на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 54
Автор
Сообщение
baldr

Ответов: 26
Просмотров: 26507
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Сен 10, 2010 22:29   Тeмa: Шрифт диалогов и описаний

Созидатель,

В общем-то алгоритм действий обычный для конвертации шрифтов из растра в вектор (однако при таком низком ppem вряд ли что-то внятное получится).
baldr

Ответов: 8
Просмотров: 7458
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Вт Мая 11, 2010 19:51   Тeмa: Одна неудобная вещь на сайте

angramania писал(а):
Надо не просто немного знать пых, но
1. Знать хорошо код конкретно рhрВВ. Уметь закручивать гайки и уметь чинить конкретный автомобиль это не одно и тоже.
2. Суметь протолкнуть данный патч в апстрим, без этого возится с его самостоятельным накладыванием при каждом апдейте может быть довольно утомительно.

Вот только не надо жути нагонять. Я нередко пэтчу криворукие программы — я знаю весь их код? Если мой пэтч в мэйнстриме никому не упал, трёхсторонний merge работает на «ура».
 ζ Тема ζ: Странный трейнер
baldr

Ответов: 5
Просмотров: 8096
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Апр 22, 2010 21:30   Тeмa: Странный трейнер

SunnyRay,

Не то чтобы не состоялся… Занялся украшательством (решил использовать движок игры для наглядного редактирования армии), а после нового года увяз в бытовых проблемах. Хотя, может и к лучшему — за время перерыва появилось несколько идей для реализации реплэя (в общем-то я ради него всё и затеивал). Да и 1.04, вроде, на подходе. Так что к лету, возможно, выдам чего-нибуть съедобное. Wink

А ты сэйв распаковывал, или так сравнивал?
baldr

Ответов: 49
Просмотров: 17266
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 27, 2009 0:20   Тeмa: Обсуждение рандома в Эадоре

Можно сделать полезную вещь: проанализировать набор апов и написать, почему не согласен, с обоснованием. А можно просто плакаться в сопливчик.
baldr

Ответов: 49
Просмотров: 17266
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Dec 26, 2009 19:54   Тeмa: Обсуждение рандома в Эадоре

Mad_yojik писал(а):
Реально-то убрать из левелапов стрелкам и магам хочется только 3 вещи - атаку, контратаку и защиту (от ближнего боя),+магический удар шаманам…

Будем честными: хочется не убрать, а дождаться, когда кто-нибудь уберёт, так? Формат unit.var довольно прост, отсылки к unit_upg.var прозрачны, разобраться за полчаса любому под силу. Давай так: ты рисуешь схему апгрейда бойца, я рисую кусочек unit.var, OK?
Mad_yojik писал(а):
Вообще идеально лично для меня было бы чтобы при левелапе 1 слот "профильный" (для стрелков/магов стрелковая атака/дальность/запас снарядов/скиллы, для милишиков атака/контратака/милишная защита/скиллы а второй - общий (выносливость/здоровье/стрелковая защита/боевой дух/резист). Но для этого правок в unit.var как я понимаю недостаточно, нужно уже изменения в логику вносить, и не знаю насколько большие и сложные...

По сути достаточно профильной дисциплине поставить большой шанс выпадения, и она почти всегда будет среди вариантов на выбор. Но только если она одна. И это убьёт рандом напрочь. Из чего тогда выбор будет?
baldr

Ответов: 50
Просмотров: 32304
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 25, 2009 19:05   Тeмa: Голосования за лучшую игру 2009 года

В том-то и дело, что играми я интересуюсь постольку-поскольку (то, что я нонче в очередной раз прохожу Wizardry 7, о чём-то да говорит), так что моя неинформированность о состоянии рынка развлечений колоссальна. Да и со временем не ахти (до сих пор не довёл до ума странный трэйнер).

