на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 938
Автор
Сообщение
SunnyRay

Ответов: 468
Просмотров: 90050
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Авг 14, 2013 15:01   Тeмa: Эадор Владыки Миров релиз!

NecRus888 писал(а):

Карточная игра на взятки. Не коллекционная карточная, а просто карточная, только с красивыми картами. Возможно, интересная.

Тролль - нейтрал, однако.
SunnyRay

Ответов: 468
Просмотров: 90050
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пн Июл 22, 2013 16:00   Тeмa: Эадор Владыки Миров релиз!

Gem писал(а):
NecRus888 писал(а):
А тем временем: http://snowbirdgames.com/?p=908

Обещанный мультиплеер таки вышел! Ура, товарищи!

Блин, Гем! Сначала это прочел, потом остальные посты и по ссылке. Нельзя же так.
SunnyRay

Ответов: 834
Просмотров: 112069
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Чт Июн 20, 2013 21:36   Тeмa: Обсуждение офф-лайн чемпионатов

Вот мод на примерно то, что я описывал, если кому интересно: https://www.dropbox.com/s/djopxoypyd6saue/TD-eador-0.1.rar
SunnyRay

Ответов: 834
Просмотров: 112069
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Чт Июн 20, 2013 11:04   Тeмa: Обсуждение офф-лайн чемпионатов

Основа реализации TD у меня дома есть. Смысл таков.

Создан сайт, всегда появляющийся в родовой, по аналогии с турнирным из 4 оффлайна.
При входе в этот сайт запускается событие, которое дает 100з, 10к и ставит в очередь пачку других событий, запускающихся через фиксированное число ходов (надо тестить, есть ли ограничение на количество).
В дополнение каждый ход запускается событие, сбивающее стены в родовой в ноль. То есть использование гарнизонов для защиты разрешено, но осады не будет, сразу штурм.

Ведущий после генерации сайта нанимает героя, входит в сайт, увольняет героя. Участники начитают с 1 хода (вместо обычного 0).
Также ведущий читом убирает золото компа в минус, чтобы случайно не убился, войдя в этот сайт. Если противника оставлять, надо тестить, может ли он так убиться.

Чтобы игра не свелась к выбиванию одного суперстража, есть идея после волны запускать событие, увольняющее его. То есть стражи одноразовые. Не помню, сделал ли я это.
Также есть мысль замодить ритуал астральных врат или создать сайт-портал, чтобы можно было за 1 ход вернуться в родовую. Этого не делал. Смысл этого в том, что иначе придётся одним героем почти никогда не уходить из родовой.

Проектировать сами волны и тестировать мне сейчас некогда. То, что есть, могу вечером выложить.

Но есть сомнения, насколько TD-турнир newbie-friendly и насколько это сочетается с идеей играть без возвратов с одной попытки. Тут ведь бац, и на 10 ходу игра закончилась.
 ζ Тема ζ: Сложный старт.
SunnyRay

Ответов: 70
Просмотров: 16040
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 10, 2013 10:04   Тeмa: Сложный старт.

sher писал(а):
Заметил огрехи при игре мечниками на ровном месте. Соображения нужны или ну его нафиг?

Давай, если соображения ещё не забыты.
SunnyRay

Ответов: 2
Просмотров: 2092
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Мая 23, 2013 18:32   Тeмa: Необычный вопрос...

Вопрос совершенно обычный))
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=811

Тему переношу в хаос.
 ζ Тема ζ: застой в жанре?
SunnyRay

Ответов: 36
Просмотров: 7372
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Мая 22, 2013 19:19   Тeмa: застой в жанре?

Разделил тему, вдруг кто правда War for the Overworld захочет пообсуждать Smile
 ζ Тема ζ: застой в жанре?
SunnyRay

Ответов: 36
Просмотров: 7372
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Мая 22, 2013 18:33   Тeмa: застой в жанре?

