на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 23
Автор
Сообщение
leiz

Ответов: 407
Просмотров: 196801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 11, 2022 8:36   Тeмa: Вопросы новичков №2

Evgen писал(а):
Всем привет!
выложите пожалуйста сейвы кампании 10+ осколок. На эксперте если можно.
Заранее благодарен


Чистый Eador 1.05.1, 16 ход кампании, эксперт, (путь, вроде, светлый).

https://disk.yandex.ru/d/29GTAlosdpszqA
leiz

Ответов: 29
Просмотров: 8719
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 11, 2021 18:35   Тeмa: Вопросы по ваниле

Osiris писал(а):
командир сильнейший класс (ну мб со снайпером поконкурирует), а воин слабейший) я на 40й -50й ход могу прийти с четверкой мечников с 15 защиты, 10 защиты от выстрела и 3 сопротивления, парой арбалетчиков с дистанционной атакой 12+ ну и лекарем за спиной)
Как твой воин такое одолеет, интересно? )


Как мне кажется, это как раз один из главных факторов карликовости сообщества вокруг Эадора: приходит новичок, пытается делиться впечатлениями, получает от "папашки" по лбу виртуальной пиписькой, отрощенной за 10 лет и неявно сформулированное требование сначала отрастить такую-же, а потом уже постить. Если новичок нормальный человек, то он с высокой степенью вероятности, хмыкает "Ну, ну..." и уходит.
leiz

Ответов: 2937
Просмотров: 566262
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 29, 2021 4:32   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Процитирую Создателя:
Цитата:
Даже «Возврат в прошлое» был добавлен на поздней стадии тестирования, в основном для того, чтобы позволить начинающим игрокам не ввязываться в заранее проигрышные битвы из-за незнания силы оппонентов.

В Эадоре случайная генерация составляет неотъемлемую часть игровой системы (как в Rogue или DC Stone Soup, например) и злоупотребляя возвратами вы сами лишаете себя возможности поиграть собственно в Эадор (а ощутимую часть такой игры составляет не только понимание игровой системы, но также выработка умений работать с игровыми вероятностями и понимания: когда стоит подстраиваться под обстановку, а когда подстраивать ее под себя).
 ζ Тема ζ: Комиксы
leiz

Ответов: 3
Просмотров: 2134
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Ср Авг 12, 2020 5:04   Тeмa: Комиксы

1. Комиксы я не слишком люблю, обычно мне скучно и жаль потраченного времени.
2. Советы "незнакомых людей из интернета" я обычно игнорирую.

Однажды неведомым образом я ненадолго отклонился от следования этим привычкам, причем одновременно. Так я познакомился с "Transmetropolitan". Рекомендую.
leiz

Ответов: 158
Просмотров: 117070
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мая 03, 2020 17:01   Тeмa: Впечатления от игры

Пока самое сильное впечатление было от подвига безымянного мечника: не сойти с ума, когда на твоих глазах погибли все боевые товарищи, полководец зарублен, а выносливость и здоровье неумолимо снижаются, но ты парируешь и атакуешь, парируешь и атакуешь ибо за спиной родовая провинция и отступать некуда. Почти на последнем вздохе с выносливостью 2 и единственным ХП атака была отбита, а наш стойкий стальной солдат получил пожизненную почетную должность в столичном гарнизоне и больше не участвовал в сражениях. Владыка же меланхолично размышлял о том, что данный подвиг стал возможен и необходим лишь вследствие целого ряда стратегических и тактических просчетов, исправить которые мешало в т.ч. иррациональное убеждение Владыки в том, что "магия возврата в прошлое" - удел слабых и путь в бездну.

