

Людоеды, конные стрелки... Мясо Smile
Я тут с личем познакомился. У него каждая провинция - стражи монстеры. 3 мантикоры, 5 пауков, 5 или 6 василисков.
Это жесть.
Воин 30 там ничего сделать не может в принципе.
Лучник 20+ выносит, но теряет половину отряда, а без этой половины следующих не взять. Постоянно докупаю бедных мечников.
Маг 20+ тоже выносит... Если есть некромантия+вызов 5, и куча призраков, и этак штук 300-400 кристаллов на бой. Везите кристаллы вагонами.
Командир 25+ сунулся, оставил там отряд, кое-как отпинался от последних василисков и больше туда соваться отказался принципиально.
Кто и как с этими страшилками воюет, интересно? Smile
Riont

Ответов: 483
Просмотров: 202496
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Авг 25, 2009 18:50   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Второй раз нашел подтверждение глюку.
Если в инвентарь героя попало "Яйцо гидры".
В бою щелкаем смену оружия, берем яйцо (курсор принимает вид взятого предмета - яйца), щелкаем "Ок".
Вуаля - яйцо пропало, у нас в инвентаре копия того оружия, которое в правой руке.

Кстати, для вызова гидры нужна постройка или ее можно как-то из яйца извлечь? Smile
Riont

Ответов: 483
Просмотров: 202496
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 18:22   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Изловил такую проблему.
Первый средний осколок, долго бодаемся с 3мя противниками, в результате этот лич, д`Аншер кажется, выносит двоих и мы остаемся один на один. оне непрерывно шлет ко мне героев, те ложатся, но меня из угла не выпускает. Я нахожу его замок, кидаю туда сильного героя, в надежде быстро вынести.
Он начинает штурмовать мой замок, 16 ходов.
Я - его, 4 хода.
Атакую, выношу... Левелап юнитов, туда тебе и дорога, подлый лич, и... Критическая ошибка. WinXP.
Что обидно, вернутся в свой замок я не успеваю, и он его выносит Smile Раз 5 пробовал переиграть, благо в середине этой авантюры сейв сделал - не помогает.
Проблема в личе? Проблема в том, что вынес вражину во время осады моего замка?
Что бы такого сделать, чтобы не потерять средний осколок, он мне дорог Smile
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index