ζ Фopум ζ: Собор Великого Орла
Добавлено: Вс Янв 29, 2017 12:22
Тeмa: Age of Wonders III
Очень своевременный пост.
Я как раз поиграл не так давно, выкладывая скрины гоблино-ангелов и летающих гробов в скайповую конфу на всеобщее осмеяние. Решил так сказать, дать игре второй шанс. Бросил, пройдя кампанию за эльфей.
У игры общего с MoM ещё меньше, чем у какого-нибудь Words of Magic.
3 года назад я докапывался до корявой графики, не трогая геймплей, но игра и сама по себе оказалось корява и дисбалансна. Чего стоит только та миссия в кампании, где тебе с начала даётся 5 юнитов со способностью перевербовывать противников. Про гоблина, оживляющего все отряды, вообще умолчу.
Я сеял хаос и дрожь на оффсайте и на ГОГе ещё со времён разработки, ЕМНИП
Потому что, собственно, любому адекватному и мало-мальски стремящемуся к объективности любителю фэнтези-стратегий, повидавшему и Master of Magic, и Heroes, и Disciples, и Warlords, и Dominions, и Эадор, и предыдущие игры серии AoW, по-моему, с самого начала было очевидно, что Триумфы идут не туда.
1) Громоздкий неоптимизированный 3D графический движок с чудовищной камерой - это сразу минус балл, автоматически. "Мы идём в ногу с прогрессом", ага. Нет, ребята, у вас банально нет желания и времени заморачиваться с нормальной, красивой спрайтовой графикой, отрисовывать задники и всё прочее. Вам просто лень. Так и скажите. Хочется побыстрее начать продавать. Потому что Оверлорды ваши никому на фиг оказались не нужны. Да и на АоВ3 вам майнкрафтовский толстяк дал взаймы, по доброте душевной. Знал бы он, к чему это приведёт...
2) "Революционная" классовая механика - ещё балл долой. Гоблины-теократы, ага. А чтобы запилить нормальное количество рас, у вас опять же банально не было ни желания, ни времени, ни денег. Потом снизошли, выдавливая по капле в ДЛЦ...
3) Саундтрек, фактически передранный и перемиксованный из предыдущих двух частей - ну, то есть, всё то же: ни желания, ни времени, ни денег, ни фантазии. Ещё балл.
Что остаётся? Так, по мелочи: геймплейные придирки, инфантильные закидоны вроде возможности подбора цветных лифчиков на "куклу героя"... да, в пошаговой фэнтези-стратегии это крайне необходимый элемент, безусловно.
Что в итоге? Решили по-быстрому наваять игру, пользуясь широкой известностью её приквелов в узких кругах, при этом не приложив ни усилий, ни фантазии, ни-че-го, а ориентируясь исключительно на современного школотоидного потребителя "графона" и эльфийских сисек. Ну, вот и получили закономерный результат: школотоидный потребитель потеребил вашу игрушечку, она ему крайне быстро наскучила, и он поскакал дальше, к следующим разрекламированным "духовным наследникам", вроде этого вашего Эндлесс Буллшит... Занавес.