Для меня Эадор ценен в первую очередь как генератор-песочница подобных вещей и, соответственно, поводов для размышления о разных аспектах мироздания. А еще мне очень нравится стилистика и интерфейс: самобытны и приятны моему глазу, музыка Гулюгина - моему уху, а тактическая часть - привередливой до тактики части моего разума. Таким образом Эадор занял (не сразу) первое место в списке лучших игр в моей голове (в нем, между прочим, всего два пункта, поскольку мне очень нравятся компьютерные игры как сущность, но почти все отдельные экземпляры как конкретные явления достаточно быстро или почти немедленно вызывают недовольство своим качеством, псевдо-глубиной или сверх-примитивностью. Недоброжелатель мог бы даже назвать меня привередливым, избалованным и пресыщенным): не то, чтобы Эадор являлся совсем уж безупречным бриллиантом, просто остальные видеоигры, которые попадались мне за последние лет 30, впечатляли значительно слабее и становились не интересны после проникновения в их суть.

Создателю еще раз желаю долгих лет жизни, здоровья и творческих гремлинов!
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
leiz

Ответов: 100
Просмотров: 30309
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 12, 2020 12:11   Тeмa: Сложность ИИ

wortkarg писал(а):

Если же играть слишком сложно, то почему не уменьшить сложность ИИ или свою сложность?


Вы сейчас предлагаете человеку сделать очень сложную, для многих почти невозможную вещь - признать ограниченность своих способностей в некоторой сфере деятельности или даже их несостоятельность. Эадор на сложности ниже "эксперта" - откровенно скучен в плане стратегии и тактики (sher еще лет 10 назад хорошо это изложил): сюжет, антураж, диалоги - это, конечно, хорошо, но хочется и повоевать.
Эадор по сути своей цельное явление, а не конгломерат механик и графических ресурсов. И предназначение этого цельного "инструмента" под названием Эадор - отыгрыш Властелина, который вне реальности, т.е. трансцендентен, т.е. по ту сторону монитора. И понижая уровень сложности игроку приходится признать, что он как Властелин жалок, глуп и слаб. Вот и приходится подбирать дефективную реальность, совладать с которой ему по плечу. Или пытаться грызть алмаз с закономерным результатом, но в надежде получить некоторый опыт и закалку. Или более распространенный modus operandi: винить в своих проблемах с Эадором не собственные гены, психику, воспитание, культуру и эволюцию (в общем, и эволюцию Homo sapiens в частности), а злокозненного Бокулева и развращенного им Jazz`а, которые изощренно маскируют присущие им мизантропию и садизм под геймдизайн и моддинг.
leiz

Ответов: 30
Просмотров: 9618
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мая 09, 2019 22:35   Тeмa: "Пожиратели игр" (компиляция статьи А. Ленского)

Вот и не судите по отрывкам. Недостатки "компиляции" исключительно на моей совести. Лучше прочитайте саму статью (не торопясь, вдумчиво). Ленский в предмете разбирался и пытался создавать в ЛКИ какую-никакую игровую журналистику, поэтому его размышления (в т.ч. учитывая его опыт как ролевика, консультанта, локализатора) могут быть интересны и полезны. 15 лет назад качественная разница между ЛКИ и, ну допустим, Ag.ru (сейчас актуальнее, наверно, всякие Канобу и т.п.) была для меня не так очевидна. Это сейчас мне кажется смешным, когда люди всерьез учитывают "мнение" об игре какого-то рандомного самопровозглашенного "эксперта" (Nomad`а или AVGN`а и т.п. Сонм их!).

