на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 9061
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: С Новым Годом!
areek

Ответов: 35
Просмотров: 18430
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Dec 28, 2023 12:26   Тeмa: С Новым Годом!

С наступающим Новым Годом всех, кто сюда ещё заходит.
areek

Ответов: 597
Просмотров: 126662
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вт Авг 15, 2023 9:56   Тeмa: Что у вас сейчас проигрывается в плеере?

Офигенно звучит.
Jujutsu Kaisen OP |piano| easy to expert
areek

Ответов: 597
Просмотров: 126662
 ζ Тема ζ: ЕА10 дипломатия
areek

Ответов: 28
Просмотров: 18930
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Июл 09, 2023 12:51   Тeмa: ЕА10 дипломатия

Выписываюсь.

Откопал последний ход, понятия не имею, зачем я делал это:
Цитата:
Беру в долг под 50% на 3 хода 20 энергии. В залог осколок 31. Академия (2)

А судя по сумме и залогу, мне позарез надо было много энергии и я явно позарез хотел получить именно столько, а не кинуть гремлинов, сплавив им пустышку.

Laughing И ещё ход почему-то с темой "ЕА ход 12 версия 3 ", хотя он очевидно 13й - там ведётся стройка на захваченном в ход 12 осколке.

UPD: вообще, предлагаю объявить Синитара победителем. Он очевидно был первым кандидатом на мир 20.
areek

Ответов: 24
Просмотров: 12209
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Июн 14, 2023 22:13   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

Достижения:

Вот это поворот.
Достижение делят LeHunter и zebrotavr.
Один притащил Вианте зелье призыва армии призраков, а второй собрал с них эссенцию для создания Оберега.

Миротворец.
Достижение получает wmaster.
Он ухитрился заключить союз с эльфами и их исконными врагами некромантами.
Для таких трюков было Таро 06. Влюблённые или Таро 21. Мир. Но он справился так.

Броненосец.
Достижение получает DYABLOOS.
Понятно за что.

А можно все руты посмотреть?
Достижение получает zebrotavr.
Он имел реальную возможность выйти на любую концовку из имеющихся.

Путь геноцида.
Достижение получает Daardus.
Он ухитрился повырезать население как светлых эльфов, так и призраков-некромантов. И едва не пустил на дрова Древо Мудрости напоследок, которое оживил ценой трёх осколков (подставив свой мир под атаку Хантера плодородием, а заодно и Хаоса Smile. Что само по себе заслуживает достижения Геноцид.
off top Begin этот вариант оживить Древо Мудрости был скрыт, про способ получить Плодородие от Владыки надо было догадаться спросить или проверить на практике.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Июн 14, 2023 19:01   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Расход и доход энергии.
Daardus 30+16(мир)= 46
LeHunter 52-50(Светлому Владыке)+19(мир)=21
zebrotavr 65-65(Светлому Владыке)+21(мир)=21
DYABLOOS 42-33(в атаку)+22(мир)=31
wmaster 51-7(в атаку)-44(Светлому Владыке)+22(мир)=22

Итог действий прошлого хода.
Владыка Daardus что-то делает в своём мире и получает артефакт №12.
Владыка Daardus передаёт Предмет №4, Предмет №50. Получатель: Владыка DYABLOOS.
Владыка DYABLOOS приносит в жертву 1 населения родового. Артефакт №14 - Кровопийца Тигела теперь сыт.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыка LeHunter теряет 5 защиты (3-5=0).


Вторжения.

Полчища демонов атакуют Владыку Daardus. В защите использован Предмет №51 - Ржавый кинжал.
Полчища демонов: 22 + (демоны+4-2, пламя хаоса+5, архидемон+4-2) = 31
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (орки+1-1, духовная броня+1+1, Древний шаман+2) + 2(аватар) +1(ржавый кинжал) = 16
Полчища демонов побеждают и утаскивают в Хаос осколок Забытый храм(1).

Полчища демонов атакуют Владыку LeHunter.
Полчища демонов: 22 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 35
LeHunter: 0 + 9 + 1(укрепления) + (кустецы+1-4+2+1+2(броня),плодородие+1+1, друид+1) = 15
Полчища демонов побеждают и утаскивают в Хаос осколок Оброа-скай(0).

Полчища демонов атакуют Владыку wmaster. Атакующие прокляты. Проклятье: герои противника, получившего проклятье, не наносят штрафов. Длительность 4 хода. Проклятье расползается на все полчища демонов!
На защиту осколка встают местные жители, в союзе с Владыкой. Использован предмет №6 - Посох некромантии.
Полчища демонов: 22 + (демоны+4-4-4-3, пламя хаоса+5, архидемон+4-4) = 20
wmaster: 0 + 9 + 6(укрепления) + (древни+3, очарование+2+1, Видящая+2)+2(посох некромантии)= 25
Местное население: 0 + (гелионты+6-2-2, экзорцизм+1, нет) = 3
Общий счёт защитников 28. Атака отбита.

Сражения за осколки.

Владыка wmaster атакует Туманный осколок.
wmaster: 2 + (лосьница+2, экзорцизм+1+1, волшебник-3-3) = 0
Местный лорд: 0 + (вампиры +3-4-3, вампиризм +2-3-2, лорд-вампир(воин)+2) = -5
Местный лорд: 0 + (призраки +3+1-3, поднятие нежити-3+1+1-3-2, лорд-вампир(некромант)+1+2) = -2
Местный лорд: 1 + (вампиры +3-4-3, вампиризм +2-3-2, лорд-вампир(рыцарь)+1+2) = -3
Осколок захвачен. Доход 0. С кланами вампиров надо что-то решать.

