на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 19
Автор
Сообщение
Solmir

Ответов: 1157
Просмотров: 300520
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 17, 2014 10:27   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Максим Некромант писал(а):
Если наложить отравление по единице в ход ходов на 40 (вроде сейчас такое ограничение на битву) и дать единичку первой помощи, то ничего не делая будет баланс. Если юнит совершит какое-то действие будет терять здоровье. Именно при перемещении скорее всего не получится.
В принципе, тоже прокатило бы, но тут дыра в логике будет: я предполагал "оживление" статуи, то есть, юнит-механизм. Ожившую статую тянет магия, и поэтому статуя при любом движении крошится - то есть, на нулевом уровне это танк на один бой (если бой затянулся, танк развалился), на апах уже можно добавить какую-нибудь компенсацию. Можно, наверное, сделать живой юнит с бесстрашием и неутомимостью, но тогда будет статуя, страдающая от яда Laughing
Solmir

Ответов: 1157
Просмотров: 300520
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 21:47   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Я писал в теме про гноллов, зачем мне такой юнит - эвент подумываю, "неудачный эксперимент" с эдакой чумой. А теперь еще вопрос - можно ли добится, чтобы юнит мог ходить, только тратя ХП на шаги?
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 20:03   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Старший писал(а):
Нужна цельная легенда. Не 10 строк. Very Happy
Тобишь, описание расы, набор юнитов, диалоги и эвенты? Займусь, но на днях не обещаю. Ктулху пусть тоже свое видение представит. Если совсем уж непохоже выйдет - то голосование, если будут совместимы - будут альтернативные ветки. На худой конец, можно просто взять лучшие идеи из обеих концепций. А может, еще кто имеет что-то сказать? Very Happy
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 16:34   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Весьма любопытно, Ктулху, гнолли вроде орков в пятых героях, э? Тоже вполне неплохо. Кровь демонов, тобишь, эссенция хаоса. Только с двойными линейками сложнее будет избежать юнитов-клонов.
Схожесть с крысолюдами в силу общего происхождения, потому как бы и выдвигался тезис про "помощников". Разные цели - разные слуги, ильтаны ведь не не шогготов делали, чтоб и гору поднять, и часы собрать, и хату убрать, и врага побить. Фишка крысюков - в технологии которую они, большей частью, унаследовали. Фишка гнолей будет в магии, эдаком сплаве некромантии и магии хаоса, ведь она как некромантия будет подразумевать оживление изначально неживого, и как магия хаоса - изменение живых (себя - при помощи рун=камней душ, других - через ритуалы/последовательности заклинаний разных кастеров).
Просто у меня огромные сомнения, что можно осуществить те идеи, что у меня были, в игре. То есть, например, самоубийство гнолла с захватом вражеского юнита навсегда (эдакое насильственное переселение душ) скорее всего невозможно, ведь в игре нет похожих механизмов. То же, что можно сделать - гипноз, уже умеют те же псионы и суккубы. Подчинить душу врага и заточить в кучу камней либо мусора, делая эдакого эрзац-голема, подразумевает наличие на поле боя куч камней и мусора, то есть, грубо говоря, еще пары видов трупов непригодных для имеющейся некромантии, что, опять-таки, неосуществимо. Возможность получать определенные бонусы, убивая определенных оппонентов (убей алкари - вырасти крылья 0_о) - из той же серии.
Хотя, придется утрясать и с новыми крысками, и с новыми алкари, которых я вообще не видел, когда идея меня посетила. Может, гнолли вообще с кланом Маг-камня напару уродцев клепают.
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 14:15   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