Так какого плена я голосую за единственную известную мне игру среди многих? Wink
Тем более что знакомый мне Миша очень доволен всей трилогией S.T.A.L.K.E.R.'а (и пытается на пальцах мне рассказать, как там кого шлёпнуть).
baldr

Ответов: 49
Просмотров: 17266
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 25, 2009 18:46   Тeмa: Обсуждение рандома в Эадоре

Mad_yojik писал(а):
К вопросу о рандоме,он очень сильно дисбалансит развитие юнитов, особенно - стрелковых. например, если один лучник ("отличник") всё время получает + к запасу снарядов, стрелковому дамагу, выносливости и боевому духу, и плюшки типа "фуражира" или огненных стрел (не говоря уже о даблшоте) а другой ("двоечник") + к атаке,контратаке, защите и тому подобное то уровней через 5 второй будет просто неэффективен...

Вероятность такого события (одному – всё, другому – ничего) весьма быстро стремится к нулю с ростом числа левелапов (см. unit.var и гипергеометрическое распределение). Я не анализировал основательно достоинства и недостатки ГПСЧ, используемого в коде Эадора (линейный конгруэнтный метод x = 214013*x+2531011 (mod 2**32), в качестве случайного значения используются биты 30…16, есть коррекция если нужно значение больше 30000 -- спорный момент, но вряд ли используется), но первичные тесты он проходит (генерирует все 2**32 значения x, к примеру).
Mad_yojik писал(а):
Аналогично с магами... Мне шаману медитация нужна, а рандом все + к выносливости, резисту и магический удар (нфиг не нужный) подсовывает. Может всё-таки стоит его чуток подкрутить чтобы плюшки давались соответственно классу юнита, хотя бы убрать из апгрейдов абсолютно бесполезную для стрелков и магов атаку/контратаку.

Что мешает перетасовать/поменять соответствующие строки в unit.var и доложить результат? Выносливость полезна вроде, да и резист не завредит (мои бойцы нередко с 1-2 единицами здоровья из боя с колдунцом выходят, а был бы резист ниже – пришлось бы закапывать).

С тем, что выбор при левелапе нужен из профильных дисциплин, полностью согласен (см. unit.var Wink).
baldr

Ответов: 100
Просмотров: 67270
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Пт Dec 25, 2009 18:40   Тeмa: Баги и глюки форума

Я часто пользуюсь предварительным просмотром своего сообщения, и font-style: italic; для .smalltext (Lifecod.css@68‌) перебивает моё форматирование.

Есть ли возможность отключить автопреобразование 8‌) в 8)? Zero-width non-joiner спасает, но это утомительно. Wink

Если так и нужно, я не настаиваю.
baldr

Ответов: 50
Просмотров: 32304
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 25, 2009 17:18   Тeмa: Голосования за лучшую игру 2009 года

Я проголосовал, а потом задал себе вопрос: "а что я знаю об играх, против которых я проголосовал?"

Так что странное осталось впечатление.
 ζ Тема ζ: Странный трейнер
baldr

Ответов: 5
Просмотров: 8096
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Ноя 17, 2009 21:52   Тeмa: Странный трейнер

Собираюсь дописать редактор сохранёнок.

Цель: позволить игроку тестировать тактики сражения врагов вусмерть.

Средства: из сохранёнки берутся текущие сражения (в смысле заходы в сайты, к примеру) и модифицируется:
а) состав атакующего (бойцы, заклинания, вещи и т.п.);
б) состав защитника (см. выше).

Попробую прикрутить запись хода сражения и написать загрузчик для реплэя.

Стоящая идея или ну её нафиг?

P.S. Adrageron, твоё слово, естественно -- решающее. Буду использовать ресурсы игры или нет -- только от лени зависит.
 ζ Тема ζ: Мод за 15 минут? =)
baldr

Ответов: 7
Просмотров: 6581
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Ноя 10, 2009 13:25   Тeмa: Мод за 15 минут? =)

Datafile (.dat) понимает стандартная утилита Allegro Grabber (той, что лежит на www.allegro.cc, понадобится ещё сама библиотека версии 4.2).
baldr

Ответов: 44
Просмотров: 30355
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Окт 10, 2009 13:39   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

Man Made God писал(а):
Существа с защитой ~ равной атаке от него почти не страдают)
Не теоретические ли это построения? Нормально страдают, если сопротивление не больше 4 (правда, пока не просёк — бьют они себя дважды, или один раз с удвоенной атакой). Да и в подсказке говорится: «Все воины противника с сопротивлением магии 4 или ниже наносят удвоенный урон сами себе. Не действует на нежить и механических существ».
baldr

Ответов: 190
Просмотров: 86282
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 03, 2009 12:55   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Ranza писал(а):
8. Добавить режим игры "битва армия на армию"
… иногда хочется похоливарить с корешами какой класс перцев сильней. да и для тестирования разных билдов, вещь безгранично полезная.
Подписываюсь под каждым процитированным словом.

