на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 473
Автор
Сообщение
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Мар 01, 2014 23:22   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

Логинор, ну зачем же так тупо следовать игрушкам/книжкам/фильмам. Оглянитесь по сторонам, уже в наше время есть беспилотники. Зачем технарю лично выходить на поле боя, если можно посылать туда роботов? Ну а роботов клепать можно даже быстрее, чем выращивать организмы.
angramania

Ответов: 4
Просмотров: 4762
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Ноя 02, 2013 19:28   Тeмa: Самый эффективный комплект для Вождя

Linig писал(а):
Вам не кажется, что беспокоиться о деньгах, когда зачищаешь драконьи логова десятками (а максимально эффективный Вождь должен валить соло 7 драконов) несколько глупо?

А вам не кажется, что зачищать надо не только высшие сайты, но и обычную охрану? Уход на пару тысяч в минус за один бой с какой-нибудь легкой пехотой это тоже ни разу не здорово. Также неясно зачем вообще искать убершмотки, если ты способен уже выбить охрану, за которую их дают.
Хотя если цель опроса не в подборе экипировки для реальной игры, а в пускании слюней на убер шмотки, то на здоровье. Непонятно только зачем мнение других спрашивать, если интересует только личное.
angramania

Ответов: 5
Просмотров: 5543
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Ноя 02, 2013 19:17   Тeмa: Лучший страж для родовой провинции

В родовой крестьянин в гарнизоне заруливает любую крутую стражу в минуса.
angramania

Ответов: 556
Просмотров: 195474
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 25, 2013 19:25   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Ruido, поставь себе Eador Plugin Kit от Evil_Good и получай наконец удовольствие от игры.
angramania

Ответов: 149
Просмотров: 56776
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Пт Окт 04, 2013 19:27   Тeмa: Обсуждение книги о л'Аншаре

Графомания, хотя надо признать работу над ошибками автор сделал, связность текста улучшилась. Но вот осмысленность действий героев отсутствует. Бой в деревне я еще прочитал, ибо очень смешно было, а вот дальше раздачи пряников после него уже не смог. Градус идиотии просто запредельный. Разберу только бой.

Когда бандиты нападают на деревню они не договариваются с крестьянами о поединке на площади. Атакуется каждый дом в отдельности, пользуясь численным преимуществом быстро вырезается и переходят к следующему. Бандиты судя по концовке боя продвинутые, должны это уметь. Однако имеем стенка на стенку на площади.
Богатырь кузнец смешит аж два раза. Во-первых, он один защищает сразу десяток. Во-вторых, его почему-то игнорируют лучники, которые и должны таких как он снимать.
Парень на крыше умудряется вести огонь, уворачиваться сразу от нескольких лучников, да еще и выдирать вонзившиеся стрелы. Ниндзя 80-го уровня в деревне?
Подъезжая поближе воины спешиваются неподалеку Face Palm Ладно у них всего одна пика и кавалерийский наскок становится проблематичным, ладно они не умеют работать мечами с коней как это делают все нормальные всадники, но какого хрена они не воспользуются маневренностью и не атакуют сначала лучников?
Почему бандиты не оценивают четырех подготовленных воинов как значительно большую угрозу? Зачем они на них бросаются вместо расстрела, зачем бросаются сначала три, потом четыре, зачем вообще бросаются, а не ждут или идут навстречу. Они как бы уже связаны боем с крестьянами и бросится несколько затруднительно, да и бросаться имеет смысл только на лучников/арбалетчиков ради быстрого сокращения дистанции
Зачем арбалетчик, сходу укладывающий двоих, идет в плотном строю вместе с милишниками, а не работает с расстояния? Зачем потом мегаарбалетчик стреляет в голову, а не корпус, он хотел ачивку за хедшоты получить? Как он после этого успевает меч вытянуть? Автор никогда не махался на палках в детстве и не видел ни одного ролика на ютубе из серии "нож против пистолета"?
Пикинер изранил ноги мечнику? Серьезно? Срочно смотреть "нож против пистолета", чтобы увидеть как оно будет в реальности. У пикинера не в строю есть шанс ровно на один удар, второго удара не будет.
Арбалет уступает луку в точности и поэтому у него меньше эффективная дальность? Дальность ручного арбалета меньше из-за того, что из него стреляют прямо, а не навесом как из лука. Точность арбалета при прочих равных выше чем у лука. Пробивная способность длинного лука может превосходить ручной арбалет, но сильно зависит от силы и умения стрелка. Рыцарские доспехи из длинных луков пробивались только так, смотри битву при Креси.
Несмотря на указанную самим автором разность в скорострельности наш мегаарбалетчик успевает пустить больше стрел, чем три вражеских лучника. Браво.
Стать спиной к дому наши матерые воины не догадываются и попадают в окружение
Стоял спина к спине с товарищами, вонзил меч между ребер отвлекшегося противника и тут же атаковал из-за спины убитого, причем настолько быстро, что другой разбойник, видя перед собой всех стоящих спина к спине, не увидел перемещения одного из них и не ожидал нападения сбоку. Blink strike, omnislash? Чего же раньше ждал, а не телепортировался за спины лучникам?
Мегаарбалетчик поленился пострелять по уходящим разбойникам. Ну вот просто впадлу ему и все. Ниндзя-лучник решил не отставать от коллеги и тоже обломился.

