на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 23
Автор
Сообщение
Simply Interactive PC

Ответов: 36
Просмотров: 10460
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Dec 31, 2011 20:16   Тeмa: С Новым Годом всех, всех, всех!!!!

Пусть Новый 2012-ый год
Новые патчи к игре принесёт!
Пусть вдохновенье и творчества дар
Каждый направит на благо всем нам!

Пусть Чёрного год водяного Дракона
В игре отразится союзником новым!
Чтоб было в игре ещё интересней
Adrageron’a попросим мы вместе!

Успехов, здоровье Вам в Новом году!
А за внимание, - БлагоДарю!
Simply Interactive PC

Ответов: 227
Просмотров: 131710
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 27, 2010 23:49   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

квест - минотавры мистического лабиринта...

дополнительная ветка к оригинальному тексту события - /873 Лабиринт, бараки
добавляется:
...завербовать кого-то из них в свой отряд. Мимо %s, что-то бурно обсуждая, жестикулируя и смеясь, прошла группа минотавров, за которыми, как привязанная, без видимых причин, парила странная, конструкция.#
Answer1: Нанять минотавров.;
Answer2: Мне не нужны эти быколюди.;
Answer3: Пойти за группой и послушать о чём, же те говорят.;#####

при выборе события Answer3: вступает в силу квест на несколько Глав, развивающийся на нескольких астральных осколках с переходом следующего этапа квеста на новый осколок

Глава первая.
- Эта, парящая загагулина мешает подобраться поближе, но отрывки разговора всё-же слышны
...и знаете что аспиранточка мне на это ответила?...
- Ну вот опять ничего не слышно! но, похоже, я сегодня узнаю много всего интересного...
другой голос
...в сетях не аннигилирующих микровселенных мегатронное взаимодействие...
- Ни дварха не понимаю, как же так, ведь это тупые быколюди!
...так вот, замкнутая армагедонная голограмма, проекционно сливающаяся с...
группа подошла к монолитной стене пещеры, которая при их приближении просто исчезла
...в ортогональном проекционном времени, не подлежащем двойной симметрии...
взрыв хохота, дружеские подначки и ещё более отчаянная жестикуляция первого рассказчика
...и вот когда я уже собрался закинуть её ноги себе на плечи...
- Ага, мда, вот это уже понятно! Так, что же делать дальше?

очнувшись от анализа ситуации вы обнаружили, что находитесь в каком-то помещении и окружены со всех сторон, группой довольно скалящихся минотавров.
Из-за их спин, послышался крик:
- Эй, ПРОФ, как вы и просили, мы привели добровольца для вашего эксперимента...
большинство собравшихся просто с интересом вас разглядывало, но у некоторых из них вы заметили какие-то устройства, которыми они, похоже производили какие-то замеры...
вперёд вышел один из минотавров и сдерживая смех сказал:
- Ну, что, доброволец, ыыы... гхммм... пошли к ПРОФУ!
в комнате, за столом, сидел ещё один минотавр и что-то быстро делал с парящим перед ним девайсом.
оторвавшись от манипуляций, потирая руки он воскликнул:
- А, доброволец! Это ты удачно зашёл. Как тебе несомненно известно ещё со школы, дислоцированный свет в виде животворящего луча святого "Духа познания"...
он замялся, увидев на вашем лице полное непонимание сказанного
- Хмм, ну ладно, послушайте, у вас есть уникальная возможность повысить одну из основных своих характеристик, только, надо поучаствовать в одном абсолютно безопасном эксперименте.
- Ну как, я вас заинтересовал?

варианты ответов:
1: Да, но о чём вы?
2: Нет, меня это не интересует, я ухожу!
3: Ээээ, ПРОФ, я даже не знаю...

(вне зависимости от вашего желания, только с разными диалогами, вам или дают возможность самому выбрать улучшаемую характеристику[1 вариант], или принудительно за вас выбирают рамдомно одну из характеристик[допустим +2 при добровольном согласии, или +1 при принудительном], которая улучшается после опросника.)

