на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 66
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Что-то грядёт
iyd

Ответов: 2
Просмотров: 501
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Янв 24, 2024 13:43   Тeмa: Что-то грядёт

Jazz писал(а):
Либо Вы делаете более информативный анонс, либо я закрою тему.


Эмм, странно, но ладно, можно и закрыть. Я тогда в дискорде Ситара обновы выкладывать буду.
 ζ Тема ζ: Что-то грядёт
iyd

Ответов: 2
Просмотров: 501
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Янв 21, 2024 16:25   Тeмa: Что-то грядёт

Всем привет.

Я тут пилю большой (?) контентный мод на Эадор НГ, планирую закончить где-то летом 2024 +/-. Карты раскрывать сразу не буду по поводу того что именно будет, но обещаю каждый месяц кидать некие интерактивы, разгадав которые можно будет часть информации узнать.

На данный момент момент готово:
- Мир для генератора миров.
- Все ".var" файлы.
- Функциональный текст (описание работы способностей/заклинаний и т. д.)

Что НЕ готово:
- Художественный текст (названия/описание юнитов и т. п.)
- Графика (юниты/иконки заклинаний и т. д.)
- Звуки.
iyd

Ответов: 437
Просмотров: 144326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Авг 20, 2023 3:45   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

Запилил свой мир, может кому будет интересно, оставлю тут архивчик. Темы у мира никакой нет, просто различные изменения/добавления, вот краткое содержание:

Добавлены половинчики 3 и 4 тира и здания для них.
Квест на открытие магазина даёт случайный свиток, а не сожжение снарядов.
Мощные ритуалы, которые можно получить достроив школу магии до конца. Стоят очень много, но дают сильные награды.
Фикс горгульи - убрана бесполезная длительность заклинаний.
Фикс логова дракона - при неудачной попытке напасть логово остаётся.
Исправление ошибок текста и картинок.
Изменения оружия.
Добавлены Оруженосец и Лидер.
Ребаланс заклинаний и добавление новых.
Бафф снайпера - добавление сплеш урона.
Ребаланс злой замковой линейки.

Скачать:
https://www.dropbox.com/scl/fi/8tt4t7cwwxrmczvjd628x/iyd-s.rar?rlkey=8xu8sp3z9hvw9lpa0h93ptgyd&dl=0
iyd

Ответов: 437
Просмотров: 144326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Авг 10, 2023 12:54   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

wortkarg писал(а):
Не совсем понял, о чём речь. Название (ImageName) это внутреннее название в dat-файле, через него мы и находим нужную картинку, чтобы её заменить. ImageFile же это просто путь к нашей картинке, её можно назвать и по другому.

На самом деле это не так уж и важно, но объясню. Если я делаю замену записи в .var/.txt файле, то там это выглядит типа такого.

13. Страх
#Круг 1.
...#

При желании я могу заменить это через replace_text на

13. Ужас
#Круг 1.
...#

Потому что поиск идёт только по номеру. Но если я захочу поменять картинку, то 012Fear я не заменю на 012Horror, потому что поиск идёт по полному названию, а не только цифре (012). В итоге replace_image отработает как add_image и я получу две картинки 012Fear и 012Horror, что сдвинет порядок картинок в .dat файле и в игре будет каша.
Я правда написал, что это не так уж и важно, потому что всё равно названия в .dat файле видит только человек, открывший его в граббере, так что тут такое.

wortkarg писал(а):
Проверю на выходных, а пока в крайнем случае можно заменить всю запись через replace_entry.

Только что попробовал и походу replace_entry/replace_text забывают заменить {LastId_...} на цифры, то есть добавить нового юнита через реплейс не выйдет, так что пока просто ручками поправлю defender.var
iyd

Ответов: 437
Просмотров: 144326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Авг 08, 2023 15:18   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

1. Таки нашёл как использовать ";" и это уже применялось в других мирах: unescape('%3B') Smile . Просто я так понял для удаления/добавления апгрейдов юнитам другого способа и не существует.
2. Можно сделать так, чтобы при изменении картинки (replace_image) поиск шёл только по номеру (так же как в варах и текстах), а не по номеру и названию вместе? Просто всё равно нет смысла иметь одновременно две картинки с одинаковым номером, а так можно название сменить помимо изображения будет.
3. Можно ли добавлять/менять звуки?
4. В unit_upg при изменении Name программа забывает ставить точку с запятой и эадор не собирается после этого. Возможно и в других файлах так же, не проверял.
5. В defender.var не работает возможность добавления новых юнитов в охрану. Пример кода, который я использую (если, допустим, заменить defender.var на guard.var, то туда юнит добавится нормально):

