на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 50
Автор
Сообщение
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 14, 2024 14:24   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

О, Джаз на форум вернулся. Спасибо за переделку комплектов, вот это реально полезное изменение - с бонусом уже за 2 шмотки эта часть игры стала гораздо интересней.

Ну, в очередной раз затяну своё нытьё про баланс и ИИ.

Волки. Нафига им столько плюшек-то? Я когда-то давно ещё до переделок Друида предлагал их усилить, но блин не до такой же степени.

Во-первых, игнор иммунитета к магии. Мне вообще непонятно, с какого рожна т1 юниты типа Барда\Волка обладают этим. Ну ладно там, редкие M3-М4 заклы и Т3-Т4 юниты. Ну не барды же с волками. Дракон летает и пугается\устаёт от этих ничтожеств, ога.

Хотя тут даже не столько в игноре магии дело. А в синергии стая\ловкость\устрашение, приводящей к имбовому взятию Дракона 10ым Магом. Уж хоть что-нибудь из этого точно нужно вырезать - ибо для механики запугивания ударами есть хрендоступный юнит Хнара. Вот Хнар бы я наоборот в замковые засунул вместо Страха, который вообще на M2 лучше смотрится. А так Волки заняли их нишу - доступные, дешёвые, да ещё и с совершенно неприлично задранным модификатором призыва.

Т1.5 наёмники в первом же здании - ломают игру. Оставить для Таверны союзные - и нормально. А Т1.5 - начиная с Постоялого двора или Игральни.

Тупой и медленный стратегический ИИ. На двойке ходит по минуте, а то и больше, на единице - по-видимому сливает армии, и тоже не сказать что быстр. При этом на старой версии 1.18 ИИ ходит по нынешним меркам мгновенно и ничего не сливает. Зачем понадобилось ломать, хз.

Наверно Джазу в Дискордах уже предлагали, но на всякий случай продублирую здесь. Геройская способность иммуна к яду щас на на 10м уровне не даёт ничего - можно добавить Ядовитую плоть на +1 или +2, интересно будет.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июл 16, 2023 21:17   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Удешевление лоулевельных юнитов имхо имеет оборотную сторону - это цена наёмников.

Ну например тот же Страж стоил 16, стал 12. Т.е. 32 -> 24. Раньше крутость наёмников по крайней мере компенсировалась их дороговизной, теперь же они ещё дешевле стали.

Имхо, доступ к т1.5 с базовой таверны на первый ход - вообще имба, тем более за такие цены.

Ограничить найм с базовой таверны на т1+ союзные - и нормально было б. А т1.5 - с постоялого двора. Ну и для компенсации, допустим, чтоб обновление не 7 ходов было, а 5-6.

...Ворткарг, а можно в эадоропедии ещё добавить фильтр на половинные ранги? Т1.5, 2.5, 3.5. 4.5 в дополнение к 1-5.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Июл 14, 2023 20:41   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

wortkarg писал(а):

Я Некромантом с вампиром/баньши на властелине все охраны побеждал кроме стаи драконов


Ммм, а Архимаг в паре с баньши\вампиром разве не лучше Некроманта? Двойной каст ж вроде посильней, чем некровские плюшки, нет?


Насчёт громил - что ж, наверно это личноеSmile Как в оригинал ещё ими наигрался - теперь просто тошнит от них. Бам-бам. Убийцы повеселей, игра ими потоньше... Ну и дракона к 50му ходу, да, только убийцы вальнуть могут.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Июл 14, 2023 17:37   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Благодарствую, попробую.

Большую конечно работу Джаз сделал, судя по количеству балансных правок. Изменение содержания в разы, типа вампира или дьявола - впечатляет. Хорошо, что лоулевельных многих наоборот удешевили, это добавит динамики в игру. Феечку правда удешевлять не стали, а её по-моему точно б стоило.

Вот ослабление и удорожание громил как-то малопонятно. Убийцы и так в целом за счёт парира, защит и яда поинтересней, да и железа не требуют. И так громил не брал, теперь - тем более.