вы оказываетесь в изолированной сфере, заполненной мягким свечением, от которого не удаётся избавиться даже зажмурившись,.. мягкое, приятное контральто произносит:
- Сейчас вам будут заданы ряд вопросов, выберите на них приемлемый с вашей точки зрения ответ. Заранее благодарны за сотрудничество!

(дальше идёт опросник, с несколькими вариантами ответов на каждый вопрос)

сфера бесследно исчезла и вы вновь оказались в кабинете ПРОФА, он вновь возился с парящим девайсом, бормоча себе под нос:
...расчет структурных функций с учетом мезонных обменных токов не позволяет улучшить согласие с экспериментом на больших импульсах передачи, где, по всей видимости, необходим учет других степеней свободы...
ПРОФ пристально посмотрел на вас:
- Ну чтож, не всё получилось, но... эээ.. мда, поздравляю! вы оказывается астральная проекция одного из владык, можно сказать аватар во плоти... это-то мы и не учли... Как и обещал, ваша характеристика пропатчена.
проанализировав своё состояние вы обнаружили что % увеличилась на +%
- Итак, до встречи на другом осколке!
ПРОФ мотнул головой и вы покинули пределы лабиринта, котрый сразу бесследно исчез, как будто его тут никогда и не было...


на другом осколке при событии - /873 Лабиринт, бараки
появится возможность продолжить общение с коллегами ПРОФА и начнётся Глава 2.

===
БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 227
Просмотров: 131710
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 22, 2010 18:09   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

в игре есть вполне перспективный для квестов персонаж - ведьма(постройка Избушка ведьмы)...

ведьмины квесты, по сказкам, больше похожи на сценарий - пойди туда-то, принеси то-то, и если всё принёс, то вот тебе инфа где хранится супер-пупер то, что тебе надо...
ведьмины способы получения результатов сильно отличаются от способов магов, они похожи на знания получаемые в ходе некого обряда(варит зелья на основе разных ингредиентов, после употребления которых она впадает в транс с подключением к информ-полю и получением итогового ответа на поставленный вопрос).
В качестве ингредиентов: паутина(пауки - магосеть для добычи инфы), перья пернатых тварей(гарпий - акцент на добыче инфы из воздушной среды), глаз(василиск - связь с миром живых), слизь(слизняк - конвертация добытой инфы в удобоусвояемый для потребителя вид), черепушка(скелет - связь с миром мёртвых). Добыв эти ингредиенты и отдав их ведьме для зелья, в зависимости от вашего выбора можно будет узнать где на карте(в какой провинции) находится уникальный артефакт(допустим выбрали узнать об оружии, броне, амулетах или магическом свитке, и в зависимости от этого ему выдают инфу об уникальном артефакте).
Каждый герой может обратиться к ведьме только один раз и только после того как сделал что-то ей полезное, за что она тебя захотела отблагодарить... Как вариант, спас семью крестьянина(который помогал ведьме) от нападения разбойников, и тогда глава семейства передаёт тебе, что-то вроде рекомендации(допустим, колечко(опознаватель) и мешочек с травками) для ведьмы живущей в определённой провинции. Ведьма вроде как это сильно ждёт, но пораненный не в состоянии передать всё это добро, а так как ты его спас, то заслужил доверие... Принёс, всё ведьме рассказал, что такой-то просил передать ей это-вот и по какой причине(сам он не смог его поранили, ты его спас от бандюков и вот ты здесь...).
Ну и после этого квест на ингредиенты с последующей выдачей инфы в какой провинции хранится нужный тебе уникальный артефакт.


Одна ведьма один квест для этого осколка... Для другого героя искать уже другую ведьму...

БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 483
Просмотров: 202648
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Янв 15, 2010 21:14   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Squee писал(а):
Уже неоднократно вычитывались и сообщались.
Лучше всего при обнаружении подобных очепяток в файле исправить файл и отослать его Адрагерону (adrageron<at>eador<dot>com).