Bellwyvern писал(а):
Если сейчас сделать Плейнскейп, даже в современной графике, уверен, он отпугнёт большую часть теперешних геймеров. Потому что сегодняшняя аудитория не желает просматривать страницы текста. А желает она "пыщ-пыщ", как сказал Суслов.
С какого ляда игроделам выпускать шедевры, в которые будут играть 3,5 олдфага? Из чувства справедливости?

Torment: Tides of Numenera. 74,405 олдфагов, $4,406,094 на кикстартере. Как бы делают плейнскейп в современной графике с какого-то ляда.
 ζ Тема ζ: Сложный старт.
SunnyRay

Ответов: 70
Просмотров: 16040
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мая 22, 2013 0:59   Тeмa: Сложный старт.

SunnyRay писал(а):
Давайте вечером повторю ходов 15 без 2 медалей в первом бою, даже интересно, будут ли сложности.

http://youtu.be/PO_s5E5Kh94

10 ходов (до взятия рыцарских орденов). С одной попытки, не считая перенайма героя. Первый скилл - концентрация, отказ от медали целителя после 1 боя, не хватило золота на библиотеку до ухода в минус.

В опыте героя проигрыш по сравнению с жезломагом минимален. И, в отличие от саммонера, этот опыт не теряется, а идет мечникам. Слева жезломаг, справа концентратор на том же 10 ходу:


Старт стабильный, если не терять мечников по глупости, по крайней мере при имеющемся рельефе и составе охран (наибольшие проблемы могли бы доставить 5 ящеров, тогда, возможно, стоило бы взять у них квест и идти бить рыцарей).
 ζ Тема ζ: Сложный старт.
SunnyRay

Ответов: 70
Просмотров: 16040
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 21, 2013 14:30   Тeмa: Сложный старт.

Arkitekt писал(а):
Цитата:
Eador - Genesis. Mage with swordsmans and healer in swamps.

swordsmen ? Shocked

fixed, thanks

william_blake писал(а):
(правда с неправильными гербами и значками населения Evil or Very Mad )

Что? Значки все включаю, не мешают.

Izmegul писал(а):
Кстати почему интересно захват начинали оба с разбойников? Прям вот сразу чтоль был план - захвата по дуге всех сразу?

Именно, избегаю потери хода. Для меня главным было это, а не наличие сайтов в других провах.

Izmegul писал(а):
Там конечно жезломаг еще был - им фраги собирать полегче из под стенки.

Arkitekt писал(а):
Видео Санни из серии "А что если мне в первом бою упадет медаль лекарю и мечнику".
С тауматургией, прокачанным лекарем и мечником с 5 защиты оно как-то веселей, чем просто волшебнику с двумя мечами и лекарем.

В первом не упадет - во втором упадет.
Давайте вечером повторю ходов 15 без 2 медалей в первом бою, даже интересно, будут ли сложности.
Какой стартовый скилл брать?
 ζ Тема ζ: Сложный старт.
SunnyRay

Ответов: 70
Просмотров: 16040
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 21, 2013 8:59   Тeмa: Сложный старт.

Откуда ты знаешь мои маршруты, я ж ещё ничего не выкладывал? Smile

http://youtu.be/Kf8mUBxiG_I
https://www.dropbox.com/s/yrnrk2j3z2w907s/swamp_swords.wmv?v=0rw--
 ζ Тема ζ: Сложный старт.
SunnyRay

Ответов: 70
Просмотров: 16040
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 21, 2013 1:14   Тeмa: Сложный старт.

У тебя понедельник внезапно, а у меня бац - и 2 часа ночи вторника. Когда взглянул на часы, ожидал увидеть примерно полночь. То-то думаю, что это я засыпаю во время игры.

Хотел посмотреть видео, потом решил сначала сыграть, проверить, правда ли тут мечелекарям плохо.

