ζ Фopум ζ: Военная Академия
Добавлено: Чт Фев 06, 2014 2:48
Тeмa: Сравнительный анализ юнитов
О, эта тема затронула тонкие струны в моей душе
. Практически во всех пошаговых стратегиях я люблю опираться на стрелковые войска и Эадор не исключение - все мои войска первого уровня обычно полностью стрелковые, Эадорских стрелков я знаю и люблю, а потому немного выскажу и свой взгляд на каждого стрелка первого ранга - выбор там больше всего, именно с них закладывается основа армии и ними возникают вопросы.
Провести анализ стрелков как по мне гораздо проще чем милишников - потому что для стрелка не так много, на мой взгляд, нужных параметров - стрелок не предназначен для ближнего боя, если враг доходит до стрелка, то это оканчивается для него в основном плачевно, а даже если и нет, от стрелка немного толку в рукопашной в любом случае, потому для прокачки стрелка не нужны атака и контратака, я выбираю их при прокачке только если нет выбора, другие защитные параметры для стрелка также гораздо менее важны чем для милишника - главная задача стрелка уничтожить противника до того как он подойдет, потому основным критерием моего анализа эффективности является урон. Второй мой основной критерий - это тактическая мобильность и гибкость юнита, возможность как можно раньше оказаться на дистанции атаки или отступить от наступающего противника, стрелковым войскам приходиться часто маневрировать. Ну и поскольку очевидно что важно не только быть сильным, но и быть сильным раньше других, важно как быстро юнит сможет показать свои сильные стороны.
Начнем с опыта, неоднократно высказывалось мнение что более быстро прокачивающиеся юниты лучше медленно прокачиваемых, потому опыт станет основой рассуждений. По информации с другой темы этого раздела,
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1647, опыт для достижения уровня целиком зависит от модификатора ExpMod - который увеличивает требуемое количество опыта для достижения уровня на определенное количество по сравнению с предыдущим. По нему также легко можно определить насколько один юнит раскачивается быстрее другого. Итак, "немного цифирь": в таблице указано сумарное количество опыта, которое требуется юниту для достижения каждого уровня, ExpMod указан рядом с названием юнита. И да, я знаю что использовать фею в качестве стрелка не очень разумно, но это тем не менее стрелок. Если я что-то указал неправильно или что-то забыл, пишите, поправлю.
уровень | Пращник 90 | Арбалетчик 140 | Лучник 150 | Эльф 300 | Половинчик 100 | Шаман 130 | Фэйри 110 |
1 | 18 | 28 | 30 | 60 | 20 | 26 | 22 |
2 | 45 | 70 | 75 | 150 | 50 | 65 | 55 |
3 | 81 | 126 | 135 | 270 | 90 | 117 | 99 |
4 | 126 | 196 | 210 | 420 | 140 | 182 | 154 |
5 | 180 | 280 | 300 | 600 | 200 | 260 | 220 |
6 | 243 | 378 | 405 | 810 | 270 | 351 | 297 |
7 | 315 | 490 | 525 | 1050 | 350 | 455 | 385 |
8 | 396 | 616 | 660 | 1320 | 440 | 572 | 484 |
9 | 486 | 756 | 810 | 1620 | 540 | 702 | 594 |
10 | 585 | 910 | 975 | 1950 | 650 | 845 | 715 |
11 | 693 | 1078 | 1155 | 2310 | 770 | 1001 | 847 |
12 | 810 | 1260 | 1350 | 2700 | 900 | 1170 | 990 |
13 | 936 | 1456 | 1560 | 3120 | 1040 | 1352 | 1144 |
14 | 1071 | 1666 | 1785 | 3570 | 1190 | 1547 | 1309 |
15 | 1215 | 1890 | 2025 | 4050 | 1350 | 1755 | 1485 |
16 | 1368 | 2128 | 2280 | 4560 | 1520 | 1976 | 1672 |
17 | 1530 | 2380 | 2550 | 5100 | 1700 | 2210 | 1870 |
18 | 1701 | 2646 | 2835 | 5670 | 1890 | 2457 | 2079 |
19 | 1881 | 2926 | 3135 | 6270 | 2090 | 2717 | 2299 |
20 | 2070 | 3220 | 3450 | 6900 | 2300 | 2990 | 2530 |
21 | 2268 | 3528 | 3780 | 7560 | 2520 | 3276 | 2772 |
22 | 2475 | 3850 | 4125 | 8250 | 2750 | 3575 | 3025 |
23 | 2691 | 4186 | 4485 | 8970 | 2990 | 3887 | 3289 |
24 | 2916 | 4536 | 4860 | 9720 | 3240 | 4212 | 3564 |
25 | 3150 | 4900 | 5250 | 10500 | 3500 | 4550 | 3850 |
26 | 3393 | 5278 | 5655 | 11310 | 3770 | 4901 | 4147 |
27 | 3645 | 5670 | 6075 | 12150 | 4050 | 5265 | 4455 |
28 | 3906 | 6076 | 6510 | 13020 | 4340 | 5642 | 4774 |