/
Filename: defender.var
Action: add
ListName: Units
Snippet: new_defender_unit_esquire_leader_1
Condition: Identifier = 5

6. Есть ли возможность брать LastId не только из .var файлов, а и из .dat? Допустим изображения из Illustration.dat приходится прописывать вручную и при обновлении Новых Горизонтов мир придётся исправлять ручками. Аналогично с Items.dat - нет корреляции между предметами из .var
iyd

Ответов: 437
Просмотров: 144326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Авг 06, 2023 2:01   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

Есть ли возможность подхватывать изменения файла мира (.world) не перезапуская программу?
iyd

Ответов: 437
Просмотров: 144326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Авг 06, 2023 1:57   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

Если менять номер последнего ответа, то программа забывает поставить точку с запятой после него. Может я что-то не так делаю, но вот пример:

/
Filename: event.var
Attribute: Answer4
ListName: Answers
Value: 0
Condition: Identifier = 1732

Да и ещё вопрос по точке с запятой, как указать её в строке, чтобы она учитывалась (не для этого случая, а вообще)? Такие варианты не работают:
0;
'0;'
"0;"
"0/;"
"0\;"
iyd

Ответов: 2754
Просмотров: 571402
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 03, 2022 22:02   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

wortkarg писал(а):

5. Герои
Теперь герой с Некромантией 5 может посмотреть своего воина-нежить в скрытом слоте, а также уволить его. Если в данный слот помещён воин-не-нежить, каждый ход он будет терять по четверти своего здоровья, пока не умрёт, превратившись в нежить своего ранга или ниже.

А как вообще поместить в данный слот воина-не-нежить? И можно ли набрать целителей в отряд, чтобы хил перебивал потерю здоровья?
З.Ы. Я так понимаю туда можно поместить только вампира и никого иначе. Просто так переместить Драколича на этот слот нельзя, только оставить после боя призванного, а из призыва 4 тира нежити только вампир и есть.
iyd

Ответов: 2937
Просмотров: 567224
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Сен 29, 2022 10:00   Тeмa: Re: Предлагаю правки

Cybervantyz писал(а):
4Rs_vl писал(а):
Предлагаю добавить медали, которые изменяют карму. Можно будет сделать, например, доброго тролля или паладина - исчадие зла.
Цель: не портить мораль армии, при этом не требуется терпимость у отряда.
Условия получения (примерно): убийство добрых существ - для доброго существа, убийство злых для злого.

Вряд ли это предусмотрено механикой игры, т.е. самой программой. Мировоззрение прибито гвоздями и не меняется вообще никогда
Да и потом... разве убийство злых может сделать кого-то "добрее"?
Это было бы уместно только чтоб добрые от убийства добрых (или даже нейтральных) со временем становились злыми, но никак не наоборот
А "добрый" тролль - это что вообще? Ест людей, но как-то по-доброму?

----

Предлагаю:

....


Во-первых, спасибо за идею. Я что-то и забыл, что надо что-то отписать. Возможно у тебя сложилось впечатление, что это никому не надо, так как никто не ответил, но это не так. Что-то реализовать через var файлы вроде нельзя, но многое можно, чем я и занят сейчас.
Во-вторых, появились вопросы. Если про Рывок и Страх ты написал чем их заменить, то про Паутину - нет. По сути она заменит на третьем круге Призыв Голема (который уйдёт), но какое заклинание должно быть вместо Паутины?
Вместо Рывка поставить Воодушевление. А что со старым Воодушевлением? Теперь в 0-ом круге будет только два заклинания?
Спасибо за ответы.
 ζ Тема ζ: Лейт гейм армии
iyd

Ответов: 1
Просмотров: 2365
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Сен 24, 2021 23:12   Тeмa: Лейт гейм армии

Вот пример армии, которую я собрал.



Основывается билд на том, что Т2 и тем более Т1 юниты к концу игры становятся практически бесполезными по сравнению с Т3-4, так что набрал саппортов. Из Т1 саппортов лучшим считаю Барда из-за способности "Рывок", так как она "превращает" его в юнита высокого тира на 1 ход, единственное условие, чтобы это был человек. Из-за этого взял Т4 Паладинов и одного Т3 Рыцаря. Чтобы ещё усилить атаки лошадей, взял Алчущих Тьмы. Фейки для скорости, Монахи и Гномы для бафов на атаку.