Ну и самое главное, бой скучный. У того же Перумова, несмотря на пресловутых конных арбалетчиков, читать бои интересно. Там как в голливудских боевиках, понимаешь, что на экране редкостная ня творится, но все равно смотреть приятно. А здесь на direct-to-video похоже, одновременно глупо и скучно. Если нет таланта к описанию битв, а таковой мало у кого имеется, то лучше не сосредотачивать на них внимания, многие известные авторы фэнтези так и делают. Хотя в данном случае еще надо поискать на чем можно сосредоточится, остальное ведь тоже не блещет.

Вообще стоило бы писать в жанре фарса. Идиотами выставлять поголовно всех персонажей у автора получается, надо только убрать попытки драмы и добавить веселухи в стиле "Дон Кихота" или "Янки при дворе короля Артура".
angramania

Ответов: 149
Просмотров: 56776
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Вт Окт 01, 2013 3:46   Тeмa: Обсуждение книги о л'Аншаре

Если кратко, то текст довольно бредовый. При написании следующего абзаца автор явно забывает, что написал в предыдущем. Создается впечатление, что куски истории просто выпали, а точнее существовали в голове автора, но не были перенесены в текст. Рекомендую автору несколько раз внимательно перечитать написанное, если при этом он не увидит нестыковок, то завязывать с графоманией.
angramania

Ответов: 407
Просмотров: 191800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 20, 2013 3:44   Тeмa: Вопросы новичков №2

Гидры, фениксы - это все очень тяжело получить и не сильно поможет.
Охрана с чернокнижниками относительно простая для разведчика. Собираем побольше шмоток на резисты, так чтобы серьезный урон могли нанести только чернокнижники. становимся так, чтобы на первый ход убить одного из них и не подставится под выстрел сразу двух. После чего последовательно убиваем двух оставшихся и жрецов(маги бьют больнее, но жрецы снимают обкаст). после смерти жрецов восстанавливаемся словами жизни. Особое внимание обратить на наличие воскрешения у жрецов, если оно есть, то возможно лучше начать с этих жрецов, а не с чернокнижников.
С армадой хуже. Много зависит от местности, желательны болота и холмы. местность зависит как от провинции, которую атакуем, так и от провинции, с которой атакуем. Подберите наименее проходимую местность. Первым делом сокращаем количество противников, то есть убиваем сначала громил, потом палачей, а слонов оставляем на конец. Для отвлечения противников используется мясо и хотя бы один быстрый летающий юнит, имеющийся грифон подойдет, хотя пегас или фея были бы лучше. Главное мясо не подставлять под круговые удары палачей, а то быстро кончится. Быстрый юнит вообще под удары не становится, он только заставляет противника бегать за собой.Из заклинаний ускорение, слово жизни(скорость И выносливость), и очень много волшебного оружия ради восстановления запаса стрел. Также в инвентаре желательны дополнительные стрелы. Во время боя постоянно следим за выносливостью и запасом выстрелов. Если есть второй/третий герой, то атакуем ими непосредственно перед снайпером и стараемся убить как можно больше громил, палачей трогаем только если громилы кончаться, про слонов забываем сразу.
angramania

Ответов: 14
Просмотров: 14342
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июл 15, 2013 5:04   Тeмa: Эадор Владыки Миров Vs Сотворение

Попробовал, так как сказали, что уже играбельно, дошел аж до второго боя в обучалке, там где три орка. Еле дождался его окончания, представил что будет при сражениях с 16-ю юнитами и вышел. Пока не сделают реактивную скорость движения юнитов в бою и героев на карте, играть в такое я для себя не считаю возможным. Я и в Сотворении максимальную скорость считаю слишком медленной и увеличиваю в несколько раз в конфиге, а здесь вообще полный песец. Хотя не исключаю, что юные игроки, привыкшие к тормозам пятой цивы, героев и прочих современных TBS, будут готовы разменивать свое время на пустое ожидание в соотношении 1 к 10+
angramania

