на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 26
Автор
Сообщение
aret

Ответов: 0
Просмотров: 1906
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Июл 30, 2022 15:22   Тeмa: Поделитесь сохранениями

Всем привет, кто еще жив!
Решил в кампанию поиграть, но на эксперте продул ДоГору когда он на мой мир напал. А заново проходить так влом... Мб у вас есть сохранения примерно с этого момента? Можно даже на сложности пониже, я видимо, эадорское задротство не вывожу)
Поделитесь пожалуйста сейвами)
aret

Ответов: 2937
Просмотров: 567672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 25, 2013 20:53   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Всем привет.
Мое предложение не по балансу, а скорее интерфейсное.
Отыграл я 1000 ходов в эадоре и очень уж тягомотит это постоянное кликанье на одни и те же события. особенно когда казна перевалила за полмиллиона.
Можно ли добавить в следующие события опцию «Не беспокоить меня впредь подобной ерундой!» как в случае с кузнецом например? (Насоздавал, блин, штук 15 кузниц для этого гения прежде чем отрубить додумался...)
Список наиболее встречаемых событий от которых хотелось бы избавится:
1) Праздник Удачи (Да, там влияние на настроение населения еще, но может быть добавите, а? В какой нибудь провинции он обязательно происходит каждые 5 ходов!)
2) Торговцы пересекают ваши земли за 50 монет. (Ну а это то нахрена? Сдались мне эти 50-100 монет? А когда территорий очень много, на ходу бывает до 5 пересечений!)
3) Холоп нашел в огороде клад! (Тут тоже спорно, опять же настроение да и золота много иногда, вдруг понадобится, но при развитой игре "холопы" начинают их откапывать как картошку... утомляет =/ )
4) Принесение 3 детей на благословение. (Когда ты добрый - очереди выстраиваются... )
5) Маг зачаровал монеты чтобы удачу приносили (Без комментариев. И в обычной игре оно часто выскакивает, а уж в моей...)
6) Ярмарка (Нуууу... чисто чтоб можно было "не беспокоить меня подобной ерундой" пусть и в ущерб доходу. Тоже часто выскакивает когда много провинций)
7) Работорговцы за девственницами приходят (Надоедает каждый раз им отказывать. Можно ввести вариант ответа - "Запретить работорговлю в стране"?)

Вроде все написал... Остальные редкие или не настолько частые.
Спасибо за внимание.
aret

Ответов: 2754
Просмотров: 571774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2013 20:35   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

дык сайты всякие страшные падают!
То гнолли с ихним сержантом, то шахты кобольдские с их чудиками и толпами мелких, то нежить с какими то служителями да рыцарями смерти... плюс, командир если помирает, надо копить деньги на воскрешение, а доход и так кот наплакал, провы то 1-ого круга теперь так просто не снести героем 1 уровня, приходится первые ходов 10 у себя легкие сайты искать, да магию отстраивать =(
aret

Ответов: 2754
Просмотров: 571774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2013 20:26   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

3 мечника, 2 лекаря, копейщик и феечка
мечники уровня 5-6, как и копейщик, лекари там 3 мб, феечка из таверны вообще
aret

Ответов: 2754
Просмотров: 571774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2013 20:19   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Да, моя - эксперт.
Ну вот в последний раз ко мне пришел Рыцарь Смерти 20 лвл на 80-ом ходу - я 8лвл с 7-ю слотами.
И как мне его убивать?)
aret

Ответов: 2754
Просмотров: 571774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2013 19:11   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Такой вопрос:
Скачал я мод, начинаю одиночную. Ну, и хочется конечно все основательно посмотреть, попробовать, квесты посдавать... Беру командира как стартового героя, ну, чтоб можно было еще новых юнит в будущем с собой потаскать и поветеранить. Противник - безымянный комп. И, тут встала проблема:
На 50-100 ходах ко мне приходит комп и убивает меня. (Пробовал играть на картах от маленькой до средних)
КАК ОН ПРОБИВАЕТ ВСЕ ТЕ ПРОВЫ - понятия не имею.
Ставил компу и начинающую сложность, и владыческую (Или как там максимальная?), ничего не помогает!
Мой командир даже до 10-ого уровня не докачивается, я уж молчу про обще развитие и уровень его войск.
НУ вот как мне его ослабить, запереть, незнаю, тормознуть чтобы можно было сесть, все посмотреть и собрать?
Как вариант, конечно, ставить гигантские карты, но тогда игра будет длится ну ОООООЧЕНЬ долго пока дойдет до моей победы... я наверное, когда приду к нему, у него уже будут все 4 героя 30лвла, всякой элитной стражи на всех провах и неубиваемые сеты на героях...

