на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 30
Автор
Сообщение
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 08, 2011 14:53   Тeмa: Предложения и пожелания

Поскольку Эадор получился очень долгий, предлагаю способ, как вариант решения:
сделать минимальный процент исследования провинций 4%;
ввести изначально доступную недорогую постройку - Роддом;
увеличить число построек в провинции до 4-х.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Sidonai

Ответов: 2460
Просмотров: 515406
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пн Июл 25, 2011 22:09   Тeмa: Эадор 3D?

timerover писал(а):

Sidonai! читайте на коробке – схожие игры: серия HoMM, серия King’s Bounty!


Я, как человек работающий в одном из отечественных издательств знаю, что на коробке пишет издатель, и пишет то, что по мнению издательства способно лучше продать.

Кроме того Вы правы, как игрок мне не ровня.

Это форум, тут истины нет, и всё сказанное априори ИМХО.

Удручает лишь то, что смысл моего поста Вы не уловили, приняв его как "наезд". В действительности же оного не было, было предложено ещё раз взглянуть на то, что имеется. Предложено в надежде сформировать новое мнение, с этим не спорю.

О восприятии можно спорить настолько же вечно, сколь и бессмысленно. По этому, когда видите иное, сначала задумайтесь - почему некто, зная тоже, что и Вы ответил именно так.

Вообще тема не о том.

Если же сложилось впечатление, что минусов я не вижу, то это не так, просто они не значительны по сравнению с плюсами. Хотя лично мне Эадор нравится и в 2д без анимации.

И отписал я в этой теме не для разжигания конфликта, а чтоб узнать больше мнений игроков-поклонников Эадора.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Sidonai

Ответов: 2460
Просмотров: 515406
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пн Июл 25, 2011 19:18   Тeмa: Эадор 3D?

Olegolas писал(а):
timerover писал(а):
Всем, Привет.
(Эх, тяжелый выдох разочарованья.)

По моему, абсолютно ничего не значащему мнению, всё, что я здесь: http://www.eador.com/screens.htm увидел – точно Не красивенько. Вторичненько, банальненько и явненько настолько, что на коробке, в схожих играх следует не просто указать – серия King’s Bounty, а пояснить, что графика вообще и есть клон графики King’s Bounty, в ухудшенном во всех проявлениях варианте. (Хоть угол камеры то можно самому менять?)

Красивенько – это когда Композиция выстроена, когда Колорит в соответствии, когда за всеми условностями в реалистичность игровую хочется поверить, а не всего лишь, созерцать пестроту черепицы строений, болотных извилин, лесистой листвы, и балдеть – “как красивенько”, что лес по колено.
Мне жутко не нравится, но тем, кто создаёт то 3D – оно же виднее.., и видимо на одного недовольного меня, найдутся десятки довольных. Флаг в руки.


Ох, боюсь вы правы, товарищ! Мне ЖУТКО не понравились деревья по колено... Надеюсь это еще сырой вариант...


Народ вы чего? Какой, лесом, King's Bounty? Графика отличная, художник КВ не напомнил ни разу, да и само по себе сравнение не корректное.
Какие, чтоб их, деревья по колено? Это же глобальная стратегия с rpg, г л о б а л ь н а я.

Хватит поносить уже. Выглядит на скринах отлично, могло бы быть в разы хуже.

P.S.
И Гангрен тут? О.о Здаров! Уже чую, шта переделанный Эадор по соотношению будет по прикольней переделанных дисов.
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июл 11, 2011 17:49   Тeмa: Предложения и пожелания

Предлагаю, чтоб низко-летающие существа с горки получали +1 к дальности, а при пролёте через лес -1.
Сократить дальность полёта мантикоры по умолчанию с 5 до 4 и оставить прибавку к дальности как вид бонуса на выбор в случае прокачки.

Так же предлагаю ввести возможность ручного выбора маршрута когда хватает ходу. Например, когда прилегающии провинции принадлежат игроку, нужно попасть в требуемую провинцию не напрамую, тобишь по диагонали, а обойдя, тобишь буквой "Г", как еслиб обходная провинция не принадлежала игроку.
Смысл в следующем - подобный манёвр нужен, чтобы ступить на провинцию, на которую нападают, но не просто чтоб отбить атаку, подставив сильного героя, но и сразу напасть на ту провинцию соперника, с которой он нападает, таким образом не дав его герою возможности улизнуть. Напоминаю, это при условии, когда хватает ходов, т.е. просто дать возможность игроку самому распоряжаться как гулять по своим владениям.
Реализовать это можно, например, путём зажимания некой клавиши, плюс щелчками мыши по провинциям указывать путь, как бы накладывая невидимые флажки пути движения.
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июл 06, 2011 21:07   Тeмa: Предложения и пожелания

Предлагаю добавить детальное описание к уже найденным существам если была применена к ним опция "Изучить Находку". А то бывает так, что на момент обнаружения оных не мог с ними справиться, и чтоб каждый раз не мотать ход и проверять мол могу уже или нет просто посмотреть кто там и сколько, так же как и когда обнаружил их.
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 02, 2011 22:34   Тeмa: Предложения и пожелания

Chaosling писал(а):
Sidonai писал(а):
Предлогаю ввести базар-вокзал с Орденами, дабы сделать из них стражей.