Владыка DYABLOOS атакует Храм неназываемого бога.
DYABLOOS: 25 + (метатели+1-1, хаотическая, Тигел+1) +5(кровопийца Тигела(сыт)) = 31
Культисты: 18 + 8(укрепления) + (культисты-1-1+2, фанатичность(колдовство)-2+2, культист+1-2) +2+3+3(кинжал культиста) = 33
Атака отбита.

Особые события и действия артефактов.
Возрождение Светила.
65 энергии жертвует Владыка zebrotavr.
50 энергии жертвует Владыка LeHunter.
44 энергии и Осколок Светила 3 (30 энергии) жертвует Владыка wmaster.
72+65+50+44+30=261 Светило-оберег накопило больше 100, 150 энергии. Защита растёт на 10, ещё на 10. Герой осколка усиливается.
Светило восстановлено.



Проведение ритуалов.
Владыки DYABLOOS использует договор с беженцами для восстановления населения Родового осколка.



Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Июн 14, 2023 19:00   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Ход 19
Конец принятия заявок: 14.06 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus. Проклят: войска противника, получившего проклятье, не наносит штрафов. (1 ход)
Запас энергии 30. Доход 12+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого)+1(храм).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, духовная броня, орки, Древний шаман.
Трофеи: автоматон-паук, Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26. Предмет №50, Предмет №51, Предмет №52. Предмет №33. Предмет №53.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Укрепления 2. Доход 2 (восторг).
Забытый храм(1). Храм.



Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 52. Доход 14+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого)+1(храм).
Защита 0 + 9(17/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином. Краевой камень.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Храм.
Мокроземье(1). Население отсутствует. Доход 0.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 65. Доход 13+1(Благословение Вианты)+3(медитации)+2(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(3), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 42. Доход 13+1(пропуски ходов)+5(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 2 + 8(16/2 размер мира) + 16(укрепления) + 3(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Гномий молот. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Артефакт№14, Сфера покоя, Кольцо с опалом.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Бывшая столица(2). Укрепления 3.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: гномы.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 51. Доход 16 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 9(17/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(6), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Пустынный край(2). Население отсутствует. Доход 0.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Линтарин(1). Население: эльфы.
Чёрный пруд(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Выжженая долина.
Размер 1. Высота 4.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Тут были змеи

Выжженый осколок №1.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен и сожжён хаоситами. Как и многие другие.

Выжженый осколок №2.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен и сожжён хаоситами. Как и многие другие.

Выжженые поля.
Размер 1. Высота 5.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Запас энергии 3.
Копчёные орки

Подкопчёная глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Почему она уцелела?

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен и сожжён хаоситами, как и многие другие.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён. Был.

Выжженый осколок №3.
Размер 1. Высота 8.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
На этом осколке железа больше, чем дерева. Но его уже некому добывать.

Выжженый осколок №4.
Размер 1. Высота 7.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Славился своими лошадьми.

Сожжённый храм.
Размер 1. Высота 2.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Всему приходит конец. И этому храму тоже.

Жжёный бор.
Размер 1. Высота 9.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
В нем жили орки. И волки.

Спалённая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 0,0, 1. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Выжженый осколок №5.
Размер 1. Высота 11.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Чего стоит жизнь воина перед ликом огненной смерти?

Выжженый осколок №6.
Размер 1. Высота 8.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Мастерская не была огнеупорной.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Палёным смердит.

Скинград.
Размер 1. Высота 15.
Защита 2. Укрепления 3.
Знатоки языков думают, что этот город славится кожевниками. Правда куда страшнее.

Дурная луна.
Размер 1. Высота 10.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Когда-то этот осколок был частью мира орочьего Владыки.

Покорёженный мир.
Размер 2. Высота 14.
Защита 1.
Доход 1. Население 1 из 2.
Хаоситы разорили этот осколок лишь частично.

Жжёные холмы.
Размер 1. Высота 19.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
По осколку прошло пламя Хаоса. Надо ли объяснять, что произошло с местными?

Подгород.
Размер 1. Высота 9.
Население: гномы
Защита 3. Укрепления 3.
Не впервой.

Последний оплот.
Размер 2. Высота 12.
Защита 10. Укрепления 6.
Устоял под множеством атак. Удачи.

Опалённые скалы.
Размер 1. Высота 13.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Грифон-гриль.

Храм неназываемого бога.
Размер 00. Высота 8.
Защита 18. Укрепления 8.
Блеклый фимиам (предмет), камень тишины (артефакт), запас энергии 8, кинжал культиста (качество 8).
Вас пропустят без боя, если сможете назвать имя и происхождение бога.

Выжженый осколок №7
Размер 1. Высота 7.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Что же там было? Кто разберёт?

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Осколок Хаоса.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.

Осколок Хаоса №2.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.

Осколок Хаоса №3.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.

Стаи бесов кружат около миров Владык: DYABLOOS.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (72/200)
Размер 6. Высота 2.
Защита 39. Доход 0.
Всё ещё опускается!!!


События:

Дыхание Хаоса
На перезарядке.

Превосходство Хаоса
Время этой области Астрала истекает. Хаос пополнилил свои армии, поредевшие после атаки Светила, и теперь каждый Владыка будет подвергаться атаке (кроме владеющих Малым Оберегом или Светилом-Оберегом).
Сила +6 за каждый осколок Хаоса. Сила 24 (за факт атаки 0, перемещение с высоты 0 до высоты осколка Светила). Сила не становится трофейной энергией при поражении армии хаоса - она лишь отступает для новой атаки.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 5 (в фазу 2, не ниже 0). Войска, магия и герои расы хаос имеют иммунитет к священной магии.

