ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Ср Июн 16, 2010 7:09
Тeмa: Игра за темного ?
Покуриваю разговор по карме, и возникает следующая мысль:
идея с "двухползунковым" развитием порочна. Потому что старт игры без злых деяний не обходится. Особенно когда ты только построил дорогую фигнюшку, а тебе в пустую казну сразу серия эпичных песцов прибегает...
Поэтому ИМХО всё же стоит сделать в зависимости даже не от ходов, а от числа провинций. Хотя число ходов тоже имеет смысл
У меня возникает вот такая формула:
Дано:
Х - базовое значение действия
У - % контролируемой территории
А - 1+(1 за каждые 100 ходов)
получаемая карма равна:
50*Х / УА
Т.е. в первые ходы, имея одну стартовую провинцию на огромной карте будем получать 50-кратный Кармический Удар, за террор Столицы, а на 500+ ходу, контролируя 99% территории - всего 0.08 от базового значения.
И значение 1 - для первых ста ходов при контроле половины территории.
Единственное что - надо будет изменить разрядность кармы. Или на восприятие сотых, или на увеличение номинала на два разряда.
*50 - это процент контролируемой территории, при котором получаемая карма будет равна базовому значению. Изначально рассчитывал на 25, но, думаю, не стоит так сильно резать.
ЗЫ: Как вариант можно ещё и уровень сложности добавить. В самом простом случае используя тот же модификатор, что и хиты у нейралов на знаменатель дроби. Т.е. чем выше уровень сложности - тем хуже меняется карма, и наоборот - на новичке метания в обе стороны просто ракетные.
ЗЗЫ: Не люблю иградть за ЗлоЪ (тм). Просто потому что люблю хорошую стабильную экономическую базу (и гаремы юных дев, а не легионы нежити).