PS: Кризис какой-то у меня в отношениях с "Эадором". Даже подумывал об этом отдельную тему создать для обмена мнениями. Не запускал "Эадор" уже полгода, кампания так и висит дамокловым мечом. Он такой глубокий, такой серьезный. Решил переключиться: DCSS (хорошо, но совсем другое и увлекает часто, но ненадолго), поиграл в HoMM 1,2,3 по очереди: оценил эволюцию серии (попутно понял, что HoMM 5 игрулька неплохая, но к HoMM не имеющая никакого отношения). Понял качественную разницу оффлайн и онлайн игр (Эадор сделан с мультиплеерным подходом при фактическом сингле). Прочитал много материалов самых разных лет о HoMM 1-3 (оценил размер сообществ по разным частям: там особо оценивать нечего. Тройка онли унд форевер). Оценил тактику в HoMM2-3. Она там есть и разнообразная. И генератор карт по шаблонам в HoMM3 продлевает игру до бесконечности. Но главный плюс HoMM3, как мне кажется, в огромном сообществе. Можно найти уйму людей, сообществ, статей, карт и модов дляHoMM3 (не люблю моды, честно говоря). В период ознакомления с НоММ1-3 я сам прочувствовал эволюцию серии и все ее pro и contra. Попробовал немного AoW и Disciples (не понравились). И после всех этих эскапад хочется снова вернутся в "Эадор" и осваивать его дальше. Не пойму, то ли я его ненавижу за зря потраченное время и обманки "псевдоглубины", то ли мне просто очень грустно от того, что по-настоящему гениальная игра не имеет хотя бы какого-то сообщества и я пытаюсь снизить уровень испытываемых негативных эмоций, убеждая себя, что "Эадор" просто плох и именно поэтому в него не играют.
В этом году, кстати, будет 10 лет. Думаю, что забью на массовость HoMM3 и займусь глубже "Эадором": нонконформизм так нонконформизм. А вы как считаете?

PSS: Временами мне кажется, что Алексей Бокулев создал гениальнейшую стратегию, которую пока еще не оценили по достоинству и время которой просто еще не наступило. Но оно наступит раньше или позже.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
leiz

Ответов: 85
Просмотров: 33798
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мая 31, 2018 19:21   Тeмa: Вопросы новичков

Shadeal писал(а):
Получается ситуация, что если на выходе из развития потерять армию, то в игру уже не вернуться.

Это "мягкий" (немного отсроченный) Game over. Не только Эадор так устроен.
Можно понизить уровень сложности или учиться не сливать армию. Еще как вариант: ArtMoney (собственно, единственный вариант, если хочется почесывать ЧСВ от игры на нормальном уровне сложности, но не хочется повышать свой личный скилл до этого уровня).

UPD: Еще как вариант - брать первым героем воина. Понимаю, что основы, но вдруг... Сам сначала брал мага первым героем из-за любви к подобным персонажам и удивлялся, насколько туго с ним дело идет. Потом опробовал стрелка и был в восторге после мага. Так легко первый круг пробивает. Потом начал брать воина вторым персом и заметил, что он очень быстро докачивается до уровня первого стрелка и идет на обгон. После этого начал первым героем брать именно воина. Сначала было немного дискомфортно, ибо "руки привыкли" с нуля развивать стрелка. И маг очень хорош, но только вторым-третьм героем.
leiz

Ответов: 2937
Просмотров: 566262
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Апр 28, 2018 21:08   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

wortkarg писал(а):
Shadow_Guard писал(а):
Да ладно, Эйдж оф Вундерс, Хе роесы, и так далее, имя им легион)

В том, что касается тактических боёв, я лучше Эадора пока ничего не встречал. В HoMM боёвка ощутимо примитивнее, в Эадоре всё же много механик вроде выносливости, БД, разных типов атак и защит, бонусы и штрафы от местности (плюс проходимость), прокачка войск, медали, куча абилок, множество заклинаний, причём сбалансированных гораздо лучше, чем в том же HoMM 3. В HoMM глобальная карта более разнообразная и интересная, но бои там поскучнее. В X-Com бои интересные, но это совершенно другой тип тактических боёв, поэтому сравнивать не совсем корректно.

"Как Боженька молвил" Smile. В HoMM3 и 5 чем их лучше осваиваешь, тем скучнее и грустнее становится: сначала восторг от обилия "псевдовозможностей", потом фрустрация от скудости выигрышных тактик. Единственное "превосходство" Героев над Эадором: в Эадор совершенно не получается "играть под пиво" (на Эксперте точно, ниже не играю, выше тоже).
leiz

Ответов: 26
Просмотров: 26251
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Апр 17, 2018 23:50   Тeмa: Re: Шрифт диалогов и описаний

Imsla писал(а):
Подправил немного шрифт, которым игра выводит больше всего текста (диалоги, описания и т.д.) задача была немного улучшить начертание и читаемость некоторых символов по возможности не меняя стиль.