Ритуал единения.
Каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход. Количество передаваемой энергии Богу-Орлу не ограничено.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
areek

Ответов: 24
Просмотров: 12209
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Июн 11, 2023 15:13   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

Баги:
Светило запитано на 5 меньше - 72. Ошибка была в запитке осколком.
В боях Вмастера демоны получили ещё один штраф -4. С него спало проклятье страха, а штраф я не добавил.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 10, 2023 19:15   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Расход и доход энергии.
Daardus 28-4(действия внутри мира)-10(Светлому Владыке)+16(мир)= 30
LeHunter 48-7( в защиту)-10(в атаку)+21(мир)=52
zebrotavr 46+19(мир)=65
DYABLOOS 40-20(Светлому Владыке)+22(мир)=42
wmaster 34-6(в атаку)+20(мир)+3(трофей)=51

Итог действий прошлого хода.
Daardus заселяет осколок Забытый храм. За 4 энергии, а доход вырастает на 2, благодаря храму.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыка LeHunter теряет 4 защиты (3+7-4).


Вторжения.

Владыка LeHunter атакует Владыку Daardus. Использует Предмет №1 - Ледяное копьё. Так как он вкладывает энергию, а хаоситы - нет, атака Владыки быстрее. Стая бесов атакует в союзе с Владыкой. На защищающегося падает проклятье. Страх: войска противника, получившего проклятье, не наносит штрафов. Длительность 2 хода.
LeHunter: 0 + (Феи+1, плодородие+1+1, командир)+3+1(ледяное копьё)= 7
Стая бесов: 5 + (бесы+2, страх, Бес-страшный+2) = 9
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (нет-3-2-3-1, нет-1-2, нет-2-3) = -8
Общая сила атакующих 16. Владыка LeHunter побеждает и получает осколок Оброа-скай(0). Стая бесов возвращается в Хаос.
После боя Владыка LeHunter получает подарок от бесов - предмет Краевой камень.
Из-за атаки в мире Владыки Daardus произошло что-то ещё (в ЛС).

Полчища демонов атакуют Владыку Daardus.
Полчища демонов: 7 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 20
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (нет-2-2-2, нет, нет-2-2) = -1
Полчища демонов побеждают и утаскивают в Хаос осколок Круг фей(0).

Полчища демонов атакуют Владыку LeHunter.
Полчища демонов: 7 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 20
LeHunter: 6 + 9 + 1(укрепления) + (кустецы+1-4+2+1+2(броня),плодородие+1+1, друид+1) = 21
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку wmaster. На защиту осколка встают местные жители, в союзе с Владыкой.
Полчища демонов: 7 + (демоны+4-4-4-3, пламя хаоса+5, архидемон +4) = 9
wmaster: 0 + 8 + 6(укрепления) + (древни+3+2, плодородие+1, волшебник) = 20
Местное население: 0 + (гелионты+6-2-2, экзорцизм+1, нет-2) = 1
Общий счёт защитников 21. Атака отбита.

Сражения за осколки.

Владыка wmaster атакует осколок Чёрный пруд.
Осколок захвачен без боя, как и трофей 3 энергии.


Особые события и действия артефактов.
Возрождение Светила.
10 энергии жертвует Владыка Daardus.
20 энергии жертвует Владыка DYABLOOS.
Лунный осколок (30 энергии) жертвует Владыка LeHunter.
Светило-оберег накопило больше 50 энергии. Защита растёт на 10, герой осколка усиливается.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки Daardus проводится ритуал Подготовка.
В мире Владыки zebrotavr проводятся ритуалы Медитация и Подготовка. За пропуски ходов доход растёт ещё на 1.
В мире Владыки DYABLOOS проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.


Прочее.
Защита всех Владык, кроме LeHunter и DYABLOOS , упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0. DYABLOOS (4+0)/2=2. LeHunter (3+7-4)/2=3
Влияние хаоса растёт. На высоте 1 появилось два новых осколка Хаоса. Сила 26, Защита 15, Высота 1.
Появился один новый осколок, и сразу стал выжженым.
Осколки Астральный маяк, Рой метеоров, Крематорий, Сорокогорье, Алтарь для жертвоприношений, Оба сгустка энергии, Песчаная туча, Странный спутник, два Осколка Светила - все сгорели.
Древнее хранилище, Драконий край. Сила Оберегов сильнее пламени (2+4 и 3+6 соответственно).
Осколки Хаоса и Осколок порчи Хаоса атаке пламени не подверглись.
Владыка Daardus теряет осколок Мастерская Древних(0), что сгорел.
Владыка LeHunter теряет 3 защиты мира и НЕ теряет осколок Оброа-скай(0). Вместо этого раскалывается артефакт №5 - Воплотитель (сила 1, включён). Очевидно, дыхание Хаоса имеет сродство с воздействием артефактов Разрушитель (и Сжигатель, возможно, тоже).
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 10, 2023 19:14   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Ход 18
Конец принятия заявок: 10.06 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 28. Доход 11+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня, орки, Древний шаман.
Трофеи: автоматон-паук, Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26. Предмет №50, Предмет №51, Предмет №52. Предмет №33. Предмет №53.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Укрепления 2. Доход 2 (восторг).
Забытый храм (1). Население отсутствует. Доход 0. Храм.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 48. Доход 16+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого)+1(храм).
Защита 3 + 9(17/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Храм.
Мокроземье(1). Население отсутствует. Доход 0.
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 46. Доход 13+1(Благословение Вианты)+2(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(2), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 40. Доход 13+1(пропуски ходов)+4(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 4 + 8(16/2 размер мира) + 16(укрепления) + 3(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Гномий молот. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Артефакт№14, Сфера покоя, Кольцо с опалом.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Бывшая столица(2). Укрепления 3.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: гномы.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 34. Доход 16 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 8(16/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(5), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Пустынный край(2). Население отсутствует. Доход 0.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Линтарин(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Песчаная туча.
Размер 1. Высота 12
Хрупкий. Беззащитен.
Тронь - рассыпется.