И что мне делать? =(((

И вопрос номер 2 - а еще остались сайты с 7 драконами?
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мая 03, 2013 17:33   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Rokund писал(а):
просто оставлю здесь, вдруг пригодится


Кул! Афигенно!
Берите эту фейку и заменяйте старую фэйри на нее!
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Мая 02, 2013 2:40   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Собстна гулял я по форуму, гулял и набрел на эту тему:
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=2486&postdays=0&postorder=asc&start=0

(Тема о конкурентноспособности копейщика с варваром)

Так вот, мое предложение (Цититрую оттуда):
Надо уменьшить цену копейщику до 20 монет (он стоит 25) и зарплату до 4 монет (сейчас 5 монет) и он резко становится конкурентно-способен в начале. Те же варвары с которыми его сравнивают (да, они сильнее, не спорю, но лишь потому что копейщик стоит почти как варвар: 30 найм/6 зарплата) будут дороже, но, и на вот эти мелочи в характеристиках на которые вы указываете - сильнее.

К тому же, чисто логически - копье - самое дешевое оружие. Для обучение копейщика нужно очень мало времени, соответственно и платить им надо меньше. Копья - оружие ополчения и бедных крестьян.
aret

Ответов: 55
Просмотров: 28438
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Мая 02, 2013 2:36   Тeмa: Ранг 1: Копейщик vs. Варвар

О боже... развели демагогию... Всего то надо уменьшить цену копейщику до 20 монет (он стоит 25) и зарплату до 4 монет (сейчас 5 монет) и он резко становится конкурентно-способен в начале. Те же варвары с которыми его сравнивают (да, они сильнее, не спорю, но лишь потому что копейщик стоит почти как варвар: 30 найм/6 зарплата) будут дороже, но, и на вот эти мелочи на которые вы указываете - сильнее.

К тому же, чисто логически - копье - самое дешевое оружие. Для обучение копейщика нужно очень мало времени, соответственно и платить им надо меньше. Копья - оружие ополчения и бедных крестьян.
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 20:57   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Drakon писал(а):
aret писал(а):
И еще =)
Я незнаю, есть ли такая фигулина в игре, всетаки мод большой, а сыграно только две игры... Но, есть идея по пасхалке от вселенной Вархаммер:Печать Чистоты (Слот: кольцо. +5 сокрушение зла, +3 сопротивление) (Как то так =) )

Для кольца слишком большие параметры Smile Плюс колец для сопротивления(даже +1) нет, это сделано для баланса чтобы +5 к сопротивлению нельзя было с них набрать.

Это ж пасхалка. Чувак из Фаллаута как бэ тоже имеет крутые харки, но выпал один раз всего из культа феникса.
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 19:28   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

И еще =)
Я незнаю, есть ли такая фигулина в игре, всетаки мод большой, а сыграно только две игры... Но, есть идея по пасхалке от вселенной Вархаммер:
Печать Чистоты (Слот: кольцо. +5 сокрушение зла, +3 сопротивление) (Как то так =) )

или

или
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 18:20   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
А не проще просто усовершенствовать событие с авантюристами? Добавить в диалог с ними возможность найма 1-2 воинов, например тех же гнолов или темных эльфов, это как вариант. В группах авантюристов часто бывают разногласия, не удивительно если ктото захочет отделиться ради стабильной платы, или великой цели во имя свтлого владыки, ну или ради темного владыки.

Тоже вариант. Но тут уж решать хозяину мода - в каком виде легче воплотить и захочет ли вообще он.
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 17:38   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
Я просто против дополнительных случайных событий, которые через часик игры потеряют свою актуальность, но будут выскакивать и надоедать. Лучше уж сайт сделать с таким наемником.


А вот это идея. Действительно, сделать сайт: и надоедать не будет и когда деньги появятся или нужда возникнет - можно будет вернутся и нанять.
Тогда и ассортимент расширить можно будет до Т3
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 17:33   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
Дык, костер будет встречаться редко. И все равно получается своего рода передвижная одноразовая таверна только юнит будет без медали наемника. А впрочем, можно ему эту самую медаль тоже дать.

Если дать медаль, то конечно, будет та же таверна, только ассортимент вояк другой.
Но я наоборот говорю - не давайте! Пусть найденный шаман будет обычным, с 5-10 уровнями, без всяких медалей и двойных зарплат. Или кавалерист. Не суть. Главное - они будут дешевы и дадут немного отклонится от тактики выбранной в начале исходя из наличия стратег. ресурсов и типов ближайших провинций.
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 17:23   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
Ну а почему в таверне можно, а гуляя по лесу нет?