Геймплей.
Фейки бафают Рыцаря и Паладинов на скорость, Гномы бафают коней на атаку, один Монах благословляет всех, второй на всякий случай кидает реинкарнацию на Рыцаря (на Паладинах и так есть). Алчущие Тьмы дают круговые атаки Паладинам. Если поле не равнина, герой использует Т3 заклинание "Землепроходчество", если же равнина, то тогда Т2 "Героизм" на Алчущего Тьмы, который даст круговую атаку ещё и рыцарю. Затем Паладины/Рыцарь врываются через всё поле с круговой атакой, выбирая цели так, чтобы задеть как можно больше врагов. Учитывая разгон, лошади могут затаптывать, а круговая атака срабатывает после затаптывания, таким образом можно задеть даже врагов, стоящих во втором ряду. Затем Барды дают второй ход лошадкам, и те снова врываются в остатки вражеской армии с круговыми атаками. Если враги за 1 ход не умирают, фокус идёт по магам/стрелкам/быстрым противникам, чтобы обезопасить жизнь худых бардов/феек. Не забывайте, что не всех противников можно затоптать!

Герой.
Обязательно выкачивает Тактику атаки, Маневр, Лидерство и Мастер жезла в максимум. Первые два повышают атаку лошадок, вторые два дают инициативу. Остальные скиллы по желанию.
Обязательно надо Т3 заклинание "Землепроходчество", иначе лошадки не будут добегать в первый ход. По желанию/возможности взять "Героизм" для второго хода Алчущему Тьмы и третьей круговой атаки соответственно. "Самопожертвование" и "Тёмное возрождение" если есть, на случай если кто всё же умрёт. Если используется "Тёмное возрождение", жертвовать лучше всего фейками, от них всё равно требуется лишь ускорение кинуть в первый ход, прокачка не так важна.
Предметы предпочтительно на инициативу и атаку/мораль войскам. Регалии Герскила 8 (если до такого вообще доживёте) дают низколетающий всему отряду, тогда "Землепроходчество" не надо будет. Крылатая кольчуга даёт знание холмов отряду, иногда тоже может позволить кинуть "Героизм" вместо "Землепроходчества".

Войска.
Барды. Обязательно выкачать "Рывок", затем приоритет в количество снарядов, затем в выживаемость.
Фейки. Без разницы как прокачивать. Можно хил/скорость/выживаемость.
Рунные кузнецы. Сила заклинаний, остальное не так важно.
Проповедники. Общее благословение в первую очередь, затем сила заклинаний, можно Реинкарнацию. Медальки на силу заклинаний.
Алчущие тьмы. Обязательно качнуть "Руки Тьмы", остальное не так важно.
Чемпион. Скорость -> бронебойный удар -> атака/бд/разгон.
Святой воитель. Скорость -> атака/бд.

З.Ы. Второй Проповедник возможно излишен, но не знаю на что его ещё можно заменить.
 ζ Тема ζ: Лейт гейм армии
iyd

Ответов: 1
Просмотров: 2365
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Сен 24, 2021 23:12   Тeмa: Лейт гейм армии

Есть ли здесь любители песочниц? Можете поделится вашими армиями (или можно назвать "билдами", если артефакты/заклиания важнее, чем юниты), которые собираете к концу игры (можно реальными, можно теорикрафт).

Я скину армию, которую я натеорикрафтил, а затем воплотил в жизнь. Расписывать так подробно как я не обязательно.

З.Ы. Стратега с механизмами я думаю все и так знают, но если кто захочет поделиться нюансами или просто, чтобы было - кидайте.
iyd

Ответов: 4464
Просмотров: 838683
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Сен 24, 2021 20:51   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
У героев, которые не являются полумагами м4 слота в принципе быть не должно имхо.


А почему это тогда не относится к Т4 слоту для существ? Мол только у сабклассов командира должны быть Т4 юниты.
iyd

Ответов: 4464
Просмотров: 838683
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Сен 24, 2021 20:49   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
Некоторые соображения по балансу героев.

1) Верховный жрец vs Мастер-некромант
Оба являются гибридами мага и командира. По сути, при полной прокачке, это т4 слот, +2 сопротивления и +4 БД против +1 м4/м3/м2 слотов, +2 концентрации и бонусы некромантии. Как по мне, так слоты магии с лихвой перекрывают один т4 слот, а +2 концентрации ощутимо лучше, чем бонусы на БД и сопротивление (на 2 хода дольше держатся дебаффы и баффы). Некромант имхо получше будет даже для обычной армии, без нежити (при этом нежить он всё равно может вызывать при необходимости и всего за пол цены). У Жреца правда слоты под армию раньше появляются, что плюс, поскольку заклинания не нужно прокачивать, а юнитов нужно. В целом, у Некроманта лучше баланс между магией и армией, как по мне.