Скинград.
Размер 1. Высота 15.
Защита 8. Укрепления 3.
Знатоки языков думают, что этот город славится кожевниками. Правда куда страшнее.

Дурная луна.
Размер 1. Высота 10.
Население: гоблины. Доход 0.
Защита 2. Тайное знание.
Когда-то этот осколок был частью мира орочьего Владыки.

Странный спутник.
Размер 0. Высота 10.
Население: отсутствует. Доход 0.
Беззащитен.
Уродливый кусок скалы, описывающий вокруг Дурной луны безумные кольца.

Покорёженный мир.
Размер 2. Высота 14.
Защита 7.
Доход 1. Население 1 из 2.
Хаоситы разорили этот осколок лишь частично.

Великаньи холмы.
Размер 1. Высота 19.
Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Все великаны - людоеды. Надо ли объяснять, что произошло с местными?

Подгород.
Размер 1. Высота 9.
Население: гномы
Защита 9. Укрепления 3.

Последний оплот.
Размер 2. Высота 12.
Защита 16. Укрепления 6.
Устоял под множеством атак. Удачи.

Грифоньи скалы.
Размер 1. Высота 13.
Защита 2. Усиленная охрана 2.
Доход 0. Трофеи ???.
Один грифон способен задрать корову. Стая грифонов - целое поселение.

Храм неназываемого бога.
Размер 00. Высота 8.
Защита 24. Укрепления 8.
Блеклый фимиам (предмет), камень тишины (артефакт), запас энергии 8, кинжал культиста (качество 8).
Вас пропустят без боя, если сможете назвать имя и происхождение бога.

Сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 23.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Осколок Хаоса.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (12/200)
Размер 6. Высота 3.
Защита 35. Доход 0.
Всё ещё опускается!!!


События:

Дыхание Хаоса
В конце хода (фаза 11) по всему Астралу будет нанесен удар пламенем Хаоса. Малый Оберег защищает от этого. Союз с эльфами: Благословенные - тоже.
У каждого нейтрального осколка будет сожжено 6 защиты. Если защита осколка меньше 6, то осколок размером 0 разрушится, а размером 1 и больше станет выжженым. Его население погибнет, большая часть трофеев тоже разрушится.
У каждого Владыки так же будет сожжено 6 защиты. В случае если защита меньше 6, пострадает крайний осколок в составе мира, так же, как и нейтральные.

Превосходство Хаоса
Время этой области Астрала истекает. Хаос пополнилил свои армии, поредевшие после атаки Светила, и теперь каждый Владыка будет подвергаться атаке (кроме владеющих Малым Оберегом или Светилом-Оберегом).
Сила +6 за каждый осколок Хаоса. Сила 12 (за факт атаки 0, перемещение с высоты 0 до высоты осколка Светила). Сила не становится трофейной энергией при поражении армии хаоса - она лишь отступает для новой атаки.

Песчаная туча.
Этот осколок вносит помехи в астральные течения. Любое перемещение дороже на 2.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 4 (в фазу 2, не ниже 0). Войска, магия и герои расы хаос имеют иммунитет к священной магии.

Ритуал единения.
Каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход. Количество передаваемой энергии Богу-Орлу не ограничено.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
areek

Ответов: 24
Просмотров: 12209
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Июн 08, 2023 0:06   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

Небольшое примечание:
Дыхание Хаоса
В конце хода (фаза 11) ...У каждого Владыки так же будет сожжено 6 защиты. В случае если защита меньше 6, пострадает крайний осколок в составе мира

Это означает, что для защиты от сожжения нужно иметь 6 защиты ПОСЛЕ округления вдвое. т. е. (15-4)/2=6
С другой стороны, можно успеть захватить осколок размером 0, чтобы сгорел он. Он встроится в мир в фазу 9.


UPD: и добавил описание кинжала культиста.
А у Дьяблоса выпилил Предмет №21, потраченный на создание Малого Оберега.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Июн 07, 2023 19:04   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Расход и доход энергии.
Daardus 28 -16(в атаку)+14(мир)+2(трофей)=28
LeHunter 37-4(действия внутри мира)-2(в атаку)-6(в защиту)+21(мир)+2(трофей)=48
zebrotavr 28+18(мир)=46
DYABLOOS 48-24(в атаку)-4(в защиту)+20(мир)=40
wmaster 23-3(действия внутри мира)-6(в атаку)+20(мир)=34

Итог действий прошлого хода.
Владыка Daardus тратит Реактор и Предмет №24 - Кольцо с рубином. Немного предсказуемо, зачем.
На осколке Трётхус Владыка Daardus вырезает гоблинов и делает что-то ещё... Трофеи: Предмет №50, Предмет №51, Предмет №52. Население в восторге. Доход 2.
LeHunter заселяет осколок Святоземье. За 4 энергии, а доход вырастает на 2, благодаря храму.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыка LeHunter теряет 4 защиты (3+6-4).
wmaster развеивает эффект Очарования.

