ζ Фopум ζ: Храм Войны
Добавлено: Пт Мая 13, 2011 13:38
Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.
ну да снайпер крут, тавматургию в принципе он может отконтрить если выиграл ини, каменная кожа +3 сопротивления к примеру, но хотел я не об этом написать, вся эта крутость на средних , крупных, больших не важно картах, когда противников двое и в хот сите.
т.е. хот сит дает возможность знать где противник и в ту сторону рашить,
в сетевой он может и направление попутать т.е. хз сколько ходов потеряет на этом да уровни на охране пров набирать будет, но и противник не раша, уровни набирать будет в сайтах + шмот + больше ресов т.е. может боком выйти неправильное направление.
дальше в той же сетевой раш снайп ни фига не знает, какой там у противника герой может такой же снайп вот только рашснайп пошел рашить и направление не то, а снайп противника себе шмота набил такая ситуация вполне же может быть и побежит ли тогда любитель раша рашить? может и не побежать а на самом деле ,хотя опасался снайпа у противника, там архи или БЧ качался.
ну и если сделать два игрока + 2-4-ре властелина АИ да еще если они между игроками раш в обще загибается у снайпа варианты
1. не собирается рашить = все преимущество уходит на нет
2. рашит мимо властелинов, эти недобитки вполне могут гопнуть замок снайпрашера пока он там игрока противника грохнет
3. рашит но сначала властелинов прибьет, сколько он там потратит ходов на осады без получение опыта?
т.е. снайп крут, но в определенных условиях и вот почему крутость именно в этих условиях выясняют не очень понятно.