Пример:

ORG - оригинальный шрифт игры, MOD - изменённый

Как установить:

1) заходим в папку игры, создаём там папку backup и переносим в неё файл font02.pcx (на случай если новый шрифт не понравится)
2) font02.pcx из архива кладём в папку игры
3) запускаем игру и смотрим на изменения


Перезалил шрифт. Он мне сразу понравился, давно утащил к себе и только им и пользуюсь.
https://yadi.sk/d/t9ldLTj53UWD7A

leiz

Ответов: 30
Просмотров: 9618
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 19, 2018 11:47   Тeмa: "Пожиратели игр" (компиляция статьи А. Ленского)

alklor писал(а):
off top Begin Странное дело - статью эту помню, но при такой подаче цитат, как у топикстартера, начало казаться, что это не только про игры, но и вообще про жизнь.

Видимо дело в том, что мы с вами интерпретируем эти высказывания сходным образом в отличии, ну допустим, от Belial`a. И Ленский, и Бокулев производят на меня впечатление относительно "здоровых, психически зрелых" людей с условно "трезвым" взглядом на мир и нашу жизнь в общих их чертах (который, кстати, может достаточно сильно отличаться от "обывательского"). Очень интересны они мне как люди, поэтому смерть Ленского стала действительно потерей, а не очередным некрологом. Надеюсь Алексей следит за своим здоровьем, а "закон больших чисел" пока на его стороне.
Не знаю, введено это было намеренно или получилось как побочный продукт, а может это просто мои интерпретации, но Эадор представляется в хорошем смысле в т.ч. и полигоном для отработки навыков не "дихотомичного" мышления (термин в КПТ когда события повседневной жизни воспринимаются индивидом либо как безусловно хорошие, либо как безусловно плохие, без градаций и нейтрального положения, т.е. +/- вместо, допустим шкалы -10-- 0-- +10). Таким образом, Эадор очень хорош как один из инструментов самопознания. UT или Blade of Darkness конечно тоже можно использовать для этих целей, равно как и "Косынку", но не так эффективно и интересно.
Тешу себя надеждой когда-нибудь дозреть до написания подробной статьи о взгляде на Эадор через призму меня Smile
leiz

Ответов: 30
Просмотров: 9618
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 14, 2018 23:15   Тeмa: "Пожиратели игр" (компиляция статьи А. Ленского)

Belial писал(а):
во-первых все заиграли эадор до дыр. И если отыгрыш роли как-то интересен в первую пару похождений кампании, то потом ты просто пробуешь все подряд.

Во-вторых при чем тут эта статья? Она вообще никак не применима к Эадору, так как касается многопользовательских игр. Акцент в ней сделан на взаимодействии игроков (хоть это и не сразу понятно). И сама статья продукт либо баттта либо, что более вероятно, продукт для пострадавших от баттта. Эадор игра однопользовательская и отыгрыш в ней это не минус эффективности, а дополнительный колорит. То, что кто-то пытается найти какие-то необычные и быстрые прохождения не взирая на лор, это, опять же, не следствие прогнившего общества, а попытка разнообразить приевшуюся уже игру.


Я недаром "затянул эту бодягу" про сверку ориентиров и прочее: даже если допустить, что мы с вами примерно одинаково воспринимаем Эадор, то сейчас я в "вашем Эадоре 2009 года, причем с патчами 2012 года", как парадоксально это ни звучит. Когда и если я дойду до "вашего Эадора НГ 2018", тогда мы возможно сможем лучше понять друг друга. Ну или если у вас получиться временно вернуться в тот Эадор.

Bellwyvern писал(а):

Тут тоже косяки и условности имеются. У Оинора или Вианты светлая карма, однако они вовсю пользуются стражей из нежити и нанимают всяких уголовников. Не знаю, отображается ли это с логе игры, но может они и провинции грабят.