Вторжения.
Полчища демонов атакуют Владыку Daardus.
Полчища демонов: 4 + (демоны+4-2, пламя хаоса+5, архидемон+4-2) = 13
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (орки+1-1, духовная броня+1+1, Древний шаман+2) + 2(аватар) = 15
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку LeHunter.
Полчища демонов: 4 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 17
LeHunter: 5 + 8 + 1(укрепления) + (кустецы+1-4+2+1+2(броня),плодородие+1+1, друид+1) = 19
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку wmaster. На защиту осколка встают местные жители, в союзе с Владыкой.
Полчища демонов: 4 + (демоны+4-4-4-3, пламя хаоса+5, архидемон +4) = 6
wmaster: 0 + 7 + 6(укрепления) + (древни+3+2, плодородие+1, волшебник) = 19
Местное население: 0 + (гелионты+6-2-2, экзорцизм+1, нет-2) = 1
Общий счёт защитников 20. Атака отбита. Очевидно, союз Владыки wmaster с эльфами стал крепче. Благословенные: длительность накладываемых на вас проклятий составляет один ход и не складывается. Мир защищён от магии хаоса (от некоторых событий и штрафов при защите мира).


Сражения за осколки.

Владыка Daardus атакует осколок Забытый храм. Срабатывает Подготовка.
Daardus: 6 + (феи+1, духовная броня+1+1, автоматон-паук+3) + 2(аватар)=14
Местные жители: 0 + (призраки +3-2-2, некромантия, нет-3)=-4
Осколок захвачен. Население отсутствует. Доход 0. На осколке действительно есть храм. 2 энергии за союз с орками.


Владыка LeHunter атакует осколок Мокроземье. Срабатывает Подготовка.
Осколок захвачен без боя. Получен трофей 2 энергии.


Владыка DYABLOOS атакует осколок Бывшая столица(2). Высота 10. Так как в ИС его нет, это ТЗ или Таро. Срабатывает Подготовка. Использован Предмет №13 - Гномий молот (качество 2).
DYABLOOS: 18 + (баллисты+3, хаостическая, гном-кузнец+1)+3+1+2(гномий молот)=28
Местный лорд: 12 + 3(укрепления) + (гвардейцы +2+2-3, священая, командир-1) =15
Осколок захвачен. Очевидно, союз Владыки DYABLOOS с гномами стал крепче. Кузнечное дело: Сила 2 каждому вашему предмету. Даже если у него нет силы.

Владыка wmaster атакует осколок Пустынный край.
Осколок захвачен без боя.

Особые события и действия артефактов.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки zebrotavr проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.


Прочее.
Защита всех Владык, кроме LeHunter и DYABLOOS, упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
DYABLOOS (1+6)/2=4. Очевидно, союз Владыки DYABLOOS с гномами стал крепче. Строим на века: За каждые 2 вложенных энергии защита мира вырастает на 3(вместо 2).
LeHunter (3+6-4)/2=3

Появилось четыре новых осколка.
Влияние хаоса растёт.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Июн 07, 2023 19:04   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Ход 17
Конец принятия заявок: 07.06 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 28. Доход 9+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого)+1(реактор).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №24, Реактор(1).
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Население: люди, гоблины. Укрепления 2. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).

Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 37. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 3 + 8(16/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Население отсутствует. Доход 0. Храм.
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 28. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(1), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 48. Доход 11+1(пропуски ходов)+4(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 13(укрепления) + 3(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Артефакт№14, Сфера покоя, Кольцо с опалом.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: гномы.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 23. Доход 16 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(14/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(4), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Соблазнительный осколок(1). Население: красивые эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Песчаная туча.
Размер 1. Высота 12
Хрупкий. Беззащитен.
Тронь - рассыпется.

Скинград.
Размер 1. Высота 15.
Защита 8. Укрепления 3.
Знатоки языков думают, что этот город славится кожевниками. Правда куда страшнее.

Дурная луна.
Размер 1. Высота 10.
Население: гоблины. Доход 0.
Защита 2. Тайное знание.
Когда-то этот осколок был частью мира орочьего Владыки.

Странный спутник.
Размер 0. Высота 10.
Население: отсутствует. Доход 0.
Беззащитен.
Уродливый кусок скалы, описывающий вокруг Дурной луны безумные кольца.

Покорёженный мир.
Размер 2. Высота 14.
Защита 7.
Доход 1. Население 1 из 2.
Хаоситы разорили этот осколок лишь частично.

Великаньи холмы.
Размер 1. Высота 19.
Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Все великаны - людоеды. Надо ли объяснять, что произошло с местными?

Подгород.
Размер 1. Высота 9.
Население: гномы
Защита 9. Укрепления 3.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

осколок Хаоса.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (12/200)
Размер 6. Высота 4.
Защита 35. Доход 0.
Всё ещё опускается!!!


События:

Песчаная туча.
Этот осколок вносит помехи в астральные течения. Любое перемещение дороже на 2.

Соблазнительный осколок.
Осколок захвачен, но стоимость атаки всех прочих осколков и миров всё ещё дороже на 2. Или нет?

Превосходство Хаоса
Время этой области Астрала истекает. Хаос пополнилил свои армии, поредевшие после атаки Светила, и теперь каждый Владыка будет подвергаться атаке.
Сила 10 (Каждый из осколков Хаоса даёт 5 силы армиям Хаоса. За факт атаки 0, перемещение вычитается с высоты 0 до высоты осколка Светила). Сила не становится трофейной энергией при поражении армии хаоса - она лишь отступает для новой атаки.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 4 (в фазу 2, не ниже 0). Войска, магия и герои расы хаос имеют иммунитет к священной магии.