Как это?


Например, "Орден Феникса". Может я не желаю его уничтожать, предложу им достойную плату и они станут моим стражем.
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Июл 01, 2011 17:58   Тeмa: Предложения и пожелания

Предлогаю ввести базар-вокзал с Орденами, дабы сделать из них стражей.
 ζ Тема ζ: Новые предметы
Sidonai

Ответов: 220
Просмотров: 67193
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 02, 2011 19:00   Тeмa: Новые предметы

Я пишу в пределах темы. Будет тема "расширить стратегические элементы" там будет другое.
 ζ Тема ζ: Новые предметы
Sidonai

Ответов: 220
Просмотров: 67193
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 02, 2011 18:00   Тeмa: Новые предметы

Бегло прочитал тему, не заметил того, что собираюсь предложить, если повторюсь извиняйте.

Чтоб не было неразберихи с новыми предметами предлагаю ввести новый порядок, и он сам постепенно натолкнёт на новые разумные идеи.

Предлагаю оружие (и защиту соответственно) разделить на типы повреждений/защиты:
а) тупой (blunt) - молоты, палицы, боевые посохи и т.п.;
б) режущий (slash) - мечи, топоры, заточенные щиты и т.п.;
в) проникающий (pierce) - кинжалы, копья, стрелы, клыки, когти и т.п.;
г) смешанный тип для экзотических видов оружия - косы, плети, кистени, шипованные щиты и т.п. Например, коса - 70% проникающий 30% режущий.

Под стать оружию привязать и соответствующие свойства броне.

Безделушки с магическим типом атаки уже имеются (книга, волшебная палочка ..), можно расширить из разновидности (сатуэтки (effigy), куклы (doll) и т.п.), а также разделить их по свойствам, например, сильные типы магии, но высокие затраты; не сильные, но затраты пониже; контрольные; DOT'овые и т.п.
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 02, 2011 14:43   Тeмa: Предложения и пожелания

Предлагаю дождаться как можно большего развития игры от самого автора, а уж потом, если в том будет необходимость, официальнить чужие, пусть и великолепные моды.
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 16:09   Тeмa: Предложения и пожелания

О, спасибо за ответ.

Ну тогдаа.. Предлагаю новый вид случайного торговца - меняла, чтоб можно было менять части сэтов на те, которые нужны. Или даже добавить торговую гильдию в основном замке, где можно былоб заказывать такой обмен, но ждать какой-то срок плюс доплата эдак 25% от стоимости, но только в пределах сэта.
Sidonai

Ответов: 2429
Просмотров: 728407
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 12:38   Тeмa: Предложения и пожелания

Есть предложение по менюшкам.
Нельзя ли сделать, чтоб при общении с другими владыками или Зарром можно было бы текущий чат прокрутить назад, например, при помощи стрелок по бокам.
Уже не раз писали по поводу перетаскивания магии в пустые ячейки. Предлагаю вариант - при зажатой правой кнопке мыши (или какой-то на клавиатуре), когда магия ложиться в ячейку, чтоб она не терялась и можно было бы быстро ту же магию раскидать уже левой кнопкой мыши по всем тем ячейкам, где требуется, соответственно отпускается правая кнопка мыши - магия слетает и можно выбирать другую.
Sidonai

Ответов: 151
Просмотров: 62970
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Апр 20, 2011 0:21   Тeмa: Что вы думаете о Героях меча и магии 4 ?

Ksaltotun писал(а):
Четвертые герои действительно выродок-уродец славной серии.
Повторюсь: все, что там было действительно здорово - это система прокачки героя. Классы, абилки, - великолепно.
Пятая, кстати, тоже неплоха, но там уже все очень на любителя.


+1

Общее впечатление от игры - скуучно. Но мне очень понравились армии из героев.
 ζ Тема ζ: Starcraft II
Sidonai

Ответов: 149
Просмотров: 109176
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Апр 20, 2011 0:16   Тeмa: Starcraft II

Сопутствующее игре
Gorthauer писал(а):
свинство[/i]
способно угробить даже такой колосc как "Звёздное Ремесло", однако если опустить момент
Gorthauer писал(а):
свинства[/i]
, то - далее ИМХО.