Вианту пока не встретил, ибо Владыка не считает зазорным перед судьбоносным походом тренировать мастерство на отдельных осколках. А Оинор по беседам с ним произвел впечатление не фанатика, а именно разумного Светлого, (т.е. использующего минимально необходимое "зло", ради более глобальной "доброй" цели, если способы безусловного "светлого пути" ведут к заведомо большим жертвам и лишениям).
leiz

Ответов: 30
Просмотров: 9618
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 14, 2018 22:01   Тeмa: "Пожиратели игр" (компиляция статьи А. Ленского)

К сожалению, по большей части комментарии предсказуемые, но не те желанные. Я сначала хотел при открытии темы удалить упоминания про WoW или указать: "дескать, посмотрите на эту статью через призму наших обсуждений Эадора и "проблем баланса/нового контента/нового ИИ "Новых Горизонтов"". Потом решил, что если репостить Ленского, то только в оригинале, без правок, ибо sapienti sat. Но, возможно, первые побуждения были более разумными и я немного ошибся не внося правок или не уточняя контекст. Короче, сверим наши ориентиры, наши меры измерения и наши понятия.
Вот мои:
С "точки зрения" игровой механики Эадора - грабить родовую провинцию в одной из типовых тактик вполне нормальная вещь. Недовольство населения или снижение кармы вполне исправляется в последующем: пограбили в начале, поустраивали "славные волшебные фейерверки" или "Феерии" в конце. Ну, получили "-5 Кармы", сверились с таблицей и решили: нужно вернуться к нейтральности: добиваем "+5 кармы", ну или "+15 кармы", если решили Светлого "отыгрывать".

С "точки зрения" одного из Властителей Эадора (крайне условно, градаций много и вообще, способы качественной/количественной сортировки многообразны и не являются единственными, "непреложными" критериями): Ультимативный Темный - если мне хочется, то можно и нужно; Темный - можно и нужно, пока негативные последствия от собственных "хотелок" не перевешивают позитивные; Нейтральный - можно, если небесполезно и в дальнейшей перспективе это пойдет мне на пользу или на благо "мирового равновесия" (хотя, про "Мировой Баланс" это уже, наверное, Ультимативный Нейтрал); Светлый - можно, но только если ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно; Ультимативный Светлый: принципиально недопустимо, всегда есть иные способы решения "проблемы финансирования".

Эадор тем и нравится лично мне, что позволяет себе достаточно хорошо проявляться и с той, и с той "точки зрения".
leiz

Ответов: 30
Просмотров: 9618
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мар 13, 2018 17:03   Тeмa: "Пожиратели игр" (компиляция статьи А. Ленского)

Недавно перечитал эту статью ( http://lki.ru/text.php?id=2002 ) и ее содержимое очень хорошо наложилось на собственные впечатления как от Эадора, так и от форума. К Эадору шел долго (узнал о нем из рецензии в ЛКИ и на AG), несколько раз начинал и потом отвлекался на другие вещи. В последнем квартале прошлого года решил наконец засесть поплотнее и не пожалел. Поскольку сам Эадор еще только осваиваю и новых впечатлений будет еще много, а на их осмысление и удобоваримое изложение требуется время, то отдельный детальный пост в соответствующей теме скорее всего будет, но не слишком скоро.
Статья очень хорошая и настоятельно рекомендуется к прочтению в оригинале (с последующим конспектированием для лучшей усваиваемости материала Wink ). Для тех у кого нет времени/желания/навыков чтения сделал по возможности краткую компиляцию цитат:

Цитата:
Некоторое время назад один мой знакомый после пары месяцев знакомства с World of Warcraft сказал мне буквально следующее: «Там все как везде: рулит кач и шмот».

Тогда я удивился. Сильно. И задумался. Но только теперь дозрел до переноса своих размышлений на страницы ЛКИ. Нужно было собрать информацию...

Сентенция, процитированная выше (с вашего позволения, чтобы не повторять, я ее сокращу до «КШ»), очень приблизительно переводится так:

— Цель игры — набрать максимум уровней, званий и лучшее снаряжение.

