на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 21
Автор
Сообщение
ironic

Ответов: 1157
Просмотров: 289453
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Янв 17, 2017 22:57   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Ребят, походу в моде изменилась структура unit.var? Не могу понять, как теперь там абилки прописываются - цифры не совпадают с файлом ability_num. Допустим, мне нужно поменять у колдуна проклятие на регенерацию нежити - что нужно сделать?
ironic

Ответов: 752
Просмотров: 258919
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Фев 22, 2015 14:33   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Kettarienne, big thanks! Многое прояснилось, теперь буду эксперементировать.
Насчет power - ты пишешь что будут странные результаты, но в принципе, такой способ простого повышения силы охраны годится?
И в guard_type можно добавлять свои новые блоки (видимо еще нужно править quantity будет)? Кстати, guard_type и guard отвечают только за охрану провинций или сайтов тоже? Просто я хотел бы усилить охрану провинций не тронув сайты.
А еще один важный вопрос - проверка guard идет в момент создания карты или когда на нее нападают?
ironic

Ответов: 752
Просмотров: 258919
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 21, 2015 15:20   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Kettarienne писал(а):
Guard.var и guard_types.var


Спасибо!
А тебя не затруднит пояснить структуру этих файлов?
Guard_types, как я понимаю, описывает возможные пачки. А что значит там параметр power? Просто абстрактный индикатор общей силы пачки?
В Guard непонятно, почему, допустим, у Крысса прописано 12 количество, а строчек по юнитам всего 9.

Еще нашел provinect_type. Вроде то что нужно. Но непонятно, а где прописан механизм увеличения силы стражи провинций в зависимости от дистанции от замка?
И кстати, можно добавлять в guard_type свои записи дополнительно?
ironic

Ответов: 752
Просмотров: 258919
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 21, 2015 11:35   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Все получилось, нежитью стало играть заметно интереснее=)

Ребят, а такой вопрос - как можно серьезно усилить охрану провинций? Есть файл defenders, но это стражи, как я понял, а хотелось чтобы усилены были только нейтралы.
Способ с повышением neutral HP мне не нравится, потому что там просто тупо повышаются ХП и какой-нибудь мечник имеет их на уровне тролля, причем без повышения уровня. Очень глупо смотрится.
ironic

Ответов: 752
Просмотров: 258919
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Фев 20, 2015 8:38   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Jazz писал(а):
ironic писал(а):
Ребят, как заменить в гильдии некромантов 1лвл спелл поднятия зомби на регенерацию нежити? У меня Новые горизонты

Вот же ответ. Правда, это про свитки.
А если нужно убрать подъятие зомби, то в Spell.var у заклинания
/15
Name: Подъятие зомби;
...
Building: 22 -> поставить 0
...

Effects:
Summon: 1020
Power: 0
Duration: -1;

а у Регенерации нежити
/81
Name: Регенерация нежити;
...
Building: 0 -> поставить 22
...

Effects:
Regen: 1
Power: 4
Duration: 4

Heal: 1
Power: 4
Duration: -1;


Спасибо, я вчера так и сделал, но у меня ничего не изменилось - как было зомби, так оно и осталось. Правда я подумал, что для этого, наверное, нужно новую игру начать, потому что заклинания из гильдии выдаются только в момент постройки. Это так? Просто не хочется начинать новую игру, стирая сейв, а потом увидеть, что теория была неверна=)
ironic

Ответов: 752
Просмотров: 258919
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Фев 20, 2015 0:51   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Ребят, как заменить в гильдии некромантов 1лвл спелл поднятия зомби на регенерацию нежити? У меня Новые горизонты
ironic

Ответов: 6
Просмотров: 4019
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Фев 18, 2015 8:56   Тeмa: Ненужное из "Вопросов" 6

Факир писал(а):
Лучше и того и того. Сила заклинаний прибавит излечивание в момент каста, но в следующие раунды сила регенерации будет прежней, но с длительностью дольше.

Но по-моему заклинание и так много излечивает (16-20 хп). При том оно куммулятивное. Т.е. если хочешь увеличить силу регенерации - бросай на следующий ход еще одно и вот у тебя уже в 2 раза больше регенерирует.


И того и того жирновато будет. Надо посмотреть, может действительно хватит и первого уровня. Просто на мой взгляд, нежити как раз не хватает именно доступного хила, регенерация есть только у затронутого смертью (3лвл, конкурирует с призраком) и чернокнижника 4лвл. Если она будет у некроманта, то можно сделать нормальную мертвую пачку, где пара некросов будут хилить банду.

А вот еще вопрос в туже тему - в черномагической гильдии можно просто заменить ID свитка 1 или 2 уровня на свиток регенерации нежити? Или, еще лучше ID заклинания?
ironic

Ответов: 6
Просмотров: 4019
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Фев 18, 2015 8:35   Тeмa: Ненужное из "Вопросов" 6

Факир писал(а):

Нет, не выйдет. Регенерация нежити - это заклинание, а не скилл.


