на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 9
Автор
Сообщение
Vavilon

Ответов: 483
Просмотров: 204618
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Янв 22, 2010 11:56   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Adrageron писал(а):
Vavilon писал(а):
Наверное это известный косяк с дипломатией,

Обычно подобное происходит, если предлагаемый предмет не найден в Вашей сокровищнице. Он точно был на месте к концу хода?


Был предмет в сокровищнице и к концу хода, и на следующий ход. Пробовал с разными предметами, какими их королевское величество не брезгует - в начале пару подарков приняла, потом никак. Ладно бы намекнула, мол слишком громоздкий подарок для моей богатой сокровищницы и т.п.

Наблюдал несколько раз, как юнит оплетенный корнями вдруг начинал резво бегать. Последний такой пример видно на скрине. На предыдущем ходе древочеловек был подчинен словом власти и нанёс удар катапульте, которая стояла в самом правом верхнем гексагоне. Вражеский полководец ответил снятием чар на древочеловека. Поэтому его армада рванула вперед, а не древочеловеку, в том числе и катапульта. Полюбуйтесь на переместившуюся катапульту, оплетенную корнями.

Vavilon

Ответов: 483
Просмотров: 204618
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Янв 16, 2010 18:39   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Dark_Ranger писал(а):
Вот такую фигню обнаружил.
У горгулий есть умение "Повреждение оружия". Соответственно из определения следует, что влиять должно именно на оружие. У меня сломался при битве с горгульями Костолом, а действие эфектов не прекратилось. Считаю это не правильным, на базовые значения атаки/контратаки влиять не должно. Exclamation А то это уже реальный абсурд.


Биться можно на мечах, на кулаках, "на плавниках Very Happy " - т.е. в качестве оружия могут служить и руки. Даже, как намекнул мне недавно местный модер, слова могут послужить оружием.
Vavilon

Ответов: 483
Просмотров: 204618
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Янв 16, 2010 17:04   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Наверное это известный косяк с дипломатией, но всё же публикую:



Или может быть я не прав - у Вианты нет места на складе? (вероятно забито сломанными стрелами Very Happy )
Vavilon

Ответов: 483
Просмотров: 204618
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Янв 10, 2010 13:20   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

ИМХО баг: убийство вызванных юнитов не учитывается при выполнении квестов. Или вызванный противником вампир N-го уровня уже и не вампир???
Vavilon

Ответов: 2429
Просмотров: 733919
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 08, 2010 19:51   Тeмa: Предложения и пожелания

Предлагаю ввести небольшой шанс дропа вещей с вражеского героя на экспертном уровне боя на Арене. Базовый шанс того, что что-то дропнется достаточно сделать 5%. +1% за каждый уровень умения "Сбор трофеев".
Почему "небольшой"? Чтобы не нарушать игровой баланс.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Vavilon

Ответов: 3668
Просмотров: 1070343
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 08, 2010 14:00   Тeмa: Вопросы новичков

От чего иногда пропадают постройки в провинциях? Sad Заставил меня написать последний такой прикол - необъяснимо исчез храм древних, причем в провинции стояла стража (новобранцы) и настроение было "Счастливы".
Vavilon

Ответов: 2429
Просмотров: 733919
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 22:09   Тeмa: Предложения и пожелания

Apple Knight писал(а):
Особисто я б хотів щоб при виборі класу можна було б одразу вибирати і перше вміння.
Наприклад для Воїна самому вибирати що у нього буде початкове, чи товста броня, чи супротив магії.
Незнаю чи підтримають мене інші гравці, це просто моя думка.


Это облегчило бы игру. Значит на первых двух самых низких уровнях сложности это было бы кстати. А вообще-то при этом теряется некий шарм рендома, отражающий в игре реальность.
Vavilon

Ответов: 2429
Просмотров: 733919
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 20:04   Тeмa: Предложения и пожелания

Squee писал(а):
2 Vavilon:
Толсто, очень толсто.
Предупреждение за троллинг.

честно говоря, неожидал такой реакции от администрации. Без словаря даже и не врубился о чем речь, а потом обидиться хотел, пока не дочитал до конца статью в вики. Ладно уж написал следующее до прочтения реакции - опубликую, если и это не в тему - сливаю воду.

NecRus888 писал(а):
На yuplay игру до 29 можно купить купить за 150 р.

проворонил ((


Каким я вижу онлайн-мультиплеер

Обычный походовый мультиплеер интересен, но в меру, поскольку имеет ряд несдостатков:
1) значительное время ожидания пока сделает ход соперник (даже если использовать режим параллельного хода до встречи соперников на карте) и как следствие - дискомфорт делающего ход (спешка) и ожидающего ("ну когда уже он походит");
2) нет возможности разведать и использовать все ресурсы на карте;
3) сравнительно долгая подготовка к встрече соперников и несколько решающих поединков

Предлагаю сделать двухэтапный мультиплеер:

1-й этап - "Захват осколка" - каждый игрок в режиме сингла захватывает рендомный осколок на средней сложности. На это дается N ходов (например 500). Результат сохраняется.