Ну а почему в таверне можно, а гуляя по лесу нет?
И потом - в таверне наемникам ДВОЙНАЯ ОПЛАТА. Тот же самый защитник (который апнутый пикинер) выходит уж слишком дорогим, а если ресурсов нет... егерь (или как его там, апнутый лучник который) в таверне стоит больше 200 золота... Раньше таверной пользовались так как там попадались и обычные юниты, которых можно было юзать на старте не теряя сотни золотых и весь доход королевства на прокорм наемника. Теперь же в моде попадаются лишь апнутые которые слишком дороги... И в качестве компенсации этого я предлагаю сделать "находку" обычного юнита.
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 17:07   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Да, и опять же - при заключенных союзах с одной расой, войска другой уже никак не получить, кроме как через таверну. А тут вполне можно встретить и половинчика, и ящера-стрелка и темного эльфа дроу: и дешевле, и без медальки и опять же - на старте гоблин-шаман тащит )
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 16:49   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
aret писал(а):
Есть еще одна идея/дополнение:
Когда застраиваешь замок 4-мя Т1 и 3-емя Т2, возникает желание получить юнита (в одном или двух экземплярах. Всетаки, Т1 и Т2 строят с расчетом на массовость их использования), а в таверне, в результате моддинга, появляются лишь улучшенные версии с двойной зарплатой и уже занятой медалью...
Так вот.

Сделать событие "встреча со странником" при исследовании провинции, например:
Ночью, ваш отряд заметил пламя костра и вы подошли посмотреть кто это. У костра отдыхал «Юнит Т1/Т2» (Пусть будет пикинер) и предложил вам погрется у его костра. Поговорив с вам, вы узнали что он не против служить местному владыке, но хочет за свою верность «х2 стоимость в золоте юнита без учета ресурсов» (так как экипировка у него уже своя ).
Вы согласны?
- Да, я заплачу ему.
- Нет, мне не нужен этот слабак.
- Убить и ограбить странника (- к карме, + немного золота и какие нибудь дешевые предметы)

Не совсем понял, зачем. Чтобы получить неулучшенного юнита при неотстроенных зданиях?

Да.
Например, когда нет металла/мандрагоры/дерева, при игре за командира желательно получить мечника/лекаря/лучника/любого другого жрущего стратег. ресурсы юнита без отстройки их зданий и их дорогущего найма.
То что они не улучшенные - решается просто накидыванием от 5 до 10 уровней страннику. И качать до улучшения недолго, и смысла в опытном больше.
К тому же - встреченный мечник/пикинер/громила/любая-другая-стенка будут полезны лучнику и магу, не только командиру. Не всегда же им с собой в качестве щита варваров и разбойников таскать?
А случайно найденный юнит 2-ого уровня - хороший бонус в начале. (И не надо тут при дисбаланс. Ярмарка чай тоже кучу золота приносит из воздуха, никто не жалуется.)
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Апр 29, 2013 15:17   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
5-й великолепен Голосую за него! За работу - медаль:
P. S. предлагаю Jazzу добавить школяра к авантюристам. Мне кажется, он был бы там вполне уместен.
P. P. S. с медведом можно поступить так - заменить белого на перекрашенного, а белого добавить, как отдельный юнит(типо к старости шкура у уж. медведей выгорает, добычу они поймать не могут, т. к. та их видит за километр, поэтому они становятся ещё злее и ужаснее)
P. P. P. S. меня опять понесло

Да, хорошее дополнение =)

Есть еще одна идея/дополнение:
Когда застраиваешь замок 4-мя Т1 и 3-емя Т2, возникает желание получить юнита (в одном или двух экземплярах. Всетаки, Т1 и Т2 строят с расчетом на массовость их использования), а в таверне, в результате моддинга, появляются лишь улучшенные версии с двойной зарплатой и уже занятой медалью...
Так вот.

Сделать событие "встреча со странником" при исследовании провинции, например:
Ночью, ваш отряд заметил пламя костра и вы подошли посмотреть кто это. У костра отдыхал «Юнит Т1/Т2» (Пусть будет пикинер) и предложил вам погрется у его костра. Поговорив с вам, вы узнали что он не против служить местному владыке, но хочет за свою верность «х2 стоимость в золоте юнита без учета ресурсов» (так как экипировка у него уже своя Smile ).
Вы согласны?
- Да, я заплачу ему.
- Нет, мне не нужен этот слабак.
- Убить и ограбить странника (- к карме, + немного золота и какие нибудь дешевые предметы)
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Апр 27, 2013 23:20   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Еще вопрос:
Какой смысл в заклинаниях-дублях? (Развеять чары/снятие чар, Замедление/медлительность и т.д.)
aret

Ответов: 5571
Просмотров: 1340061
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Апр 27, 2013 21:28   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Нашел ошибку.
Описание заклинания Безумие (Не использовал, так как выпало в то время когда надо было делать возрат во времени =) ) говорит что наносит 10 урона, -5 выносливости и по мелочи еще. И восстанавливает магу здоровье еще. Не похоже на безумие =)
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index