на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 220
Автор
Сообщение
Vatris

Ответов: 2429
Просмотров: 714570
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 13, 2011 10:17   Тeмa: Предложения и пожелания

если предложение сравнивать с шахматами, то выходит некий шахматный этюд пускай у у одного два ферзя, у второго три ладьи и пачка коней, но в отличии от шахмат где от расстановки и мозгов зависит, в эадоре будет зависеть только от того кто первый ходит т.е. только от инициативы ходят белые мат в один ход черным, ходят черные мат в один ход белым,
к примеру я так и непосчитал сколько даблшотов будет у снайпа при двух архи, но и при одном за первый ход этих даблшотов будет достаточно чтобы снести наверно любую армию противника
ход снайпа подошел на дист. выстрела, архи астралка на снайпа даблшот, архи астралка на снайпа, снайп астралка на архи, архи астралка на снайпа даблшот, архи астралка на снайпа, снайп астралка на архи итд пока вся книжка заклов у обоих забитыми астралками не кончится и в течении всего этого первого и скорее всего единственного хода снайп будет даблшотить.
Vatris

Ответов: 2429
Просмотров: 714570
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Июн 12, 2011 17:18   Тeмa: Предложения и пожелания

WGTn19562CHt писал(а):
Цитата:
Всё равно нелепость: вы представьте себе 2 Вождей.


Два вождя это пшик. Такого можно напридумывать. Например стратег с двумя архимагами. А у архимагов остановки времени например... да и вообще любой командир, с двумя архимагами и соответственно четырьмя т4 кастами в первый ход. Это нечто ужасное.

это еще что я как представил снайпа с двумя архи стало жутко
1-й ход
снайп -даблшот, 1архи-1астралка на снайпа-снайп даблшот, 1архи -2-я астралка на снайпа-даблшот, 2-й архи -1-я остановка времени, снайп -даблшот, 1архи -3-я астралка на снайпа- даблшот, 1 архи 4-я астралка-даблшот, 2-й архи -2я остановка итд, потом остановки начинает первый архи кастовать, боюсь в игре нет ничего в обще что может после этого выжить в течении этого первого хода Smile
Vatris

Ответов: 72
Просмотров: 25659
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Мая 19, 2011 11:00   Тeмa: Правильное тренирование бойцов

LawGiver писал(а):
Кстати.
Кто-то пробовал качать шаману атаку (при уже полученном магическом ударе или вот оно скоро появится на левелапе) и качать его добивая дохликов со слабым сопротивлением.
Я не пробовал, на идею натолкнула мысль Catalyst-а о правильной раскачке.
Думается, что так можно быстро раскачать шамана для угрозы нейтралам.

не пробовал, не вижу смысла для такой прокачке шамана
т.е.
сначала добивка: либо нужна добивка кому-то другому, а не шаману, либо нужна добивка самому шаману, но лучше добить с расстояния, если и это не проходит выстрелы кончились, то дохлика довести до состояния когда шаман добьет в рукопашку без усиления и без магудара несложно.
дальше сам смысл в опасности шамана в рукопашной против нейтралов не понятен даже с маг ударом и медальками на рукопашный дамаг шаман в легкую нахватает контратак оно мне надо? ну т.е. он конечно может по прежнему добивать уже с медалями но ценность такого добивателя сомнительна, зачем мне шаман с рукопашной магатакой 9-ть 3родных+6 от медалей (ну может еще что на дамаг у него дадут) вместо шамана с дист. маг атакой 9-ть 6 родных+ 3-х от звезд плюс еще 3-ка в контроле энергий ?

по прокачке других приоритеты
светлая стенка
броня\контра\защита от стрел\ вынос\хп\сопротивление\атака
ну там проф. апы понятны, паррирование\первый удар и прочее конечно беруться.
темная
броня\атака\контра\защ.от стрел\хп\вынос\сопр.
в обоих сопр на посл. месте потому как все равно высоко не поднимешь и не закладываюсь на то лишнее сопротивление поможет
т.е. либо если светлые хил откачает и при низком сопр. или и при "высоком" не откачает, у темных либо успею снести первым до того как моего снесут или нет
есть конечно отдельно стоящие юниты например в нежити в призрака первым стоит сопротивление все остальное как получится или у убийцы приоритеты атака\точный удар\яд (яд\атака\ точн. удар тут равные для мня апы) потом уже все остальное
Vatris

Ответов: 376
Просмотров: 119319
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Мая 13, 2011 14:02   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

это уже офф топ наверно, но
Цитата:
правда... и тут рашер имеет преимущество... небольшое, но всё же... всего то делов нанять 2го героя и сначала показать противнику его, чтобы сбить с толку. а рашер-ГГ - совсем другой

