на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 87
Автор
Сообщение
SnakeEye

Ответов: 337
Просмотров: 136880
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 12, 2018 20:19   Тeмa: Медали. Поговорим?

sher писал(а):
За что дается медаль "за спасение погибавших" это, конечно, тайна века Embarassed
Орден снайпера - нужно просто стрелять и не париться, нужен хотя бы один фраг, мне кажется.
С защитником все крайне запущенно - никто не знает и почти никогда его не получает, можно считать, что его нет. Проще всего получить его, наняв расовый юнит в заставе - вот такая вот медаль самобытная. Этот же способ хорош для получения креста героя темным юнитам. Правда, очень уж дорогое это удовольствие.


За спасение погибавших - много-много хила, вроде без доп условий типа "спасти лоухп юнит", получался отлечиванием паладина с макс потерянным 20%.
Орден снайпера - просто ренж дамаг БЕЗ киллов, наличие килла сразу же выдает медаль на точность.
"Защитник" - меджик, ренж, мили дамаг + 1 килл. Легко получается на орках, главное чтобы бука простреливала получателя.
Ренж/меджик защита - получить соответственно ренж/меджик дамаг НЕ смешивая с другими видами дамага + 1 килл.
Землепроходец - потратить побольше выносливости побегав по горам/болотам + 1 килл. (любопытный баг, юниты дополнительно теряющие выносливость при ходе, вроде инквизиторских - получают его даже в армии производных стрелка со знанием местности).
Герой/Разрушитель - 3+ киллов. Желательно дамаг наносить другими юнитами, иначе предлагают медаль на атаку.
Медаль на контратаку/разрушение оружия - убить 1+ юнит контратакой, других киллов желательно не делать. Для первоударников хорошо работает помещение их на холм - в этом случае ИИ явно не учитывает бонус холма к контратаке и атакует немедленно умирая.
SnakeEye

Ответов: 4466
Просмотров: 850600
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Апр 09, 2018 1:49   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Сложность Повелитель, нерегулируемая - кампания же.

Насчет везения компа - это не единственный гость )).



По неизвестным причинам на крупном осколке 2 из 4х противников разместились на т2 радиусе, что вкупе с их скоростью прокачки минимизирует шансы на победу...
SnakeEye

Ответов: 4466
Просмотров: 850600
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Апр 09, 2018 0:36   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ага, именно астральный. Пикинер не мечта - это не медаль на броню, это антистрелковая. Мало орков было стартовых было чтоб орден брони+сопротивления получить, а потом был обнаружен комп и стало не до того....
SnakeEye

Ответов: 4466
Просмотров: 850600
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 08, 2018 22:58   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

22й ход, крупный осколок, соседняя с родовой провинция. Оно как так успевает качаться?


SnakeEye

Ответов: 2937
Просмотров: 575086
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 26, 2015 11:58   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

возможно ли добавить в предмет, получаемый при постройке лекарни/храма (хз что логичней), дающий +1 лечения окружающим юнитам? По идее наличие 1 лечения позволит получать каким нить шаманам медали на лечение, что устранит желание брать темным лекаря )).
SnakeEye

Ответов: 2937
Просмотров: 575086
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 21, 2013 11:03   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

НГ клев, но как и оригинальный Эадор грешит одной маленькой деталью на мой взгляд:

Отсутствие разнообразия при старте. Поясню. Приходящий в таверну герой до 10го лвл абсолютно (ну стартовый скилл как правило) не отличается от остальных, соответственно весь геймплей до 10го лвл представляет собой монотонное повторение прошлых (для многих многочисленных) игр. Разнообразие юнитов не слишком влияет на это, так как у каждого есть свои предпочтения и пристрастия.

Собственно идея в чем - дать героям "специализацию" (как в HoMM, но с некоторыми техническими отличиями).

Благодаря новым возможностям от Создателя, можно дать ап на 0 уровне, т.е. по выходу из таверны герой получит что-то персональное. Это может быть:
1. Самое простое - экономический буст (а-ля 15голд х лвл героя)
2. Способности другого класса (без получения мультикласса), например Некромантия для Воина или Сила заклинаний для Командира.
3. Способности существ - например герой-дроу с паутиной, или эльф со знанием леса.
4. Способности предметов - например сглаз или повелитель нежити.

