на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 94
Автор
Сообщение
Tjorn

Ответов: 1157
Просмотров: 299494
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июл 28, 2020 17:52   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

А можно самому в файлах вручную убрать возможность бунта? Честно говоря мне нравилось как раньше.
Tjorn

Ответов: 94
Просмотров: 39565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Июл 02, 2015 14:49   Тeмa: Какой союз для Вас имеет наивысший приоритет?

Да, лошади были.
Tjorn

Ответов: 94
Просмотров: 39565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Июл 02, 2015 13:01   Тeмa: Какой союз для Вас имеет наивысший приоритет?

Недавно провинция кентавров попалась в первом круге. Ни заключить союз, ни пройти. На героя с дипломатией 3 им плевать с высокой вышки. 2 кентавра-воина, 4 простых и 3 юных. 9 долбаных кентавров в первом круге. В первом круге, Карл!
Tjorn

Ответов: 337
Просмотров: 138976
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Июн 26, 2015 16:14   Тeмa: Медали. Поговорим?

Защитника мне один раз дали, когда сначала по мечнику моему егерь стрелял, шаманы, а потом в ближнем бою били. Он выжил, а я был счастлив этой убер-медали. Так что получение ее подвязано на все три типа урона, вроде как. Можно попробовать получать их под варварами (шаманы + стрельба и ближний урон от самих варваров), но не факт, что сработает.
На местности не встречал ни разу. Может, стоит ее переделать, ибо контент таки должен быть доступен.
Кресты сыпятся гораздо чаще, чем раньше. Всех разновидностей причем.
У медали наемника убрал параметр reduceexp. Мне импонирует идея, но лучше больше, чем совсем ничего.
На магистра и снайпера пока не нашел уникального рецепта, но пока идея в том, что надо больше дамажить - и будет счастье.
На орден победителя вроде не нужно теперь последним оставаться, хотя он мне один раз выпал всего.
За спасение погибающих вообще монахи постоянно получают.
Tjorn

Ответов: 17
Просмотров: 7530
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Июн 26, 2015 16:00   Тeмa: Ассортимент замковых магазинов

На мой взгляд - это нерф воина, спамящего склады.
Tjorn

Ответов: 94
Просмотров: 39565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Июн 26, 2015 15:58   Тeмa: Какой союз для Вас имеет наивысший приоритет?

Адназначна писал(а):
Не согласен по поводу хоббитов: ввиду сильно раздувшегося пула юнитов в НГ, в охране сайтов и провинций редко встречается больше 1-2 разбоев, так что чтобы нафармить 10 парней надо завалить 6-7 сайтов с ними, что занимает довольно долгое время, по сравнению с ваниллой, где 15 разбоев набивались за 2-3 провы.
В сравнении для людоящеров, квест имхо упростился, т.к. слизни теперь тусуются не только в болотах.

Если играть в кампанию и отыгрывать характер и, соответственно, иметь карму +3/-3, то союзы с гномами, эльфами, алкари, альварами заключаются гораздо проще, чем с хоббитами. По факту у меня за 25 осколков (отыгрываю доброго) еще ни разу не получилось заключить с ними союз, пару раз я даже игнорировал тех же алкари и эльфов, но оба раза комп захватывал прову с хоббитами раньше, чем мне удавалось нафармить достаточно разбоев Smile

В соседней темке выкладывал статистику - разбойники - САМЫЕ частые существа Т1 в провинциях. А если есть провинция "разбойничья вольница", то она+родовая скорее всего дадут нужное количество, ибо там бандитский схрон с 3 разбойниками+ 2 в охране провинции + 2? в гильдии воров.

Цитата:
а можно услышать, на каком уровне и какой тимой вы легко убиваете слизня василиска и стрекозу?

Легко - как только есть базовая школа некромантии, развед и 3-4 разбойника - то прекрасно убивается. Стрекоза запинывается за пару ударов, слизень контрится скелетом, а василиску сносится выносливость. Светлым посложнее, конечно, но 3 мечника+лекарь должны справляться. Ну и светлым я предпочитаю другие союзы. Но я говорю, разумеется, только об эксперте, на высоких уровнях сложности оно должно быть сложнее.


Собственно какой вопрос, никто не считает, что союзы с гноллами, гоблинами и кентаврами надо облегчить?
Tjorn

Ответов: 53
Просмотров: 17906
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Июн 26, 2015 15:49   Тeмa: Крысы! Предложения по пунктам.

1. Да.
2. Нет.
3. Нет.
4. Да, переделать.
Tjorn

Ответов: 94
Просмотров: 39565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июн 23, 2015 13:03   Тeмa: Какой союз для Вас имеет наивысший приоритет?

