на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 2
Автор
Сообщение
alammo

Ответов: 147
Просмотров: 99657
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Ноя 02, 2017 12:44   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

Пару раз играл за тактика . Для максимального эффекта этого товарища надо быть максимально светлым , для заключения союза с эльфами. После заключения союза все слоты кроме четвёртого уровня забивал эльфами , нужен один жрец, и 1-2 фейри. Самих эльфов точил при каждом левелапе только на урон и выносливость. Ну и медальки снайпера по возможности или вымпелы. У эльфов есть двойной выстрел и куча прибавок к урону что делает их в разы лучше любых дальнобойных юнитов на порядок . Самому герою в идеале критичны 2 шмотки , Флаг на дистанционную атаку и Шлем на неё же, Кольца Я брал на инициативу. Прочий шмот как уж получиться, но такой товарищ не будет ходить нищим , Люой тайл зачищается легко и просто , главно сразу же выносить всяких чернокнижников , стрелков и летунов. В случае арены тоже очень решающий товарищ , Будучи хорошо одетым и с двумя фениксами (Спасибо драконам Very Happy ) Решает вообще всех даже в лиге ветеранов, сложности возникали только если у противника тоже было много летунов и фениксов , но и тут Жрец с воскрешалкой весьма помогал, главное сразу потушить героя вражеского и чернокнижников /колдунов которые с трупа могут скелет поднять . Но обычно эти товарищи выносяться первым же ходом и остаются менее подвижные войска которые сносятся вторым -третьим ходом.
alammo

Ответов: 113
Просмотров: 67831
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Ноя 01, 2017 19:53   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

По моему мнению Воевода палковводец Very Happy годиться только в связке с магом некромантом- демонологом . Маг Снабжает нежитью и в своих боях кастует тёмный пакт на выбранные жертвы. Потом мак меняеться воинами с воеводой. Сложновастенько конечно но зато скелеты ярко смотряться с регеном да и скорость у них приличная. Если Поднимающий нежить маг буде хорошо прокачан и заряжен шмотом на призыв и силу призванных то нежить сразу же будет подниматься 30 уровня и сильные . Ну а от бонусов воеводы нежытики будут только сильнее . Если же обменами /заменами и т.д заниматься лень/нет возможности/ то можно и варварами стартовать + есть всякие ритуалы с тварями хаоса и неупокоенные , но минус ритуалов что зверюшки идут нулевого уровня. По личному опыту игры за данного персонажа, не доставляет радости . Бонус защиты - слабоват . Реген 1 так себе помощь . Для себя эффективным Воеводу вижу только в такой связке , Первый ряд всякие скелеты /варвары или бесы , или шаманы. Второй ряд колдуны/ черти или упыри с адовыми гончими, Третий ряд Призрак/и тролли , демоны или волшебники. четвёртый ряд Любые юниты 4-го ранга с тёмной стороны или нейтралы типа гидр . Общяя карма игрока тоже должна быть тёмной.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index