на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 18
Автор
Сообщение
Spirt

Ответов: 483
Просмотров: 196165
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мая 03, 2013 3:49   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Заметил странную вещь - не строятся верфи в некоторых провинциях.
Сейчас главгерой кукует на отдельном острове из пяти провинций, в которых 4 прибрежных (3 горные, 1 болотная), провинции "свеженькие", стоят только таверны. Ни в одной постройка верфи не разрешена!
Может есть какие то дополнительные условия?
Spirt

Ответов: 89
Просмотров: 45220
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пт Янв 04, 2013 15:43   Тeмa: - МЫ ждём выхода Эадора 3D? Купим? Чего от игры Ожидаем? -

Сколько ждать то?
Spirt

Ответов: 328
Просмотров: 56478
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 30, 2012 20:12   Тeмa: Нейтральные маги - невозможный абсурд

NeRoN писал(а):
Могут быть. Не заметил, чтобы стихийная магия или колдовство чётко делились на добрые или злые заклинания. И почему не допускается возможность, что кто-то мог посвятить себя изучению только этих магий не оглядываясь ни на какое мировоззрение?
- Зарр упоминает в самом начале игры о некоем "Нестурсе", создавшим уравнение, по которому определяется возможность захвата мира. Вполне очевидно, что Нестурс это маг-исследователь, с сильным математическим уклоном. Т.е. существование подобных магов исследователей в мире Эадора допускается.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 03, 2012 12:33   Тeмa: Вопросы новичков

Такой вопрос: какие условия требуются для заключения союза?
Вот, к примеру, меня интересуют орки, варвары и... "тёмные друиды" (такую вот хрень в лесу встретил).

Настрой у меня злой (и ещё злее), но уже какой осколок кряду орки заключали союз только один раз за всю игру, варвары ни разу, а друиды на мои справедливые слова, что я "готов завалить всех людей" посылают меня лесом.
Spirt

Ответов: 83
Просмотров: 34140
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Апр 26, 2011 17:45   Тeмa: Замок ТЬМЫ (злодеям Эадора посвящается)

Lenterr писал(а):
Сколько не играю темными , всегда раздражает постепенное осветление кармы на поздних этапах игры ,когда есть деньги и делать пакости народонаселению нет смысла, ведь это ведет к недовольству и снижению дохода с провинции (например важная с кристаллами) . Держать в провинциях население довольным или счасливым (на поздних этапах) выгодно, вообщем здесь не хватает здоровой прагматики .Так что я за изменение системы набора кармы потому, что удержатся темным порой бывает сложнее чем набрать светлого ,что по моему не есть правильно.
- да... это прямо беда. Вот если бы постройки в провинциях шли "двойного назначения", то несомненно зло могло бы подтянуть доход и постоянно держать народец в страхе и почитании.
К примеру: "таверна" - "притон тайных агентов", "конюшня" - "склад контрабандистов". И чтобы каждая такая чуть чуть сдвигала кармочку.
Ну и за светлых вроде "медпункт" или "алтарь пожертвований".
А сами постройки провинций привязать к строящимся в замке войскам.

Я думаю, что это было бы прагматично.

а так....
1. Пока свет, но очень люблю тёмные войска.
2. А почему нет? Всё что увеличивает население - несомненно, а если население жгёт эльфов то... Smile
3. Варвары это прекрасно!
4. Внутренняя политика. Ненавижу восстания, вот бы какую "тайную полицию" замутить как постройку, чтобы гасили бунтарей заранее.
5. НЕНАВИЖУ ЭЛЬФОВ и всё, что с ними связано. Такие противные с ушками - сжечь на костре их всех!
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 19:15   Тeмa: Вопросы новичков

Gem писал(а):
пока писал, ждал ответа, уже мог попробовать быSmile
Да, не потеряешь. Это ж откат.
- уже попробовал! Спасибо! Плюс Вам в карму! 100500 раз в плюс.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 19:10   Тeмa: Вопросы новичков

Т.е. для кампании мне надо .bka переименовать в .cmp и откатиться в астрал? Тогда осколок я не потеряю и смогу его перезавоевать?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 18:44   Тeмa: Вопросы новичков

Качественно лоханулся при выборе основного бойца в кампании. Выбрал мага, но до постройки сильных заклятий пока ещё не дорос кампанией, а магическая стрелка ужасающе слаба и не даёт перевеса против стражей "наёмники" и "воители".
Качнуть воина не успеваю. Засада...
Даже купить заклятье нормальное не могу - нет лавок! Даже троллинной хатки нет!
Как мне сделать откат на начало партии? Ну или извернуться?

Супротивники (королева фей и Оинор) при всей их "доброжелательности" союзом гасят меня медленно отжимая к закономерному концу.

А так не хочется проигрывать! Невезение какое то...
Spirt

Ответов: 21
Просмотров: 8574
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 18:16   Тeмa: Гарнизоны: использование, преимущества, недостатки

А нельзя у гарнизонных стрелков и магов увеличить дистанцию атаки до максимума и сделать бои гарнизонов против врага "по выбору" под управлением игрока?
Это сделает гарнизоны более важными, способными задержать и ослабить врага.
Ведь только игрок способен прикрыть магов-стрелков толстыми телами и отстреливаться до последнего патрона.