Подниму чуть-чуть темку про союзы.
То, что у всех союзов разная сложность получения - ни для кого не секрет. Попытаюсь расположить союзы в порядке сложности получения:

Легкие.
1. Половинчики - всегда просто и легко. Делается, зачастую не выходя за пределы 1 круга, любым героем с любой армией.
2. Орки. Армия тут должна быть получше, сразу квест не взять, но зато назвать его "квестом" можно лишь с большой натяжкой.
3. Людоящеры. Условий для квеста нет, слизни обитают много где, как в кучке, так и вместе с василисками на страже болот. Тактика их убийства при помощи скелета-мишени давно знакома большинству игроков, поэтому данный квест считаю легким. Хотя, конечно, если вы стартуете воином и дали зарок быть добрым и не использовать некромантию, будет сложнее.


Средние.
4. Альвары. Набиваем злую карму на ивентах и поднятии нежити, попутно получая профит. Убиваем слабых гоблинов. Все.
5. Крысолюды. Условий для получений квеста нет, а это значит, что наша задача - лишь найти и убить четверых некромантов. Это также можно сделать в первом-втором круге, хотя с начальной армией их убийство может вызвать проблемы. Правда, так как на все воля рандома, то их нахождение может вызвать определенные сложности.
6. Гномы. Набиваем карму или дипломатию. Сам сайт - очень легкий. Никого искать не надо. Пришел, увидел, победил.
7. Эльфы. Более сложный аналог гномов.
8. Алкари. Более сложный аналог эльфов.

Сложные.
9. Гоблины. Часто достаточно небольшой армии, но вот с выполнением квеста придется зачастую попотеть. Эльфы встречаются обычно в отрядах авантюристов, собственно в провинциях эльфах или в страже "эльфы", не считая культа Феникса. Стража "эльфы", не считая различных лавок, непробиваемых в начале игры, встречается только в лесах. Поэтому, если у нас нет лесов, то приходится полагаться только на авантюристов. Просто ли их найти? Скорее нет. Проще набить карму и заключить один из других союзов.
10. Гноллы. Мало того, что гноллам нужна хорошая армия, чтобы они согласились на диалог, а, мало того, что зачастую, армия, которая их может запросто перебить, им кажется слабой, так еще и гномов найти надо. Гномы, конечно, не такие редкие, как эльфы, но семь штук зачастую способны поставить в ступор даже при достаточно исследованной территории.
11. Кентавры. Этим парням нужна и сильная армия героя и пять людоедов. В ваниле, возможно это было оправдано, так как это был единственный Т2 союзник, но в НГ у кентавров меньше существ, чем у практически у любых других рас, а сами они не являются какими-то уникальными и незаменимыми. Найти же и убить 5 людоедов представляется вообще нетривиальной задачей, ибо шанс их появления гораздо ниже, чем в ваниле. Они стали редко встречаться в сайтах, а холмы гигантов слабым героям не под силу.

Резюме. На мой взгляд три союза: гоблины, гноллы и кентавры надо менять в сторону облегчения получения/выполнения квеста, дабы они были больше востребованы (суммарные 3 голоса в опросе говорят сами за себя). Ну или менять войска для значительного повышения привлекательности.
Tjorn

Ответов: 1133
Просмотров: 152736
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Июн 23, 2015 11:26   Тeмa: Крысы: за и против; а также обсуждение расы, как таковой

Так кристалл работает емнип по принципу "кого больше в родовой и соседних провинциях". И скорее всего это будут разбойники. Во-многом, за счет стражи "мятежники" в родов, но все же. Из 10 стартов кристалл мне выдал следующие квесты:

Икар - 1
Отродье - 1
Разбойник - 5
Волк - 1
Орк - 1
Гоблин - 1
Квест на волков делается одним сайтом, а вот все остальное вполне показывать тенденцию может.
Tjorn

Ответов: 1133
Просмотров: 152736
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Июн 23, 2015 10:34   Тeмa: Крысы: за и против; а также обсуждение расы, как таковой

Судя по теме, основные претензии к крысам следующие:

1. Мировоззрение. Полностью соглашусь, что текущее абсолютно не вписывается в концепт. Чем крысолюды нейтральнее людских магов или шаманов - неясно. Но, с этим были проблемы еще в ваниле, ибо чем арбалетчик с пикинером добрее лучников с копейщиками и почему они не могут терпеть нежить в отличии от последних, неясно. Мораль у ополченца и разбойника от присутствия в отряде свежего зомби должна падать как ни крути. На мой взгляд, вообще, граница порядочный-нейтральный-беспринципный во многом условно и никто бы не пострадал (кроме баланса, наверное), если бы все эти мировоззрения стали бы просто нейтральными, оставляя лишь 5 значений. Хотя, по мировоззрениям мне куда больше нравится система king's bounty.
Но, повторюсь, исходя из текущего, крысы должны быть беспринципными/злыми точно.