привёл систематизированные пояснения где опечатка, по тем соображениям, что у автора эти файлы уже наверняка поправлены и включены в новый патч с кучей дополнений, а эта инфа возможно кому-то пригодится... т.к. в патче 1.03.1 эти исправления внесены не были... просто хотел помочь…
Это последние неточности которые нашёл…
===========
campaign_dialog.var

лишняя буковка с
/47, /48, /49, /50, /51, /52 Победа в обучающей мисссии

во всех остальных местах в имени присутствует апостроф л'Аншар
/422 Белез, о лАншаре

пропущена буковка я в слове последняя
/616 Дариол, измена 3 (последня битва)

снова отсутствует апостроф в имени л'Аншар
/646 Уль-Даган, о лАншаре 4

/1255 лАншар, атака 2
===========

почему-то в игре в нижеприведённом диалоге у меня вместо "не будет, -" отображается "не будет, ^", но если открыть campaign_dialog.var в блокноте и поставить заново минус, то потом в игре всё корректно… (кодировка?)

/23
... Да и тога тоже лишней не будет, - какая-никакая, а защита...
===========
БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 483
Просмотров: 202648
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Янв 15, 2010 18:56   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

малюсенькие орфографические неточности замеченные в сообщениях, почти вычитка Smile
===========
файл tutorial.txt
попутаны местами буквы с т
56. Окретсности
===========
Spell.txt
поставьте пробел в конце предложения
8. Ускорение
... единицу выносливости.Время действия 4 хода. ...
===========
Quest.txt
надо двойное н в слове выполненным
23., 24., 25.
... считается выполненым, если ...
===========
message.txt

я так понял имелись в виду болота
97.
... определённой местности (леса, ботота и т.д.).

двойное н в слове рискованно
119.
... Конечно, это рисковано, зато ...
===========
по поводу journal.txt уже писал
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=575&postdays=0&postorder=asc&start=120
===========
hint.txt
лишняя буква е в начале слова предметы
34.
... одинаковые передметы, Вы ...
===========
Defender.txt
в других местах фигурирует как Орочий
42. Орчий патруль
===========
dialog.var

лишняя т в конце слова предатели
/113
Answer2: Мне предателти не нужны. Убить их!;

пропущена е в слове ополчением
/122, /123, /124, /125 Переговоры с ополчнием

попутаны местами буквы а л в слове благословить
/126
Answer1: Балгословить детей ...

вместо буквы а п в слове заплатить
/292
... готовы заплптить пошлину ...

на равных вроде пишется раздельно
/324
Answer2: Приятно поговорить с кем-то наравных.;

пропущена буква а в слове пропаганду
/360
... повесили за пропагнду Империи ...

буковка я в слове Землетрясение, попутаны местами буквы о р в слове построек
/548 (Землетресение - главное)
... Погибли жители и несколько посторек полностью ...

лишняя буква в слове бросать, и по смыслу лишнее слово перестали
/701
... жители заметно ободрились и перестали раздумали бросаить обжитые места. ...

пропущена буква и в слове провинцию
/750
... Ваши владения и атаковали провинцю ...

если мне не изменяет мой старческий маразм, то слово Серебряный пишется с одним н
/789, /790 (Серебрянный рудник ...

пропущена буква е в слове поведением
/818
... возмущены Вашим поведнием. ...

двойное н в слове подданных
/820
... пожертвовав нескольких подданых ...

пробел после запятой
/864
Answer2: Хотели меня надуть,а не вышло!;

буковка а в слове завязать
/885
Answer3: Попытаться завязять переговоры.;

пробел после запятой
/975
Answer2: Жаль,что так вышло...;

двойное н в слове подданным
/1064
Answer2: Рад, что смог угодить моим подданым.;

буковка я в слове Землетрясение
/1070 (Землетресение - главное)

буковка а в слове сожалению
/1191
... К сожелению, подозрения ...