При таком введении думаю будет большее разнообразие в играх, поскольку часть будет строится вокруг уникальной способности героя.
SnakeEye

Ответов: 61
Просмотров: 39038
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Фев 01, 2013 15:34   Тeмa: Эксперт: Разведчик со "стенкой" Мечники+Лекари

"Постоянно атаковать", с первого хода!!! И возвращаться за мечниками, лекарем, заклинаниями...
SnakeEye

Ответов: 61
Просмотров: 39038
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Фев 01, 2013 13:16   Тeмa: Эксперт: Разведчик со "стенкой" Мечники+Лекари

Обычно использую следующую тактику.
Развед-кузница-грабим.
Мечники-грабим.
Алтарь-грабим(если прошлые грабежи приносили менее 40-50 монет, иначе можно разведку)
Плодилка лекарей, купить 2+1 - двинулись.
Для первых боев крайне желательны гоблины, разбойники - способные 2мя последовательными атаками пробить мечника.
Цель - получить орден защитника, для этого оставляем минимум хп после боя (желательно 20%<, вероятность медальки больше +1 килл).
3го мечника выкупим при возврате - при появлении слота для него.
Армия успешно выносит весь первый круг и удачных 2го (если говорить о НГ).
SnakeEye

Ответов: 5571
Просмотров: 1347513
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Янв 23, 2013 13:35   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Отловил оригинальный баг.
При взятом в качестве стартового бонуса т1.5 юните стабильно крашится при выигрыше осколка. При сдаче - все ок.
Могу заслать сейв если надо.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
SnakeEye

Ответов: 2460
Просмотров: 515175
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вт Янв 22, 2013 15:43   Тeмa: Эадор 3D?

"Правимые вары" ми мультиплейер несовместимы - Open Battle.Net v2.0 будет.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
SnakeEye

Ответов: 2460
Просмотров: 515175
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 14:25   Тeмa: Эадор 3D?

Меня терзают смутные сомнения по поводу сетевой в релизе... 2 апреля уже скоро, а даже намеков нет.
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 14:23   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

Пика была введена (не придумана, нет) как наиболее эффективное оружие против господствовашей на тот пмомент доктрины, одновременно она оказалась эффективной и против остальных.

Танки в городе - согласен, частный слк\учай. Какой же не частный? Танки в поле в 3км от ближайшей цели?
Цитата из РПГ энциклопедии не отвергнута - она лишь конкретный случай данной конкретной РПГ системы (хотя русские ресурсы как правило проигрывают по информативности ресурсам создателя).

П.С. хотите взвешенную аргментацию - велком ,я на работе и времени у меня завались.
П.П.С. переход на личности - в частности употребление "ты" между не знакомыми лично людьми.
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 14:04   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

По количеству проданных копий и активных на текущий момент юзеров ультима увы отдыхает (хоть и были в ней неплохие задумки, но массовые макросы и боты - явно не то)...
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 13:39   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

wmaster писал(а):
SnakeEye писал(а):
Чем не устроило определение из ММОРПГ (НАИБОЛЕЕ широко распространенной)?

Тем, что WoW - это одна из наиболее молодых и яркий частный случай.

По танкам и рыцарям, извини, ты явно не в курсе тактик боя и правил их применения. Твои примеры про современным танкам и древним рыцарям - из разряда "а вот в этом частном случае - не так".
Хочешь про "танки" Эадора? Ок... Настоящие и яркие "танки" - Вождь и т4 Паладин. Но, чувствую, ты и это оспоришь без внятной аргументации...

Цитата:
О варваре - любые апы (на защиту или атаку не важно) берутся вместо чего-то, и вероятность давания этой способности тоже разная для всех. Мечник получает 8 апов на броню (в идеале), варвар 4. Кто предпочтительней для бронирования?

Ты фанат игры мечниками? С этого и надо было начинать. Значит, готовить на ветеранов ни варваров, ни орков - не умеешь.
Кстати, последние тенденции этого форума Эадора - лучший "танк" в ранге 1 это людоящер. И не важно, что у него мили-защита по базе (на нулевом уровне) - ниже, чем у мечника/пикинёра.