2. Технологичность. Претензии многих понятны, но лично мне все равно. Тем более, что они мне лично нравятся по игромеханике.

3. Канализации, портящие настроение. Логично было бы сделать их по рандомному ивенту, для провинций, где население доросло до города, если такая привязка возможна. В текущем же варианте, когда они портят настроение из скрытой области, это очень плохо. Да и вообще, настолько продвинутая раса, живущая в канализации, для меня странна.

4. Провинций слишком много. Не знаю, не заметил. У меня, например, куда чаще попадаются половинчики, орки и алкари.

5. Несбалансированность. В хот-сит не играю, а против ИИ любая армия в руках умелого игрока становится сносящей все. Есть те юниты, которых хочется взять всегда, как когти тени и штурм-крысы, а остальные скорее ситуативны. Тот же крысолюд или буровик для меня куда менее ценен эльфа/барда/ослика/лучника или видящего-сны. Лютых, бешеных имбищ лично я не вижу.

6. Слизаны с вахи. Мне пофиг.

7. Они не няшные, я не люблю крыс в принципе, выпилите их наконец. А я не люблю эльфов. Каждый раз, когда я выпиваю слишком много, вижу эльфов. Они начинают стрелять в меня их луков, потом садятся в свои домики и набигают. А еще мне не нравяится их снобизм. Их длинные уши. Мне не нравится то, что Дюймовочка стала жить с эльфом. И Орландо Блума не люблю. Давайте выпилим эльфов.

Резюме: я бы изменил карму и изменил бы канализации. Остальное все оставил бы как есть, есть куда более непроработанные расы, как эльфы, кентавры или гоблины.
Tjorn

Ответов: 2937
Просмотров: 578048
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 15, 2015 16:54   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Просто недавно был случай. Выхожу я в новый круг и вокруг меня раскинулись равнины с кочевниками. Много их. "Ура" - подумал я, ведь кочевники - отличные соседи - не нападают, легко подкупаются, слабые. Но ведь исторически, соседи кочевников были не особенно довольны их поведением. У нас же в Эадоре - это одни из главных друзей. Даже у вольных Т3 есть.
Tjorn

Ответов: 2937
Просмотров: 578048
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 15, 2015 11:22   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Не помню, было такое предложение или нет... Собственно сейчас стража "Кочевники" является одной из самых слабых, начиная от 3-4 круга. Воины вообще на нее поплевывают сверху (зажавшись в угол или нажав ф10) и идут дальше. Да еще и возможность подкупа.
Предлагаю добавить ради увеличения угрозы:
1) Нападение кочевников (аналог нападениям орков, разбойников). Исторично и логично. Небольшими силами, без захвата, только грабеж и вырезание (взятие в полон) населения. Заставит держать стражу и расправляться с кочевниками в первую очередь.
2) Добавление в стражу тяжелой кавалерии (рыцарь?).
Tjorn

Ответов: 2754
Просмотров: 582240
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мая 14, 2015 15:44   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
Доброго времени суток! А что уважаемая общественность подскажет по поводу старта светлым командиром? Кого строить, как качать и т.д. Есть ли где-нибудь ВОДы или руководства/обсуждения на форуме? Заранее спасибо!

Ну, старт командиром вообще является одним из самых сложных на мой субъективный взгляд, ибо даже с текущим бустом экономики, без наличия большого количества равнин, командир рискует себя загнать в финансовую яму очень быстро. Кем играть - мечники и лекарь, затем потихоньку арбалетами/луками разбавляем, ну а дальше как хотите, можно союзные войска, можно пегасов для кайта взять, выбор огромен, все упирается лишь в финансовые возможности, и тут все зависит от вашего вкуса. Но, повторюсь, что старт светлым командиром (если еще и с ограничением на грабежи) - достаточно сложен, особенно потому что у вас не получится быстро нанять второго героя и удвоить скорость развития.
Tjorn

Ответов: 2754
Просмотров: 582240
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 30, 2015 9:32   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
А как вы учились играть вообще в Эадор? Смотришь провинцию - орки. Кто такие, чё умеют, фиг разбери. Лезешь набивать шишки. Нашел сайт - слизни. Опять ничего не ясно - пошел в бой. Ага, ядовитые, больше не сунусь.

