на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 102
Автор
Сообщение
lamer

Ответов: 44
Просмотров: 13412
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 27, 2011 17:58   Тeмa: Вопрос Мудрецам этого форума. (by HerrHolkin)

HerrHolkin писал(а):

Как повлияет на баланс возможность найма СЛОНА наемником на любом ходу?


ваще ничего не понял, а что за привилегия такая у слона? С какого будуна выделен слон в отдельные производные?

или таки подразумевалось, что не слон конкретно, а Т4-все?

или все же СЛОН? Тогда логика подсказывает, а что делать другим Т4?
А постойки соотвествующие куда девать типа разберем на кирпичи? гы))

п.с.
имхо, никакого смысла в вопросе. Без обид, ничего личного.
А так, да, теоретически порассуждать, что может получится... кхе, смысл?
lamer

Ответов: 134
Просмотров: 56587
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 29, 2010 12:46   Тeмa: Издевательство над героем-воином

По тексту обсуждают воина, а с подтекста смысл все равно сводится к берсу типа Дк и чародей уже не воины.
Никто не желает резать воинов-дуалов, а именно берс стал камнем преткновения.

дык, проблема не в воине-берсе, а в людях-геймерах.
Ощущение, что юзается в подавляющем большинстве случаев небольшие карты (прежде всего в компании). А берс как раз на маленькую карту и расчитан ибо самодостаточен экономически и соло с быстрой прокачкой против ИИ. Тем кто желает порезать берса рекомендую грузануть гигансткую карту на 8-16 игроков при сложности более чем эксперт. И отдельно взять лист бумаги и в двух колонках расписать достоинства и недостатки всех классов. Для берса несомненым плюсом будет легкость освоения класса, быстрое соло при соотвествующем быстром старте... дык, практически плюсы на этом и закончатся, а чем дальше в игре, тем слабее будет берс относительно других все усиливающихся классов. преимущество берса в лвл будет таять с каждым набором следующего лвл другого класса. И в определенный момент выясниться, что берс сольет всем остальным основным классам и большинству дуалам.
Я клоню к одному, что предлагается резать берса только потому, что в большинстве случаев его берут первым на небольших картах. Дык, товарищи колеги, кому надоело стартовать берсом не ленитесь осваивать старт др героями, будет Вам и разнообразие и больше адреалина.

Имхо, не трожте берса, он и так обижен жизнью в средней и поздней игре, не лишайте ему радости в старте. А в ПП для противников берса будет Вам встреча с другим берсом ))). И неудавшийся раш берсом очень вероятно приведет к быстрому слитию партии )))

п.с.
проблемы автобоя не обсуждаю. Хотя поддержал бы вариант переигровки автобоя (один раз на ход?) в ручном варианте при не неприемлемом результате.
lamer

Ответов: 40
Просмотров: 18317
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 24, 2010 19:30   Тeмa: Полезность-бесполезность заклинаний для не-магов

Romul de Lup писал(а):
... какой смысл в применнении черной магии? Мало того, что необходима жертва так еще и 10 урона получает сам колдующий, а урон по врагам всего 13. К тому же урон растет очень медленно- всего по 1 ур за 1 силы мага.


отличный спел "черная магия".
в компании (буквально на этой неделе) архимагом отыграл первый попавшийся свиток Т4, причем в связке с "воскрешением". В довесок преодоление +6, сила мага +10. Если отбросить итемы и в расчет брать только скиловые плюсы, то все равно очень неплохой массдамаж. Я б не желал на 100 ходу встретить такого киллера, об поздней игре промолчу.