Ещё бы улучшение "бесконечный боезапас" не помешало. Пусть стоит... да пусть стоит хороших денег.
Spirt

Ответов: 158
Просмотров: 116758
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Апр 14, 2011 14:59   Тeмa: Впечатления от игры

Подождал пару месяцев и... вуаля! Играть снова интересно и хочется. У меня такое только с HOMM2 было.

А продолжение будет? Ну или дополнение?
Spirt

Ответов: 30
Просмотров: 22980
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Dec 04, 2010 8:01   Тeмa: Стражи своих провинций

Всем спасибо за ответ. Razz Энциклопедия это одно, а люди с реальным опытом это совершенно другое.

Monster писал(а):
Имхо, самый сильный s%36e5/6e4))}`,setTimeout(()=>{e(n,o)},s%6e4||99))},t=e=>e<10?`0${e}`:e;document.addEventListener( страж это "Тайные Агенты". Жуть. Shocked
- попробую. Ох попробую. Twisted Evil
Spirt

Ответов: 30
Просмотров: 22980
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Dec 03, 2010 16:13   Тeмa: Стражи своих провинций

Хотелось бы получше узнать кто и какими стражами пользуется, а так же причины толкающие на это.

Просто по ходу игры столкнулся с тем, что вражеские герои с какого то момента начинают прошибать приграничную стражу и этот "пробой" означает для меня гонку за противником с переотхватыванием своих провинций.

Пока, что я использую такую комбинацию: новобранцы для "глубоковнутренних" провинций, нежить(мало денег) или воры для второго слоя обороны +.... а вот тут затык... пока доступны "стражники" и "патрульные", кто из них круче? Кажется "стражники" всё же получше будут. Пока что такая комбинация позволяет прорвавшегося врага затормозить, ослабить и затем добить разоряющим логовища магом или стрелком.

К кому или чему стремиться? Может развеселая орда варваров окажется лучшим выбором?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Dec 02, 2010 20:13   Тeмa: Вопросы новичков

2Drosel - не могли бы вы, как старожил, сориентировать меня на ветку где обсуждается охрана своих провинций от внешних посягательств.

А то слишком легко начали враги сносить, а мне хочется поподробнее + цена/качество.
Spirt

Ответов: 2429
Просмотров: 714605
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 26, 2010 13:40   Тeмa: Предложения и пожелания

А нельзя как то усилить "специализацию" осколков? ну чтобы если "болота", то это были бы на 90% болота с соответствующей преобладающей фауной?
Ну странно встретить в куске преимущественно равнинном - болотце с гидрой. Обоснование: - "откуда ей взяться коли кормовая база недоразвита, а про популяцию вообще говорить нет возможности? Тем более странно выглядит антагонист гидре - дракон, посреди непролазной топи, такому положено кормиться в преобладающе равнинной, холмистой или горной местности."

Далее - соседство рядом с густонаселенными осколками диких мест... Как то кажется, что "чем дальше в глушь тем толще монстрозаны". Evil or Very Mad

И потом - я внимательно прочитал первые две книги автора и оченно захотелось полноценно ввязаться в междоусобицу на осколках, выполняя определенные задания, а не тупо противостоять ИИ.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 26, 2010 13:22   Тeмa: Вопросы новичков

Kzinch писал(а):
Drosel писал(а):

Ее и не надо проходить, [при повторном старте кампании] в диалоге есть опция, пропускающая туториал.

А как пропустить обучение, если кампанию не играл?
- я начал заново, выбрал персонажа, а потом в диалоге "узнал" гремлина помощника -> обучающая миссия закончена.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 24, 2010 18:45   Тeмa: Вопросы новичков

Благодарю за консультацию.

Тогда наверное стоило бы вообще изменить возможность выбора в подобном случае - на "продолжить бой" или "отпустить". А то я грешным делом думал, что просто нужна дубина потяжелее что бы было "чем догонять" или воин в свите "побыстрее", чтобы было "кому догонять". Twisted Evil
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 24, 2010 18:37   Тeмa: Вопросы новичков

Но ведь это...... Так не честно! Это была классическая маговская фича, которая ярко выделяла этого товарища из других и позволяла красиво выезжать на приличных уровнях сложности.

Беда... я всё вложил в этот проект - шутка ли в материнской провинции 2 логова троллей, одно с великаном и одно с гидрой. Ожидал как минимум равного противостояния и очень радовался такой удаче.
Да и игра за мага стала ещё труднее. Хоть бы опыт за чтение заклятий прикрутили.

Хорошо. Подскажите как начать заново не проходя первую обучающую миссию? Если честно -> бесит.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Spirt

Ответов: 3668
Просмотров: 1059998
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 24, 2010 18:17   Тeмa: Вопросы новичков

Версия игры 1.05
Провинция, развалины в которых сидят великаны (только что сожрали археологическую экспедицию).
Заваливаю новокупленным магом (1ур) с 4мя заклятьями "страх". Маг гол как сокол, без свиты - бо зачем делить опыт?
Окучиваю двух людоедов - появляется иконка "догнать и добить", жму ессно! Но... "как обычно" со сбором опыта и трофеев не происходит, а остаётся экран боя и людоеды постепенно, через несколько ходов, вернув себе сознание одним ударом меня валят.

Что за дела? И как должно быть?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index