29 | 4176 | 6496 | 6960 | 13920 | 4640 | 6032 | 5104 |
30 | 4455 | 6930 | 7425 | 14850 | 4950 | 6435 | 5445 |
Самые скоростные для прокачки пращники, половинчики и феи, среднее звено, примерно в полтора раза медленнее это шаманы, арбалетчики и лучники и многими не любимые за слоупочность эльфы качаются в два раза медленнее средней и в три раза медленнее первой группы, и да, у них такой же ExpMod как у слонов и гигантов. Тем не менее, один юнит может быть и на первом уровне быть сильнее другого, таблицу уровней я как раз привел для того чтобы использовать для сравнения не уровни, а количество опыта, потому что оно равно затраченному на прокачку времени. Итак, еще "немного" цифр:
Таблица возможного базового урона относительно требуемого для минимальной прокачки опыта, в первой колонке указана базовая атака, относительно её для каждого юнита указано может ли он её получить для прокачки и сколько для этого требуется опыта, рядом с опытом в скобочках уровень получения, там где атака "перепрыгивает", юнит получает перк +2 к стрелковой атаке:
Стрелковая атака | Пращник | Арбалетчик | Лучник | Эльф | Половинчик | Шаман | Фэйри |
4 | 0 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 0 |
5 | 81(3) | 0 | 0 | N/A | 0 | N/A | 55(2) |
6 | 315(7) | 70(2) | 135(3) | N/A | 20(1) | 0 | 297(6) |
7 | 693(11) | 280(5) | 525(7) | 0 | 200(5) | 26(1) | 715(10) |
8 | 1530(17) | 616(8) | 1155(11) | 60(1) | 540(9) | 260(5) | 1309(14) |
9 | N/A | 1078(11) | 1890(15) | 420(4) | 1040(13) | 702(9) | 2079(18) |
10 | N/A | 1666(14) | N/A | 1050(7) | 1700(17) | 1352(13) | N/A |
11 | N/A | 2380(17) | 3135(19) | 1950(10) | N/A | 2210(17) | N/A |
12 | N/A | N/A | N/A | 3120(13) | N/A | N/A | N/A |
13 | N/A | 2926(19) | N/A | 4560(16) | N/A | 2990(20) | N/A |
14 | N/A | N/A | N/A | 6270(19) | N/A | N/A | N/A |
Таблица возможной дальности, аналогично, указано может ли достичь и сколько потребуется опыта
Дальность | Пращник | Арбалетчик | Лучник | Эльф | Половинчик | Шаман | Фэйри |
3 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 0 |
4 | 0 | 0 | N/A | N/A | 0 | 0 | 847(11) |
5 | 810(12) | 910(10) | 0 | 0 | N/A | 1170(12) | N/A |
6 | N/A | 1456(13) | 810(9) | N/A | N/A | N/A | N/A |
7 | N/A | N/A | 2835(18) | 1950(10) | N/A | N/A | N/A |
Таблица возможности прокачки даблшота, опыт не указую потому как особо нет разницы в уровнях:
| Пращник | Арбалетчик | Лучник | Эльф | Половинчик | Шаман | Фэйри |
Даблшот | 1 | N/A | 5 | 1 | N/A | N/A | N/A |
Таблица получения бронебойного выстрела:
| Пращник | Арбалетчик | Лучник | Эльф | Половинчик | Шаман | Фэйри |
Бронебой | 20 | 0 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Таблица прокачки игнорирования защиты, этот навык есть только у эльфа и половинчика, на удивление у шамана и феи не вижу прокачки контроля энергий:
Игнор | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 |
Эльф | N/A | 0 | 30(1) | 420(4) | 1050(7) | 1950(10) | 3120(13) | 4560(16) | 6270(19) |
Половинчик | 20(1) | 350(7) | 1190(14) | 2300(20) | |
Для скорости таблицу не привожу потому что она раскачивается только для феи, на 5-м и 15-м уровнях.
На основе этих данных мое личное мнение:
Пращник - небольшая дальность делает его поначалу уязвимым, но потом он поправляет этот недостаток, а 2 скорости в сумме с восстановлением выносливости, даблшотом и достаточно редким скиллом восстановления зарядов делают его очень гибким и эффективным в затяжных боях, но низкая базовая атака и быстрый её максимум его подводят, несмотря на самую высшую скорость прокачки, он отстает по набору урона и быстро достигает потолка, потому собственно бои с ними и затянутые. Бронебой позволяет им хоть как-то выступать против более высоких рангов. Я их нанимаю только в начале кампании, когда других просто нет, конечно они при достаточной покачке могут кое-что показать, помню на арене прибили чернокнижника, но по сравнению с другими к тому же времени выглядят бледно.