И с разрушителем аналогично. И так слаб по сравнению с мстителем, а теперь вообще нафиг он нужен.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Июл 14, 2023 0:05   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Блин, опять ж0па со стратегическим ИИ.

Раньше хоть на единичку можно было переключить, когда начинал думать по минуте. Теперь замене в конфиге при ходе компа тупо вылетает, зараза. У меня одного так?
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июн 25, 2023 11:42   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

А, блин, 23 - это ж год, а не число. Тупанул. Ок, ждём.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июн 24, 2023 19:14   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Товарищ Ворткарг, Вы в теме; там Джаз новую версию ещё не выложил?
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 11, 2023 4:15   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Ага, отлично, спасиб за инфу. Подождём.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мар 10, 2023 23:51   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Кто-нибудь в курсе, как там дела с новой версией, когда Джаз выкладывать планирует?
beholder987

Ответов: 4464
Просмотров: 845537
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Янв 18, 2023 14:27   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Хз, читает Джаз или нет, но всё же отпишу свои впечатления от предпоследней версии.

1) Хотел написать про волков, но, смотрю, в бетке их уже пофиксили.
2) Снова больной вопрос про ИИ. На двойном просчитывании он вменяемый. На единице - дурак. Но на двойке ждать по полминуты, БЕСИТ. В старых версиях до введения просчёта глубины - по сложности он был таким же, но ходил быстро. Раньше было лучше, да. Да и вообще, неспортивно это всё как-то, все эти лазания по конфигам и меняния его туда сюда. Надо, чтоб поставил - и играешь. Я не знаю, либо единичку как-то оптимизировать по мозгам, либо двойку по времени, либо вообще откатить на старый вариант, хз, что лучше.
3) Дисбаланс по таверне. Щас по сути в начале игра очень во многом сводится к роллу хорошего наёмника. Не было такого никогда, замковые должны быть реально важны. В принципе при хорошей экономике вообще можно на замковых забить. Посему предложение - сделать в таверне доступными для найма не Т1.5, а прокаченных уровня до 10го Т1+союзных. Т1.5 перенести на постоялый двор. Оно будет логично и по балансу, и по лору. Нахрена крутым бойцам ходить в дешёвую таверну в каких-то сельских е6енях? Вот подрастёт замок - тогда пожалуйста.

Т.е таверна - Т1.
Постоялый двор - Т1.5
Гостиный двор - дуэлянт + Т2, логично.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июл 10, 2022 2:31   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Спасибо, Ворткарг, будем тестить.

Печально, что Джазза здесь больше нет. Вообще странно, что впн не работает. Использую Browsec - один тык, и всё открывается.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июн 04, 2022 2:05   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Если в новой версии ИИ будет такой быстрый и достаточно умный, как на тестовой бетке у Ситара - то вроде будет вполне нормально. Хотя конечно после выхода лучше видно будет.

И, кстати, он тоже говорил о возвращении Жрецу М4. А я б голосовалку устроил, кому как больше нравится, и кому важней в этом вопросе баланс, а кому - лорность и здравый смысл. Народу, правда, на форуме совсем мало. И Целителя в таверне фиксить надо, да. Или, как вариант, убрать ему дальность лечения, а то он не хуже Монахов.

И очень бы хотелось в новой версии ещё вот какого изменения, про которое всё забывал написать. В оригинальном Эадоре в начальном меню была запоминающаяся, пожалуй на всю жизнь, тема "Полёт над землями Эадора". Хотелось бы, чтоб в конфиге была возможность поставить именно её, чтоб нынешняя тогда ставилась в пул мелодий стратегической карты. А ещё - добавить все недостающие мелодии из "Возвращения в Эадор", а также старую мелодию https://www.youtube.com/watch?v=cNwrlLopQcU, возможно начиная с 0:40.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Фев 22, 2022 16:44   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

А кто именно говорит, что Головорез плох? Кто-то из ютубовских его тестил?
Как по мне, он отличный после переработки стал. Я его вдвоём с каким-нибудь Т4 использую. Либо сверхзащищённым, типа Древочеловека или Избранной Тьмой, обложившейся кристаллами, либо сверхбыстрым, типа Феникса или Серафима.
beholder987