Плохо - не плохо, но потеря любого юнита до взятия первого рыцарского ордена - это конец. Собственно, в первой попытке так и получилось на бое с ящерами. Во второй мне выдали мага с мудростью и волшебной броней, а потом столько медалей за первые три боя, что я решил переиграть, слишком уж халявно выходило. А в третьей залип на 2.5 часа.

30 ход, маг 11 уровня, 3 меча и лекарь в орденах. Воин 2 уровня сидит в родовой. Захвачено 3 провы 3 круга: 2 вольных и 1 варвары. Ресурсы - дерево, мандрагора, кони. В процессе слит 1 мечник и 1 горгулья.

Поставил кодироваться, с утра залью. А видео так и не посмотрел.
 ζ Тема ζ: [БАГИ РЕЛИЗА]
SunnyRay

Ответов: 229
Просмотров: 55304
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пт Мая 17, 2013 17:42   Тeмa: [БАГИ РЕЛИЗА]

Маловато будет. Всё ещё колется и режет глаза.
SunnyRay

Ответов: 834
Просмотров: 112069
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Мая 17, 2013 15:15   Тeмa: Обсуждение офф-лайн чемпионатов

Этот 7 чемп не состоялся, состоялся другой. "Важность" убрал.
SunnyRay

Ответов: 5
Просмотров: 3940
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Мая 17, 2013 15:14   Тeмa: Что думаете об Астрале по инету?

Снял статус "важная тема". Станет важной - вернём)
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Мая 17, 2013 15:11   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

Добавил звание "VII 0ff-line Champion" Энингу и четвертую медаль призера Dark'у.

Добавлять новые картинки и менять альтернативный текст к ним я не могу, поэтому себе и DedMihai'ю ничего не менял. Ну, у нас и так нормально.

william_blake, если тебя интересует смена звания с "[Warriors] Hot-Seat Player" на что-нибудь, связанное с организацией турнира или продвижением спортивной составляющей Эадора, скажи.
SunnyRay

Ответов: 363
Просмотров: 67542
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мая 15, 2013 22:52   Тeмa: Вопросы новичков №2

Noks писал(а):
И еще один момент. Можно ли как-нибудь понаблюдать за игрой ИИ? Я только начал проходить кампанию, и у меня никак не получается спокойно поисследовать свои провинции. Нахожусь я на первом осколке Embarassed . Как только был уничтожен один из противников, второй начал весьма активно "набигать" на мои провинции. Стражи не справляются(из стражей только новобранцы), а строить баррикаду и ставить гарнизон в каждой пограничной заставе-весьма затратное занятие.
Так вот, есть ли способ спокойного исследования провинций при наличии двух героев? И можно ли перемещать гарнизон из одной провинции в соседнюю без помощи героя? И возможен ли обмен предметами между героями?

Благодарю за ответы!

"Понаблюдать" можно в файле gamelog.txt, но толку от этого мало.
Если есть силы победить, лучше победить. Кампания длинная, наисследуешься ещё) Со временем получишь более сильных стражей. Если очень хочется, можно ловить противника на заставу с минимальным гарнизоном, пока осаждает, убивать его героем, а пока воскрешается, исследовать. Для "спокойного" исследования нужны стражи, силы которых хватает, чтобы запереть врага в его замке.
Гарнизон без героя переместить нельзя.
Обмен предметами возможен, если герои в одной провинции (правая нижняя кнопка при выбранном герое). Также, когда сможешь построить в замке "базар", появится обмен через постройку в провинции "склад".
SunnyRay

Ответов: 363
Просмотров: 67542
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мая 15, 2013 22:32   Тeмa: Re: Опыт героя

Noks писал(а):
Всем доброго времени суток!
    1) Как именно опыт распределяется между юнитами?
    2) Насколько больше опыта получает герой по сравнению с юнитами?
    3) Зависит ли кол-во получаемого опыта от ранга юнита?
    4) Заметна ли будет выгода при каче воином соло по сравнению с качем, допустим, с фейри+лучником?