Ответов: 407
Просмотров: 191800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июл 10, 2013 4:14   Тeмa: Вопросы новичков №2

Так как кампания играется ОЧЕНЬ долго, то экспериментировать с ее особенностями затруднительно. Могу предположить, что большинство прошло кампанию не больше трех раз. И если квестовую часть еще можно получить анализом var файлов, то с цифрами большая проблема. Так что все ниже сказанное является большей частью предположениями и может быть неверным.
1. На более высоком уровне сложности общее количество ходов кампании уменьшается и некоторые события происходят быстрее, но не все.
2. Сложность противников и кругов зависит от степени продвижения в астрале и не зависит от размера или времени появления осколка. Поэтому последовательность взятия осколков играет лишь опосредованную роль.
3. Продвижение в астрале зависит от получаемой за взятие осколка славы, то бишь от счета на осколке.
4. От имеющихся в распоряжении построек или астральных бонусов не зависит ничего.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
angramania

Ответов: 3668
Просмотров: 1059993
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 26, 2013 5:04   Тeмa: Вопросы новичков

Модифицирован файл var/item.var. Самое простое решение - поставь патч 1.05.1(http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=2264). В обоих его версиях присутствует item.var, но лучше все-таки ставь полную версию, мало ли что еще у тебя изменено.
angramania

Ответов: 407
Просмотров: 191800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Июн 09, 2013 16:05   Тeмa: Вопросы новичков №2

Это не особенность сопротивления для боевого духа, а механика заклинаний. Подробней http://www.eador.com/en/page14.html разел "Урон заклинаний"

Базовый "урон" страха - 8,
PowerMod 0.5, сила мага 2: +(2*0.5)=+1 (в книжке отображается теперь 9)
ResistPowe 2, сопротивление 6, преодоление сопротивления 2: -(6-2)*2=-8
Итоговый "урон": 8+1-8=1
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Июн 09, 2013 1:18   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

Warlordm писал(а):
Банальная селекция человека хорошо подходить для нужд человека а вовсе не зверей.
То есть так как в природе их никто обеспечивать не будет.

Помедитируйте на досуге над тем, что будет если такого дикого и приспособленного попугайчика закинуть в тундру. Может тогда дойдет, что говорить о приспособленности к условиям можно только при указании этих самых условий. Симбионты в природе тоже встречаются на каждом шагу. Из школьного курса должно быть всем известно про симбиоз деревьев и грибов, будем говорить, что нужды деревьев соответствуют нуждам грибов, а не самих растений?
Warlordm писал(а):

Нету ни каких доказательств что напралять мутации сложнее полиплоидии у растений вообще возможно.

Пожалуйста, не рассуждайте о том, в чем вообще не разбираетесь.

Warlordm писал(а):

Плюс у техников почему то уровень медицины и биотехнологи чуть ле не хуже чем сегодня когда все остальные науки куда лучше.

У человечества уже серьезный перекос в сторону техники, а не биологии. Что весьма и весьма глупо, но так сложилось. Наблюдаемый нами путь развития лишь один из возможных, результат случайностей, а не закономерностей. Из понятных примеров, человечество вполне могло вообще не открыть огнестрельное оружие, механическое в недостаточно массовое, до ядерного или электромагнитного еще далеко, вот и пошли бы по пути биологического, благо опыта столкновений с эпидемиями было не занимать. В принципе и так уничтожение индейцев и других народов во многом как раз результат биологического оружия тех времен - одеяла с корью. Но огнестрел все-таки был удобней, а вот если бы его не было, то тяга европейцев к убийству заставляла бы их совершенствовать биологическое оружие, а как следствие и биологию в целом.
Warlordm писал(а):

Кстати, если о техниках мы можем хоть как то судить из имеюшихься знаний то о биониках это чистый полет фантазии.

В обоих случаях идет в ход фантазия, опирающаяся на знания в соответствующих дисциплинах. Если вы не знаете толком биологию, то ничего удивительного, что бионики для вас загадка. О чем кстати и говорил serafim, большинство слабо себе представляет возможности биоцивилизации.

Warlordm писал(а):

Пока мы не можем определиться даже в базовых понятие об сторонах это весьма бессмысленное обсуждения.
Кто бионики? Безмозглый рой за которого думают большой мозг? Нация отказавшаяся от технологий в пользу био?
Или же есть безмозглые солдата и елита с мозгами?