Ответов: 4464
Просмотров: 845537
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Фев 09, 2022 15:55   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

А может приход переапанного компа зависит не от программы, а от железа, или вообще от кармы игрока в реале?Smile Ибо действительно какая-то совсем уж непонятная рандомность, судя по сводкам с форума. Ко мне, например, даже на старом ИИ переапанный комп не приходил вообще ни разу. Всё всегда как в оригинале было - на эксперте комп уровней на 5-10 сильней. Ну а на новых версиях солидарен с Ворткаргом и Хевенли Драгоном - ИИ никакой. Железо 10 года, WinXP.
beholder987

Ответов: 4464
Просмотров: 845537
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Фев 08, 2022 19:50   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Да вернуть ИИ из 17ой версии и не мудрить ничего. Быстрый и умный был, пока не ввели все эти дополнительные опции с расчётом длительности. С новым ИИ реально скучно - либо от долгого ожидания, либо от отсутствия какого-либо сопротивления, либо и от того, и от другого. Это не игра, товарищи.
beholder987

Ответов: 4464
Просмотров: 845537
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Окт 26, 2021 13:26   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):

Предполагаю, что цель была усилить милишную армию, поскольку стрелковая имбовата. У стрелковой было знание территорий, которое ей постольку-поскольку, а у милишной, которой знание местности очень важно, его не было. Теперь милишники быстро бегают по пересечённой местности, что хорошо имхо.


Хм, цель интересная, я в таком ключе не думал.

Но вот по стрелковой армии, что она получила с Генералом? 20% скидки на содержание, ещё +1 к дистатаке, немного защит, М3 у командира. Что потеряла? 1 инициативу, диверсии, знание местности, стреляющего командира. Ну как бы итого она ещё имбоватей стала, по-моему.
beholder987

Ответов: 4464
Просмотров: 845537
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 25, 2021 15:08   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Категорически согласен с последним комментатором. Геймплейно - Джаз просто прекрасно вылизал мод. Но вот с ИИ совсем нелады стали.

Тактический ладно, 10-15 секунд ещё можно подождать, хотя тоже удовольствия мало. Но я больше про стратегический. После последних патчей он толком не прокачивается и по-видимому просто сливает свои армии на нейтралах. Про это ещё Коди говорил, почему он и ставит всегда двойку ИИ, да и у Алдрича на единичке видна слабость компа. Но играть на двойке - то ещё удовольствие, когда по 2-3 минуты ждёшь. А если на единичке - то просто приходишь и выносишь компа катком. В чём интерес? По сути Эадор делится на 3 разных по характеру этапа - первоначальное развитие с нейтралами, война с владыками, лейт с фулл-зачисткой. С 1ым и 3им всё нормально, но второй стал абсолютно проходной. При том, что был самый интересный, лично для меня.

Для сравнения, у меня на ноуте висит старая 17ая версия. Ребят, это небо и земля. Комп и ходит мгновенно. И развивается нормально. Что ж такое, был же ИИ как ИИ, и вдруг стал кретин, парадокс. Смысл накручивать ему дополнительные просчёты, если он с ними сливает армии, я хз.

И ещё вопрос к форумной общественности. Как вам смена Тактика и Генерала? Кто-нибудь понял, зачем это нужно, поспособствовало ли балансу, какие вообще ощущения и мысли по игре ими?

Ещё вопрос - как считаете, есть ли смысл сделать запрет на покупку более чем одного героя за ход, дабы не роллить бонус героя?

Ну и сразу ещё момент. Читанул Ворткарга про ночных эльфов. Как бы любимая раса, но не могу не заметить, что круговая атака второй линии при затаптывании - явный баг и дисбаланс.
beholder987

Ответов: 4464
Просмотров: 845537
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июл 13, 2021 15:09   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

MakcWel писал(а):
хз норма это или нет, у героя некроманта была скуба в отряде и после того как она восстала на нее напала стража провинции и она с концами померла)

Всё ещё веселей - она не померла, а теперь в составе стражи. Если я правильно понял, этот баг возникает, когда бунт происходит одновременно со сдачей/взятием квеста героем. И демоны тогда нападают на рандомную провинцию со стражей. А можт и нет - сложно проверить из-за рандомности бунта.