в сетевой я бы всем героям одинаковые картинки сделал,
т.е. своего видишь как и сейчас (или там как народ на все классы нарисовл), а вот противник просто видит героя а какой он там пока хотя бы стражу не атакует не понятно, да и стражу бы по прятал
т.е. то что стража есть видишь, а вот какая там не знаешь пока не сунешься.
Vatris

Ответов: 376
Просмотров: 119319
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Мая 13, 2011 13:38   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

ну да снайпер крут, тавматургию в принципе он может отконтрить если выиграл ини, каменная кожа +3 сопротивления к примеру, но хотел я не об этом написать, вся эта крутость на средних , крупных, больших не важно картах, когда противников двое и в хот сите.
т.е. хот сит дает возможность знать где противник и в ту сторону рашить,
в сетевой он может и направление попутать т.е. хз сколько ходов потеряет на этом да уровни на охране пров набирать будет, но и противник не раша, уровни набирать будет в сайтах + шмот + больше ресов т.е. может боком выйти неправильное направление.
дальше в той же сетевой раш снайп ни фига не знает, какой там у противника герой может такой же снайп вот только рашснайп пошел рашить и направление не то, а снайп противника себе шмота набил такая ситуация вполне же может быть и побежит ли тогда любитель раша рашить? может и не побежать а на самом деле ,хотя опасался снайпа у противника, там архи или БЧ качался.
ну и если сделать два игрока + 2-4-ре властелина АИ да еще если они между игроками раш в обще загибается у снайпа варианты
1. не собирается рашить = все преимущество уходит на нет
2. рашит мимо властелинов, эти недобитки вполне могут гопнуть замок снайпрашера пока он там игрока противника грохнет
3. рашит но сначала властелинов прибьет, сколько он там потратит ходов на осады без получение опыта?
т.е. снайп крут, но в определенных условиях и вот почему крутость именно в этих условиях выясняют не очень понятно.
Vatris

Ответов: 8
Просмотров: 26799
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Мая 12, 2011 16:34   Тeмa: Руководство по игре Волшебниками для новичков

Цитата:
выход в Мага 10лвл происходит в районе 20 хода

хмм точно 20-й ход, а не 30-й? а то я чей-то себя ущербным начинаю чувствовать.
Vatris

Ответов: 55
Просмотров: 20304
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мая 09, 2011 11:34   Тeмa: Старт нейтральными т1 - миф или реальность?

Норд к 10-му уровню разведа при старте через копья, я себе т2 че нить отстрою уже т.е. старт через нейтральных вроде как бы закончился , а что там будет в т2 убийцы\громилы\гвардейцы\всадники это уже по ситуации, да и старт прошел
Vatris

Ответов: 55
Просмотров: 20304
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мая 09, 2011 10:09   Тeмa: Старт нейтральными т1 - миф или реальность?

с копейщиками хороший старт, остальные не серьезно.

Цитата:
поищу... гдето на форуме были классные скрины боя развед+3 копья против варваров и шамана. по ходам. и без потерь (или 1 копье потеряно)

http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1180&postdays=0&postorder=asc&start=20
вот когда то выкладывал два копейщика потеряно, правда не по ходам, второе копье слил специально ибо все равно уволил бы сильно покоцанный был. это сразу со старта без всего, т.е. магии нет, обвес стартовый, спецом подбиралось место что бы была равнина и без препятствий для варваров (те озера никакой роли не играли), ну просто вопрос был такой задан.
Vatris

Ответов: 125
Просмотров: 43585
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мая 09, 2011 10:05   Тeмa: Преимущества и недостатки "тёмной" армии в Эадоре

wmaster писал(а):
Mystic писал(а):
итог ничья только у одного слита вся стенка у другого непонятно что слито, это как один из вариантов, есть и дабл пережить может или добивает до любого места итд итп. только в этих вариант стенка опять ни как не рулит.

рулит если там есть т3 или т4 (включая свитки).
3й вариант: 1й ход. "тёмный" выдвигает стенку из громил (варваров, воров, итп), делает вид что атакует. оба снайпа не двигаются. "тёмный" снайп стреляет в кого попало (лучше хилеров), снайп противника начинает крошить атакеров. 2й ход. стенки начали драку. пошли трупы... выдвинувшиеся шаманчики расстреливают самого слабого рядом с героем -> каст вампира из трупа и бъём снайпа. 3й ход. каст призрака и бъём снайпа (или кого попало). 4-6й. добивание снайпа или каст 1-2х упырей (трупов то уже полно). 4-6 ходов, шах и мат?
(и если у одного есть вдруг Феникс?=))


ну речь же действительно о ранней встрече была Smile потом того же призрака может и светлый вызвать или он уже тогда не светлый? но если темный и феникс, то он тогда не темный? Smile
в общем я что хотел сказать при встрече двух снайпов более менее равного уровня будет рулить не то что один светлый или темный, а сами снайпы, заклы то тоже к героям относиться, а не к тому громилы или светлая стенка в войске, ну может еще местность кому то холм удачно достался, кому то нет
Vatris

Ответов: 125
Просмотров: 43585
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Мая 08, 2011 15:37   Тeмa: Преимущества и недостатки "тёмной" армии в Эадоре

Mystic писал(а):
Немного пользы будет от пары лишних уровней темного стрелка, если он со своими тремя громилами все равно сольет светлой стенке.

