на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 5
Автор
Сообщение
fenix_root

Ответов: 2937
Просмотров: 572728
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Авг 16, 2018 9:32   Тeмa: переселение народов

Добрый день.
Возможно ли организовать замену населяющей расы в провинции?
Выбрав провинцию, нажимаем на иконку населения. В меню описания добавляем кнопку для замены или сведения населения до нуля.
После того как выбираем заменить население - население в падает в ярость, и пока не упадет до нуля (новые земли) пытается отбиться.
Когда население спадет до нуля меняется на кого выбрали. Так же появляются особые места(5-10 штук). Если выселяли орков, то локации с орками. Если выселяли крысолюдов - то с ними.
И далее локация заново заселяется.
fenix_root

Ответов: 2937
Просмотров: 572728
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Авг 04, 2018 16:36   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Добрый день.
Возникла идея по развитию юнитов.
1). Добавляем на карту новые артефакты, назовем их кристаллы души богов.
Эти артефакты должны иметь 4 ранга(под ранги юнитов) и 3 цвета в каждом ранге(ну или 5)
Желтый цвет, для добрых серый для нейтральных, черный для злых.
2). Далее перетащив артефакт на юнит у него загорается кнопка(как у эльфов при покупке) с выбором повышения.
Повышение рандомное, на выбор 2 шт, как при получении уровня. Уровень не повышаем. Это даст возможность развивать юнита и после получения 30 уровня.
3). (Что бы жизнь медом не казалась) В зависимости от юнита и типа перетаскиваемого на него артефакта вешать баф/дебаф.
к примеру. если юнит добрый 1го уровня, то применяя на нем
а) желтый(добрый) артефакт, то юнит лечится на 5 здоровья и восстанавливает 5 единиц боевого духа
б) серый(нейтральный) артефакт, то отнимаем 5 здоровья и боевого духа.
в) черный(злой) отнимаем 10 здоровья и боевого духа.

Если юнит злой то по аналогии с добрым, только обратная зависимость от цвета.

Если юнит нейтральный, то применение желтых и черных кристаллов отнимает 5 здоровья и оставляет 1 единицу боевого духа, который потом придется во время боя восстанавливать заклинаниями.

Если юнит не имеет боевого духа(или бонусов от него) то оставлять 1 единицу жизни.

Для юнитов 2,3 и 4 ранга побочные действия по аналогии возрастают.
fenix_root

Ответов: 53
Просмотров: 55669
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Июн 25, 2018 8:29   Тeмa: как отредактировать навыки героя?

Добрый день.
Хочу поменять навык героя полководца, вернуть ему бонус дальности для лучников на 5 уровне, в новых горизонтах 18 версии. скачал grabber, открываю файл ос скил, а там только картинку поменять можно, как поменять сам навык не пойму. Опыта ноль. подскажите как навыки отредактировать. может другая программка нужна
fenix_root

Ответов: 2937
Просмотров: 572728
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 13, 2017 19:16   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

alklor писал(а):
fenix_root писал(а):
Вариантов выбора эволюции юнита нет, хотя у тех же монахов ранее был выбор кем становиться.

Либо я уже в бесконечном рабочем аврале реала отстал от новостей Эадора, либо вы не до конца понимаете суть текущей процедуры эволюции. У монаха по-прежнему два альтернативных апа. Равно как и у крестьянина множество альтернатив.

Видимо не до конца разобрался. у меня только одна стрелка, и там выбор только на ближника.

alklor писал(а):
fenix_root писал(а):
Ввести к юниту ранги, "новобранец", "солдат", "ветеран", "эксперт". Соответствующие кругу прокачки юнита.

Непонятно. Вы имеете в виду, что лучник-новобранец на, скажем, 10 уровне будет эволюционировать в лучника-солдата Т1,25? Или просто ввести группировку уровней (0-7 - новобранец, 8-15 - солдат, 16-24 - ветеран...)?


Я имею в виду первый круг от 0 до 30 новобранец, дошли до 30, построили в замке академию, нажали на стрелку и у воина с нова 0 уровень дописка солдат. Снова идем от 0 до 30 и снова апгрейд и уже приписка эксперт. Каждый апгрейд сохраняет полученные по ходу прокачки бонусы.
Первый круг у Т1, получает опыт как Т1. Второй круг Т1 получает как Т2 и так далее по лесенке.

alklor писал(а):
fenix_root писал(а):
Добавить ограничение к возможности перехода на следующий круг постройками в родовом замке.

А смысл? Принудительная отстройка?

Больше осмысленного контента.
fenix_root

Ответов: 2937
Просмотров: 572728
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Dec 10, 2017 14:32   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Добрый день.
У меня есть следующие предложения.
Сейчас в моде реализована возможность модернизировать юнита нажатием на стрелку, в том случае если есть вариант развития.
Вариантов выбора эволюции юнита нет, хотя у тех же монахов ранее был выбор кем становиться.

Первое предложение/просьба добавить окно, такое же как выскакивает при повышения уровня с выбором в кого юнит будет эволюционировать.
Возможно этот вариант уже вами прорабатывается.

Второе предложение.
Для тех юнитов у которых нет вариантов эволюции при нажатии на стрелочку обнулять уровень с сохранением уже полученных во время прокачки плюшек и оплаты.
На второй круг прокачки увеличить стоимость опыта для повышения уровня. Выбор улучшений оставить такой же как и при повышения при первом прохождении от 0 к 30 уровню(далее круг прокачки).
Ввести к юниту ранги, "новобранец", "солдат", "ветеран", "эксперт". Соответствующие кругу прокачки юнита. Добавить ограничение к возможности перехода на следующий круг постройками в родовом замке.
Поменять систему наград(медалек) у юнитов. В место одинаковых медальки выдавать медальки 1,2,3 степени, которые будут заменять предыдущие.
Сделать ограничение в зависимости от круга прокачки на степень медальки.

Увеличивать уровень нетралов на средний опыт юнита в армии в зависимости от сложности игры. +20% +50% +100% к опыту нетралов от опыта армии.
Что это может дать.

Это существенно разнообразит игровой процесс.
Я играю не в кампании а в одиночные карты гигантского размера. Окружаю противника в родовой провинции а потом исследую мир и раскачиваю армию. И к тому времени как исследую 15%-20% карты, армии уже раскачены по максимуму и интерес к игре теряется.

Третье предложение запоминать выбор ответов на текстовые вопросы.
Один раз нажать больше не беспокоить и бесполезные сообщения о кузнецах, ростовщиков и магазинов. Ну утомляют они и интересны только на начальных стадиях игры. Когда замок отстроен и ресурсов завались, хотелось бы иметь возможность пропускать эти сообщения.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index