Это самое неприятное в новой механике, как по мне. Качаешь-качаешь демона, раз - и он теряется из-за бага. Всякое желание играть через них отбивается напрочь.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Июл 01, 2021 22:25   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

wortkarg писал(а):

6. Жрец был имбой, поэтому его и понерфили. При этом от всё ещё очень силён, у него все слоты для войск, командирские бонусы, да ещё и магия. Концентрация и тавматургия позволяют накладывать дебаффы на многих противников на 6 ходов дольше, а это громный бонус. Два слота третьего уровня позволяют ему иметь при себе пару баффов/дебаффов, вроде массового ускорения, замедления, лечения или вызов элементаля, который, в свою очередь, может кастануть т4 заклинание.

Ок, убедили, попробую нового Жреца как-нибудь. Эх, а как было хорошо "Высшей силой" и "Общим благом" светлостенку баффать, а... Теперь только Некроманта брать для такой суперсветлостенки)
Но главный-то мой вопрос именно в новой концепции Командиров со сменой Генерала и Тактика. Ничёнипанятна.

доп.Всё-таки про Жреца вот что подумалось. Мне-то он был интересен в пост-лейте, когда все враги обложены заставами, и ты просто чистишь самые сильные сайты ради фана. Вопрос баланса там уже неважен - всё ведь решилось в лейте. А для фана с чисткой суперсайтов старый Жрец был лучше. Я поэтому специально на 18ой версии сидел до последнего, пока не соблазнился новым Авантюристом. Ну что ж, ладно, помянем.
beholder987

Ответов: 2754
Просмотров: 575522
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Июл 01, 2021 19:47   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Во-первых, крайне приятно, что Джазз после столь долгого и гнетущего перерыва вернулся-таки к разработке нашего любимого мода. Да ещё так продуктивно и креативно.
Во-вторых, приятно, что реализовались мои пожелания об увеличении атаки у Авантюриста и уменьшении брони у Паладина. Причём в гораздо более интересной форме, чем я мог подумать. Спасибо, Джазз.
В-третьих, охрененные новые бонусы. По первым впечатлениям - "Живчик" имбоват. Хотя, если учитывать низкую вероятность и смотреть на матожидание - наверно норм.

Теперь, очередная порция критических соображений. Исходя из последних стримов Алдрича, Ситара и своих наблюдений.

1. Опять про закл "Шок". У Алдрича хорошо видно, насколько он имбалансен. Фактически, его спокойно можно брать во вторые-третьи слоты и использовать даже против сильных Т3-Т4 - его ударная мощь сопоставима с М2, а-то и М3, но в сочетании с дешевизной и доступностью. Возможные варианты решений:
1) Убирание Шока из замкового пула вообще. Один шаг к возврату красивой бокулевской концепции одного ударного М1 закла - МагСтрелы.
2) Перевод Шока на М2.
3) Перевод Шока в покупные заклы после постройки Церкви.
4) Количественное изменение - увеличение мод.сопротивления и уменьшение мод.силы в 2 раза.
5) Качественное изменение - переделка Шока, чтоб он наносил урон только нежити и демонам, а не всем тёмным.
6) Эстетическое изменение - переименование Шока на более подходящее по смыслу название.

2. Душеловка. Ну абсурд, когда враги лезут на неё и тратят весь вынос. Я понимаю, когда для этого используется М2 или М5 кристаллы. Но М1? Имба. Возможный лорный вариант решения:
1) Уменьшить броню и дать ей зверскую контратаку и первый удар. Типа, единомоментная ярость неупокоенной души к тому, кто попытается её побеспокоить. Враги бегают мимо первоударщиков - проблема решена. Увеличить баффы от душеловки для компенсации. Чтоб был стабильный более-менее хороший тёмный хил.

3. Баг с фармом сокровищ Лабиринта низкоуровневым героем при пассивно стоящих минотаврах в случае боя.

4. В который раз поною по поводу имбовости новой Паутины. М1, обезвреживающее Архимага или БЧа обычным Воином- это ненормально ни по по лору, ни по балансу.