Сразу оговорюсь, от первого SC я блевал неделю или месяц, не помню.
Второй я прошёл на ура и был рад этому.
26 миссий с кропалём ответвлений. Между миссиями типа квеста а-ля Aquanox (что очень хорошо). Весьма порадовал анонс аж двух новых рас, против одной из них есть миссии - против скрещённых Протоссов с Зергами, а вторая - таинственная раса, которая манипулируя Зергами и развязала войны. С геймплеем всё и так понятно - классический сам по себе, а-ля близзард, хороший баланс, фантастика в будущем. Первые несколько миссий без строительства баз, что по моему наблюдению отталкивает от игры большую часть потенциальных геймеров. Так же наслышан от людей, игравших в первую часть, что вторая отличается СИЛЬНО.

Как известно пока выпущена лишь треть игры, ну или по крайней мере одна раса (может в дополнениях их будет 512 мало ли). Однако я где-то читал, штаа команда работавшая над SC2 теперь работает над Warcraft 4, отсюда вопрос - а кто работает над продолжением SC2?
 ζ Тема ζ: TBS Not Dead?..
Sidonai

Ответов: 73
Просмотров: 138089
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Апр 18, 2011 12:28   Тeмa: TBS Not Dead?..

Согласен с высказыванием Gorthauer по поводу мультика. Ещё издревле детям рассказывали сказки и разные истории со всякими героями, всегда хотелось помечтать про славные подвиги.. Особо ничего не изменилось и по сей день, с возрастом тоже не меняется. Я хочу сказать, что просто поиграть в интересную игру, повествующую свою историю это как маленькое приключение, в отличии от кино в нём можно принять участие. А пвп мультик это что, о чём, к чему - другая тема совсем, нужен будет пвп пойду в Battlefield играть, он изначально был таким создан. И то, уже сейчас, чем новее часть тем сильнее проработан однопользовательский режим.

Жанр, я уверен, будет жить и спасибо в том числе и Эадору.

Из консольных упомянули Front Mission 3, советую попробовать пятый (пиратка онли, был только в JP). Ещё лично мне сильно понравился Ray Blade на Dreamcast (тоже JP онли), он похож на Sakura Wars, тоже квест с тактикой.

Что бы я сделал как шаг к новому "золотому веку" пошаговых, это:
а) выпустил бы римэйки старых классик, причём в одном издании сразу два режима игры - просто переработанный без изменений (кроме минимальных, типа кнопок в меню или даже чуток баланса) т.е. просто классический в новой обёртке, и переработанный с очевидно вытекающими нововведениями, без совершенно нового и тем более принципиальных изменений (булыжник в Дисы три);
б) одновременно объявил бы о будущих продолжениях серий, уже зная что нужно менять, а что нет, с более расширенным мультиком и прочими, ориентированными на массы фишками;
в) анонсировал бы совершенно новые игровые вселенные, и старые, но которые не существуют в игровом исполнении.

Мой ответ в голосовании - ММОРПГ. Пять лет торчал в FFXI.

P.S.
А про МЭ хочу сказать, что и второй тоже экшен/рпг, в качестве примера экшена с развитием могу привезти никчёмный Dark Messiah of Might and Magic. А то так можно договориться и до того, что вообще всё можно назвать экшеном или симулятором. Применительно к МЭ за экшен можно сообразить и пуляние по планете зондами для добычи ресурсов.
 ζ Тема ζ: King’s Bounty
Sidonai

Ответов: 172
Просмотров: 106382
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Вс Апр 17, 2011 2:10   Тeмa: King’s Bounty

Невкусный Бяк писал(а):
Поиграл в Перекрестки. Вобшем там имеется: 1) дополненная Принцесса, 9 монстров 70 предметов (мешок подарков входит в эти 70 такчто считай 20) и т.д. на коробке написано; 2) арена - бегает герой нанимает войска дерется на арене, недолгая она 10 боев кажется, но до конца не проходил; 3) миникомпания с Амели в главной роли - 6 тяжелых боев; 4) редактор компаний который и занимает основное место, на английском языке с мануалом на русском; 5) В роли вредоносного ПО и виросов - Страфорс.


Это да, только, на мой взгляд, "великолепие", подобное перечисленному, ужО должно быть в комплекте с полноценной игрой, а не издаваться обрубками, да ещё и за деньги как за новую игру!! Почему-то мне на этой волне вспоминается Armored Core, там и арены были и после завершения игры можно было пройти упущенные миссии, собрать уникальные штуки..

Подобное отношение со стороны создателей к своему детищу напоминает мне Кодекс Войны, когда вроде всё начиналось отлично, а потом скатилось до таких мини-тухло-СЦнериев, шта тошно до нЕльзя.