Я уже дважды отвечал на это, повторить третий раз?
Попробую зайти с другой стороны, может так будет понятней. Когда бионик получает повреждение организма он использует трансплантацию/регенерацию, а техник - протез. Когда нужно нечто для решения задачи, техник создает механизм, а бионик - специализированное существо.
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Июн 08, 2013 23:46   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

В природе все работает с очень хреновой эффективностью, ибо эволюция это случайные мутации плюс отбор по принципу "чуть лучше, чем другие варианты в данных условиях". А если добавить, что позитивные мутации могут соседствовать с негативным, а наследоваться будет все скопом, то говорить об эффективности вообще смешно. Даже банальной селекцией человек получает результаты, которые природе не достигнуть за десятки тысяч лет слепой эволюции. А с генной инженерией открываются вообще фантастические возможности.

Ну и из ликбеза(тут Serafim прав, должна быть от темы польза), генная инженерия делается не механикой и даже не лазерами, а воздействием одного биологического объекта на другой, так что разговоры про отсутствие у биоников оборудования это газификация луж. Также думаю мало кто знает, но возможно изменение ДНК в уже сформированном организме, гуглите на тему ретровирусов. Рекомендую представить аналог этому у техников - разобрать весь организм на клетки, в каждой сделать модификацию, собрать обратно.

Автотрофные организмы в качестве боевых юнитов малоэффективны, куда лучше использовать что-нибудь вроде хлореллы для генерации биомассы и уже ей кормить армию. А еще лучше питание вообще вынести на симбионтов и освободить кучу ресурсов и объема тела юнита для его основных функций. Специализация рулит. Техническая аналогия для понимания: вы предлагаете человеку, сидящему за компьютером, самостоятельно добыть все материалы, сделать из них компьютер и динамо-машину и постоянно крутить педали, отвлекаясь на забеги в огород, ради выращивания еды, и к рудники/станкам, для создания расходников и выходящих из строя частей.

Как ни странно, но основное преимущество биоников так никто и не назвал, все уперлись в уберзольдатенов. Ограничено мыслите, товарищи.
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Июн 08, 2013 13:29   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

Ankelesh писал(а):

А вы у нас гений, который может написать офигительный сеттинг? Жду вашу книгу\игру. Rolling Eyes

Я не гений, а человек разумный, осознающий свои и чужие возможности. Сеттинг я придумать могу, хотя бы потому что уже делал это раньше, причем на уровне, который подавляющему большинству писателей и не снился. Вот только сеттинг это ничто без собственно художественного произведения. А это как раз мне не по силам. Я могу продумать историю мира на многие столетия, но не способен написать хотя бы один интересный диалог/сцену. Могу придумать интересных существ, но не могу создать живого персонажа.
Если говорить упрощенно, то для создания сеттинга нужно техническое мышление, а для создания художественного произведения по этому сеттингу - гуманитарное.
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Июн 08, 2013 1:35   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

Warlordm писал(а):

По этому я предлагаю обозначить конкретные стороны и их возможности(а также особенности)

Пользуясь известными всем предметами из школьного курса, техники - упор на физику и неорганическую химию, бионики - упор на биологию и органическую химию. Обе цивилизации имеют возможность "быстрого" перемещения в космосе, без этого всегда выигрывает раса у которой эта возможность есть. Хотя откуда у биоников такая возможность это большой вопрос.
Warlordm писал(а):

Что то вроде зергов против совета рас цитадели и тд.

Скучно, большинство авторов так называемой научной фантастики, особенно в играх, слишком тупы, чтобы придумать что-то серьезное на тему биоников, да и техники у них тоже не блещут.Идиотия вида колониальные морпехи против чужих или терране против зергов это почти всегда предел их убогого воображения и ничтожных знаний.
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Пт Июн 07, 2013 0:28   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

Я не говорил, что он вообще не влияет. Он просто не является определяющим фактором. Хладнокровные имеют в несколько раз более медленный обмен веществ, чем теплокровные, но тем не менее сравнимую или даже большую скорость развития. У отдельных людей уровень метаболизма может весьма отличаться, но тем не менее беременность у всех идет 9 месяцев, да и дальнейшее развитие не коррелирует с скоростью метаболизма, ребенок с два раза большей скоростью обмена веществ не растет в два раза быстрее.
Ускоренный метаболизм при прочих равных позволяет большую активность(это плюс) за счет поглощения большего количества пищи(а вот это минус). Но именно при прочих равных, те же хладнокровные в удачных условиях могут выдавать тот же уровень активности, что и теплокровные, но при этом потреблять на порядок меньше пищи.