имя королевы с большой буквы
/1211
... сказав, что их прислала королева вианта. ...

лишняя буковка в слове версию
/1241
... Купить полную верисию "Эадора" можно ...

попутаны местами буковки в о слова Каков
/1245
... Какво Ваш выбор? ...
===========
campaign_dialog.var

буковку л вместо д в слове наслаждайся
/544
Answer1: Ладно, пока насдаждайся жизнью.;

лишняя буковка ь в слове Проклятье
/666
Answer2: Прокляьтье!;

буковку а вместо е в слове занимается
/831
Answer1: Чем он там занимеется?!;

лишняя буковка и в слове понимаешь
/832
Answer1: Я сделал это ради общего блага. Ты просто не поинимаешь.;

буковку щ вместо ш в слове ещё
/899
Answer1: Погоди, у меня есть ешё один вопрос.;
===========

БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 450
Просмотров: 186690
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 14, 2010 23:51   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Apple Knight писал(а):
Може давайте створимо такий собі невеличкий міні-конкурс?
Наприклад кожен може запропонувати по 3 варіанти майбутніх юнітів...

моё предложение по тварюшке:
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?p=10134#10134
БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 227
Просмотров: 131710
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 14, 2010 23:41   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

В патче 1.04 уже добавлены новые юниты - Медуза, Слизняк, Ящер…
Вот я и подумал планируется 5 юнитов, три уже известны, осталось два…
Как вариант юнит – Богомол и намётки завязанных на него квестов…

По своему поведению богомолы типичный подстерегающий хищник. Он может часами сидеть в засаде в ожидании добычи. Форма и окраска тела позволяют ему сливаться с окружающим фоном. Встречаются виды, живущие в основном на деревьях - они могут напоминать кору, другие имеют форму небольшой веточки. Встречаются случаи имитации лишайников, листьев и цветов. Богомол - это единственное насекомое, способное свободно поворачивать свою голову вокруг оси тела. Как и все богомолы, обыкновенный богомол откладывает яйца в оотеках.

Для игры пусть богомол будет по размеру соизмерим с пауком ну и уровня 3…
Плюсы юнита:
ловкость, выносливость, знание леса и холмов, хитиновый панцирь(защита от выстрела и колеще-режущих атак), упреждающая контратака за счёт скорости реакции, способность повреждать доспехи(острыми зазубринами зацепил-покарёжил)
Минусы юнита:
уязвимость к магии и огню, уязвимость к дробящему оружию, не любит болота, довольно сложно удержать в повиновении

Атаку осуществляет передними конечностями с острыми зазубринами, которые вполне могут послужить прообразом при создании оружия. Отсюда первый квест по лавочкам:
Добыча этих самых конечностей… из них в лавке создадут посох для двух рук с каждого конца которого будут эти зазубренные конечности… Второй квест по лавочкам – добыча хитинового панциря, из него создадут лёгкую броню: шлем, кираса, наруч, наборный пояс с крупной бляхой. Бонус комплекта плюс к ловкости и выносливости, защита от выстрела.
Получить в армию можно добыв яйца(необходимая постройка как и для гидр), как вариант добычи яиц, или битва с тварюшками в лесу или квест от фей-дриад по защите леса от уничтожающих его тварей - разбойники(жгут костры), слизняки(жрут не в меру), всякая нежить или твари хаоса. Как вариант квест по добыче ингредиента с богомола для магов(в качестве оплаты свиток договора по охране лесной провинции тварюшками в составе которых и богомол). Ну например, маги практикуются в вызове и приручении лесных тварей и им для формулы недостаёт ингредиента с ДНК богомола.
Если идея приживётся, то можно всё это довести до ума.
БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 2429
Просмотров: 727813
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 14, 2010 23:16   Тeмa: Предложения и пожелания

Adrageron писал(а):

Касательно остальных приведённых стражей - их состав не зависит от defender.var, они формируются в ходе игры из охраны провинции при дипломатическом присоединении. Их легко отличить от нанимаемых по параметру GoldPayment: -1 (это означает, что оплата будет вычисляться по формуле, исхдя из состава стража). У вассала GoldPayment: 0, но это исключение из правила. Он просто отбирает 90% дохода с провинции.