Очень подробный ответ на вопросы 1 и 2: http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1647
3) от ранга не зависит, но у разных юнитов разный коэффициент требуемого для уровня опыта
4) да. но может компенсироваться возможностью пробивать более сильные охраны.
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Ср Мая 15, 2013 21:28   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

william_blake писал(а):

о,уже четверо чемпионов набралось.и всем один сайт на 100 рублей мешает.
Razz
ок,я пошёл записывать вод полководца.

Давно пора Wink
И мне, кстати, сайт помогает, а не мешает Smile

SunnyRay писал(а):
william_blake писал(а):
а есть видео чемпионата бекапного?

Это про тот, что с турнирным сайтом?
У меня дома должно быть, найду - выложу на ютуб.

Выложил.

http://youtu.be/_69kw0SCnj8
https://www.dropbox.com/sh/8x4jyaj2mmt0a81/X8vAjUCHIm
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Ср Мая 15, 2013 18:53   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

william_blake писал(а):
Цитата:
Возможно, неплох будет чемпионат с отключенным исследованием

это как?

Это я всё попутал Sad Помнил, что есть галка "исследование" при создании карты, и с чего-то взял, что с ней провинции нельзя исследовать, можно только грабить те сайты, что уже открыты.

Остается запретить исследование правилами турнира или как-то замодить, чтобы герои по 0% исследовали (и протестить ИИ). Сгенерить карту, чтобы открытых особых мест хватало на развитие.

william_blake писал(а):
если герои дохнут как мухи-разведка не помогла Razz

если герои дохнут как мухи-разведки не было Razz
с разведкой они всё равно дохнут, но реже Smile

william_blake писал(а):
да мне просто взглянуть что такое игра с разведкой

william_blake писал(а):
вот вот,на переигрывание время сокращается зато на разведку возрастает.

И у меня, и у Сафера, там не просто игра с разведкой, там игра с выбиванием нужного лута, что значительно задротнее)
И да, на тот турнир у меня ушло раз в 10 больше времени, чем на этот.
Ухожу с работы, видео поищу.

В атамана решил идти из-за мобильности, тролли приятный сюрприз. Чародеи и запрещенные командиры с магами доп. аргумент за разведа. Пусть выигрыш от чародеев разведу 1 ход, но за других героев даже аргумента ценой в 1 ход не нашлось.
Контраргументы "почему стоило взять не разведа-атамана" интересуют именно на этой стадии игры: скачал сэйв, вижу карту и сайты в родовой, хочу выиграть турнир. Сам из аргументов вижу только "балл за оригинальность" или само желание соригинальничать.
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Ср Мая 15, 2013 14:37   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

william_blake писал(а):
а есть видео чемпионата бекапного?

Это про тот, что с турнирным сайтом?
У меня дома должно быть, найду - выложу на ютуб. Вообще надо туда закачать, что сохранилось из видео.
Где-то тут на форуме видел ссылку на прохождение Сафера.
Тут моя финальная битва: http://www.youtube.com/watch?v=BF5p_xTHLfA

Большой минус того чемпа - не было статичного лута. С ним бэкапный чемпионат может быть намного интереснее. Правда, времени на разведку потребуется очень много.

Возможно, неплох будет чемпионат с отключенным исследованием, хоть бэкапный, хоть нет.

Даже по видео, как в твоем чемпе, трудно определить, была ли предварительная разведка, поэтому трудно её запрещать, а преимущество дает огромное...
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Мая 14, 2013 21:55   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

Если без луков и троллей и зарашить быстрее, чем комп захватит ящеров 4 круга, то да, толку мало. Но и потеря темпа, вроде, не очень велика.