Цитата:
Касательно волшебной брони и прочего. Это НЕ показатель годности юнита к какой либо роли.

Никто и не говорил, что это показатель. Тебе рассказали КАК готовить Варвара/Орка на _годного_ в армии ветерана и КАК его _эффективнее_ всего использовать.

Цитата:
Я уже приводил пример жреца, соло истребившего т3 охрану и заработавшего Крест Героя. Ярко выраженный хилер, просто немного магии.

Опять таки - приводишь примеры частных случаев, бесполезных на практике Smile
А зачем? Чтобы выиграть в споре? Так офф-топ это. Тема, напомню, по Оркам и альтернативным им солдатам (Варвары, Мечники, Гномы и т.д.).

И давай уже вылазить из оффтопа. С танками (со всеми) - уже разобрались. Дальше - про орков и по теме, плиз.


ВоВ - Наиболее старая и наиболее успешная из ММОРПГ, стандарт де-факто.
По танкам и рыцарям - извини, но я все таки в курсе ... Много-много лет (более 20ти если уж пошло) изучения именно мвоенной истории перекрывают способности ссылок на разные Вики.
Танки Эадора. Ок. Кроме вождя и т4 юнита танков нет?
Мечниками я играю потому что кампания способствует - не вижу смысла менять на 46м ходу мировоззрение. Варваров готовить умею, орков согласен, нет. Ибо даже не пытался.

П.С. Переходить на личности в споре при недостатке аргументации - дурной тон, но это так, оффтоп.
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 12:56   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

В случае Эадора ИИ "агрится" как правило на ближайшего для поражения юнита, так что это не критично - достаточно быть в зоне поражения.
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 12:40   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

wmaster писал(а):
Как и говорил, ты ведёшь речь о так называемом "Защитнике" (бронестенка), оборонительный танк и частный случай танка (универсального рукопашного бойца с высокими атакой и защитой).
Ты сам завёл речь о РПГ (и я тебе дал определение из энциклопедии по РПГ) и о реальности (аналогично - в реальности танки хорошо вооружены (орудие крупного калибра, +пулемёты, +гранатомёты, +ракеты), оснащены толстой бронёй и активной защитой брони, и предназначены для уничтожения танков и пехоты врага; в средние века (или фэнтези мире) - роль реального "танка" выполняли закованные в надёжный доспех и тяжеловооружённые рыцари).


В нашем случае - Варвар, получивший много апов и медалей на защиту становится хорошо бронированным бойцом. С мощной атакой.
Если повышать ему только атаку - будет, действительно, дамагер.
Если повышать только защиту (и такое можно делать, хотя и менее эффективно) - будет сносная стенка (хоть и послабее мечников/пикинёров, но удар всех т1 и многих т2 - легко выдержит). И вполне сносный дефендер (защитник).
В моём понимании оба этих типа - недо-воины и слишком узко специализированны. Поэтому готовлю бойцов как универсалов (чаще всего). С Волшебной бронёй/Камнекожей и Словом Жизни - превосходно в одиночку танкуют (где надо и против соответствующих уровню варвара врагов).
Не идеал - но всё же...
С Орками - аналогично.


В реальности. Танк - устройство, предназначенное преимущественно с бронецелями, особенно с себе подобными, эффективность против пехоты, оборонительных сооружений или низколетящих целей минимальна. Пехота в городе - смерть для танка, невзирая на пулеметы, гранатометы и активную защиту.
В средние века. Рыцарь, превращавший в пирог любую пехоту по всей Европе от и до, встретив вооруженную длинными пиками и стрелковым оружие (в зачаточном состоянии) - оказался вдруг неэффективен, просто совершенно. Даже атака против казалось бы легкой цели как лучники - приводила к плачевным результатам.
РПГ - каждая из РПГ сделает свое определения танка, зависимо от размера партии, толщины мобов и проч. Чем не устроило определение из ММОРПГ (НАИБОЛЕЕ широко распространенной)?