А зачем простые зверолюди? Пусть будут сложные зверолюди! К тому же, раз уж Миртрум бог, неужто он не мог доработать стражей лабиринта чисто под свои нужды? Вообще сложно с богами что-либо согласовать - либо они всесильны, либо древние всесильны, либо ни как-то друг из друга получались - дело темное.
К слову, пожалуй вы правы насчет тиражирования Древних - где два, там уже целая толпа. Пусть будет - особая ильтанская магия, которая табуировалась. Позволяла создавать существ под нужды Отечества - и гноллы вроде как подручные для сотворения других существ. Принеси-подай, выполняли то, что колдунам-хозяевам было слишком просто, или слишком скучно. Потому и умеют колдовать только скопом и топорно - у них идея фикс восстановить возможности хозяев (может, самок себе покрасивше вывести, тут уже можно что угодно выдумать), помогают всякому, кто согласится оплатить их эксперименты или добыть редкие штуки для тех же экспериментов. Ум им был дан в рамках, чтоб были хорошие подручные, и не более - заодно и верность собачья. Поэтому результаты экспериментов варьируются от "оживили статую" или "сделали убер-живой-доспех" до "перебили половину населения волшебной чумой, от которой все живое превращается в ("Нечто" смотрели?) щупальца, которые захавывают все живое, превращая опять же в щупальца. Но это не со зла, как не со зла совершают они, допустим, жертвоприношения или переселяют души поселян в горшки. "Хозяин заповедал, Хозяин всегда так делал, но у него получалось лучше". А кто говорил, что колдунство - это таки легко? Так что, беспринципность можно оставить
Solmir

Ответов: 1157
Просмотров: 300520
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 13:59   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Еще один вопрос к разрушителям мифов: глядя на множащихся алкари (до переделки) подумал, что на этом принципе можно было бы построить юнита по тиу опухоли во втором старике. Разъясняю: юнит (визуально предполагал что-то вроде сетки щупалец на земле) не двигается, атака достаточная, чтобы срубить Т1 юнит за 2-3 удара, либо магическая либо ядовитая. Защита от выстрела в районе 6, других защит нет, здоровья до 10. Имеет 1 выстрел, за который может (только) на соседнем тайле себя скопировать (призвать), и новый юнит может себя опять скопировать и т. д. - тоесть, за ход щупальца "доползают" и один раз бъют, оставляя пол-карты загаженной. Чтоб расчищать было посложнее, можно добавить им "ядовитую плоть". А теперь, собственно, вопросы:
а) не завесит ли такое тиражирование юнитов игру и систему?
б) сможет ли комп это использовать?
в) можно ли сделать им аналог "повелителя нежити", который бы поднимал не скелетов?
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 10:41   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Это которое "Говорят, что их создал Миртум, Бог Тайн. Так это или нет, остаётся только гадать, поскольку Миртум сгинул во времена войн Богов, оставив после себя множество тайн и слухов"? Я надеялся, что Вы перечитаете )
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 9:54   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Да ради Бога. В такм случае, продукт магии Древних, которую Древние не жаловали - вроде более мощной некромантии. Кстати, а Миртрум был богом?
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 16, 2014 9:10   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Именно благодаря изрядной отстраненности Древних по времени, их может быть больше, чем одна раса, а победители часто не рассказывают в своих хрониках про побежденных - имхо, по меньшей мере странно, что до катаклизма была одна раса, а после - over9000. А канон насчет Миртрума таков, что про него точно не известно практически ничего, то есть, кроме Магнуса, о нем говорят в духе "вроде был, вроде делал", ибо на тайнах помешан невероятно. Что бы ему помешало "присвоить" бесхозных минотавров, которые подходили под его цели? Но мое дело предложить. В конце концов, эту версих тоже можно подать как слух, а потом уже пусть каждый решает, что ему милее
Solmir

Ответов: 2937
Просмотров: 579151
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 15, 2014 23:46   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Возможно, вопрос уже поднимался, но можно ли из гильдий наемников сделать магазины с рандомными свитками найма? В идеале, конечно, в гильдии наемников - разумные наемники, а твари в какой-нибудь гильдии монстрологов. Можно даже квест привязать, как в лавках, например, спасение рядового Ра- э-э, мечника Плюшкинда.
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 15, 2014 22:20   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Эр'Аркон писал(а):
""То гноллы — адназначна результат свального греха павиана, гамадрилы и неопределившейся с полом гиены, у которой, как известно, не поймешь, что там в 15 сантиметров свисает...""
www.bestiary.us/gnoll