Эх, не хватает мне всё-таки в игре без бэкапов вот таких боёв: http://youtu.be/eOnxs83KN18
Научиться бы с первого раза так движения ИИ просчитывать.
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Мая 14, 2013 20:47   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

Arkitekt писал(а):
в таких условиях турнира это лучшее решение, т.к. медаль тактика это 150 очков сходу (а может и больше если карта большая). И это именно тактика раша, потому что когда у ИИ появится нормальная стража и нормальные герои, мечники сами по себе уже не рулят - им нужен снайпер.

Медаль тактика - это сложно и ненадёжно. Кто будет ставить результат в зависимость от случайной потери при игре без бэкапов?

Arkitekt писал(а):

Нужен спонсор с призами. Smile
И если это будет мой турнир, то наверное он будет с каким-нибудь минимодиком типа турнирного сайта или договора с хорошей стражей за постройку таверны. Во так сходу ИИ ставит таверну и стражу монстры себе в родовую. Только содержание у нее будет халявное, чтобы случайно ИИ не обанкротился с ней.

Я не спонсор) Если только для своего турнира)

Думаю о том, чтобы провести вот это. Как замодить, вроде бы, придумал, надо тестировать на тему "не сдохнут ли внезапно противники".

Или хочется сделать что-то, чтобы ИИ действительно был серьезным соперником. Просто повелителей на это не хватает. Если ИИ близко, он быстро рашится, если далеко, будет как в этом турнире. Суметь сгенерить несколько компов с разных сторон от родовой? Как-то добавить ИИ халявы? Но хватит ли ему доп. дохода ресурсов?..
Сильная стража у ИИ не повышает его опасность, а лишь сводит игру к пробиванию стражи, как турнирного сайта. Да ещё и у кого-то из участников эта стража может оказаться не в родовой компа, и отсюда придет победа. Как защита ближнего компа от раша разве что.

william_blake писал(а):
за скорость?6?да это вам господа участники ещё повезло что вас так мало было.иначе тройки призёров по "скорости" могли вообще не совпадать.зарашил первого компа-а в ветеранов Р2 не вышел..и тормознулся в развитии и проиграл гонку за итоговую скорость.
для этого и вводил бонусы за первого компа-типа "за двумя зайцами" никак.

Эти зайцы всё же весьма неслабо коррелируют.

С разведкой без бэкапов, по-моему, самое быстрое - качать разведа с медальными мечелекарями, ходу на 30 брать им лавку с луком черного леса и отравленными стрелами, потом вверх, там стрелы, лук и тролли, оттуда вправо. Потом либо вниз, либо нижнего успеет убить второй герой. Где-то 40/60 должно быть по ходам первого/всех. Выходить в Т2 можно не торопиться, мечелекари нормальные Т2))

А количество участников даже 4 немало по нашим меркам.
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Мая 14, 2013 19:13   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

Arkitekt писал(а):
Глянул пару минут Энинга, офигел малость. Развед с мече-лекарями Shocked
Я надеюсь дальше лучше будет. Зарашить ИИ разведом с мечниками и прихватить медальки стратега и тактика это самое скучное и неоригинальное прохождение, которое только можно придумать.

Ну, если хотеть победить, так и надо было. За скорость можно получить 6 баллов, за оригинальность всего 1. Да и играть с листа проще проверенной тактикой.

Проведи оригинальный турнир со своими критериями, там будет иначе.

Меня тоже не смотри, развед с варварами-громилами-троллями почти так же банален. Из оригинального в видео только кривой инглиш и бездарные сливы героев))
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Мая 14, 2013 19:00   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

Энинг, мои поздравления! В полку чемпиёнов прибыло.

