на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 41
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: VOD'ы по Эадору
Sloppy

Ответов: 672
Просмотров: 583580
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Апр 02, 2011 23:52   Тeмa: VOD'ы по Эадору

Drosel писал(а):
Какое отношение имеет количество сайтов при генерации карты к этой теме?

Имеет, т.к. во всех выложеных ВОДах, довольно таки халявные стартовые респауны. Практически полные первые круги с вольными поселениями и гоблинами. Такие ВОДы с такими стартами могут быть быть интересны новичку, а кроме них, на форуме ещё и присутствуют игроки с опытом - средним и побольше, которые тоже хотят получить удовольствие от мувиков Smile
Я благодарен тем, кто тут выкладывает видео, но в всё-же, хочется увидеть что-то оригинальное. А то получается, заранее придумывается тактика, генерится подходящая для нее карта, и вперед. Вопрос - а что будет делать игрок, когда его стандартная тактика мало применима к сложившейся ситуации? Я специально как-то нагенерил около 20 карт, и только треть из них была такой лёгкой, как в ВОДах.
В общем, думаю, поняли мою мысль - "очень много сайтов" убивает тактическое многообразие (точнее, игроки гораздо меньше думают и анализируют, т.к. прокатит любая мало-мальски эффективная тактика), и снижает интересность ВОДов.
 ζ Тема ζ: VOD'ы по Эадору
Sloppy

Ответов: 672
Просмотров: 583580
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Апр 02, 2011 1:10   Тeмa: VOD'ы по Эадору

ИМХО, опция "много сайтов" - это сильная поблажка. Когда можно непрерывно и на выбор качаться, уже уровень сложности и местность при респауне не так существенно влияют на игру. Должно быть трудно! Старт - самое интересное и вызывающее в игре!
 ζ Тема ζ: А где Создатель?
Sloppy

Ответов: 59
Просмотров: 45389
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пн Мар 21, 2011 0:16   Тeмa: А где Создатель?

Подразумевал, что автор будет идейным вдохновителем/руководителем, а не исполнителем.
Чтож, буду трясти знакомых олигархов Smile Может кто согласится заняться благотворительностью... Хотя мне кажется, будь у Эадора инглиш версия и сетевая игра, инвесторов было бы найти гораздо проще.
 ζ Тема ζ: А где Создатель?
Sloppy

Ответов: 59
Просмотров: 45389
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Мар 20, 2011 19:34   Тeмa: А где Создатель?

Скажите плз, сколько нужно денег, чтобы в условиях России/Украины сделать игру, с графикой уровня HOMM2? Фактически, перелопатить Eador, сделав красивую двухмерную графику. Это при условии, что деньги будут потрачены по назначению.
Sloppy

Ответов: 134
Просмотров: 57070
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Dec 30, 2010 0:58   Тeмa: Издевательство над героем-воином

Как уже заметили, пока не будет существенного улучшения ИИ, автобоя - и дальше воин будет рулить. Скорее всего, если это и будет - то только в новом Эадоре. Алгоритм и реализация ИИ - очень сложный, длительный, и изматывающий процесс, я вообще сомневаюсь, что за это кто-то возьмется. Если кто с мозгами сделает алгоритм, чтобы автор только его реализовал, то проект шагнет на новый уровень...

Можно попробовать обойтись косметическими доработками, основная идея которых, как мне думается - не давать берсерку добывать нахаляву фиолетовый шмот. Например - ослабить/запретить для воина заклинание вампиризма, усилить стражников. Например, в культе феникса должно быть 4 жреца, расставленых по разным углам, чтобы их нельзя было быстро убить, и без обкастовки в среднем шмоте воину будет гораздо сложнее убить такую стражу. Можно для некоторых типов стражей сделать респаун героя с армией в центре карты, а противник будет со всех сторон, и т.п.

Ну а самое простое - в очередной раз порезать прокачку воина.
Sloppy

Ответов: 134
Просмотров: 57070
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Dec 23, 2010 0:03   Тeмa: Издевательство над героем-воином

ИМХО, замковым щитам 2-го и выше уровней, следует добавить по 1-2 единичке парирования. Усиливать начальные щиты не надо, сразу будет дисбалланс.
Ещё вариант - добавить некоторым щитам свойство парирования одной дополнительной атаки, при наличии навыка "парирование".
Вариант третий, который уже отмечали - добавить некоторым щитам (всем, кроме начальных) свойства ремонта, как гномьим рукавицам. Хотя, по субьективным ощущениям, наличие этого навыка не очень чувствуется (в том смысле, что двуручник/первый удар всё равно будет предпочтительнее).