Половинчик - честно говоря, я никогда не заключал с ними союз, эльфы, кентавры и гномы представляются более удачными союзниками. Половинчик на первый взгляд представляет собой улучшенного пращника почти за ту же стоимость - при той же скорости и дальности у них лучше защитные показатели и есть (как мне кажется абсолютно им не нужная) безответная атака. Половинчики быстро качаются, но базовая атака у них растет со средней скоростью, что компенсируется навыком игнора защиты. К сожалению я не вижу у половинчиков прокачки дальности, что значит что им придется держаться в опасной близости к противнику и они будут проигрывать в дальности вражеским стрелкам и магам а также им придется много маневрировать.
Арбалетчик - это самый мощный из стандартных стрелков, он качается со средней скоростью, но быстро получает увеличение атаки и получает больше всего с прокачки - +8 к атаке, плюс 2 дальности, плюс бронебойный выстрел с самого начала, с его атакой могут сравняться только эльф и шаман и то если у шамана будет противник без резиста. Я бы сделал однозначный выбор в пользу его как стартового юнита, если бы не один серьезный минус - только 1 скорости. Это значит что он не сможет отступить, а хоть защита у него и хороша, но если уж противник смог добежать под градом таких выстрелов, то это арбалетчику не поможет, и как назло прокачка дальности только на средних уровнях, а до того арбалетчикам обязательно нужен танк, а для танка нужен целитель, и желательно они оба должны быть 2 ранга. В итоге арбалетчику очень сложно себя хорошо показать на старте, это юнит среднего этапа игры, а там у него уже будет конкуренция со стороны стрелков более высокого ранга.
Лучник - это размен атаки на дальность и относительную безопасность - он быстрее всех получает 6 дальности, что позволяет находиться далеко от противника и представлять значительную угрозу для других стрелков и магов. Хотя лучник по скорости набора атаки и обходит пращника, и его атака может дорасти до неплохого уровня, он значительно проигрывает в скорости набора урона арбалетчику и его атака ничем не подкрепляется, у него нет ни игнора защиты, ни бронебоя, против защищенных юнитов он слаб. Лично я беру их в начале, потому как среди первого ранга нет хорошо защищенных от стрельбы юнитов и их лучник расстреливает издалека более-менее нормально, что даст возможность раскачаться без потерь и получить деньги на развитие, параллельно они получат навык фуражира и отправятся или поддержкой к новому герою или в гарнизон, благо фуражир и улучшение их здания понижают их содержание, а вместо них нанимаются эльфы или арбалетчики.
Шаман - тоже стрелок, хоть у него есть проклятие, которое можно кинуть пока враг вне дальности атаки, а потом гораздо эффективнее атаковать напрямую - тем более что шамана атакой не обидели - поначалу чуть выше средней, и её быстро можно повысить, а магический выстрел способен пробить защиту у очень многих. Поначалу, правда, есть проблемы с боезапасом и дальностью но они могут быстро решиться при прокачке - а прокачка у него немного быстрее лучника и арбалетчика. Играл бы я за темного - это был бы мой выбор.
Фэйри - юнит поддержки, как стрелок она очень "не очень". Низкая базовая атака, очень низкая дальность и никаких модификаторов кроме магического выстрела, единственное её сильное место это бешеная скорость - с начала от ускорения, а потом и базовая, однако пока фея не прокачает дальность, её после атаки могут ударить все юниты с передвижением 2, каких много. А вот как юнит поддержки для милишников она идеальна, ну и может иногда постреливать по големам.
И очевидно лучший по моему скромному мнению, Эльф. Он очень медленно качается? Да, но за счет мощнейшей начальной атаки и раннего доступа к прокачке атаки он на ранних уровнях значительно опрежает остальных - первая прокачка стрелковой атаки может быть уже на первом уровне, а также доступ к даблшоту и игнору, вплоть до 10 уровня эльф БЫСТРЕЕ ВСЕХ может прокачать стрелковую атаку, но теперь, когда по его скорости прокачки начинает больно бить его модификатор опыта, у него есть шанс прокачать +2 дальности (7 дальности даже раньше лучника), плюс постоянно возможность прокачать игнор, плюс что-то могут добавить огненные стрелы. По урону, дальности и мобильности (за счет знания лесов) эльф просто вне конкуренции, если какая урмия уверенно расстреливает противников на подходе, то это эльфы. Против других стрелков и магов они тоже очень хороши - нормальная дальность, высокая защита от выстрела в лесу и часто прокачиваемое сопротивление. Недостатки? Их не наймешь сразу, но квест светлому владыке выдают сразу, темные к сожалению пролетают, а найти башню магов легко, это распространенное здание в отличие от того же "гномского" логова разбойников и шанс найти там эльфиек примерно 33-25%. Ах да, стоимость как у второго ранга... Лично мое мнение - пофиг, армия эльфов постоянно ложит мне доход, но в основном деньги в казну приходят от зачистки особых мест и трофеев, даже при доходе в 1000 с особых мест приходит 3/4 итогового дохода. А эльфы как раз позволяют не ходить около сайта с людоедами/минотаврами, а пойти и относительно рано его зачистить, и будет у вас золота завались.
Фух, все
.