в обще не понял причем тут светлая стенка, ты ею атаковать снайпа решил, причем не важно какого доброго, злого, да хоть с гоблинами ? ты уверен что она дойдет? все решиться между самими снайпами кто выиграет ини , кто дальше или сильнее добьет, то бишь вопрос в его обвесе.
например у меня темный снайп сколько-то там громил (можно и доброй с тремя незнаю пусть будет монахами), я ини проиграл, но мой даблшот убивает снайпа противника, я встал вместо куда сразу твой даблшот не добивает, твои предложения ? твой снайп стоит атакуешь стенкой которая дохнет не дойдя до громил?, или двигаем снайпа на дистанцию выстрела даблшота нет, я одиночный пережил, обратный даблшот твой герой труп после трупы вся стенка или просто стоим всей стенкой не двигаясь стенка умирает как и мои монахи\громилы\гоблины остаются пара снайпов первый кто дернется проиграл? итог ничья только у одного слита вся стенка у другого непонятно что слито, это как один из вариантов, есть и дабл пережить может или добивает до любого места итд итп. только в этих вариант стенка опять ни как не рулит.
Vatris

Ответов: 125
Просмотров: 43585
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Мая 06, 2011 16:25   Тeмa: Преимущества и недостатки "тёмной" армии в Эадоре

по злым, такое наблюдение (так как у меня самого получается, а не в сравнении с кем-то другим, а то может у меня и точно такой же добрый герой, копия считай, тоже отстаетSmile )
злой развед не отстает от доброго если в родовой приличное кол-во съедобных сайтов, т.е. если их мало то отстанет на старте потом будет идти вровень останется только стартовый разрыв , что не смертельно более того на определенном этапе может и догнать - например зачищена прова второго круга в ней сайтов нет, соседние провы скажем эльфы что ни злому, ни доброму, на стадии зачистки второго круга ненужны
добрый развед с мечниками до съедобной провы второго круга 2 хода, возврат в первый + атака, злой сразу атака вот ход и отыграли.
злой волш отстает от доброго волша трабла у меня в том что лечение необходимо, но в то же время мне и ритуал нужен без кристаллов фигово, т.е.
1-й вариант. строю лечилку после чего кристаллы надыбать бывает очень тяжело
2-й вариант. строю ритуал кристаллы проблем нет, но необходимо лечение и на момент когда лечение отстраивается я не в родовой т.е. либо возвраты, либо сидеть без него пока все 4-ре м1 магии не построю до библиотеки.
злой воин эээ ну обгоняет доброго причем прилично
ком хз я им не стартую.
Vatris

Ответов: 147
Просмотров: 91759
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Мая 04, 2011 12:08   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

собственно монахами для прокачек медалек пользуюсь давно, задолго до того как здесь прочитал про маршброски Smile
как стрелковые медальки так и медальки стенке и лекарю иногда правда монахов переклинивает и несутся вперед, понять по какой причине не удалось.
Vatris

Ответов: 21
Просмотров: 8119
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Апр 28, 2011 0:39   Тeмa: Диверсии, саботаж и шпионаж.

Цитата:
В начале игры данное событие может привести к победе.

В начале игры данное событие может привести к поражению Smile
к победе привести может, но совсем не в начале, если учитывать привязку к строению его еще отстроить надо, выход к противнику это уже совсем не начало.
тоже массовое помешательство может привести к подобному результату условия те же отсутствие стражи и гарнизона в родовой только помешательство конкретно по родовой может долбануть, а тут еще и не известно куда они попрутся, да и можно еще и шанс на"кидалово" сделать типа бабки взяли и кинули или обратку типа заплатил варварам они поперлись их там раздолбало ( выбрать куда поперлись нельзя рандомом на сильную стражу или в прову где герой) варвары обиделись типа во что ты нас втравил и решили пограбить уже отправителя.
т.е. для меня возможность наделать гадостей противнику через боевку довольно интересна
и таких можно много придумать
например событие поймали колдунов вместо сжигания отпустил надовал бабла и кристаллов, с условием что поселяться у вражин у противника сайт появляется возможно закрытый если прова не до исследована или открытый если на 100% , сайт периодически генерит скажем нашествия демонов, или животин каких типа темные друиды были, а не демонологи.
Vatris

Ответов: 21
Просмотров: 8119
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Апр 27, 2011 21:03   Тeмa: Диверсии, саботаж и шпионаж.