2) Снайпер и м4 слот
Тут вопросы не к балансу, а к лору. У Жреца м4 нет, хотя он мультикласс мага, а у Снайпера есть, хотя он к магии никакого отношения не имеет. У героев, которые не являются полумагами м4 слота в принципе быть не должно имхо. Может убрать у него м4 слот и добавить какие-то другие бонусы?


1) Жрец кстати может армию собирать без штрафов к бд.

2) Мне лично не очень нравится понятие "саппорт герой", а как боевой персонаж снайпер довольно слаб. Преимущество - даблшот и более крутая прокачка двух навыков на стрельбу позволяют в лучшем случае за выстрел вынести вражеского крутого юнита, и то не всех. В то же время любой маг тоже может ваншот юнита сделать через заклинания (урон против худых, меч против магов, страх против жирных и т. п.), но помимо этого обладает крутыми массовками, более крутыми бафами/дебафами и т. д. Я лично для себя через вары пытался сделать Снайперу "ливень стрел" - абилку, которая бьёт по области в зависимости от его атаки. Сделал на основе бомбардировки, но, во-первых, я не могу поменять ей описание/иконку из-за того, как в эадоре абилки сделаны. Во-вторых, оно криво считает снаряды - можно использовать одновременно бомбардировку и даблшот, в итоге снаряды героя в минус уйдут.
iyd

Ответов: 265
Просмотров: 98373
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Сен 23, 2021 11:12   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

А можно убрать героев в закладке юниты из фильтра "Ранг 2"? А то хочу юнитов посмотреть и приходится пролистывать несколько десятков героев. Спасибо.
iyd

Ответов: 4464
Просмотров: 838683
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Сен 22, 2021 21:38   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Jazz писал(а):
iyd писал(а):
А можно как-то сделать, чтобы у игрока было взаимодействие с Т4 архимага? А то я его ни удалить из армии не могу, ни посмотреть, ни передать другому герою/выложить в гарнизон (хотя последнее возможно и не планировалось).

Уже в следующем фиксе будет.
А по поводу всего остального - как это происходило? Архимаг получил Некромантию 5, и у всех нулевых героев открылся Т4 слот?


Да, со слов моего брата, он проводит бой за архимага (около 13-15 уровня (мага значит)), получает ап, 5 некромантию, и у других героев открылись Т4 слоты. У него было яйцо феникса и соответствующее здание в столице, и 0 уровня разведчик получил себе феникса в армию. Через несколько ходов слоты то открывались, то закрывались, и разведчик был как архимаг - в армии Т4 юнита не видно, но в бою он появляется.

Я сам попробовал то же самое сделать (ускорил прокачку в одиночном осколке), и у меня не вышло, по-этому из пруфов к сожалению только скриншот. Сейв его я посмотрел, там уже разведчик - это главарь 21 уровня, так что это тоже ничего не даёт.
iyd

Ответов: 4464
Просмотров: 838683
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Сен 22, 2021 20:10   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.


У разведчика 0 уровня открылся 4 слот для юнитов. Скорее всего заглючила некромантия 5. Архимаг получил некромантию, а у всех остальных героев открылись слоты, в которые они смогли положить Т4. На протяжении игры слоты то открывались, то закрывались. Играл брат, я поздно спохватился попросить сейв сделать, в итоге разведчик уже вкачал командование.

З.Ы. А можно как-то сделать, чтобы у игрока было взаимодействие с Т4 архимага? А то я его ни удалить из армии не могу, ни посмотреть, ни передать другому герою/выложить в гарнизон (хотя последнее возможно и не планировалось).
iyd

Ответов: 2754
Просмотров: 571402
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Сен 11, 2021 10:53   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Onion писал(а):
Ребята, всем привет, если кто-то меня ещё помнит) Захотел тут вернуться в Эадор с ноута, но поймал старый баг - розовый экран при загрузке. Музыка есть. Изображение через выход из программы, но курсор не двигается - зависло. Что с фуллскрина, что через обычный запуск.
Ноут на 7-ке, 1600х900. пробовал запускать с разных видеокарт, но итог тот же.
Проблема известная, я точно помню, что многие с ней сталкивались и научились обходить. Но в кузне все гайды устарели - скрины с пошаговыми инструкциями не открываются. Может, кто-то помнит, как это лечится? Всем заранее спасибо)


На сколько я помню, на старом ноуте я чинил это через запуск в оконном режиме. Но просто так, через обычные средства, у меня это тоже не работало, только через сторонний софт. Какую именно я прогу качал я не помню, но можешь поискать в инете и попробовать такой вариант.
iyd

