на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 14
Автор
Сообщение
Steelhound

Ответов: 122
Просмотров: 60333
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Июн 14, 2010 5:23   Тeмa: Сравнительный анализ героев и специализаций

Лукарь и так уже круче некуда. Просто Ф10 им не потыкать, вот и вся разница. А двойное действие с 20го (на 10 можно оставить просто даблшот) в принципе попробовать можно.
Steelhound

Ответов: 136
Просмотров: 66073
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Июн 07, 2010 20:58   Тeмa: Стратегии для начала партии (дуэль, кампания, мультиплеер)

Насчет отсутствия третьего варианта в голосовании - даже хз, почему он не добавился >< А сейчас уже не могу...

Насчет отыгрыша - это все хорошо, я тоже стараюсь придерживаться... Но если играть мультиплеер, а особенно дуэли на небольших картах, то, имхо,, это может выйти боком.

Насчет использования варваров-берсеркеров:
Я, к сожалению, не успел дописать все 10 дней подробно, как собирался - пришлось резко сорваться с работы, сделаю это завтра.

Но вкратце скажу, что играя за зло, единственный возможный Т1 для меня - это шаман. Варвар хорош, но он слишком легко сливается, как и любой Т1. А держать его приходится на передовой - иначе нахрен нужен такой берс, которого приходится ныкать где-то в тылу, чтоб не помер.
Шаманы же норм тусят на последней линии, проклиная врагов и постреливая по возможности. Не спорю, среди них тоже могут быть потери, но все таки обычно их удается избежать - мощные стрелковые или очень мобильные армии у НПС редкость, и в среднем выходит, что заветеранить шаманов куда проще, а толку от них больше. А с ролью живого щита куда лучше справляются громилы. Да и даже пр потерях среди шаманов их можно заменить новичками, которые будут проклинать не хуже. А вот варвар 0 уровня на поздней стадии игры вообще, имхо, бесполезен.

Vais, твоя тактика наверное по сввоему хороша, обязательно её попробую. Только вот за 10 ходов бандитским рашем стабильно берется 5 провинций первого круга, а герой уже имеет в своей армии в среднем хотябы пару шаманов. Герой будет 3 уровня, и, если он не жуткий неудачник, будет иметь армию из 4 юнитов (я про воина или лукаря). Потом обычно герой чистит несколько сайтов в родовой провинции - по сайту за ход, пока не накопит кристаллов на покупку всей армии из одних шаманов. А с армией шаманов ему уже не надо бегать в замок после каждой битвы.

У тебя же только на 10м ходу захватывается первая провинция, и я не уверен, что на эксперте командиром с 1 лекарем, 2 пикинерами и 1 (видимо) пращником, можно начать захватывать первый круг по провинции за ход. Хотя все зависит, само собой, от охраны.

Плюс ко всему, прибыль первые 10 ходов идет только с родовой провинции, ивенты не происходят (провинции первого круга то не твои) - а положительный ивент в начале этой ой как круто. Ивент отрицательный же обычно просто грозит снижением настроения в этой провинции. Да и в общем темпы развития не те - купив армию командиру ты первоначальной получишь явный минус к доходу золота, и выбираться из минуса будешь ещё долго. На каком ходу начнешь что-то строить, я даже боюсь предположить. А это в свою очередь задержка постройки зданий, который дают возможность строить всякие таверны и мельницы, и очередной пинок для экономики.

В любом случае, это в теории, на практике обязательно попробую такой расклад и отпишусь, что получилось.
Steelhound

Ответов: 136
Просмотров: 66073
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Июн 07, 2010 15:27   Тeмa: Стратегии для начала партии (дуэль, кампания, мультиплеер)

Тема уже неоднократно обсасывалась на форуме, но предлагаю обсосать её ещё раз с некоторыми оговорками:

1. Исходить из уровня сложности Эксперт - на меньших сложностях я вообще не вижу особой потребности в какой-то стратегии или тактике с первых ходов. Ресурсов валом, нейтралы сопротивления оказать не могут. Сложность выше экспертной же, наоборот, имхо не для каждого.

2. Опрос просто призван собрать информацию о том, что же предпочитает большинство игроков, имходя из игровой механики, а не личных и ролевых предпочтений.

3. В описываемых стратегиях прошу не учитывать моменты типа "на 3й ход ко мне явился дьявол и дал в обмен за душу эпический двуручник для моего воина". Порой на первых ходах игры удается получить весомый бонус - много ресурсов или же очень хороший предмет. Но как вы понимаете, строить на этом стратегию - не вариант.

4. Я понимаю, что в Эадоре не существует оптимального, лучшего пути. Но все равно, у каждого более-менее опытного игрока есть своя любимая тактика, которая должна быть применительна к среднестатистическим стартовым условиям (нету халявных ивентов на первых ходах, первый круг не состоит из сплош болот или сплош равнин, а приносит средний доход в золоте и сносно кристаллов, в первом круге нету открытых ресурсов, или не более 1 месторождения). Тактика, которая является тем хребтом, на который ориентируется игрок, и которая уже потом подгоняется под какие-то особые условия конкретного старта.

