на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 2
Автор
Сообщение
aristey

Ответов: 631
Просмотров: 173051
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Мая 20, 2012 1:03   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

1) Попробовал сделать заклинания Отравление и Защита от Яда.
В заклинании Отравление поставил
AntiEffect: (30, 42)
Effects:
Damage: 1
Power: -1
Duration: 8;
т.е. цепляемся к параметру с номером 1 из ability_num.var (это жизнь), снижаем этот параметр на 1 на протяжении 8 ходов. Запрещаем отравлять цели, обладающие параметрами с номерами 30 (иммунитет к заклинаниям) и 42 (иммунитет к яду).
Цель начинает терять хиты. Иммунитет к магии и иммунитет к яду исключают цель из списка возможных для этого заклинания.

в заклинании Защита от Яда поставил
Effects:
PoisonImmunity: 42
Power: 1
Duration: 8

Antidote: 93
Power: 1
Duration: -1;
т.е. цепляемся к параметру с номером 42 из ability_num.var (это Иммунитет к яду) и выдаем этот параметр цели на 8 ходов + скопировал блок из заклинания Исцеления для нейтрализации уже навешенного на цель яда.
Заклинание успешно выдает цели иммунитет к яду, он отображается в списке особенностей цели, цель после получения этой особенности не отравляется.
НО! Заклинание не может снять висящий на цели яд от заклинания Отравление (выше). Судя по всему простое снижение хитов не рассматривается как эффект от яда. Что с этим можно сделать?
aristey

Ответов: 119
Просмотров: 65059
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Окт 20, 2011 22:07   Тeмa: Моды. Идеи и обсуждение.

Доброго времени суток.
Появилась идея. Хотелось бы узнать, реализуема ли она.

Для каждой из рас завести глобальную переменную. При заключении союза с какой-то расой на осколке увеличивать значение соответствующей расе переменной на 1. При достижении ~20 единиц добавлять в диалог про союз опцию присоединения без выполнения квеста.

З.Ы. поиском пользовался; нашел только варианты с заменой постоянного союза от амулета сами-знаете-кого.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index