кража артефакта - полная фигня
пакости противнику ну может быть имеет смысл
типа заплати бабло инквизиторам, варварам они устроют нападение на случайную прову противника вплоть до родовой.
Vatris

Ответов: 48
Просмотров: 29541
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Апр 27, 2011 20:57   Тeмa: Самый сильный герой в игре Эадор v.1.5

в хот сите
1-й вариант, условия карты, когда раш наиболее вероятен - снайпер
2-й вариант, когда раш мало вероятен (большая+ карта, кроме скажем двух игроков еще 4-6-ть АИ противника) Архи, ВЖ, БЧ
не в хот сите, тупо против компа - берс
Vatris

Ответов: 55
Просмотров: 23553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Апр 25, 2011 10:35   Тeмa: Ранг 4: Обсуждение чернокнижника

угу особенно если эта стража будет под ручным управлением.
Vatris

Ответов: 62
Просмотров: 21862
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Апр 25, 2011 10:21   Тeмa: Животные для героев. Предложения, критика.

везде где есть шанс, надо его убрать в эадоре шансы в бою совершенно не нужны.
скорость я бы повысил жеребцу.
у цербера слишком большой штраф скорости
с таким штрафом совершенно бесполезен даже вреден, вместо штрафа скорости сделал бы круговую контратаку включая френдли фаер, т.е. если какой нибудь ополченец атаковал, цербер кроме ополченца покусает всех кто рядом включая своих, соответственно штраф на БД не только герою но и войску, кому нравиться что его загрызть могут.,

зы еще типа пета, призрак дедушки некроманта, на определенном этапе маг может вызвать призрак своего умершего деда, потом он нифига не отвяжется, какие нить плюшки на подъем нежити, минус БД войску, но не герою, минус кристаллы в ход типа призрак их самостоятельно тырит из казны для поддержания своей нежизни, в случае если герой маг гибнет дедуля заботясь о внучке приносит в жертву 2-3-х из войска (можно как т1 так и т4 в жертве все равны, жертвы выбираем в ручную что бы убрать шансы) и возрождает внучка можно просто с частью хп, можно типа лича ХП полное в конце боя надо будет потратить золото и кристалы на нормальное возрождение, если их не будет хватать отправиться в замок ждать как и стандартно умерший герой когда есть нехватка на возрождение.
Vatris

Ответов: 77
Просмотров: 28456
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Апр 25, 2011 8:52   Тeмa: Страх и ненависть в Эадоре

Цитата:
Напугать свирепого вояку чтобы он как цыплёнок бегал по полю а не с поля - imo невозможно.

ну считай что закл страха действует на инфразвуковых частотах, и заклу там пофиг свирепый вояка или нет, а под берсом звук отрубается (по бошке дали звук выключился берс включился)

Цитата:
За мага ранняя игра - напихать его лечениями, блессом и за стенку. Из лёгкой пехоты, потом мечников. Знаете, Ивилы, почему христиане столько вашей братии вынесли? Эффективность затрат магии несопоставимая.

ага еще что придумаем?
пожалуйста скрины развития мага в тему про архи или БЧ с удовольствием посмотрю, как правильно.

Цитата:

А если без радикальщины - сделать людоедам и прочим троллям базовый бд за 30-40, вопрос закрыт.

т.е. страх по воздействию слабее усталости, предлагаем? или вынос этим всем тоже поднимем? чей-то я не уверен что трроль при этом в т3 должен оставаться, а не в т4 его впихивать.
Vatris

Ответов: 55
Просмотров: 23553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 20:10   Тeмa: Ранг 4: Обсуждение чернокнижника

ну почему только противостояние с т1 ?
скажем добить ветерана паладина в войске ВЖ, чернокнижником намного полезней, чем добить того же паладина своим паладином.
то что чернокнижник не универсальный юнит это да, но вот нифига не слабый.
Vatris

Ответов: 55
Просмотров: 23553
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 19:30   Тeмa: Ранг 4: Обсуждение чернокнижника

Цитата:
Хорошая специализация - Т4 юнит для выноса Т1 юнитов. Самое то против рашевого Снайпера на 45 ходу с охраной из мечников Laughing

честно говоря не понял причем тут рашевый снайпер и 45-й ход?
кто-то научился на 45-м ходу Т4 слонов или палладинов строить?
ну и как бы чернокнижник больше нагадит снайперу который на 45-м ходу бегает, чем тот же слон.
Page 1 of 11
На страницу 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index