5. Ну и напоследок - прошу описывать первые 10 ходов партии.

6. Ориентируемся на мультиплеер - то есть, никакого лишнего риска, ибо вернуться в прошлое вам никто не даст.

Ну и вообще, лиший тактический флуд лишним не будет. Предлагаю попробовать вывести некую общую тактику для начала любой партии (главное - ориентир на мультиплеер).



Начну с себя:

День 1. В замке строится таверна. Нанимается герой - воин или лучник. Воином быстрее выйти в соло, так что рассматривать буду его. Если поблизости есть "освоенные земли", где высока вероятность встретить 4 юнита в охране (2 ополченца, пращника, копейщика), и в таверне появляется недорогой юнит-наемник (гоблин, вор, бандит итд) то можно рискнуть и, наняв его, напасть. Но велик шанс получить в бубен, нарвавшись на 5-6 юнитов в обороне. Или же просто отступить, и потерять некоторые деньги. Или же не рисковать, а уволить юнитов, полученных с героем и отправить героя на исследование территории (есть крохотная, но всеже вероятность попасть в засаду к разбойникам, но в любом случае, 2 стартовых юнита не спасут от засады, имхо).

День 2. Будем считать, что мы не рисковали, а спокойно отсиделись в замке. Строим логово бандитов, нанимаем троих и отправляемся захватывать самую слабо защищенную провинцию - человеческую само собой. Такие провинции первого круга обычно обороняются 4-5-6 юнитами, где примерно половина - ополченцы, а остальные - пращники и копейщики. Воин 0 уровня с тремя бандитами справляется с 6 юнитами, теряя всех бандитов (даже если кто-то выживет, его проще заменить, чем лечить). Это совсем не сложно, если грамотно использовать ландшафт. Героем, по возможности, стараемся добивать - лишняя экспа лишней не будет. Лучше терять всех бандитов каждй ход, но героя под удары не подставлять. Медали бандитам, само собой, ни к чему. По навыкам воина трудно сказать что-то конкретное - они все хороши и полезны, кроме разве что кузнеца, которого я стараюсь избегать. Но лично я отдаю предпочтение скорости - чтобы быстрее влезть в тяжелую броню, и атаке - чтобы проще было убивать с 1 удара подраненых врагов.

День 3. Герой возвращается в замок. Строим базовую школу магии.

Продолжение следует...
 ζ Тема ζ: Игра за темного ?
Steelhound

Ответов: 166
Просмотров: 65885
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 03, 2010 6:26   Тeмa: Игра за темного ?

Перечитал тему...

И если чессна, лучше всего оставить как оно есть =)))
Во всяком случае, для компании =)

В конце концов, никого же не напрягает, что воин и лукарь - рашевые герои, а командир и маг раскрываются только в долгой игре.

Точно также можно и принять, что темный ориентирован на раш а добрый на долгую игру. Хотя как и в случае с героями, это не является абсолютным правилом. Просто так легче, но не значит, что невозможно наоборот =)

А завязывать на карму какието совсем левые фишки или же делать её ОЧЕНЬ значительной имхо не стоит. Куда значительнее то... сделал в 1 провинции пару бяк подряд - там у тебя уже вовсю бунтуют.

Да и как правильно кто-то сказал, злой владыка это не тот, кто тиранит и гнобит всех подряд. Это скорее тот, который поступает исходя из соображений выгоды на данный момент. Просто игра построена так, что чаще (но далеко не всегда) выгоднее поступить "по плохому". И это опять таки имхо правильно...
 ζ Тема ζ: Игра за темного ?
Steelhound

Ответов: 166
Просмотров: 65885
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 01, 2010 7:57   Тeмa: Игра за темного ?

Вспомните массэффект. Там тоже была "хорошая" и "плохая" карма, и достижение опредленных этапов в ту или иную сторону давало плюшки.
Но там были 2 независимых ползунка кармы. И игра была построена так. что ты можешь рвномерно двигаться и добро и в зло, но тогда за игру тебе не открыть всех самых класных фишек.
А можно было прокачать один ползунок до максимума, почти не затрагивая второй - тогда и плюшки откроешь самые-самые.
Ну и минусы тоже =))

Мне такая система кажется более интересной...
Steelhound

Ответов: 18
Просмотров: 8604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мая 27, 2010 13:31   Тeмa: Странное поведение Оинора

Не, бредовыми модами не увлекаюсь =)
Нормальными, впрочем, тоже.

Чтобы исключить вопросы сразу скажу - сложность нормальная (эксперт), никаких модов, даже вручную не правил конфиги, игра не пиратка (хотя когда была пиратка никаких глюков подобных не было тоже).