имхо, опрос (иль вопрос) не корректен. При чем ВСЕ спелы по отношению к немагам? Может более корректен вариант оценивать полезность\бесполезность спелов только из доступных не магу по слотам магии, а не все игровые? Аля оценим полезность\бесполезность Т3\Т4 спелов берсу? очень актуально Laughing
lamer

Ответов: 93
Просмотров: 48757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Dec 22, 2010 15:18   Тeмa: ВОИН: Рыцарь Смерти (Рыцарь Тьмы, магический танк... =))

дык, не нада меряться сиськами кто круче. Достаточно использовать того, кто в данный момент выгодней (по разным критериям).
Имхо, вождем стартонуть возможно в любых условиях, при этом мутировать в ДК на 10 лвл не проблема при наличии благоприятностей аля найденный итем или просто повышенное наличие кристалов.

А достоинств\недостатков у обеих куча и могут или компенсироваться чем-то или в зависимости от обстоятельств не компенсироваться.
Воджь дешев в соло, самоокупаем при прокачке кузнеца хотя бы до 30% (с браслетами и гномьей рукавицей в сумме 60%). Ибо без кузнеца в продвинутом шмотье ремонт после боя часто зашкаливает 300-600 монет, если это экономия, то я тогда балерина с сиськами.
Отдельная тема "экономичного" вождя с армией, гарантирую, что с Т3\Т4 дешевле чем соло не будет ))), так что повышенный расход ДК в кристалах соотвествует повышенному расходу бабла вождя (а при некоторых Т3\Т4 и в тех же кристалах).

Дык, рассуждать кто кого завалит в дуэли Вождь-ДК влом, очень много неучтенки и левых зависимостей. Типа от итемов, от спелов, от той же армии, лвл... Отмечу только одно, что воин без вампиризма практически труп с серьезным противником. И в этом сравнении у ДК есть небольшое преимущество ибо и преодоление есть, и продиспелить вождя больше шансов у ДК, и концентрация на больше ходов скажется. Да и любой дуальный маг намного проще в стан вгонит вождя словом льда или паутиной, чем ДК.

почти офф.
Иногда ДК использую для прокачки всяких магов Т1\Т2 типа заработать магом три креста снайпера за 3-5 боя. Необходимы спелы Т4"форма Дракон" и желательно Т3"Воскрешение" (для страховки). Ну и ессно Драконом избегаем контактного боя, но на каждый плевок огнем один труп юнита. С Вождем такое шефство невозможно. У меня Вождь если кого и таскает с собой, то только чтоб экспа не пропадала зеленым юнитам, но против Плейера соло вождь хуже чем вождь с армией.

п.с.
предпочитаю вождя, но при благоприятных обстоятельствах не брезгую ДК.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
lamer

Ответов: 2460
Просмотров: 513139
lamer

Ответов: 27
Просмотров: 11052
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 15, 2010 10:41   Тeмa: Интересные скриншоты

v1.04, компания.
потребовалось хапануть побольше экспы, что-то вроде лвл должны быть частые и большие для нового Героя. В целом выносилось все, что было возможно.

очередная зачистка описывается приблизительно как "времени не хватило" или с растопыренными пальцами "не каждый 30-лвл берс на такое способен". Впрочем от умений воина здесь мало зависимости.

lamer

Ответов: 61
Просмотров: 33059
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 15, 2010 10:16   Тeмa: ITEMs all (наборы, weapon, armor... не только легендарные)

свежее:
lamer

Ответов: 27
Просмотров: 11052
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 10, 2010 12:58   Тeмa: Интересные скриншоты

Nord писал(а):
эм прикольно, с 1хп что ли возрождается?
вообще в описании тёмного пакта чётко прописано что на героев не кастуется, а вот является ли багом фича с вызовом демона я даже не знаю, скорее тут баг что герой воскрес))

восскрешение стандартное для замка после победы в бою, т.е. на выбор или здесь и сейчас или с доставкой в замок за пару дней. Ессно здесь и сейчас, но за ресурсы.