Если будет через сервер, можно ещё прикрутить что-то вроде Ритуала Вызова (Batchall Ritual) у Кланов из вселенной Battletech. Т.е. один выставляет армию-защитника, другой выставляет атакующую, потом любой желающий поучаствовать может выкинуть любого бойца из атакующей или разменять на двух рангом ниже. Такая вот идея.

"Я побью эту кодлу одним DK!" (и заснуть на первом ходу Wink).
baldr

Ответов: 19
Просмотров: 9840
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 14:44   Тeмa: Мне кажется нужно что-то сделать с генератором карт :)

Кто-то ищет стратегию победы, а кто-то плачется про дисбаланс. Не на корову ж играем, так? Ну и как в любой карточной игре, "не умеешь – не садись".

Что-то я суров не по годам. Wink
baldr

Ответов: 180
Просмотров: 108968
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 14:33   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

Результат «find /i "name:" medal.var» (1.03):
Name: Медаль за Отвагу;
Name: Медаль за Стойкость;
Name: Орден Снайпера;
Name: Орден за Волю к Победе;
Name: Медаль за Рвение;
Name: Знак наёмника;
Name: Звезда Мага;
Name: Крест Героя;
Name: Медаль Целителя;
Name: Орден Победителя;
Name: Медаль за Сноровку;
Name: Орден Защитника;
Name: Медаль за Непоколебимость;

Таки наёмник в медалях.
baldr

Ответов: 84
Просмотров: 39635
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 14:17   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

Дык, лечение монах начиная с 1-го качает, благо с 3-го, а потом… непонятный зазор. Вот бы массовое благо (и кумулятивное!), было бы счастье. Wink

Таки механика (баллисты и проч.) лечатся с течением времени? Я в коде до этого пока не дошёл.
baldr

Ответов: 84
Просмотров: 39635
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 13:16   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

А что такое хитрое монах после 10 уровня может приобресть? Вроде после 3-его может получить "Благословление" и привет…
baldr

Ответов: 2429
Просмотров: 717956
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 13:01   Тeмa: Предложения и пожелания

Зиповать нет особого смысла, средний выхлоп 12%. Разве что разжать/пережать. Ну и ключик -ag у Rar очень эротичный. Wink
baldr

Ответов: 44
Просмотров: 26438
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 12:22   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Mad_yojik писал(а):
Лично я однозначно против такой фишки. Если и вводить - то строго опционально
Причём как opt-in, т. е. надо затратить усилия, чтобы получить результат. Народ жалуется на дисбаланс Великого Рэндома во встречах с авантюристами и тут же хочет ввести возможность убить авантюристов на нулевом ходу. Не понимаю. Может, я не острозаточенный? Wink
Drosel писал(а):
Ну а по теме, так лучше сделать, чтоб в нейтральных лавках ассортимент со временем обновлялся
Застрял я с модом про показывать по Alt характеристики своих +на расстановке, вот и забил про лавки. Там попроще (вроде), ща наброшусь. Идея в том, чтобы через 5+random(10) ходов ассортимент обновлялся. Рэндом для исключения идеи powershopping'а.
baldr

Ответов: 44
Просмотров: 26438
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 25, 2009 9:34   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

И не слишком гладко вписывающееся в картину мира Эадора. Игрок-то выступает в роли Властителя, на кой ему какие-то изобретения смертных? Wink Это как если бы святому Иринею явился его Господь и вместо обычных наставлений в вере сказал: "А прикопай-ка вот под тем вязом меч-кладенец, думаю, когда-нибудь сгодится."

Не возникнет ли дискриминация тех, кто ещё в поиске, от тех, кто уже нашёл рокет-лончер?
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index