Ритуал единения.
Каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход. Количество передаваемой энергии Богу-Орлу не ограничено.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
areek

Ответов: 24
Просмотров: 12209
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 03, 2023 19:27   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

Исправил баг - у Даардуса сработала антимагия паука.
Не уверен, что он в восторге от этого, но что поделать...
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 03, 2023 19:03   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Расход и доход энергии.
Daardus 16+12(мир)=28
LeHunter 33-5(действия внутри мира)-10(в защиту)+19(мир)=37
zebrotavr 18-0(в атаку)+18(мир)=28
DYABLOOS 33-3(действия внутри мира)+18(мир)=48
wmaster 33-29(в атаку)+19(мир)=23

Итог действий прошлого хода.
Владыка LeHunter восстанавливает храм на осколке Святоземье.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыка LeHunter теряет 4 защиты (10-4).

Вторжения.

Полчища демонов атакуют Владыку Daardus.
Полчища демонов: 3 + (демоны+4, пламя хаоса+5 нет (антимагия автоматона-паука)-2, архидемон+4-3) = 6
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (феи+1-1-1, некромантия, автоматон-паук+3-2) + 2(аватар) = 11
Атака отбита. Автоматон-паук(повреждён), Реактор(1) выпадает из него.

Полчища демонов атакуют Владыку LeHunter.
Полчища демонов: 3 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 16
LeHunter: 6 + 8 + 1(укрепления) + (кустецы+1-4+2+1+2(броня),плодородие+1+1, друид+1) = 20
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку wmaster *Проклят: Войска не наносят штрафов. На защиту осколка встают местные жители, в союзе с Владыкой.
Полчища демонов: 3 + (демоны+4-4-3, пламя хаоса+5, архидемон +4) = 9
wmaster: 0 + 7 + 6(укрепления) + (древни+3-4+2, плодородие+1, волшебник) = 15
Местное население: 0 + (гелионты+6-2-2-2, экзорцизм+1, нет-2-2) = -3
Атака отбита.

Сражения за осколки.

Владыка zebrotavr атакует осколок Светила 2.
zebrotavr: 0 + (баллисты+3-4, колдовство, воин) =-1
Местное население: 0 + (гелионты+6, экзорцизм+1-2, нет-2) = 3
Атака отбита.

Владыка wmaster атакует осколок... привлекательный, беззащитный осколок.
Осколок захвачен без боя.

Особые события и действия артефактов.
Владыка DYABLOOS заселяет Фламин(1) гномами. Со скидкой.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки Daardus проводится ритуал Подготовка.
В мире Владыки LeHunter проводится ритуал Подготовка.
В мире Владыки DYABLOOS проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.


Прочее.
Защита всех Владык, кроме LeHunter, упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
LeHunter (0+6)/2=3

Появилось три новых осколка.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 03, 2023 19:00   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Ход 16
Конец принятия заявок: 03.06 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 16. Доход 9+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук, Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №24.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Население: люди, гоблины. Укрепления 2. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 33. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 8(16/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Население отсутствует. Доход 0.
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 18. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(0), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 33. Доход 10+1(пропуски ходов)+3(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 13(укрепления) + 2(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Артефакт№14, Сфера покоя, Кольцо с опалом.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: отсутствует. Доход 0.


Мир Владыки wmaster. Проклят: Войска не наносят штрафов. Длительность 1 ход.
Запас энергии 33. Доход 15 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(4), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Соблазнительный осколок.
Размер: соблазнительный. Высота 7.
Население: соблазнительное.
Защита 0.
Он прекрасен. Восхитителен.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Песчаная туча.
Размер 1. Высота 12
Хрупкий. Беззащитен.
Тронь - рассыпется.

Скинград.
Размер 1. Высота 15.
Защита 8. Укрепления 3.
Знатоки языков думают, что этот город славится кожевниками. Правда куда страшнее.

Дурная луна.
Размер 1. Высота 10.
Население: гоблины. Доход 0.
Защита 2. Тайное знание.
Когда-то этот осколок был частью мира орочьего Владыки.

Странный спутник.
Размер 0. Высота 10.
Население: отсутствует. Доход 0.
Беззащитен.
Уродливый кусок скалы, описывающий вокруг Дурной луны безумные кольца.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

осколок Хаоса.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.


Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (12/200)
Размер 6. Высота 5.
Защита 35. Доход 0.
Всё ещё опускается!!!


События:

Песчаная туча.
Этот осколок вносит помехи в астральные течения. Любое перемещение дороже на 2.

Соблазнительный осколок.
Пока осколок не захвачен, стоимость атаки всех прочих осколков и миров дороже на 2.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 4 (в фазу 2, не ниже 0). Войска, магия и герои расы хаос имеют иммунитет к священной магии. Каждый из осколков Хаоса даёт 5 силы армиям Хаоса.

Оплот Хаоса
На высоте 1 появляется новый осколок Хаоса. Сила 26. Защита 15. Каждый из осколков Хаоса даёт 5 силы армиям Хаоса.

Превосходство Хаоса
Время этой области Астрала истекает. Хаос пополнилил свои армии, поредевшие после атаки Светила, и теперь каждый Владыка будет подвергаться атаке (кроме владеющих Малым Оберегом или Светилом-Оберегом).
Сила 10 (за факт атаки 0, перемещение с высоты 0 до высоты осколка Светила). Сила не становится трофейной энергией при поражении армии хаоса - она лишь отступает для новой атаки.