О варваре - любые апы (на защиту или атаку не важно) берутся вместо чего-то, и вероятность давания этой способности тоже разная для всех. Мечник получает 8 апов на броню (в идеале), варвар 4. Кто предпочтительней для бронирования? Учитывая, что альтернативой не взятому апу на слудующих левелапах могут предлагать архиполезный бд и проч - вдвойне актуальнее вопрос что готовить из чего.
Касательно волшебной брони и прочего. Это НЕ показатель годности юнита к какой либо роли. Я уже приводил пример жреца, соло истребившего т3 охрану и заработавшего Крест Героя. Ярко выраженный хилер, просто немного магии.
SnakeEye

Ответов: 5571
Просмотров: 1347513
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 12:23   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

По идее, подсказанной uTorrent провел некоторые эксперименты.

Идея сама по себе хороша бтв - но имеет некоторые конструктивные недостатки.
Увеличение массовой доли способности до 1000 в случае, если мы НЕ хотим апать юнит (например при наличии двух и более различных апов) отключает многие полезные способности - каждый левелап одной из предлагаемых будет ап, таким образом шанс получения других падает.
Попробовал решение в лоб - сделать левелом позже ту же способность но с -1000 - не работаит. А вот вариант с весом 0 неожиданно получился, в течении 5 уровней мои мечники не получали к выбору способность с 1000м весом.

Отсюда сразу несколько идей.

Можно давать по прежнему с шансом (весом 4) на 14 и 17, на 19м сделать ей вес 1000, на 20 зарезать (если не взял на 19м - значит не хочет).
Можно сделать двойную специлизацию замковым юнитам (по типу геройской на 10м), ориентируя их например атака/защита или лечение/рдд.
Далее, для некоторых юнитов всеж стоит имхо некоторые ключевые способности сделать обязательными к выдаче. Из примеров - у меня получился минотавр 30го лвл без кругового удара, псион 30 без заклинания "воображаемый убийца" и проч, просто ни разу не предлагали...
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 10:04   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

wmaster писал(а):
SnakeEye писал(а):
Далеко не все паладины в Д2 одинаковы. Хаммердин - да, холи шилд дает дикую защиту, а вот чаржер или зилот - уже достаточно хрупок (относительно хаммердина того же).
Тебе определение привёл, причём - цитатой со специализированного ресурса. Ты дать своё определение - отказался. Говорить больше не о чем =) off top Begin

Пжалста, вот тоже специализированный рпг ресурс.

A tank is a character whose primary role is to absorb damage and prevent others from being attacked. Tanks are "meatshields", so to speak, putting themselves between the mobs and the more vulnerable party members. ... The other main roles in most groups are damage dealer/dps and healer.



http://www.wowwiki.com/Tank_%28game_term%29
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 9:53   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

Далеко не все паладины в Д2 одинаковы. Хаммердин - да, холи шилд дает дикую защиту, а вот чаржер или зилот - уже достаточно хрупок (относительно хаммердина того же).

Если уж из Д2 примеры танков брать - то наиболее характерный танк там барб-сингер. Неубиваем вообще, никак - но и сам того же Баала будет ковырять изрядно...
SnakeEye

Ответов: 142
Просмотров: 53035
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Янв 19, 2013 8:14   Тeмa: Ранг 1: Орки - плюсы и минусы армии орков

william_blake писал(а):

SnakeEye писал(а):
если его АТАКА в 2 раза превосходит контратаку?

чтобы танковать-нужны хп,защиты,прочие плюшки вплоть до иммунитетов.чтобы наносить повреждения(дамаг)-нужны атака,контратака,прочие плюшки вроде яда.
идеальные танки вообще получаются с применением "фантомной формы",такой товарищ может и не наносить повреждений совсем.


Ясна, у вас своя кочка зрения - у меня своя. Переубеждать оппонента до полной деморализации считаю ненужным)). Однако должен отметить, что вы путаете понятия "юнит создан как -тип-" и "юнит применяется как -тип-".

Вот пример.


действительно можно лекарем забить всех в мили - только является ли это его функциями, определенными при создании?


П.С. Касательно ВОДа орков. Браво!! Ждем водов по лучникам и прочим маловостребованным юнитам!.
Page 1 of 5
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index