Это пока более-менее соответствует тому, что есть, но я бы предпочел не вмешиваться в интимную жизнь жителей Эадора - а то будет, как случалось мне видеть на ваховских форумах "а почему у эльдаров сиське, ведь у них жировой ткани нет" либо на ролевых - "а что получится, если гнома скрестить с хоббитом?".
Насчет колдунских гноллов - это хотя бы не так затаскано. Когда эта идея только оформлялась, я думал их сделать высокорелигиозными но не слишком разумными. Вроде как раса, созданная Древними, но не ильтанами, которые пошли по технологическому пути, а другими, которых ильтаны ненавидели и боялись настолько, что вымарали все упоминания о них. В конце концов, видоизменять дух и тело живых существ как заблагорассудится и питать свои конструкты чужими душами звучит не слишком мило, правда? Самих древних, "пожирателей душ" или как их еще обозвать, повыбили, но остались их расы-слуги - тут можно было бы увязать гарпий (снабженцы), мантикор (псы), алькари (разведчики), минотавров (стражи), и прочих полулюдей-полузверей к одному происхождению. Причем хозяев помнят лишь гноллы - смутно. Их умения - это осколки мастерства тех "пожирателей душ", и осколки жалкие, поскольку творить новых живых существ, как и изменять старых, они уже не в состоянии, а их "сильное колдунство" - это религиозные ритуалы, которым их обучили, и для проведения которых их создали.
Но эти идеи были частично реализованы для новых алькари. К слову, алькари стали куда интереснее. И да, помнится минотавров приписывали Миртруму, но это были "слухи", верно? )
Solmir

Ответов: 94
Просмотров: 39675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 15, 2014 21:54   Тeмa: Какой союз для Вас имеет наивысший приоритет?

Тонковаты на мой вкус, и ветеранятся медленно. К тому же, ни темных жриц, ни их имбовой артилерии за отстройку не дают. Т3 уступают замковым, а до Т4 дохожу редко.
Solmir

Ответов: 144
Просмотров: 64230
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 15, 2014 20:44   Тeмa: Впечатления от игры с "Новыми горизонтами"

Из впечатлений, пожалуй, одно стоит озвучить. Это более Эадор 2, нежели Masters of Broken world. Как в той старой шутке - Ковчег построен любителем, профессионалы же построили "Титаник".
Solmir

Ответов: 94
Просмотров: 39675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 15, 2014 20:30   Тeмa: Какой союз для Вас имеет наивысший приоритет?

Самый лучший союз, имхо - дроу. Но, разумеется, не в качестве союзников Very Happy Награда за союзный квест шибко жирная. Комплект брони, который иначе бывает не собрать, даже если гриндить пол-осколка за 3 дрянных склепа - это почти что имба. Рекорд в выбивании его был около 40 хода - правда, на легкой сложности (дроу-склепы в родовой и половинчики за текстовый квест). Союзные же войска зачастую становятся доступны тогда, когда они уже не нужны. Так что, вторая по важности цель союза - экономический эффект в духе шахт за гномов, третья - фан.
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 15, 2014 20:18   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Чисто эстетически я представлял нечто вроде собакоголовых из Stargate'а. Или, допустим, такое:
Solmir

Ответов: 93
Просмотров: 37469
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 06, 2014 18:11   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

Доброго. Это снова странные идеи. Лично мне гноллы показались малость не от мира Эадора, так что соглашусь с комментариями насчет дико злобных варваров и несоответствия лору. Тем ни менее, крысюков-то к лору привели вполне вменяемо! Для этого понадобилось отойти от их корней в вахе. Так и тут. Псиглавцы могут быть и не рубаками-варварами, а, допустим, колдунами? К примеру, добавить немного древнеегипетского колорита и сделать фишкой управление душами смертных. Камни душ (украдено у эльдаров) = руны, какие у них сейчас есть, с поправкой на специализацию юнитов (предчувствую, что привязать бонус к врагу, которого юнит угробил перед левел-апом, невозможно). Умение красть и переселять/подчинять души может служить основой для замены всех низкоуровневых псиглавцев на слабых големов-статуи, например. Живых гноллей сделать Т3-Т4 - кастерами и маг-дамагерами. Т3, допустим, режет маг сопротивление, Т4 крадет(паралич) или выжигает(инстакил) душу врага, причем может это сделать только при помощи Т3(низкая сила мага). Логично, правда, чтобы все эти манипуляции не действовали на демонов, но они вполне могут действовать на нежить либо всякие живые доспехи. Заодно и объясняется наличие "живых" мехнизмов и големов - древние-то повымерли, а техника все создается. И, разумеется, редкость. Попадаться должны только в пирамидах/зиккуратах, обойдутся они без провинций - в Эадоре, имхо, дефицит древних, вымирающих рас, которых все-таки изредка можно встретить.
Ивенты можно связать с заказами големов, оживлением того, что шевелиться не должно в принципе (например, нападение статуй при исследовании лабиринта либо катакомб), возникновением и исчезновением разного рода монументов в провах, внезапные уменьшения населения провы с последующим нападением недоголемов в отместку за разграбленный зиккурат, и т.д.
Solmir