Что касается ограничения рашевости Воина - можно ещё больше замедлить скорость прокачки. Хотя, куда уже... но тем не менее, это самый простой, не рушащий остальное, метод.

Играю на Мастере, где любая мелочь способна повлиять на скорость развития героя. Раньше я думал, на кой чёрт существуют предметы вроде "простой шапки" с единичкой здоровья, или двуручные посохи со смешными параметрами вроде +1 атака +2 контратака. Со временем только понял, что такая, казалось бы, ерунда - может сильно повлиять на всю игру.

Добавление - оружию с первым ударом можно запретить парирование, тем самым ослабив оное.
Sloppy

Ответов: 366
Просмотров: 151561
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Dec 01, 2010 21:16   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Сгенерил несколько одиночных карт, и почему-то лавки перестали выдавать задания. Посетил около 15 лавок.
Sloppy

Ответов: 153
Просмотров: 59094
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 09, 2010 22:21   Тeмa: Какие расы хотели бы видеть игроки?

ИМХО, надо углубить существующие расы (добавить зданий в замке, по 1-2 юниту, по паре спеллов и ритулов). Новые расы плодить не обязательно. Как и не обязательно создавать целые замки для отдельных рас - это невероятно трудоемко во всех отношениях - новые картинки, новый баланс, новый геймплей и стратегии...
Sloppy

Ответов: 298
Просмотров: 179477
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 09, 2010 22:09   Тeмa: Ложка дёгтя в бочку Эадора (критика)

Основные недостатки игры - тупость ИИ в тактических боях (понятно, что для создания совершенного алгоритма боя нужна нехилая математическая подготовка и терпение), и некоторое однообразие геймплея (нужно больше событий, больше варинтов победы на осколках, и пр.).
Sloppy

Ответов: 52
Просмотров: 21078
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 09, 2010 20:31   Тeмa: Новые заклинания, ритуалы, способности.

Считаю, что на данный момент, магии в игре вполне достаточно, и она хорошо сбаласирована. Можно добавить спеллы союзнические (сеседняя ветка), это неплохая идея.
Думается, лучше разработчикам сконцентрировать свои усилия на улучшении ИИ...
Sloppy

Ответов: 227
Просмотров: 132473
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 09, 2010 19:21   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Еще один,
Квест от лавки оружейника.

Хозяин лавки, старый, и очень крепкий гном, заговорил с Вами полным возмущения, гортанным голосом: "Подельники этого подлеца, Хродрика, Вы бы знали, как я их всех хочу наказать! Моя мастерская всегда считалась самой лучшей в обозримых окрестностях, благодаря магической наковальне, по наследству передававшийся лучшим отпрыскам моего Клана. Но мой конкурент, пронюхав это, нанял наемников, и они смогли ночью выкрасть моё сокровище! Теперь наковальня стоит в мастерской конкурента, но, слава Богам, они не знают секретов, чтобы воспользоваться её магическими свойствами. Я бы и сам отнял наковальню, но боюсь оставить мастерскую без присмотра. Прошу Вас, найдите мою собственность, и я продемонстрирую Вам истинное мастерство оружейника-гнома!"
Задание: разграбить оружейную лавку конкурентов гнома, найти наковальню, принести назад.
Награда: заточка любого тяжелого/холодного оружия, оно получает свойство +1 к точности. Воспользоваться можно один раз.
Sloppy

Ответов: 227
Просмотров: 132473
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 06, 2010 20:26   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Fantom89 писал(а):

Слабовато как-то сражение. Уж слишком легко вынести единственного циклопа.
Думаю, что квест по сложности одинаков с подобными "лавочными". Сложность можно подкрутить уровнем монстра, прибавив сопротивление, или заранее подобрать параметры. Циклопа с сопротивлением 5-6 - уже не так просто завалить начинающим магом.