Судя по отсутствию действительно быстрых прохождений, все сыграли без разведки.
И необходимость писать видео, похоже, никого не отпугнула, кто не участвовал, у тех были другие причины.
Теперь вместо сериалов можно смотреть прохождения)

20 ходов на бой и статичный лут - поддерживаю для будущих турниров. "Балльную" систему оценки тоже можно взять на вооружение.
SunnyRay

Ответов: 121
Просмотров: 38438
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Мая 14, 2013 17:56   Тeмa: VII ОФФЛАЙН ЧЕМПИОНАТ ПО ЭАДОРУ (I коммерческий Турнир)

Что там доказали? На работе не могу гигабайты смотреть.
SunnyRay

Ответов: 363
Просмотров: 67542
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 13, 2013 16:50   Тeмa: Вопросы новичков №2

Родовая (inner_build.var).

Форт.
Прочность стен +50, добавляет 1 башню.

Цитадель.
Прочность стен +50, добавляет 1 башню, увеличивает силу выстрела башен на 1 и прочность на 3.

Замок.
Прочность стен +50, добавляет 1 башню, увеличивает силу выстрела башен на 1 и прочность на 3.

Дворец.
Прочность стен +50, добавляет 1 башню, увеличивает силу выстрела башен на 1 и прочность на 4.

Замок Белого Щита.
Прочность стен +50.

Смотровая башня.
Увеличивает силу выстрела башен на 1.

Сторожевая башня.
Увеличивает силу выстрела башен на 2.

Что же всё-такое такое прочность башни?
SunnyRay

Ответов: 363
Просмотров: 67542
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 13, 2013 16:26   Тeмa: Вопросы новичков №2

william_blake писал(а):
точно наврал Very Happy -проценты с простыми цифирьками зачем мешать?
-итак,изначально 100(единиц),штурм возможен при 50,о каком укреплении речь?застава?форт?

Был уверен, что 100% - это и есть 100 единиц. Апгрейд застав считал бесполезной тратой денег. Век живи - век учись Smile

Из outer_build.var. С прочностью стен ясно, сила выстрела тоже. Интересно, что такое здоровье и тип башни?

Name: Застава;
Wall: 100
TowerHealth: 0
TowerShoot: 0
TowerType: 0

Name: Форт;
Wall: 150
TowerHealth: 10
TowerShoot: 5
TowerType: 1

Name: Цитадель;
Wall: 200
TowerHealth: 12
TowerShoot: 6
TowerType: 2

Name: Крепость;
Wall: 250
TowerHealth: 15
TowerShoot: 7
TowerType: 3

Name: Замок;
Wall: 300
TowerHealth: 17
TowerShoot: 8
TowerType: 4

Также по варам укрепления увеличивают боевой дух на 0-2-4-6-10 соответственно (гарнизона или стража и героя тоже?), и все от форта и выше открывают туман войны на 1 клетку.
SunnyRay

Ответов: 363
Просмотров: 67542
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 13, 2013 15:34   Тeмa: Вопросы новичков №2

Прочность неповреждённых укреплений - 100%. Штурмовать можно при 50%.
При осаде прочность снижается на параметр осады героя (было 100%, у героя осада 20 - через ход прочность 80%, через два хода 60%).
Параметр осады героя складывается из рангов юнитов (есть в армии 1 Т3, 1 Т2 и 3 Т1 - к осаде прибавится 3+2+1+1+1=8 ), параметра здоровья героя, базовых 2, а также навыков осады у героя и юнитов.

Мог где-то наврать, но вроде так.
Из практических выводов: полезно иметь осаду 25, но нет смысла повышать дальше, если не сразу до 50.
 ζ Тема ζ: Типа землеи
SunnyRay

Ответов: 12
Просмотров: 5021
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Мая 12, 2013 9:45   Тeмa: Типа землеи

reminder писал(а):
Oblitus писал(а):
Level 4: 10

Thanks for the info. What does that next to population level mean in detail? +10 Gold income at 4 pop? +10 Gold/Crystals with unknown ratio of each? +10 Gold and +10 crystals?

I guess it's 110% multiplier. Level 11 is 250%.
"-100" in game files for levels 1 and 2 proves my guess.
Page 1 of 32
На страницу 1, 2, 3 ... 30, 31, 32  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index