2-й этап - "Война миров" - два или более осколка соединяются и происходит обычный вар в режиме походового мультиплеера. При этом бой в данжах и на арене недоступен. Захват нейтральных провинций в режиме автобоя.

Подробности

1. Один раз сохраненный захваченный осколок может участвовать во многих варах. При этом остается неизменным. Или, как вариант, после каждой "Войны миров" дается несколько ходов (5-7) на перегруппировку без захвата данжей и боев на арене (только для ВиП и грос-аккаунтов (?)).

2. 1й этап не заканчивается после победы над последним компьютерным оппонентом. Если по достижении N-го хода в живых остается хотя бы один компьютерный оппонент, то игрок терпит поражение, результат не сохраняется.

3. 1й этап проходит в полностью в онлайн-режиме (игровой мир хранится на сервере, все события обрабатывает сервер) чтобы исключить читерство. Надеюсь автор наберет достаточно средств на открытие собственного предприятия, закупку оборудования и найм персонала.

4. Возврата в прошлое нет.

5. Варианты соединения осколков:
- по одной из границ (случайно выбранная строна);
- через астральные ворота, появляющиеся в случайно выбранных провинциях в момент "соединения" осколков;
- стационарные астральные ворота, в обычных провинциях (можно разведать);
- стационарные астральные ворота, в закрытых для входа в 1й период провинциях (видно с самого начала).
Чтобы выбрать лучший вариант предлагаю устроить на форуме опрос-голосование.

6. Вариант 2-го этапа - "Арена миров" - при соединении осколков нет битвы за территории, а есть только режим арены против оппонента. Все герои оказываются в столице. В столице появляется арена. Игрок ставит одного из героев в режим входа на арену и передает ход. Т.е. Между боями игроки могут манипулировать вещами и юнитами, производить покупки в столице. Выходить из столицы не могут.

Два варианта "Арены миров":
- тестовый - "Дружеский турнир" - оппоненты договариваются сколько боев проведут, герои с армиями оживают после каждого боя. Износ вещей возвращается к прежнему уровню после каждого хода (если не слишком сложно в реализации) или к 100% прочности. Игровые деньги и кристаллы без лимита. Передача хода без входа на арену невозможна.
- на выбивание до последнего героя с фиксацией победы на Арене миров в характеристике игрока.

7. Каждому герою можно добавить счетчик ПвП-побед. И на сайте сделать таблицу рекордов "ТОП 50 побед игрока в Войне миров", "ТОП 50 побед игрока на Арене миров", "ТОП 100 побед героев"

8. Условия победы в "Войне миров":
- захвачена столица оппонента;
- победа по тайм-ауту - война не закончена за определенное время (например, 3 дня, неделя, 2 недели). Время выбирается по договоренности игроков перед соединением осколков. Победа присуждается по очкам (за победы над героями, за захваты провинций).
- оппонент не появляется в игре какое-то время (например, сутки, 2 суток, 3 суток)


Преимущества предложенного двухэтапного мультиплеера:

1) игроки не задерживают друг друга

2) игроки рационально используют свое время (один раз прокачка осколка, несколько использований)

3) продвинутые средства заработка для автора и поощрения к оплате за игру.

Например:
- один раз можно пройти 1-й этап без лицензии, а дальше извольте оплатить.
- Обычная лицензия (бессрочная) - игрок в один момент времени может участвовать только в одной начатой битве миров или арене плюс один начатый "Захват осколка".
- ВиП-аккаунт (на определенный срок) - до 3х битв одновременно начатых + до начатых 3х захватов осколков. Мультиоконности нет. Откладываем одну битву - продолжаем другую.
- гроссмейстерский акканунт (на определенный срок) - типа "Каспаров Эадора сейчас даст сеанс одновременной игры" Smile - до 6х битв одновременно + до 6х захватов осколков. Мультиоконность.
- Доход от продажи дополнительных ячеек склада


P/S Сорри, если описанная идея двухэтапного мультиплеера уже где-то описана или реализована или на стадии реализации автором Эадора (мысли материальны и общедоступны).
Vavilon

Ответов: 2429
Просмотров: 733919
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 28, 2009 22:57   Тeмa: Предложения и пожелания

SunnyRay писал(а):
Платные доп. ячейки для хранения в магазине.


Можно даже за реал. Если доход будет не вмещаться в карман, может оплату за саму игру отмените или уменьшите Wink
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index