ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Чт Июн 10, 2010 23:04
Тeмa: Игра за темного ?
Насчет демонологии ты не забывай : "пакт" - спелл третьего уровня и давать за него юнит Т4 тоже не есть кул. Даже некру для вампа нужно все-таки отстроить гильдию Т4, что ОЧЕНЬ долго и дорого. Вот на это денег не жалко, не то что на всяких циркачей и попрошаек Cool
Дык это - подъём одно, а оставить в армии это другое (да и пакт + подчинение чтобы сработало на ".gs-timer").forEach(n=>{let o=n.textContent.trim().match(/^(\d+)[.-](\d+)[.-](\d+)\s+(\d+)
\d+)$/) да и прибить юнит сразу - не так все просто имхо).
Вообще я не спорю про юзабельность демонов как армии (чтобы спорить надо попробовать в реальности) - я просто сомневаюсь в её эффективности. Игра некром - это стиль игры, а не самоцель, но при наличии норм старт условий можно играя некром вполне комфортно добиться цели (победы). А вот для демонолога собрать, воспитать и пополнять армию демонов намного больше сил и средств требует и по большей части гораздо легче игру выиграть чем вбухать кучу средств в раскачку демонолога. Т.е. не юзабелен демонолог - проще (дешевле) играть в замковую армию/нежить, чем в демонов (да и по статам никаких преимуществ). Лично я пару раз пробовал в демон армию сыграть, но тока начинал прикидывать, что для этого нужно, сразу отбрасывал идею...
зы пакт/не пакт - это способы фиксации демонолога - о них можно спорить, но вот то, что надо фиксить - имхо факт. Самый быстрый способ фиксаци (без правки баланса и боязни обидеть другие стили игры) - сделать, чтобы заклы призыва демонов действовали и на глобальной карте - дешево и сердито. просто за своё население призывать в армию демона соответствующего ранга.