Придумал апгрэйд квеста.
Если игрок соглашается на задание, появляется текст:
"Вы подошли к Циклопу-охраннику и смело вызвали его на сражение. Каково же было Ваше удивление, когда на поле боя рядом с ним появился неизвестный человек в черном плаще".
Далее идет бой, противники: Циклоп + Чернокнижник (или Жрец, он хорошо снимает дебаффы).
В убитом Чернокнижнике хозяин лавки узнает своего давнего врага, видимо, именно он своими заклятьями заставлял Циклопа нападать на посетителей и жителей.
Sloppy

Ответов: 227
Просмотров: 132473
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 06, 2010 13:16   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Квест от лавки оружейника.
Требование: охрана - орки.

Хозяин лавки: У меня для вас деликатное поручение. Раньше мои охранники исправно несли службу, однако в последнее время один Циклоп стал периодически нападать на посетителей и окрестных жителей. И никак не получается его урезонить, остальные орки его боятся, и я опасаюсь, что они последуют его примеру, и моему фамильному делу придет конец. Если Вы сразитесь с обезумевшим Циклопом, и победите его, Вас ожидает хорошая награда!

В случае, если игрок согласится на задание, ему предстоит сразу сразиться с Циклопом 15 лвл.

Награда - хорошее оружие.
Sloppy

Ответов: 227
Просмотров: 132473
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 05, 2010 21:11   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Fantom89 писал(а):

Перемудрил, наверно.

Как основа для события - ок!
Sloppy

Ответов: 227
Просмотров: 132473
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 03, 2010 15:15   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Мне кажется, если Адрагерон читает наши опусы, то он сам прикрутит недостающие варианты к квестам. Думаю, ему сами идеи больше нужны, чем готовые квесты, тем более, он не любит спойлеры. Причем идеи должны быть легко воплощаемыми в жизнь.
Sloppy

Ответов: 227
Просмотров: 132473
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 02, 2010 23:05   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Fantom89 писал(а):
Предложение для случайного события во время исследования.
Во время исследования провинции ваш герой обнаружил, что банда разбойников/орков/гоблинов/некромантов и т.д. осаждает замок местного купца/рыцаря и т. д. или капитул рыцарского ордена/храм света и т. д. Разведка показывает колличество и атакующих, и обороняющихся...

Очень гуд! Из этой идеи можно склепать сразу несколько похожих ивентов.

Насчет Храмов Света. Можно сделать событие, когда вдруг на имеющийся в провинции Храм нападают некроманты/демоны/другие злыдни. Об этом предупреждают жрецы за Х ходов. Идею портит то, что у самого храма есть хорошая охрана, которая в состоянии отбить налёт. Можно обойти это - мол охрана ушла в крестовый поход, и временно защиты нету. В этом случае злым игрокам можно разграбить Храм "бесплатно", "хорошим" игрокам - защитить. Если игрок не отреагирует, то демоны разрушат Храм, и он исчезнет из провинции.
Sloppy

Ответов: 227
Просмотров: 132473
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 29, 2010 10:06   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

На мой взгляд, идеи 1 и 2 очень даже жизненные. Третья - не очень.
Sloppy

Ответов: 94
Просмотров: 51551
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Авг 26, 2010 19:41   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Мастер-Некромант (Некромант). бывший Друид

По моему опыту игры, кристалов всегда хватает на полноценного архимага, если он идет 2-3 героем. Многие бои архимаг выигрывает с минимальными затратами, или вообще без затрат кристалов. Смысл в эконимии - мал, имхо. Ну может в очень редких случаях... если к примеру, уже есть рыцарь смерти, и к нему добавляется друид.
Считаю, в своем нынешнем состоянии, друид - слаб по сравнению с архимагом и заклинателем.
Sloppy

Ответов: 94
Просмотров: 51551
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Авг 26, 2010 10:01   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Мастер-Некромант (Некромант). бывший Друид

По-моему, хороший вывод напрашивается - дать возможность мультиклассам развивать 1-2 скила до 5-го уровня. Например, Друиду - призыв и знание местности, Авантюристу - трофеи и искусство боя (парирование)...
Sloppy

Ответов: 106
Просмотров: 54032
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 20, 2010 20:47   Тeмa: Уперся в охрану замка

Какой уровень сложности, и на каком ходу к тебе пришел лучник 21 левела, когда у тебя был 12-й?
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index