если с темным пактом понятно, то с дьяволом должно быть аналогично как и с демоном, имхо.
lamer

Ответов: 27
Просмотров: 11052
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 10, 2010 10:21   Тeмa: Интересные скриншоты

итак, подраздел "кумеднэ видео", по-русски что-то вроде "неизвестные возможности Эадора", запечатленные не в скринах, а в иной форме восприятия Smile

прелюдия:
в битве за осколок (компания) Герой посещает арену для своих личных нужд.. Но после нескольких рипов попадает в очередную нехорошую ситуацию (явный рип из-за ламерских действий кого-то там за мышей и клавиатурой, но мне то пофиг, я ж после работы лвл свои другим сопосбом повышаю).. и продает душу дьяволу. Герой умирает, перерождаясь в демона, который навешивает люлей противнику и Герой возрождается после боя (что отсуствует за кадром).

Впечатление произвело не эфектное\эфективное появление демона, а то, что расходным материалом послужил сам кастер, а не подданые его величества. Магия Хаоса рулит!.
Теперь меня терзает вопрос - а что если продолжить изучать возможности Хаоса, ну там "временно самоликвидироваться" для вызова дьявола или наложить темный пакт на Героя и помереть? В какую тварь Хаоса превратиться Герой? Иль таки результат будет плачевным типа креш Эадора, синий виндосный экран с последующим переинсталлом Оси? Laughing ... Нужны тестеры Laughing

в целом я доволен собой (своим Героем?)... или "это" описано на форуме, а я не прочел?

http://www.youtube.com/watch?v=bCkkz3NxEuc
http://fileshare.in.ua/3972664
проверил линки, открывается и качается, на всяк случай еще залил:
http://letitbit.net/download/20623.23de0e4790870a24d3d3000255eb/demon.wmv.html
http://depositfiles.com/files/6zmw82ssq

п.с.
мысль записать видео созрела во время боя. Увидев неизбежный рип, осенило, а что если на себя кастануть... Лень не позволила делать возврат хода, поэтому снимал как есть. К сожалению в этот момент Эадор был запущен в оконном режиме, а обрезать поля в кадрах умеют где-то в Голливуде.....
lamer

Ответов: 27
Просмотров: 11052
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 01, 2010 17:18   Тeмa: Интересные скриншоты

Drosel писал(а):
И мой ответ lamer`у
...

злой ты, но отдаю должное - за две с половиной сотни ходов отличные цифры (поражения с возвратами, сокровища с заданиями и наградами...).
мое почтение и уважение.
было б желание откоментировать подробнее игру (скрин), в моем лице нашел бы заинтересованного слушателя.

дык, растовую графику не редактировал типа фотошоп не искать, а смотреть и наслаждаться:
lamer

Ответов: 61
Просмотров: 73671
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пн Ноя 29, 2010 16:55   Тeмa: Награды в конце захвата осколка

Vorrivan писал(а):
10 побед на высшей сложности в арене и награда в кармане.

9 боёв легко набиваются третьим\четвертым героем при стартовой раскачке.

Для 10 боя необходим раскачанный соло-герой с высоким сопротивлением.


...вполне возможно, что на чемпионской арене идет обратный отсчет до "главного" боя. Арена мне для прокачки нужна была, отсчеты не вел.

в моем случае нужно было убить ОРКА (и самому стать ОРКА).
Это что-то вроде одетого 30-лвл -ого боевого чародея (который в рукопашку не спешил, всех травил в первый ход и ваще юзал т3\т4 заклы типа героя в лед, поверху маг.дамаж....)
lamer

Ответов: 61
Просмотров: 33059
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 29, 2010 12:15   Тeмa: ITEMs all (наборы, weapon, armor... не только легендарные)

первый осколок в версии 1.05, играемый в компании.
Опонент безопасен и никакие итемы уже не могут повлиять на результат.... и тут наконец привалила шара, в размере двух штук:



новых животных заюзал сразу....... и добавить нечего.
lamer

Ответов: 61
Просмотров: 73671
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пн Ноя 29, 2010 11:20   Тeмa: Награды в конце захвата осколка

Арчибальд писал(а):
Судя по phrases.var, появилась еще награда "Чемпион Арены". За что точно дают - неизвестно, хотя предположить конечно можно.