БлагоДарю за разъяснения, значит я недопонял смысл параметров Unit приведённых в defender.var, походу снова гоню волну из-за своего недопонимания Confused
а там тоже неправ?
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=575&start=180
Simply Interactive PC

Ответов: 2429
Просмотров: 727813
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 14, 2010 22:07   Тeмa: Предложения и пожелания

В связи с добавлением в следующем патче новых юнитов наверняка будет меняться файл defender.var, и если автор сочтёт возможным, и если я вдруг, чисто случайно Embarassed , оказался прав, предлогаю внести небольшие изменения...
посмотрел файл defender.var и мне показалось немножко странно что:
=============
/59
Name: Воины Света;
в юнитах присутствуют скелеты Smile
Units:
Unit1: 22, 19, 3
=============
/45
Name: Полурослики;
в юнитах отсутствуют полурослики как вид Confused
Units:
Unit1: 34, 6, 6;
=============
/43
Name: Гоблины;
хммм... или я чего-то недопонял, или гоблинов тут нет...
Units:
Unit1: 34, 6, 6;
=============
/42
Name: Орочий патруль;
эххх... орков нет...
Units:
Unit1: 34, 6, 6;
=============
/38
Name: Гномий патруль;
странно... гномов нет...
Units:
Unit1: 25, 7, 2
Unit2: 26, 7, 4;
=============
/37
Name: Эльфийская стража;
нет эльфов...
Units:
Unit1: 25, 7, 2
Unit2: 26, 7, 4;
=============
/36
Name: Тёмные друиды;
хоть бы одного колдуна или шамана вместо 25 и 26...
Units:
Unit1: 25, 7, 2
Unit2: 26, 7, 4;
=============
/31
Name: Вассал;
а можно добавить хоть одного Всадника? а то ведь когда с ними пересекаешься и они предлагают тебе вассальную присягу у них всадник вполне себе есть(если с ними биться)... а как только принял их вассалом, то всё... всадник испарился в неизвестном направлении...
Units:
Unit1: 1, 3, 4
Unit2: 2, 3, 1
Unit3: 3, 3, 1;
=============
/11
Name: Наёмники;
как-то странно среди наёмников наблюдать скелета...
Units:
Unit1: 3, 11, 3
Unit2: 4, 9, 3
Unit3: 9, 19, 2
Unit4: 25, 7, 2
Unit5: 26, 7, 1;
=============
в unit.var юнит
/31
Name: Гарпия;
не задействована в defender.var
=============
БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 483
Просмотров: 202648
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Янв 14, 2010 21:25   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

насколько я понял формат записи юнитов в файле defender.var, там существуют небольшие неточности... Версия 1.03.1
=============
/40
Name: Орда;
в файле:
Units:
Unit1: 13, 12, 8
Unit1: 14, 14, 6;
должно быть:
Units:
Unit1: 13, 12, 8
Unit2: 14, 14, 6;
=============
/15
Name: Воители;
в файле:
Units:
Unit1: 5, 12, 3
Unit1: 6, 12, 3
Unit1: 7, 12, 5
Unit1: 25, 9, 3;
должно быть:
Units:
Unit1: 5, 12, 3
Unit2: 6, 12, 3
Unit3: 7, 12, 5
Unit4: 25, 9, 3;
=============
БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 119
Просмотров: 136584
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Ср Янв 06, 2010 15:02   Тeмa: Хит-Парад RPG Игр (версия Таверны)