А по поводу стратегия/рпг - уже всё изменилось с выходом перекрЕстков миров (не перекрЁстков), теперь даже на офф. сайте игра считается рпг/стратегией.
Вот к графике я бы не стал придираться, ибо выбран стиль и он выдержан эталонно, не всё народу дисы. Кстати о них о самых, вот как раз в дисах three, когда я увидел диснеевское освещение в замках, то ахнул так, что гланды застудил.
Ох надеюсь такое бесцеремонное обезличивание не постигнет Эадор.
Sidonai

Ответов: 48
Просмотров: 22804
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пт Апр 15, 2011 0:14   Тeмa: Что вы скажете про Majesty 2?

MaximZa писал(а):
Я куплю лицуху если издадут все в одном рублей за 500


Пожалста - http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/10799324/

Bellwyvern писал(а):
Единственное что могу добавить - графика в Majesty 2 имхо ни фига не современная и просто отвратительная.


Сие субъективно, но объективно не правда. Проблемы с оптимизацией есть, можно легко словить ошибку о нехватке видео памяти в двух последних "миссиях" последнего дополнения, имея на видюхе 2 (два) гига памяти! Ray Adam's ATI Tray Tools частенько показывает потребление видео памяти около 1.7 гиг.

Bellwyvern писал(а):
Для меня после 5-ти патчей Дисы 3 умеренно играбельны Если я захочу поиграть в RTS - лучше закончу брошенный некогда Paraworld.


А для меня нет. С Paraworld согласен.

В первую часть играть не довелось и как человек, видевший только вторую, могу со всей ответственностью заявить, что игра удалась, более того, я бы её рекомендовал к прохождению (Bestseller, там все дополнения и обновления вместе).

Также полностью согласен с туповатостью юнитов, особенно некоторых.. Обдираловку в сетевом магазинчике я вообще не понял, мягко говоря.. По мимо прочего придраться всегда есть к чему.
Могло бы быть гораааздо хуже.
Sidonai

Ответов: 102
Просмотров: 99991
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Пт Фев 18, 2011 22:30   Тeмa: Дьябло и ей подобные игры

Согласен с Jin по поводу Hellgate:London, игра стоящая, более того она у меня в коллекции, жаль, что вышла не совсем готовой. Как ни странно, но Hellgate:London единственная игра, которая по ощущениям мне напомнила ПЕРВЫЙ Diablo!
Есть ещё отечественная игра Златогорье - умеренно стоящая, вполне можно пройти (вторую часть).
Также у меня в коллекции есть Легенда о Таргоне, на мой взгляд великолепная игра. Казалось бы, что ещё можно добавить в данный тип игр, особенно после выхода TQ? И ведь добавили, лично я ярый сторонник этого подхода - при атаках прямо в бою в реальном времени в случае промаха противник (или персонаж) действительно уворачиваются, делают уходы, причём по разному, та же ситуация и с блоком, а при критическом ударе оппонент сбивается с ног. Также доведены до ума бои против огромных противников, персонаж не просто стоит и долбит гиганту по коленке топориком как дебил, а прыгает и кувыркается пытаясь достать до головы или груди и уже тогда наносит удар, ну а графика в игре не уступает TQ.
Ещё есть хорошая игрушка - Torchlight. Там интересное решение с инвентарём, вместе с игроком бегает пэт-пёс и его можно посылать в город ПРОДАВАТЬ весь лут, который в его инвентаре. Игра нарисована как WoW, но привыкнуть можно, особенно ближе к концу выглядит значительно красивее.
А пока жду игру Inquisitor. Она на чешском, но вроде как должа быть на инглише, а значит буду надеяться, что выйдет и на лицензии в России (7волк.. то есть Акелла).
Вообще слэшер-рпгшки занятная тема, но очень легко ударить, создавая такую игру, лицом в грязь.
А ещё можно вспомнить Lineage 1.
Надеюсь скоро выйдут Dungeon Siege 3 и Torchlight 2. Был ещё Space Siege - тоже классная игра.
P.S.
Голосовать я не стал, крепко подумав я пришёл к мнению, что однозначно великолепной игры в данном жанре нет, хотя склоняюсь к первому Diablo, разумеется не с современным взглядом, а по соотношению на момент выхода.
Sidonai

Ответов: 366
Просмотров: 150913
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Фев 11, 2011 23:37   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Mikroid писал(а):
Sidonai писал(а):
Панцирь Величия написан тёмно-синим, а остальные части фиолетовым.

Это не ошибка Wink. Цвет названия предметов определяется их редкостью - у Панциря величия редкость=4, что соответствует темно-синему цвету, а у остальных четырех частей Доспеха величия редкость=5, что соответствует фиолетовому цвету...

За что отвечает цвет я знаю. А вот что редкость может варьироваться в пределах одного сэта не знал. Более того, считаю это случайной ошибкой и что нужно Панцирю величия увеличить редкость до 5. Собственно по этому и написал первый пост.
Sidonai

Ответов: 366
Просмотров: 150913
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Фев 11, 2011 2:09   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Панцирь Величия написан тёмно-синим, а остальные части фиолетовым.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index