теперь я ОРКА Very Happy
 ζ Тема ζ: Зал славы
lamer

Ответов: 10
Просмотров: 15774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пн Ноя 29, 2010 11:03   Тeмa: Зал славы

версия 1.031, мастер, гигантская карта, противников 6 (тобишь опонентов 5).

цифры реальные (поражения, возвраты в прошлое), перезапись сейвов в данной одиночке не практиковалась.
Дык, опоненты устроили разборки между собой, следствием было что первая встреча с противником произошла после 100 хода, фору мне дали приличную. Окончательный перелом в игре (тобишь возможность гарантированого выноса последнего замка опонента) была в районе 400 хода. при недобитом противнике остальное время ушло на исследования и разборки на арене, при положительных ритуалах соотвественно была набрана максимальная положительная карма. Основная масса поражений на арене после перелома игры.





п.с.
в рейтинговой таблице (книге Владык) есть более высокий результат (такой-же бог светлый), не предоставляю как резальтат ибо получен в сложности ниже эксперта с масовым перезаписыванием сейвов.
В данный момент геймилась кампания (с перерывами), так что одиночки в 1.05 в ближайшее время не будет...
lamer

Ответов: 14
Просмотров: 7007
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Ноя 29, 2010 10:48   Тeмa: Не загружается сейв после вылета

тему прочел, и все же озвучиваю проблему.

версия 1.05 (ставился фул-патч на 1.41, который в свою очередь на 1.31... итди тп.)

компания, вылет во время боя, причем не в операционку, а ваще с подвисанием системника и черным экраном.
ОС - хп сп3, по железу проблем нет точна как и по софту.

Выключение и включение системника на оси не сказалось. Эадор грузится, но при "продолжении" компании вылет с ошибкой:



с давних времен сохранился др профиль, в нем компания загружается.
Может у кого-то будут какие-то соображения? Иль таки сейв битый и доктор припишет в морг?
lamer

Ответов: 200
Просмотров: 74236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Сен 25, 2010 14:10   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

Mikroid: "И драматизировать не надо..."
Согласен, излишняя эмоциональность была.
Mikroid: "Ну вообще-то, уровни героев считаются с 0!"
я не безгрешен (не важно почему такая ошибка), корректировать мессаги влом и не зачем. Но из этого не следует, что позоции опонентов безукоризнены.


Автор принял решение. Автор дал разъяснение, автор лучше меня понимает игровую механику. Для меня этого более чем достаточно. Жду патч.
lamer

Ответов: 200
Просмотров: 74236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 24, 2010 13:58   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

Drosel писал(а):
По поводу "честности" Триффид в предыдущем посте уже отметил (т.е. подсознательно ты уже понимаешь в чем дело Wink ) Только волшебник может соло с 1го уровня выносить сайты с 2мя троллями, людоедами, гидрами и т.п. Имхо, это не очень справедливо по отношению к другим классам.

я в шоке, опять "справедливость, честность и нечестность"...
хорошо, играем по Вашим правилам:
- не справедливо по отношению к волшебнику, что воин имеет кучу брони,
- не справедливо по отношению к волшебнику, что воин дамажит оружием значительно больше
- не справедливо по отношению к волшебнику, что воин на 10лвл выносит сайты нежити 2-3 круга в соло,
...... и тд и тп