проголосовал за Elder Scrolls
из РПГ всех больше времени я провёл за Elder Scrolls III: Morrowind, сильно нравилось там алхимически бадяжить разные эликсиры...
поменьше времени - за Gothic и Gothic 2: Night of the Raven;
ещё меньше за The Elder Scrolls IV Oblivion;
один раз прошёл Fallout 1, так и недопрошёл Fallout 3...
остальные игры надоедали за пару часов геймплея...
хоть Elder Scrolls и Gothic считаются не классическими РПГ, но на мой взгляд они лучшие...
БлагоДарю
 ζ Тема ζ: Бои с драконами
Simply Interactive PC

Ответов: 170
Просмотров: 80649
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 17:06   Тeмa: Бои с драконами

magold писал(а):
А кто-нибудь магом справлялся?


У меня получалось на уровне "Знающий" справляться максимум с двумя драконами, был Архидруид пользовал "Форму дракона" "поднять зомби" и лук. Да и то остался только сам маг.
без "Формы дракона" у меня победить дракона не получалось, пару раз попробовал зомбиками и вампиром, без формы и лука - погиб...
БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 50
Просмотров: 33051
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 23:50   Тeмa: Голосования за лучшую игру 2009 года

Kiburga писал(а):
Будьте честны перед собой и перед другими игроками, которым нравятся другие игры сделанные в Украине.

Был честен, проголосовал за: Эадор. Сотворение.
стал 131 проголосовавшим...
БлагоДарю!
 ζ Тема ζ: О квестовом моде
Simply Interactive PC

Ответов: 17
Просмотров: 9513
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 23:03   Тeмa: О квестовом моде

на счёт, кампании можно сделать боёвочными, а в сингл-сценарии квестовыми - здравая мысль, единственное дополнение, что в кампании всё же прикрутить некоторое количество квестов по лавкам, и разнообразить захват провинции типа решения проблем сразу тут, пример писал по
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?p=7450&highlight=#7450

БлагоДарю
Simply Interactive PC

Ответов: 40
Просмотров: 22073
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Ноя 30, 2009 0:19   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03)

Доброго вам времени суток!
Установил патч 1.03.1, запустил первую ознакомительную миссию и поразился разнообразию вариантов ситуации Великан-Людоед, про которые писал ранее. (это когда пишет "Охрана: Великаны." а заходишь, и "...замечены следующие войска: Людоед.") В этот раз сгенирилось просто чудесно, теперь так и в древних руинах, и в темных пещерах, и в самоцветах…
Триффид писал(а):
Никакой ошибки - людоеды относятся к РАСЕ великанов. Как я понял, туда же входят циклопы и гиганты


Adrageron, проясните пожалуйста этот момент, так и задумано, или всё таки баг?
заранее извиняюсь за назойливость, просто хочется определённости, и если чисто случайно это баг, то могу сейв прислать…
БлагоДарю!
Simply Interactive PC

Ответов: 40
Просмотров: 22073
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Ноя 20, 2009 18:11   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03)

Триффид писал(а):

Никакой ошибки - людоеды относятся к РАСЕ великанов. Как я понял, туда же входят циклопы и гиганты



Проблема в том, что в других локациях и на других осколках всегда было соответствие, если пишут - "Древние руины. Охрана: Великаны", то и "...замечены следующие войска: Великаны."; если - "Древние руины. Охрана: Людоед", то и "...замечены следующие войска: Людоед."
С этим несоответствием встречался только на самом первом осколке в обучающей миссии, и только на болотах(снизу от замка), в соседних провинциях с теми-же людаедами всё корректно!
По поводу разного отображения уровня жизни на шкале справа от аватарки и в характеристиках под ней... Тот-же эффект встречал не только для мага но и для воина, попытка выявить закономерность не к чему не привела - рандом...
БлагоДарю!
Simply Interactive PC

Ответов: 40
Просмотров: 22073
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Ноя 17, 2009 22:19   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03)