Ответов: 4464
Просмотров: 838683
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 07, 2021 13:08   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
Несколько вариантов того, как можно поправить паутину:

1) Вернуть ванильную паутину. Раньше она была имбовата, поскольку ей можно было запутывать слонов, например, но сейчас у многих гигантов есть иммунитет к паутине (слоны, гидры, драконы и т.п.). Можно выдать иммунитет к паутине оставшимся т4 гигантам и героям, поскольку героев-воинов и героев-стрелков всё ещё можно будет запутывать достаточно часто (и командиров, но у них сила в армии). У циклопа и некоторых других паутина есть в виде апа, но её лучше в этом случае выдать сразу, иначе будут абузить. В итоге высокоуровневые маги будут контрить паутину сопротивлением, т4 иммунитетом (слоны и т.п.) или сопротивлением (паладины, чернокнижники и т.п.), но мы ещё можем запутывать многих т1-т3 с низким сопротивлением (0-6+ для героев-магов, 0-3 для остальных героев). Недостаток тут в том, что это затронет и юнитов с паутиной (например, пауки, гоблинские наездники), особенно гоблинская тактика ловушка+паутина пострадает. Пауки всё ещё будут сильны, у них и без паутины неплохие статы, а гоблинским ловушкам можно добавить понижение сопротивления.

2) Переместить паутину в т2 (она по силе, как лучшие т2). Преимущество в том, что меньше придётся менять (не затронет баланс юнитов), но проблема с запаутиниванием Архимага эдак на 3-4 хода всё ещё останется. Можно добавить иммунитет Архимагу и некоторым другим героям.

3) Оставить паутину в т1, но понерфить как-то. Можно понизить базовую длительность до 2-х, как это было в ванили, но останется проблема с Архимагом, поскольку вместо паутины на 3-4 хода будет паутина на 2-3 хода, что не многим меньше. Опять таки, можно выдать иммунитет всем или части классов героев, чтобы это поправить. Ну и у пауков и прочих юнитов паутина станет малополезной, поскольку будет контрится атаками 10+, а паучья паутина, в отличие от заклинания, действует только вблизи, при этом уязвимые к ней противники будут далеко (маги, лучники). Можно юнитам ап на +1 длительности выдать, если такое возможно.

В общем, проблема в том, что к ванильной паутине были уязвимы мощные милишники, а к теперешней мощные маги, включая героев-магов. Если паутину нерфить, нужно защитить от паутины и тех и других, поскольку иначе это будет имба. Я склоняюсь к первому варианту (ванильная паутина + иммунитет героям/т4).


1) Может разделить вообще паутину на два разных эффекта? Один будет учитывать резист и использоваться для заклинания, а паутина/сетка у юнитов останется как есть сейчас.

2) В Т2 конечно напрашивается, но там реально и так много заклинаний с похожими эффектами.

Если проблема в архимаге, то можно закинуть апгрейд на имун к паутине в покачку чего-либо. К примеру 5 призыв даёт имун к паутине (а 3 даёт раскалённый, мол демонология и маг чуть ли сам не в демона превращается). Хотя если 1-ый вариант брать, то это и не нужно, можно просто большим резистом контрить будет.
iyd

Ответов: 1157
Просмотров: 289072
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 07, 2021 0:37   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Amren писал(а):
И связанный с прошлым вопрос, в hero_class указаны таланты с номерами типа 1008, в эадоропедии 832й талант последний, таланты героя где то в другом месте? Подскажите где их смотреть.

1008 - это способность №8 в ability_num.var (дистанционная атака). Увеличена на 1000, потому что работает на всех юнитов героя. Так же хочу обратить внимание, что номер берётся из поля "Number:", а не порядковый номер в файле.
iyd

Ответов: 4464
Просмотров: 838683
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 06, 2021 16:17   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Shadow_Guard писал(а):
Евгений Ваганыч, ну что Вам, так сложно перелогиниться?)

Я так понимаю здесь можно не по теме баланса общаться, а тупо оффтопить?
Shadow_Guard писал(а):
Ну раз не понимаете -может, тогда просто помолчите и подумаете, вместо того, чтобы петросянить?

Как вообще можно отвечать на слова, вырванные из контекста? Там дальше были вполне конкретные вопросы, которые продолжают мысль.

P.S. Думал тут дискуссия, в ходе которой будет найдено общее решение, возможно одна сторона убедит другую аргументами, а тут какая-то демагогия, переход на личности и игнорирование тезисов оппонента.
Page 1 of 4
На страницу 1, 2, 3, 4  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index