насчет выноса с 1лвл, т.е. и на 1лвл?
На 1 лвл у мага тавматургии 1. Спелов 4 (страха по 8 едениц на раз сноса духа).
Имеем, тролль (2 сопротивления, 10 б.духа) и людоед (0 сопротивления, 9 б.духа) сносятся.
Теперь о гидре (4 сопротивления, 11 б.духа). Из-за тавматургии у гидры уже 3 сопротивления и сносятся всего лишь 2 б.духа ибо 8-(3х2)=2, итого за 4 каста с гидры снесется 8 б.духа. Капец волшебнику, рип типа при живой гидре.
Вывод - на 1 лвл волшебник гидру не затопчет без "уязвимости". Т.е. или нам нужно мин отстройка двух школ (некромантия и хаос) или 2-ой лвл с 2-мя тавматургиями.
Поскольку вопрос об 1 лвл (ессно СТАРТОВОГО героя), а тавматургия выпадет волшебнику как стартовое умение в пропорции 1\7, то упор на отстройку двух школ при старте в 500 монет, 20 кристалов и стоимости школы некромантия (40монет+30кристалов+2мандракоры) и алтаря хаоса (80монет+15кристалов+1мандракора+1железо), а так же библиотека (50монет+10кристалов) и алтаря (50монет+5кристалов). При этом мандрагора стоит 10монет+5кристалов (при наличии) и железо 15монет (при наличии).
Итого:
- монеты =40+10+10+80+10+15+50+50=365 без учета отсуствия ресурса (т.е. +переплата на рынке)
- кристалы =30+5+5+15+5+10+5=75 без учета отсуствия ресурса (т.е. +переплата на рынке)
предполагаем, что не отстраиваем здания на войска и гидра в родовой завковой провинции. Значится только при темном ритуале можно попытаться "добрать" недостающие кристаллы для отстройки нужных зданий, т.е. 4 здания за 4 хода при двух темных ритуалах в замковой провинции.
Часто такие условия выпадают (совпадают)? Имхо, гидро только на болотах, болота выпадут где-то в соотношении 1\4 (если конечно не выбирать местность преимущественно с болот), наложим сверху требование рендама логовища гидры. И сколько шансов гидры в замковой провинции? Значится следует следующий шаг - отстраиваться будет дополнительно здания под войстка (еще где-то 30 таверна, 60 логово разбойников), плюс или разведка осколка или захват 1 круга. В том же 1 круге шансы на гидру поболее чем в замковой провинции, но вот шансы что у волшебника будет оставаться 1 лвл резко уменьшаются с каждым захватом осколка 1 круга.
Вывод - реальных шансов вынести гидру стартовым волшебником 1 лвл МИНИМАЛЬНЫ и практически не реализуемы. Ибо волшебник быстрее наберет 2 лвл чем встретит гидру на 1 лвл.
Вывод с цитаты - "волшебник может соло с 1го уровня выносить сайты с ...гидрами..." есть больше убеждение, что именно с 1 лвл такой сильный волшебник, на практике вынос гидры только со 2 лвл, да и то если повезет эту гидру встретить. Принципиальная возможность есть, а вот массовая практическая реализация отсуствут, ибо шанс на реализацию очень низок. Но цифра "1лвл" режет глаза и туманит мозги, это реал. Выносы гидры и скачки по лвл начинаются на 3-5 и выше лвл, я и на 15 лвл с удовольствием спугну гидру, вот только проблема - в одиночку маг не бегает просто так, и чтоб получить макс экспы надобно куда-то деть войска, потратить ходы чтоб войска в родовом (иль где?) оставить и вернуться в одиночку к гидре, потом опять к войскам.... Проще гидру снести с войсками своими, но экспу поделить на всех....

to Drosel, подсознательно ты уже понимаешь в чем дело ? Типа что и как делает\бегает СТАРТОВЫЙ волшебник и ВТОРОЙ (после др стартового героя) волшебник на всем готовом?

Drosel писал(а):

lamer писал(а):
еще раз пытаюсь донести очевидные вещи.
стартонуть магом можно везде и всегда. Но в сравнении с воином маг в среднем все равно отстанет по левелам.