+1.
Реплейабилити это повышает. Когда учишься, набиваешь шишки, пробиваешь ранее непробиваемое благодаря смене тактики. Для меня, например, самое любимое занятие - в середине игры пытаться пройти сильные сайты. На один бой, бывает, трачу до пяти часов и со слива вытягиваю в победу.

А если есть сильное желание узнать о существе и испортить себе все удовольствие - можно в вары залезть.
Tjorn

Ответов: 2754
Просмотров: 582240
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 28, 2015 14:54   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
Tjorn, твоя логика и логика разработчиков понятно. Предложи альтернативу.
Тут ведь как, у всех нас свои ассоциации. Я тоже невольно улыбаюсь, встречая хоббита коммуниста, но я понимаю также в каком значении использовали этот символ разработчики. И продолжаю играть дальше. Это вопрос личных ассоциаций и аналогий. Разные символы могут иметь десятки толкований.
Как по мне, так серпа с колосьями было бы достаточно.

Например, можно было бы открытый кошель/мешок с деньгами, высыпающимися оттуда. Как в третьих героях артефакты, дающие золото. Гномы и половинчики по складу характера традиционно в фэнтези ведь скорее торгаши. Уж гномьи банки где только не обыгрывались. Да и в Эадоре тоже энкаунтеры по крайней мере уж с гномами точно свидетельствуют о том, что они скорее капиталистического склада ума.
Tjorn

Ответов: 2754
Просмотров: 582240
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 28, 2015 9:21   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
С каких это пор сочетания серпа и молота ВДРУГ стало ассоциироваться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с коммунизмом? У кого-то коммунофобия?

В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ у абсолютного большинства русскоязычных оно ассоциируется именно с ним. По-моему странно это отрицать. У меня например первая ассоциация с фразой "серп и молот" - стишок про "хочешь сей, а хочешь куй". И первая мысль - когда увидел этот символ - "прикольно", как и в случаях с пип-боем и космическими рейнджерами. А в коммунофобии человека, который голосует исключительно за КПРФ и бывшего в свое время наблюдателем от этой партии подозревать неправильноSmile
Tjorn

Ответов: 2754
Просмотров: 582240
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Апр 27, 2015 17:11   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
Серп и молот являются интернациональными символами труда, преимущественно физического. Поэтому этот символ охотно начал использоваться всем спектром правящих рабочих партий, в том числе и коммунистических. Если есть более другой символ труда - предлагайте.

Это скорее единение рабочих и крестьян. Относительно Земли это конец 19 века. У нас в Эадоре таки средневековье с легким налетом стимпанка. Рабочий класс еще не сформирован.
Да и ассоциативный ряд вызывается для большинства русскоязычных очевидный - герб СССР - т.е. таки пасхалка.

В качестве символов трудолюбия выступать могут бык или пчела. Или еще даже простой серп, но без молота, так как кузнечное дело, в отличии от земледелия, явно не относится к сильным сторонам половинчиков (хотя весь лор я не читал, правда). Я, кстати, совершенно ничего не имею против этого символа и даже частенько себе выбирал этот герб в качестве герба игрока, но выглядит это откровенной пасхалкой.
Tjorn

Ответов: 2754
Просмотров: 582240
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Апр 27, 2015 16:26   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Спасибо команде НГ, что продолжаете пилить и пилить мод дальше, что возвращает желание снова вернуться к старому доброму Эадору.

п.с. Правда видеть половинчика-коммуниста несколько странно, учитывая то, как активно в свое время от пасхалок избавлялись.
Tjorn

Ответов: 2754
Просмотров: 582240
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Янв 28, 2015 12:12   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Просто есть разные типы игроков. Есть исследователи, которым интересен мир, лор, которые прочитают все книжки в TES и все описания существ в Эадоре. Есть те, кто любит добиваться чего-то, превозмогать. Есть те, кто любыми способами стремится к максимуму (куча релоадов для выбивания нужной вещи, целенаправленный слив нескольких отрядов для медальки). И разработчики НГ стараются угодить всем, что и есть хорошо. Мне, например, на ЛОР плевать с высокой вышки, мне нравится "тащить" тактические битвы и пробовать разные сочетания юнитов. И это меня заставляет снова и снова возвращаться к НГ спустя месяцы после последней партии.
Tjorn

Ответов: 2937
Просмотров: 578048
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Сен 25, 2014 15:49   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Ну да, сайт, неправильно написал. Но сайт одноразовый, т.е. по факту от события ничем не отличающийся, если не брать в расчет возврат в прошлое и более позднее исследование провы. Но ведь сайт может создавать другой сайт емнип.
Page 1 of 5
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index