на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 13
Автор
Сообщение
Wizzard Rick

Ответов: 139
Просмотров: 46487
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 24, 2010 9:38   Тeмa: Усиление Т1 и Т2. Нужно ли оно Эадору?!

Кстати, пока курил тему возникла идея, реализованная ещё многолетназад в той же Крысе и Даркомене. Да и не только там.
После боя все выбитые юниты проходят тест на ранен/убит. И раненый остаётся в строю, хоть и пропускает следующий бой.

Почему не сделать это и в Эадоре.
Т.е. если на поле боя остался труп бойца (его не подняли), то он может "воскреснуть" с 1 хитом, в зависимости от своего тира и уровня.
Что-то вроде
Шанс = Ур*(4-Т)%
То бишь лучник 30 уровня может воскреснуть с 90% шансом. А слон - без вариантов. Просто потому что мелочёвку типа Т1 не добивают, а вот присунуть лишнее копьецо слону не помешает Smile
Wizzard Rick

Ответов: 139
Просмотров: 46487
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 24, 2010 9:20   Тeмa: Усиление Т1 и Т2. Нужно ли оно Эадору?!

Я пока ещё вкуриваю игру, НО
С ветеранством Т1 меня больше всего беспокоят товарищи шахиды. Когда у компа постоянно респятся пачки героев, каждый из которых хоть и с фуфловойском, но так и норвит сваншотить заветераненных лукарей и феек. Да и ящерам с прочими достаётся.
Типичная ситуация - выходишь на ключевую позицию м начинаешь тридцать ходов гонять фуфло, теряя ветеранов...

То есть тут или что-то делать с шахидами, или дать возможность автовоскрешения 1 (одного) юнита, пусть и за бабло/кристаллы, без лишних плясок с бубном. Или сделать возможность установки более высоких тиров в более низкие слоты из расчёта удвоения.
То бишь Т2 = 2хТ1, Т3 = 2хТ2 (Т1х4), Т4 = 2хТ3 (4хТ2).

Или утроения (Т2 = 3хТ1, Т3 = 3хТ2, Т4 = 3хТ3).
Wizzard Rick

Ответов: 2429
Просмотров: 728287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 23, 2010 3:22   Тeмa: Предложения и пожелания

NecRus888 писал(а):
Ага, а 30 уровневый чернокнижник тоже явно тренировался не для добрых дел =)

Почему?
палачи и Чернокнижники - это спецназ, для причинения Добра и нанесения Ласк Wink
Да и первй встречный дядька говорит, что Добро - это прежде всего прирост территорий для борьбюы с хаосом, а не инстребление Зла. Wink

Впрочем если это так критично, то банальность:
Найм юнита по карме стоит (0-(уровень Зла))
Соответственно это и применяем к апам.
10 - (1-(уровень зла)
20 - (2-(уровень Зла)
30 - (3-(уровень Зла).
Так даже забавнее будет. За кач какого-нибудь упыря до 20 уровня можно получить ещё -3 кармы Wink

хм... Это ж даже единая формула типа
К = целое(Ур/10) + Мин(0;Карма юнита)
*От +3 при добре до -3 при эпично зле Smile
Wizzard Rick

Ответов: 2429
Просмотров: 728287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 23, 2010 3:16   Тeмa: Предложения и пожелания

Тут такой момент, что отмена последнего действия во всех играх, что я знаю, отменяется только движение, если при нём не было атаки или обнаружения противника.
А в эадоре проблема-то как раз в том, что слабый юнит атакует "вручную".

Я бы лучше предложил галочку/чекбокс в общих настройках боя или индивидуально по юнитам с названием типа "Приоритетная атака".
Которая будет переключать режимы атаки стрелково-кастерских подразделений "Только стрельба / всё подряд / только ближний бой".
Wizzard Rick

Ответов: 2429
Просмотров: 728287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 21, 2010 4:00   Тeмa: Предложения и пожелания

Bellwyvern писал(а):

Интересная мысль. Раскачал я до 20-го уровня упыря, палача или ещё какого урода - и получил плюс к карме, сведший на нет минус за само присутствие оного урода в армии. Эдак так каждый злодей станет нейтральным, а то и вообще белым и пушистым. Laughing

Ну а какой же ты хаотичный злодей, если у тебя воин до 20 уровня дожил? Ты простой добропорядочный Владыка Wink
Wizzard Rick

Ответов: 2429
Просмотров: 728287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 17:53   Тeмa: Предложения и пожелания

И слава яйцам, на мой взгляд.
Меня после дисайплов от шанса промаха клинит, когда переигрываешь сложные бои, просто потому, что согласно Корейскому Рэндому у тебя идёт серия фейлов на атаке...