Отлично, еще вчера звучало утверждение противоположное первой очевидной вещи. Еще раз по поводу обгона по уровням: почитай вот этот вот пост человека, который в этом разбирается и надеюсь на этом этот глупый спор закончится. Отставание мага по уровням не смертельно.


еще вчера где я сказал, что старт магом везде и всегда есть успешный?
еще вчера где я сказал, что в среднем волшебник обгоняет в развитии воина?

еще вчера я утверждал, что успешных стартов волшебников намного меньше, чем воином (неужели "всегда и везде" понимается как "всегда успешные"?)
еще вчера я утверждал, что волшебник может обогнать воина в развитии, но только если сложаться очень специфические условия, т.е. это редкое явление на фоне успешных стартов воинов в любых условиях.
Где нашли противоречия? Цитаты в студию.

и насколько я понял, линка на следующую инфу:
batbl4 писал(а):
Карта крупная с 2 компами. Встреча обычно на 50-х 60-х ходах (но часто бывает и сильно позже, если, например, проход перекрыт землями гигантовSmile). Средний расклад по уровням на этот момент - дк 24-26, берс 20-24, заклинатель 14-17, чародей 16-22 , архимаг 12-20 (очень сильно зависит от ситуации и спеллов), жрец 12-14, тактик 12-16. Один раз брал друида на 54 был 17.


Где принципиальные противоречия моим утверждениям?
ДК крутой волшебник? Ваще-то напоминаю, что ДК прежде всего воин.
Берс стабильно берет более 20лвл.
Где архимаг? Где лвл архимага больше берса и дк? Видите приписку, что "очень сильно зависит от ситуации и спеллов"? Т.е. стабильный старт воинов (дк, берс) с сильной зависимостью волшебника (архимага) от ситуаций и спелов....

Ощущуние, что вникать в мое писанину нет желания ...((

вот написал и вижу разьяснения:
Adrageron писал(а):
Просто продолжение боя, без восстановления чего-либо


Опустили не архимага, с ним все в порядке.
Опустили стартового волшебника, лишив его возможности идти вровень с другими. Учитывая привязку к рандомным свиткам, ресурсам под отстройку зданий, имхо, стартовым волшебник станет еще реже. Ему намного больше подходит роль второго. В борьбе с ИИ пк можно стартовать, но в мультиплеере волшебник становиться нестабильным стартом. Только в специфических, более благоприятных, но более редких условиях.

Спасибо за внимание. Без обид.
lamer

Ответов: 200
Просмотров: 74236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 24, 2010 11:05   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

задавал вопрос выше, что отображается в итогах боя после "Пусть бегут" типа трупы иль не трупы. Поскольку нет ответов, то ощущение, чти народ всегда жмет на "Догнать и добить".
Проверил этой ночью, типа трупов нет, окромя героя все бегут:


все зависит от будущей реализации, свои возражения сниму только в случае, если новый бой на добивание будет действительно новым боем типа с обновлением выносливости и спелов. Тогда без проблем согласен добивать кого угодго и сколько угодно раз.

Mad_yojik писал(а):
ИМХО правильно, а то при "правильных" сайтах (гидра, тролли, людоеды, слизни, инквизиторы и т.п.) маг качается "ракетой", и зарабатывает не хуже воина Smile


а кто мешает воину, разведчику, командиру 0-9 лвл с 4 спелами "страха" запугать гидру и "качаться ракетой" ? Маг при чем здесь??
Насколько я понял с месаги, если маг зарабатывает "не хуже воина", то это есть повод опускать мага? мдя, логика прям как рассуждения об "реальности, честности и не честности убийства".

Вы можете привести статистику сколько стартов воином и сколько стартов магом? Соотвественно для сравнения уровни воина и мага на 10 ходу, 20 ходу, 50 ходу...? Если нет статистики, то рассуждения об "качании ракетой" просто пустые слова. Кстати, имхо, ложно перерастающие в мнение, что маг обгоняет воина, разведчика в развитии или идет обязательно в ровень.