Поставил Эадор 1.03, запустил компанию сначала, выбрал игру за мага:
1) пришёл в первый город Огородье, и перед заданием убить гоблинов решил посмотреть характеристики героя(меня смущала цифра 30 в обозначении жизни мага), смотрю, справа от аватарки, где шкала, стоит цифра жизни - 30, а под аватаркой, в характеристиках - 28, на поле боя и далее цифры отображались правильно.
2) после боя диалог: "Славная была битва... Да и тога тоже лишней не будет, ^ какая-никакая, а защита..." вот символ ^ как-то не в тему
3) переплыл в замок и захватил первую провинцию на болотах(снизу от замка), там - "Древние руины. Охрана: Великаны" заходим в руины и - "...замечены следующие войска: Людоед." там реально Людоеды!
4) в spell.var по положительной карме как-то странно, вот например:
Черная магия; Karma: -5
Белая магия; Karma: 0 (эээ... почему ноль?)
с положительной кармой и в ритуалах, и в заклинаниях негусто...
я понимаю что можно самому на своё усмотрение баланс поправить, но может автор слегка сбалансирует, а?
5) по маленькой неточности в тексте journal.txt и Site.txt и Site1.txt писал в разделе "Игровые ошибки, глюки и очепятки" http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=575&start=120
БлагоДарю!
Simply Interactive PC

Ответов: 24
Просмотров: 25920
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Ноя 16, 2009 21:19   Тeмa: Поиграть на нетбуке

У меня под вайном в линюхе не работает, но это только для мониторов с разрешением меньше чем 1024х768. Когда монитор нормальный то всё без проблем(и дефолт и оконный режим).
Для монитора с 1024х600, Error! Cannot initialise gfx! - при попытке запустить с настройками по дефолту(абсолютно понятная реакция), а при попытке запустить в оконном режиме с разрешением 1024х768 - мягко говоря углючивается, нет ожидаемого окна с скроллингом(точнее как-бы есть но пользоваться им неполучается) и управление мышью отваливается... мышь(точпад) ведёт себя неадекватно и что либо поуправлять нереально(даже не позиционируется нормально)...
и убрать эту глючъ можно только убийством процесса...
вот такая примерно ситуация

БлагоДарю!
Simply Interactive PC

Ответов: 24
Просмотров: 25920
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Ноя 10, 2009 23:59   Тeмa: Поиграть на нетбуке

это про ситуацию под виндой написали... тут да, всё работает...
у меня тоже MSI U100 с 1024х600, а вот как скролить экран заставить под вайном в линюхе? там ведь дрова под интегрированный видео от intel 9xx + монитор cpt04c4 определённый осью(пробовал и другие мониторы из репозитория), и что-то я не нашёл там возможности попользовать режимы с другим разрешением(имеется в виду большем чем 1024х600)... хотя говорят можно... но как? ведь насколько я понимаю вся проблема в недопустимом режиме разрешения для родного экрана с 1024х600. Если кто-то может внятно ответить на этот вопрос, то - ура!
P.S. знакомые линюксойды как-то несмогли... пробовал с ALTLinux 5b и 5.0; Runtu 3.0; Runtu office pro final и Ubuntu 9.04; вайны там были 1.1.5; ...22; ...24; ...27 и ...29
везде примерно одно и тоже... просто не помню какие там под монитор дрова стояли, написал про альт 5.0 ковчег...
БлагоДарю!
Simply Interactive PC

Ответов: 483
Просмотров: 202648
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Ноя 06, 2009 19:56   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

маленькие неувязки в текстовке
Версия 1.03b
=============
journal.txt: пропущена в перед мире Мёртвых
11., 12., 14.
Name: Поиск Ключей Истины;
#В записях говорилось, что Ключ хранится мире Мёртвых.
=============
Site.txt и Site1.txt: перед -1 поставьте пробел
52. Избушка ведьмы
Доход кристаллов +1. Настроение жителей-1.#
=============
БлагоДарю
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index