Ритуал единения.
Каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход. Количество передаваемой энергии Богу-Орлу не ограничено.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Мая 31, 2023 20:17   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Расход и доход энергии.
Daardus 19-19(в атаку)+12(мир)+4(трофей)=16
LeHunter 26-9(контрабанда)-6(в атаку)+19(мир)+3(возврат)=33
zebrotavr 34+10(продано)-44(в атаку)+18(мир)=18
DYABLOOS 35-12(контрабанда)-1(некрогильдия)-13(в атаку)+18(мир)+6(возврат)=33
wmaster 17-8(в атаку)+19(мир)+5(трофей)=33

Итог действий прошлого хода.
Владыка Daardus тратит Реактор, Предмет №27 - Солнечный браслет, Предмет №23 - Кольцо с алмазом. Зачем, неизвестно, но...
Владыка zebrotavr продаёт гремлинам осколок Гильдия воров(0). Прощай, купон на продажу.
Владыка wmaster что-то делает на осколке Заповедный лес, но изменений не заметно.

Вторжения.

Сражения за осколки.


Владыка zebrotavr атакует осколок. Срабатывает Подготовка. Использован Предмет №56 - Гномья кираса, Предмет №73 - Гномий молот.
zebrotavr: 38 + (баллисты+3-2-2-2-2, священная, воин-2+2(броня))+3(гномий молот) + 0(гномья кираса) + 0(зеркало боли) + 2(молниемёт) = 38
Хаоситы барьера 3: 20 + 4 5 1 (усиленная охрана) + (демоны +4, пламя хаоса +5, архидемон +4) -16(зеркало боли) = 27
После атаки усиленная охрана снижается на 2, но это неважно - последний барьер пал, открывая осколок Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (0/200)

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Ритуал единения срабатывает! Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.
Дар небес: 12 энергии, пожертвованые храму бога-Орла за заклинания, нашли своего адресата.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.


Владыка LeHunter атакует осколок Святоземье(1).
Осколок оказывается беззащитен и захвачен без боя.


Владыка DYABLOOS атакует осколок Фламин. Срабатывает Подготовка.
Осколок оказывается беззащитен. Население: отсутствует. Доход 0. Трофеи: Тайное знание. Артефакт№14.


Владыка Daardus атакует осколок Трётхус. ...немного очевидно, что он починил своего механического героя.
Daardus: 10 + (феи+1, духовная броня+1+1-2-2-2, автоматон-паук+3-2+2(броня)) + 2(аватар) = 12
Местный лорд:5 +(арбалетчики +1, колдовство, командир-2) +2(укрепления) = 6
Местный лорд гоблинов: 2 + (тролли+3-2-3+2(броня)-2, колдовство, гоблин-шаман) = 0
Осколок захвачен, но дохода с него нет. Трофей: 2 энергии с осколка и 2 энергии за союз с орками.


Владыка wmaster атакует стаю бесов. На атакующего падает проклятье. Страх. Войска получившего проклятье не наносят штрафов. Длительность 2 хода.
wmaster: 0 + (кавалерия-1, экзорцизм+1+1, Видящая+2) = 3
Стая бесов: 5 + (бесы+2-2, страх-3, Бес-страшный+2-2) = 2
Стая бесов разогнана. Получено 5 энергии (сила, аналогично осколку Хаоса).


Особые события и действия артефактов.
Контрабанда.
Владыка DYABLOOS скупает всё по 3 энергии, получает предмет Сфера покоя, но сталкивается в суровом торге за каждое кольцо с Владыкой LeHunter.
Кольцо с рубином. Броски случая и судьбы: DYABLOOS 3+1=4 LeHunter 4+4=8. Победитель: LeHunter.
Кольцо с опалом. Броски случая и судьбы: DYABLOOS 6+5=11 LeHunter 4+2=6. Победитель: DYABLOOS.
Кольцо с алмазом. Броски случая и судьбы: DYABLOOS 1+2=3 LeHunter 3+4=7. Победитель: LeHunter.

DYABLOOS отправляет на обучение командира.

Проведение ритуалов.

Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
Появилось четыре новых осколка.
Влияние Хаоса в Астрале растёт.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Мая 31, 2023 20:16   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Ход 15
Конец принятия заявок: 31.05 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 19. Доход 9+1(реактор)+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 6(12/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №27, Предмет №23, Предмет №24.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 26. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 8(15/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 34. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Купон на продажу, Развоплотитель(4), Предмет №45, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Молниемёт(2), Артефакт №7, Предмет №56, предмет №73, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.
Гильдия воров(0). Сила 8.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 35. Доход 10+1(пропуски ходов)+3(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(13/2 размер мира) + 13(укрепления) + 2(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 17. Доход 15 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(3), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Трётхус.
Размер 1. Высота 11.
Население: люди, гоблины. Два местных лорда.
Защита 5, 2, укрепления 2 (чьи?).
Запас энергии 2.
Коренное население этого осколка старше и людей и гоблинов.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Соблазнительный осколок.
Размер: соблазнительный. Высота 7.
Население: соблазнительное.
Защита 0.
Он прекрасен. Восхитителен.

Фламин.
Размер 1. Высота 6.
Население: гномы.
Тайное знание. Артефакт№14.
Город на вулкане? Гномы умеют выбрать жильё.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило. Размер 6. Высота 6.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Контрабанда.
Владыки не слишком разборчивые к источнику товара могут приобрести следующие вещи на (не)легальном аукционе.
Начальная ставка каждого лота 2 энергии.
Лоты: сфера покоя, кольцо с рубином, кольцо с опалом, кольцо с алмазом.
Кто даст начальную ставку, кто поставит больше? (ставки делаются скрытно, это дополнительное действие. Описание предметов в первых постах.)