Ничего особенного я не творил, что могло вызвать это безобразие =)
 ζ Тема ζ: Магазины в замке
Steelhound

Ответов: 27
Просмотров: 10783
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мая 27, 2010 9:13   Тeмa: Магазины в замке

Я бы не сказал что это мертвая линейка ну ни разу.

Если стартуешь командиром, то да. Если же лукарь или воин, то даже магазин второго уровня с луком/стрелами или с латами/щитом - это ощутимый бафф герою. И если есть нужные ресурсы, я бы не сказал, что это дорого.

Когда я играл на опытном, а не на эксперте, я вообще забивал на все и бегом бежал к лавке луков 3го уровня - оно себя оправдывало.

На эксперте конечно не так, но все равно - магазины и так достаточно полезны.

Хотя не спорю, порой получается урвать неплохой шмот в начале игры и нет нужды в лавках. Но это не часто бывает...
Steelhound

Ответов: 18
Просмотров: 8604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мая 27, 2010 9:06   Тeмa: Странное поведение Оинора

Эксперт. Я когда играл давно на опытном и то таких тупняков не было у компа...

Складывается впечатление, что он принципиально строит ТОЛЬКО целителей, а поскольку герой + целители могу сломать разве что самую дохлую охрану из 4 юнитов-людей.... Развитие у него стопорится.
Steelhound

Ответов: 18
Просмотров: 8604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мая 27, 2010 7:46   Тeмa: Странное поведение Оинора

С патчем 1.04 решил таки попробовать кампанию пройти до конца (на этот раз за темного). После 3го осколка нарисовался Оинор. Сыграл против него 2 раза на мелких дуэльных осколках - в обоих случаях он вел себя очень странно: Когда я приходил к нему героем 11-12 левела, у него был герой 2-3го, захвачено 1-2 территории а в армии - только целители Т1 (видать захватывал только то, что мог с такой армией).

Даже не знаю, что с ним...
Steelhound

Ответов: 122
Просмотров: 60333
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Мая 06, 2010 8:47   Тeмa: Сравнительный анализ героев и специализаций

Авантюрист по своему хорош. Порой использую его как первого героя-лучника, на 10м делаю из него авантюриста и начинаю качать второго, передавая большую часть войск, а со временем оставляя авантюриста одного. В тяжелой броне и с луком он в соло норм чистит данжи, получая бонусный лут итд. Разве что Ф10 им так не потыкаешь как берсом, но все равно, КПД выше.
Steelhound

Ответов: 6
Просмотров: 4041
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 07, 2010 11:52   Тeмa: Скирмиш. Количество оппонентов

Спасибо, ознакомился =))

Пойду играть в свой "мод" для извращенцев ^^
Пока что слил 3 игры на 1м ходу о_О Не фортит-с...
Steelhound

Ответов: 6
Просмотров: 4041
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 07, 2010 11:23   Тeмa: Скирмиш. Количество оппонентов

Во, пасиб большое.

Имхо не перебор - я много лет играл в "цивилизацию", сначала 3. потом 4, и большинство игр было 24 игрока на крохотной карте, когда гдето 4-5 тупо не успевают основать начальный город, ибо к их ходу уже нет места для этого на карте...и война кипит...есть драй и интерес. Ибо как эадору, так и героям, дисайплам и прочим подобным свойственнен недостаток "решающего боя" - когда полдня прокачки и прочего приводят к тому, что случается этот самый решающий бой и проигравший его имеет мало шансов выйграть партию. Конечно, есть всякие ньюансы и вторые третьи десятые герои, но в общем и целом ситуация такова. Так что хочется драйва, так сказать ^^

Ещё раз спасибо. Пойду сделаю 16 игроков на крохотной или сколько там максимум, гы-гы о_О

Ещё 1 вопрос, если не сложно.

В настройках я могу выставить уровень сложности как для себя, так и для каждого оппонента? Как это работает?
Чем сложнее я ставлю для себя, тем хуже у меня с деньгами, тем сильнее мои враги.
А что со сложностью оппонентов? Чем она выше, тем он сильнее и богаче? Но тогда выходит накладка с моей сложностью. Или же для них тоже самое как для меня, тем им тяжелее играть с повышением сложности. Я запуталсо ><
Steelhound

Ответов: 6
Просмотров: 4041
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 06, 2010 14:12   Тeмa: Скирмиш. Количество оппонентов

Само собой с увеличением карты растет и количество возможных противников =)))

Но меня интересует именно МНОГО игроков на МАЛЕНЬКОЙ карте =)))))
Steelhound

Ответов: 6
Просмотров: 4041
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 06, 2010 13:22   Тeмa: Скирмиш. Количество оппонентов

Такой вопрос. Можно ли как-то увеличить колво оппонентов на карте? То есть, у меня карта на двоих, а я хочу играть восьмером. И так далее. Мб есть такая переменная гдето в настройках игры, чтобы её поменять?

Заранее спасибо.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index