Но логика такая логика 8)
Wizzard Rick

Ответов: 2429
Просмотров: 728287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 17:39   Тeмa: Предложения и пожелания

Terranoid писал(а):
Если так рассматривать то все в порядке, но с точки зрения физики очень интересно наблюдать прямолетящий сквозь холмы арбалетный болт )

Чисто технически.
Навесная стрельба - применялась только по большим скоплениям противника из расчёта "да шоп я из тысячи стволов да по стае орлов не попал?".
Так что если резать арба, то и лучнику без наличия прямой свободной дистанции - 15% шанс промаха за хекс до цели Wink
Wizzard Rick

Ответов: 2429
Просмотров: 728287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 17:33   Тeмa: Предложения и пожелания

Небольшой апдейт кармы.
А именно падение на Тёмную Сторону Силы за использование мясозакидательских технологий, а также для развития Светлой Стороны.
Использование юнитов в качестве пушечного мяса - однозначно злое и хаотично деяние,откорм же и усиление оного - в некотором роде доброе и впролне порядочное. Следовательно:
- каждый погибший юнит, независимо от причин, даёт -1 к карме.
- каждый юнит достигший 10 уроня в бою даёт +1, 20 +2 и 30 +3 к карме соответственно.

И тогда ролеплеерам Света прийдётся пересмотреть технологию штрафных легионов, а ролепрееры Тьмы получат дополнительное удовольствие от утилизации ополченцев. Smile
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Wizzard Rick

Ответов: 3668
Просмотров: 1063925
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 17:27   Тeмa: Вопросы новичков

нубское уточнение по карме:

Вот я весь из себя Светлый Лолодин, но активно искользую технику штрафных легионов, и Искупления Кровью.
Отсюда один вопрос по использованию злых юнитов, прежде всего нежити - штраф по карме идёт одноразово при найме/производстве юнита, или ещё и за его использование в боях?
Wizzard Rick

Ответов: 299
Просмотров: 95637
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 8:02   Тeмa: Баллисты и катапульты

А если подходить к делу логически и дать катапульте снижение скорости цели (с развитием - радиусом в 1 гекс), а баллисте понижение брони (как умеют делать те же копейщики)?

Это даст что:
1. Катапульта станет неплохим подспорьем армии стрелков для замедления противника
2. Баллиста станет эпиквином против тяжелобронированных лолодинов и берсерков.
Вот как-то так.
Wizzard Rick

Ответов: 100
Просмотров: 79713
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 7:41   Тeмa: Откуда Вы узнали об "Эадоре"?

Зашёл в магазин.
Смотрю - игра.
Пошаговая фэнтазийная стратегия от наших парней.
Взял не задумываясь.
Теперь мучаюсь, играю.
А чтобы не мучатся - отравлю жизнь и другим людям, подсадив на этот цифровой мазохизм Smile
Wizzard Rick

Ответов: 190
Просмотров: 86599
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 7:38   Тeмa: Re: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очеред

Таки не буду говорить за весь список, ибо пока вкуриваю игру, но!

Хочу видеть настраиваемую сложность игры. Ибо хочется чтобы юниты имели равное количество здоровья, но при этом не было зергов против твинка с тремя стартовыми юнитами.
И, кстати, сохраняшки тоже было бы неплохо внести. В настраиваемю сложность. Ибо режим жлезного человека хардкорен, но не всем нравиццо.

ЗЫ: А по постройкам - на мой взляд вполне разумное ограничение в постройке не более чем в 1/10 имеющихся провинций в ход. Smile
 ζ Тема ζ: Игра за темного ?
Wizzard Rick

Ответов: 166
Просмотров: 66064
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 7:09   Тeмa: Игра за темного ?

Покуриваю разговор по карме, и возникает следующая мысль:
идея с "двухползунковым" развитием порочна. Потому что старт игры без злых деяний не обходится. Особенно когда ты только построил дорогую фигнюшку, а тебе в пустую казну сразу серия эпичных песцов прибегает...
Поэтому ИМХО всё же стоит сделать в зависимости даже не от ходов, а от числа провинций. Хотя число ходов тоже имеет смысл

У меня возникает вот такая формула:
Дано:
Х - базовое значение действия
У - % контролируемой территории
А - 1+(1 за каждые 100 ходов)

получаемая карма равна:
50*Х / УА

Т.е. в первые ходы, имея одну стартовую провинцию на огромной карте будем получать 50-кратный Кармический Удар, за террор Столицы, а на 500+ ходу, контролируя 99% территории - всего 0.08 от базового значения.
И значение 1 - для первых ста ходов при контроле половины территории.

Единственное что - надо будет изменить разрядность кармы. Или на восприятие сотых, или на увеличение номинала на два разряда.

*50 - это процент контролируемой территории, при котором получаемая карма будет равна базовому значению. Изначально рассчитывал на 25, но, думаю, не стоит так сильно резать. Smile


ЗЫ: Как вариант можно ещё и уровень сложности добавить. В самом простом случае используя тот же модификатор, что и хиты у нейралов на знаменатель дроби. Т.е. чем выше уровень сложности - тем хуже меняется карма, и наоборот - на новичке метания в обе стороны просто ракетные.

ЗЗЫ: Не люблю иградть за ЗлоЪ (тм). Просто потому что люблю хорошую стабильную экономическую базу (и гаремы юных дев, а не легионы нежити).
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index