5. Союз с гоблинами.
1) Геморрный начальный квест. Завалить Т3 альваров ради гоблинов... При том, что гоблинский союз изначально был концептуально самым простым. Хотя б подослабить альварскую охрану что ль. Ну или вообще переделать квест. Допустим, нахождение чего-либо, связанного с животными, раз новые гоблины ориентированы именно на эту тему.
2) Геморрная застройка. Для Т2 - нужно отстроить кучу зданий из лесного квартала. Для Т3 - из магического. Без ресурсов получается крайне долго и муторно. Я с такой сложностью больше ни у кого не сталкивался. Опять же, вспоминая изначальную простоту гоблинов... Предложение - снизить требования к замковым зданиям для гоблинских Т2 и Т3 зданий на 1 уровень по ветке.
3) Повелитель Зверей. По сравнению с нулевыми замковыми Т3 юнитами - бесполезное днище. Был бы у него призыв какого-нибудь животного изначально - им можно было б нормально играть. А так мучение сплошное, пока не выпадет призыв виверны, если выпадет ещё. Предложение: сделать ПЗ с выбором пути. Один - призыватель. Допустим, призыв стрекозы - на 0ом, паука - на 6ом, слизняка - на 12м, виверны - на 18ом. Другой - баффер животных, как сейчас.

6. Командирские классы. Блин, насколько была гениальна переделка Друида, Егеря и Авантюриста (уж не говорю про древнего Вождя) - настолько же мутная и спорная переделка Командиров, начиная с нерфа Жреца. В отношении тех трёх - форумный народ много лет говорил об их слабости. Про Командиров - разве что традиционно с оригинала поругивали Тактика за имбовость стрелковой армии. Ну это уж механика боя эадорского. Воевода когда-то слаб был - так его подняли в своё время. Всё - нормальные, разнообразные, закономерно сильные в лейте Командиры. Есть же принцип "Работает - не трогай". А теперь что? Бардак.

Командир-Маг - не имеет М4. Даже Развед-Развед имеет М4, а маговский мультикласс не имеет. Кто-нибудь доброе слово сказал про это изменение?
Был полуимба-Тактик. Так новый Генерал - по сути та же полуимба, только теперь ещё +1 к дист.атаке за счёт 5го навыка. Ну и зачем это, непонятно.
С тёмной армией раньше было интересно. Можно было играть через дамажное мясо, максить атаку у Генерала, либо делать баффы Жреца и миксовать у него армию и вообще извращаться по-всякому. Жреца понерфили. Интерес им играть без М4 лично у меня пропал. Генерала теперь тоже фиксанули. Нафига тёмным бонус к дист.атаке, если она на маг-выстрелы не действует? Как играть через тех же масс-Воров без старого Генерала-атакера? Минус одна страта, это минимум. Страту масс-Разбойников, грейдящихся на 6ом, давным-давно убрали. По сути теперь тёмная армия - только через Воеводу, у которого она становится чем-то типа светлостенки.

А Алкари? Им ни дист.атака нового Генерала, ни новый Тактик с его ком.бонусами до +3 и бесполезным знанием местности, ни броня Воеводы, ни сопротивло Жреца не нужны. Кого брать, хз.

Короче, я за откат всех изменений до нерфа М4 у Жреца. Также прошу хотя бы краткого комментария у Джазза с разъяснением этой новой концепции. Зачем, почему и кагжитьдальше? Я конечно попробую ещё потестить, но в целом впечатления такие - что полный трындец с Командирами творится в последних версиях.

7. Механика бунта демонов. Тоже не помню, чтобы кто-то предлагал такое и не помню, чтобы кто-то был благодарен за это изменение. Страта через демонов и так не особо удобна была и в нерфе не нуждалась; сейчас же я вообще не знаю, зачем в неё играть. Просто геморрой на пустом месте. Ладно бы появились какие усиления для компенсации и увеличения интереса. Новый рандомный маг с бонусом к призыву? Ну такое себе, по сравнению с бунтами. В общем, минус ещё одна страта. Я за откат, либо возможность выключения в конфиге.
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index