А как можно усилить эффект регенерации при прокачке юнита? Силу заклинаний прописать? Или длительность?
ironic

Ответов: 2754
Просмотров: 571705
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Фев 18, 2015 8:33   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Ребят, давно играю и понемножку меняю игру под себя, хочу поделиться одной фичей, которую давно обкатываю и считаю удачной - повышение ХП юнитов 1 и 2 ранга.
В идеале стоило бы делать в процентном отношении, но я для себя, по-простому, просто добавил всему 1 уровню +7ХП, всем вторым уровням +9ХП. Кроме того, все 1 и 2 уровня стрелки получили +1 выстрел, чтобы компенсировать возросшие ХП. Еще можно немного поднять 1 и 2 уровню стоимость и зарплату, я просто не стал заморачиваться. При таком раскладе бои однозначно стали более тактическими, сильно уменьшилось влияние на бой стрелков, особенно в начале, приходится собирать более сбалансированные отряды, потому что теперь стрелки не успевают убивать всех, пока до них дойдут. Очень полезен стал хил.
Правда, возможно, имеет смысл добавить по 1-2 стамины еще юнитам, в начале игры часто бывает, когда битва заканчивается полностью обессиленными солдатами =) Но, в принципе, это тоже мелочь.
Надеюсь, вам понравится эта идея=)
Если лень самостоятельно править unit.var то могу скинуть свой=)
ironic

Ответов: 6
Просмотров: 4019
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Фев 18, 2015 8:19   Тeмa: Ненужное из "Вопросов" 6

Ну в смысле, я сейчас некроманту (юниту) добавил скил "регенерация нежити". ID скила - 159. Если я ему в upgrades заменю в паре местах 7 (контратаку) на 159, то эффективность регенерации возрастет?
ironic

Ответов: 6
Просмотров: 4019
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Фев 18, 2015 0:52   Тeмa: Ненужное из "Вопросов" 6

Там тема мертвая уже год как.
У меня другой вопрос - уж извините что здесь. Можно ли апнуть юниту силу регенерации нежити, если прописать в его апгрейдах ID этого скила?
ironic

Ответов: 1157
Просмотров: 289453
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Фев 17, 2015 19:20   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

А мой вопрос по ритуалам потерли что ли?
Чего в нем крамольного-то было?

Напишите в этом сообщении вопрос ещё раз, ибо на него ответ дал Kettarienne.
В дальнейшем вопросы по модификации задавайте в "Гильдии ремесленников".
Jazz
ironic

Ответов: 1157
Просмотров: 289453
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Фев 15, 2015 16:28   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Спасибо, получилось вроде.
А еще такой вопрос - как-нибудь по-простому можно сделать так, чтобы скилы командира на рейнжевых бойцов работали и на магических стрелков?
ironic

Ответов: 1157
Просмотров: 289453
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Фев 15, 2015 13:05   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Jazz писал(а):

Вторая - это "вес" этого юнита. Чем он выше - тем выше вероятность его выпадения рандомом. Для того, чтобы выпадали юниты из второй и последующих строк, нужно отстраивать здания с описанием что-то вроде "привлекает лучших наёмников". Таверна даёт доступ к первой строке, и ещё четыре здания позволяют появиться более крутым воинам.
Количество строк и существ в каждой изменить нельзя.


Т.е. если я сейчас добавил в строчки новые блоки, то эти строчки просто не работают? Поэтому, наверное, и не идут юниты из 2+ строчек (апгрейды таверны есть, разумеется). С другой стороны, первую строчку я тоже расширил, но из нее мобы идут, в том числе и новые.
А если "вес" у всех указан одинаковый, то на 5-м уровне таверны будет чистый рандом из всех пяти строчек?
ironic

Ответов: 1157
Просмотров: 289453
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Фев 15, 2015 10:43   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Ребят, подскажите, пожалуйста, в файле mercenary.var идут цифры блоками, первая, как я понимаю, ID юнита, а что значит вторая? И чтобы добавить новых юнитов в наемники, мне просто вписывать новые ID?
У меня просто почему-то идут только мерки первого уровня.
ironic

Ответов: 2937
Просмотров: 567592
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 17, 2014 18:27   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Их сначала нужно прокачать, и там магия, это немного не то.
Я, просто, очень тяжело въезжаю в мододел, поэтому буду признателен, если кто подскажет способ=)
ironic

Ответов: 2937
Просмотров: 567592
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 17, 2014 18:23   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Ребят, как проще всего поместить свитки найма темных жриц в магазин (в неограниченном количестве)? В идеале бы привязать их к постройке храма бессмертных, как разрешающей постройке, но, в принципе, годится любой способ.
А то я немного модифицирую игру под себя, мне очень мешает, что при игре эвилами (но не нежитью) нет нормального хила.
 ζ Тема ζ: Суммоны
ironic

Ответов: 5
Просмотров: 7990
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пн Мар 17, 2014 18:16   Тeмa: Суммоны

То есть добивать суммонами категорически не рекомендутся?
 ζ Тема ζ: Суммоны
ironic

Ответов: 5
Просмотров: 7990
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пн Мар 17, 2014 17:54   Тeмa: Суммоны

Извините за глупый вопрос, а куда девается опыт, зарабатываемый призваными юнитами? Делится на всю армию, отдается суммонеру или просто исчезает?
ironic

Ответов: 631
Просмотров: 171736
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Мар 15, 2014 14:58   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Это грустно. Меня вот эти постоянные потери т1 юнитов огорчают сильно.

Тогда другой вопрос - вот есть файл difficulty.var
Там есть Neutral HP. Это что, стартовая сумма хп нейтральных мобов? И влияют ли эти настройки на компьютерных оппонентов - для них тоже монстры будут толще? У них же там тоже задается уровень сложности, индивидуальный, где можно посмотреть, на что конкретно он там влияет?
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index