Если переводить на технические термины, то уровень метаболизма соответствует потребляемой мощности прибора, но ничего не говорит про его КПД.
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Июн 06, 2013 23:03   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

VLAD-snorkc писал(а):
А как насчет быстрого метаболизма? Высокая скорость созревания, но короткий срок жизни. Речь идет об очень быстром метаболизме. Серафим, что скажешь?

Начни с того, что сходи хотя бы на википедию и прочитай что такое метаболизм aka обмен веществ. Метаболизм не имеет никакой связи с продолжительностью жизни и очень опосредовано связан со скоростью созревания. Сам по себе высокий уровень метаболизма является серьезным недостатком, так как значительно увеличивает расходы пищи/энергии, а с ней у биоников будет напряг(по сравнению с техниками), так что делать ставку на него не очень удачная идея.
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Июн 06, 2013 19:43   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

VLAD-snorkc писал(а):
Не уж то возможность быстро перестроить биосферу планеты под себя?

Мимо. То есть до конфликта они конечно это сделают, но особым преимуществом это не является, тем более, а в процессе конфликта жизнь на планетах в любом случае прекратит свое существование. Планета это слишком уязвимый объект в межзвездной войне.
Serafim писал(а):
Население отвергает возможность некоторых вещей, я же указываю на то, что вещи эти не только возможны, но и существуют в той или иной форме.

Я тоже посмеялся с аргумента о невозможности живых кораблей из-за давления.
angramania

Ответов: 326
Просмотров: 193934
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 06, 2013 18:16   Тeмa: [Спойлеры] Вопросы по сюжету

ЕМНИП оберег тоже возможный вариант для злого. Главное в момент встречи с Эрду не упустить начало этого квеста. Позже можно продвигаться по квесту, даже если между вами ненависть. Оберег еще хорош оберег тем, что он выполняется значительно позже разрушителя и ключей истины, то есть позволяет успеть нарастить свой мир до вменяемого размера. А то очень глупо смотрелось, когда собираешь разрушитель, тебе сообщают, что ты всех победил и записывают в рекорды одну концовку, после чего сообщают что мир твой при этом оказался мал и демоны таки тебя поимели, после чего записывают в рекорды и эту концовку. Может в каком-то патче это и исправили, но я не проверял.
angramania

Ответов: 441
Просмотров: 64918
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Июн 06, 2013 18:05   Тeмa: Технари vs биоцивилизации

Если уж мы называем цивилизацию технической, то имеет смысл считать, что уровень развития биологии и медицины у нее на сотни лет уступает уровню развития этих областей у биоников. Точно также как уровень развития техники у биоников не нулевой, но на столетия отстает от техников. В противном случае смысл всего обсуждения пропадает.

Вирусам и бактериям от биоников техники не смогут противопоставить ничего, кроме полной изоляции. Точно также бионики не смогут противостоять ядерному огню, проникающей радиации и прочим "подаркам" техников.

Если мы предполагаем, что цивилизации развились до преодоления межзвездного пространства за разумное время, то стоит считать, что бионики полностью владеют генной инженерией и "эволюция мутациями" для них это примерно как паровая машина для техников - далекое прошлое.

Бактерии в космосе находятся в состоянии цисты, то есть нефункциональном состоянии, возможность пережить неблагоприятные условия и возможность функционировать в неблагоприятных условиях это все-таки разные вещи. Тем не менее подразумевается, что бионики могут получить живые космические корабли, ничего невероятного в этом на самом деле нет, вспомните хотя бы хитиновый экзоскелет насекомых или роговые пластины млекопитающих. Вакуум, холод, межзвездная пыль и даже радиация для них являются не большей проблемой, чем для техников.

В чем серьезно проигрывают бионики, так это в энергии - жизнь ограничена химией, а это на много порядков уступает энергиям ядерного распада, синтеза и аннигиляции.

Также при всем желании бионики не могут достичь скорости производства и разнообразия простых материалов техников. Бионики конечно будут обходить техников в синтезе сложных органических соединений, но для войны это не критично.

Однако у биоников есть один козырь, который почему-то никто еще не назвал. У техников само собой есть на него асимметричный ответ. Именной в этой области будет основное противостояние, но подожду пока кто-нибудь догадается.
Page 1 of 24
На страницу 1, 2, 3 ... 22, 23, 24  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index