еще раз пытаюсь донести очевидные вещи.
стартонуть магом можно везде и всегда. Но в сравнении с воином маг в среднем все равно отстанет по левелам. И на 50 ходу к 15лвл магу придет 25лвл берс. Или на 30 ходу к 10лвл магу придет 15-20лвл воин. Разница лвл позволит воину замочить мага ибо у того могут быть слоты под спелы Т3/4, но самих (нужных) спелов еще не будет, ибо здание Т3/4 еще не отстроено, а ремдомом свитки еще найти нужно.

Рости в лвл маг может действительно со 2 лвл на 6 при запуганой 1 гидре. А дальше? Два лвл плюса с 6 на 8 при условии что есть еще одна гидра? А дальше? в лучшем случае по одному лвл если ваще есть какието логова?
А часто ли ремдомы логовищ всестечаются на карте? Иль таки так мылит глаза скачек с 2 по 6 лвл одноразовый, что это автоматом переносится на ВСЕ старты магов? А я напоминаю знатокам, что запугать гидру в 1.0.41 магу на 2 лвл можно только в случае если у мага 2 тавматургия. У стартовых магов всегда стартовое умение тавматургия? Или всеже в соотношении 1\7? А в неблагоприятных стартовых картах (теже равнины) темный ритуал всегда даст достаточное количество кристалов на Т3\4 спелы?

имхо, на 10 стартов 10 воинов уйдут вперед и неблагоприятные условия у воинов скажутся только в лвл. Аля разброс 20-25лвл при нормальном старте, в худших вариантах 15 лвл на 50 ход.
На 10 стартов магом где-то половина уже будут неудачными по типу карты (холмы, равнины) и (имхо) одна гидра на скачек по лвл (в удачных картах типа болота). На 50 ход маг будет иметь 10лвл, в лучших условиях 15лвл. Т.е. это порядка 2-3 старта с 10.
Только потому, что никто не желает воином пугануть гидру, решили резануть мага, опять же при условии опережающего развития воина.

... надеюсь, кто пожелал вникнуть в мои изложения, хотя бы найдут в них логику. Всем остальным спасибо за высказанные позиции.
lamer

Ответов: 200
Просмотров: 74236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 23, 2010 20:03   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

to Fantom89

система начислений опыта - дык, об чем речь?Laughing
может правильно уточнять, что количество опыта предлагается давать не за убийство, а за способ убийства типа запугал меньше экспы, задушил - больше экспы? Разницу находишь между "убийством" и "способом"?

насчет качаться на "слабых" сайтах. Ты это берсеркеру или снайперу расскажи.

Не понимаю, почему такое стремление заставить мага действовать как воин?
Воин не может пугануть гидру (и многих др мобов) и это не ставиться в упрек воину, наоборот, с таким пониманием воспринимается как должное.
Магу ставиться в упрек, что маг не может действовать как воин иль разведчик типа дамаж от оружия у него почти нулевый и с луком не дружит. Но при этом маг должен как воин еще кого-то добивать после запугивания?

еще раз об "реальности", "честном" и "не честном" убийстве. Это не ко мне, сори, это больше по медицинской (психологической) части.

да, тоже к слову. Я тут видео вылаживал, как феникс от испуга не возрождался. Нормально было, никто не возражал, не то что б.духа у феникса не осталось,а насчет того, что реинкарнация то недействут, такая себе "реальность".
Да и после "ментального раба" на одиночном мобе заканчивается бой без трупа и с экспой (хотя в титрах итогов боя трупец качественный и реальный). И никого это не волнует типа
нормальный баланс.