Ответов: 1157
Просмотров: 300520
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Фев 21, 2014 10:14   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Вопрос к разрушителям мифов: возможно ли навесить эффект "призванный юнит" отряду, который до этого призванным не был, например, заклинанием, и получит ли он соответствубщие спецификации (читай: увеличение урона от заклинаний типа изгнания и пропажа после боя)?
Solmir

Ответов: 2937
Просмотров: 579151
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 27, 2013 19:17   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Вопрос: можно ли привязать победу/поражение к ивенту? По лору, демоны постоянно норовят утащить осколки в Хаос, а на деле как-то незаметно. Темный властелин может каждые ходов 10 открывать врата хаоса, откуда, по идее, должны переть кучи демонов, чего опять-таки не происходит. "Добряки" усиленно пугают, что магия хаоса не есть хорошо, да только враки это, господа!
Была мысль: что, если после, например, 5 открытых врат хаоса (за артефакты либо для наема демонов) начинают генерироваться набеги демонов на случайную (может, свою, может - соседа) родовую прову? Отряды должны быть достаточно сильные, чтобы смести как минимум т2 стражу, а на поздних этапах - и т4. Желательна также по меньшей мере иллюзия, что другие правители тоже могут быть причиной набегов, то есть, если, допустим, на карте Адраггерон, достаточно открыть одни врата хаоса. Или вообще сделать количество необходимых врат случайным.
Если возможно сделать какой-то счетчик открытых врат, то было бы вообще здорово - после критического количества открытых врат генерируется ивент по призыву какого-нито Великого Хвостатого, который крут, как вареные яйца, и по факту явки всех отправит гулять в Астрал, а посему за/через N ходов нужно отбить атаку/зачистить сайт, или всем на осколке защитывается поражение.
Возможно?
Solmir

Ответов: 2937
Просмотров: 579151
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Ноя 08, 2013 14:04   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Не нашел, где подобные предложения выкладывают, потому пусть тут полежитъ. Есть идея насчет нового класса героя: немагический дебаффер, своего рода анти-командир. Своим пристутствием он занижал бы параметры вражеских отрядов согласно прейскуранту умений. Примеры: увеличение затраты очков выносливости на действия врагов (враги вынуждены бороться против шевелящейся земли и штормового вмордувинда, ага), уменьшение скорости, дальности выстрела, количества снарядов - детальнее таблица по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B0Dwilz2BJR0YzdteDF1YzlXZFU/edit?usp=sharing
Некоторые пояснения:
1) все формулировки предварительны, и абилки скорее всего придется нерфить, даже если удастся реализовать все из них
2) шанс пропустить ход можно заменить обнулением атаки на ход (вроде заклинания "Слепота"); если игра не предусматривает случайного компонента, то пусть будет массовый пропуск хода классом юнитов раз в 10-15 ходов, например (вроде заклинания длительностью в N ходов, которое N-1 ходов ничего не делает)
3) умение "Пария" подразумевает наложение дебафа на каждого, кто атакует героя в мили. Подозреваю, можно сделать как заклинание, накладываемое атакой/контр-атакой, вроде "Болезни" упыря.
4) ускоренный износ оружия/брони, разумеется, на героев врага.
Там же есть наброски по кросс-классам. По настоянию страждущих до женских персонажей, класс можно обозвать ведьмой, тем более что трактаты инквизиции примерно так ведьмов и описывали.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index