Туманный осколок.
Некрогеройская академия готова за 1 энергию натаскать одного из ваших начальных героев. (Дополнительное действие + герой.)
Присылайте заказы. Если осколок захватят, энергия возвращена не будет.

Соблазнительный осколок.
Пока осколок не захвачен, стоимость атаки всех прочих осколков и миров дороже на 2.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 3 (в фазу 2, не ниже 0). Штрафы от магии-священной ниже на 3.

Прощальный подарок. Ритуал единения. (0/35) Проведя ритуал единения, каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мая 27, 2023 22:11   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Расход и доход энергии.
Daardus 31-4(действия внутри мира)-21(в атаку)+13(мир)=19
LeHunter 22+10(продано)-25(в атаку)+19(мир)=26
zebrotavr 17+17(мир)=34
DYABLOOS 16-2(действия внутри мира)-3(гильдия наёмников)+17(мир)+7(жертвоприношение)=35
wmaster 29-29(в атаку)+17(мир)=17

Итог действий прошлого хода.
Владыка DYABLOOS вырезает эльфов на осколке вечной войны. Древняя кровь пролита. Доход 7 энергии однократный. На осколке поднимается нежить, заселять осколок нельзя. Доход с осколка 1 (гномы).
Владыка DYABLOOS покупает Предмет контрабандистов.
Владыка LeHunter использует Купон на продажу, осколок Илфралин(0) превращается в 10 энергии.
На осколке Склеп благородных(1) поднимается армия нежити, заселять осколок нельзя. А владелец осколка, Daardus, получил Предмет №23, Предмет №24.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыки zebrotavr и DYABLOOS игнорируют воздействие на мир (Малый Оберег). Владыки Daardus, LeHunter, wmaster теряют последние 1 защиты.

Вторжения.


Сражения за осколки.

Владыка LeHunter атакует осколок Заповедный лес.
Владыка Daardus атакует осколок Заповедный лес. Срабатывает Подготовка.
Владыка wmaster атакует осколок Заповедный лес. Срабатывает Подготовка. Использован договор с минотаврами.
LeHunter: 19 + (кустецы+1+2+1-1-1+2(броня)-1, плодородие+1+1, Друид+1) = 25
Daardus: 21 + (феи+1, духовная броня+1+1-2-2, автоматон-паук(повреждён)+1) + 2(аватар) = 23
wmaster: 29 + (минотавры+4-2-2, духовная броня+1+1-2-2, Видящая+2) = 29
Местный лорд: 7 + 5(укрепления) + (эльфы-лучники-1, колдовство+1, волшебник) = 12
Владыка wmaster захватывает осколок.
Очевидно, союз Владыки LeHunter с эльфами стал крепче. Дети магии: Стойкость 2 к магии-колдовству всем вашим войскам, магии и героям.

Особые события и действия артефактов.
DYABLOOS отправляет на обучение волшебника.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки DYABLOOS проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.
В мире Владыки zebrotavr проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.

Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
Осколок Воплощённое Созидание угас и исчез.
Осколок Геройская Академия покидает данную область Астрала.
Появилось четыре новых осколка.
areek

Ответов: 41
Просмотров: 19713
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мая 27, 2023 22:10   Тeмa: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Ход 14
Конец принятия заявок: 27.05 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 31. Доход 9+1(реактор)+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №27.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки. Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 22. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 8(15/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Илфралин(0).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 17. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Купон на продажу, Развоплотитель(4), Предмет №45, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Молниемёт(1), Артефакт №7, Предмет №56, предмет №73, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.
Гильдия воров(0). Сила 8.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 16. Доход 9+1(пропуски ходов)+2(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(13/2 размер мира) + 10(укрепления) + 1(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население: эльфы, гномы. Доход 0. Укрепления 0.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 29. Доход 13 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(2), договор с минотаврами, Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Трётхус.
Размер 1. Высота 11.
Население: люди, гоблины. Два местных лорда.
Защита 5, 2, укрепления 2 (чьи?).
Запас энергии 2.
Коренное население этого осколка старше и людей и гоблинов.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Заповедный лес.
Размер 2. Высота 16.
Население: эльфы.
Защита 7. Укрепления 5.
Эльфы этого осколка поклоняются Древу Мудрости - древнейшему и разумнейшему из живых существ.

Геройская академия.
Размер 1. Высота 11.
Защита 22. Укрепления 3.
Тайное знание, тайное знание, тайное знание, тайное знание, тайное знание.
Зачем вам столько героев?

Соблазнительный осколок.
Размер: соблазнительный. Высота 7.
Население: соблазнительное.
Защита 0.
Он прекрасен. Восхитителен.

Фламин.
Размер 1. Высота 6.
Население: гномы.
Тайное знание. Артефакт№14.
Город на вулкане? Гномы умеют выбрать жильё.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило. Размер 6. Высота 7.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Соблазнительный осколок.
Пока осколок не захвачен, стоимость атаки всех прочих осколков и миров дороже на 2.

Гильдия наемников.
Геройская академия готова за 3 энергии натаскать одного из ваших начальных героев. (Дополнительное действие + герой)
Присылайте заказы. Если её захватят, энергия возвращена не будет.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 3 (в фазу 2, не ниже 0). Штрафы от магии-священной ниже на 3.

Прощальный подарок. Ритуал единения. (0/35) Проведя ритуал единения, каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
Page 1 of 454
На страницу 1, 2, 3 ... 452, 453, 454  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index