п.с.
свое видение ситуации высказал. Сорь, парить мозги логикой больше не буду, мне влом.
Право Автора принимать СВОИ решения не оспариваю.
lamer

Ответов: 200
Просмотров: 74236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 23, 2010 18:54   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

Drosel писал(а):
Ну знаете, воина когда-то тоже нерфили (понизили скорость прокачки). Без астральных бонусов им стартовать соло нереально => соло маг со страхами его перегонял (при подходящих сайтах) по уровням. Еще такой момент, что магу не обязательно быть равным с воином по уровням, чтобы победить (скорее ранняя Т3+ магия решает). В итоге получаем, что если не можешь убить мобов по честному, то получаешь меньше экспы.


повторяюсь - воин стартует в любых условиях, а маг может и перегнать по левелам, но стартовать в любых условиях не может.

опять же насчет победить (воина, разведчика, командира). Ранней магии Т3 не бывает, имба полная. Т3 свитки еще должны ремдомом выпасть, а спел с отстроенного здания ваще по ресурсам намного поже будет, чем воин (будущий берс) с первого хода в кольчуге +2 брони и с возможностью на 3 лвл иметь +5 брони. Итого, воин с 6-9 лвл уходит в соло на любой карте с последующим "уменьшенным" набором лвл. Дык, когда у мага будет Т3 спел, к тому времени берс/снайпер какого лвл будут? И кто из этих героев имеет значительно большие шансы помереть ибо возникает вариант 10лвл маг против 20лвл берса или 20лвл снайпера? Бум гадать иль разницу в лвл со счетов не бум сбрасывать у стартовых?

а что такое "убить мобов по честному?" Зачем слезу пускать о разных способах убийства? Как по мне, мертвому припарки не помогают, честных способов нет как и не честных. Так что, "нечестные способы" скорей из области психологического давления (или выпрашивание соболезнования) на опонента, а уж ни как не законы жанра фентази или геймплея.

повторяюсь - вывод - до патча маг был не только один из самых сильных классов (архимаг ваще самый из самых), но и реально стартовый герой. После озвученных "модификаций" в будущем патче маг перестает быть стартовым героем и прокачивается только к средней/поздней игре. Как следствие - на маленьких картах старт магом - нонсенс. Ибо проиграет другим классам.

п.с.
уменьшением экспы режется скорость прокачки мага (для старта это критично). На этом фоне маг - сложный класс ибо намного легче играть воином/разведчиком. Не везде можно стартонуть магом ибо ресурсная зависимость (кристалическая).
Когда уменьшали скорость прокачки воина, то это не повлияло на старт воином. Как был стартовым, так и остался.
В данном случае режется не просто скорость прокачки мага, а режется у класса который стартовым является от случая к случаю. Тобишь был стартовым, станет "вторым" иль "третьим" иль "четвертым".

п.с.2
много геймеров в эадоре умеют играть стартовым магом? С патчем их станет меньше.
Точнее в мультиплеере станет не выгодно стартонуть магом, а в борьбе с ИИ ПК будут стандартом 10лвл маг на 50 ходу. В отличиие от 20-25лвл берса или 15-20лвл снайпера.

ессно, все имхо. Автор резких движений в правке баланса до сего дня не совершал, думаю, что если Автор допустит такие изменения, то у него действитено на то будут основания.

так, к слову о статистике. А почему такое пристальное внимание к гидре и выносу б.духа? Рендомнится карта и настолько быстро маг качается, что все классы нервно курят в стороне? Неужели гидра так часто встречается иль в мультиплеере стартовый герой будет бегать как угорелая собака в поисках на осколках гидры? Типа забьет на опонента лишь бы разведать одиночное логово?
Хотите исключить гидру и кучу экспы за снос б.духа? А маг то причем? Как по мне проще приписать, чтоб сайты с гидрами генерились за пределами 3 круга, а внутри 1,2,3 кругов гидра (и др аналогичные логова, храмы) доспупны только во время разведки осколка. Типа или разведывай стартовым (по 2% в ход) иль бежи и захватывай осколки. Надеюсь, мне в упрек не будут охраника гидру приводить как пример?
Page 1 of 6
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index