ζ Фopум ζ: Храм Войны
Добавлено: Вт Сен 23, 2014 12:48
Тeмa: Серые юниты
Лично я это делал как - брал командиру (впоследствии жрецу) кучу мяса (не обязательно гоблинов, но при возможности именно их, потому что в два раза дешевле разбойников и сиволапого мужичья), три астралки и одно лечение (для форс-мажорных ситуаций). И дальше штурмуются сайты с относительно слабой нежитью (чтобы там пока ещё не было призраков), разбойники, священники (на этих товарищах самое благодатное дело, по моему скромному мнению, получать ордена, нужно оставить в живых только лекарей). Если медалируются Т1 или пока ещё совсем слабые Т2, то обязательно мясом нужно заминусовать упырей и убийц - эти их яды и болезни доставляют невероятно много хлопот, можно запросто просчитаться в математических расчётах и потерять искомого юнита. Соответственно здоровье остальных вражеских юнитов подгоняется под такие значения, чтобы умирали они с одного удара, для этого нужно не проморгать момент, когда уже необходимо откровенно сливать мясо.
С медалированием т3 (особенно так полюбившихся мне грифонов, и их усиленных версий - демонов и мантикор) дело обстоит ещё проще - уже можно атаковать сайты с 2 троллями (у трёх уже регенерация не даёт так вольготно жить) или 2-3 медузами. Соответственно к моменту появления у меня этих пресловутых мантикор и грифонов, у моего жреца/тактика (Ничего не могу с собой поделать, просто люто обожаю их вместе с архимагами) уже есть очень много места под войска и стройные ряды гоблинов/разбойников/крестьян (насколько они вообще могут быть стройными у этой специфической публики) я разбавлял 3-4 пращниками, потому как дёшево (15 золотых за штуку) и ими уже можно "дошлифовывать" хп вражин до нужной величины. И слив огромных количеств мяса нивелирует малое число убитых "орденоносцем" вражин.
Вообще,я немного почитал форум, друзья. Теперь мне хочется поспорить с господином William_Blake по поводу изменений, серости юнитов и так далее. При ориентации на хотсит-мультиплеер - по многим пунктам его рассуждений могу согласиться. Однако с учётом того, что онлайн-мультиплеер в игре реализован не был, то пытаться грести всех юнитов под одну гребёнку не имеет смысла, ибо пропадёт ролевая и аутентичная составляющая, которая и придаёт игре такой шарм. Игра по атмосфере очень напоминает стаааареньких героев 1 и 2. Вспомните, как тускло смотрелись после них третьи, где как раз всех юнитов причесали в угоду баланса и реалистичности.
Быть может, господа, я многого не понимаю, потому как играю на "знающем", а не на эксперте. Но мне лично в радость отыгрывать роль союзника какой-то определённой, пусть и слабой расы, вроде гоблинов. Или брать экзотичных, но малоприменимых по мнению более опытных коллег юнитов, вроде грифона, баллисты или чародея. Я допускаю тот факт, что возможно на "эксперте" попытки за них поиграть превращаются в неистовое предание кактуса, но всё же стоит понимать, что в этой игре не один уровень сложности. Плюс, даже если они такие слабые - это же как раз вызов мастерству игрока. Ведь такое удовлетворение можно получить, доказав себе, что ты можешь свести партию к выигрышу даже слабыми по мнению других юнитами.
Для William_Blake - я читал, что вы в своих хотсит играх договаривались не использовать некоторых героев. Хотите разнообразить игру? Просто договоритесь не использовать светостенки, а так же варваров, громил и палачей. Вот и станут неубер юниты ВНЕЗАПНО востребованными.