Настоящих адептов КШ, как ни странно, не так уж много. Я имею в виду тех, которым действительно ничего не жаль для того, чтобы в кратчайшие сроки довести своего персонажа до помойки.

По большей части это люди, которые приходят в онлайн ради того, чтобы доказать свое превосходство над окружающими и гордиться собой. Не будем рассуждать о том, почему у них не получается гордиться собой в обычной жизни, всякое бывает, в конце концов. В играх, где разрешено убить чужого героя (а то и ограбить), они будут демонстрировать свою «крутость» таким способом, а за отсутствием этого права устраивают его «сублимацию».


Самая большая проблема современных виртуальных миров заключается в том, что люди, которые, кроме КШ, никакой жизни не знают, задают моду. Они так откровенно смотрят свысока на остальных, так покровительственно с ними обращаются, так назидательно объясняют какую-нибудь неимоверную чушь вроде: «Нет, ты не должен изучать кожевенное дело, по-настоящему крутые воры учат только инженерию!», что молодые и доверчивые, те, кто еще не понял всего убожества этих «хозяев жизни», кивают головами и просветленно повторяют: «КШ...»

И вот — апофеоз: человек, которому изначально очень нравился и мир, и квесты, который подбирал себе способности по вкусу и для большего игрового удовольствия, все бросает и начинает играть так, как правильно. Правда, у него нет ни времени, ни желания сутками работать на КШ, да и интереса к игре в результате как-то поубавилось.


Цитата:
Не поймите превратно: я вовсе не противник состязательного стиля игры. Да и сам собрал дома несколько кубков, причем не только по компьютерным играм. Но человека, для которого Warcraft (обычный, не онлайновый) — это исключительно игровой баланс, а не вдохновенная кампания, могу только пожалеть: он постепенно становится профессионалом в худшем смысле этого слова. Лишь считанные единицы из них — киберспортсмены, остальные же остаются где-то посередине: уже взрастив в себе снобизм и разучившись ценить в игре игру, но так и не приобретя навыков мирового класса.

Сами по себе адепты КШ тоже не вызывают у меня дурных эмоций. Человек вправе считать, что всю историю игрового мира, все пальмы и папоротники, все тексты квестов и всех персонажей сделали исключительно затем, чтобы он получил 60-й уровень и набор «фиолетовой» экипировки. Главное, чтобы он не пытался навязать свой жизненный подход окружающим.

Это не значит, что давать советы о лучшем развитии персонажа порочно в принципе (да я и сам их время от времени даю). Но если кто-то вам скажет, что, допустим, «правильный нанотехник должен развивать то-то и носить то-то, а иначе он будет неправильным», или что «такими персонажами никто не играет», или посоветует «забросить этого героя и создать правильного» — то этот человек ничего не смыслит не только в данной конкретной игре, но и вообще в ролевых играх, и ему стоит вернуться в Fallout. Для учебы.

(Тут есть одна тонкость. Не следует путать советы по развитию героя — с советами по тактике прохождения конкретного подземелья, сражения на арене и так далее. Последние имеют право на категоричность. В хорошей онлайновой игре нужно регулярно работать в команде; и если вы не выполняете своих функций или навлекаете на группу неприятности — претензии к вам будут вполне закономерными.)

Оттачивать мастерство игры, тренировать персонажа, искать ему лучшую экипировку можно и до некоторой степени нужно. Но если возвести это в абсолют, то... неожиданно окажется, что перед вами очень простая и скучная игра. Самое обидное, что это вполне закономерно. Исключив из поля зрения 9/10 всей игры, наивно ожидать, что оставшееся будет полноценным и увлекательным.


Цитата:
Многие замечают — и совершенно справедливо — что и в состязательной части игры КШ-игроки нередко разбираются слабо. Это понятно: ведь там, где КШ, все тактики и схемы должны быть максимально простыми.
По мнению настоящего последователя КШ-философии, если в игре есть, например, классы «маг» и «стрелок», то либо маг «всегда» победит стрелка, либо наоборот — стрелок всегда победит мага. То, что на самом деле успешность того и другого зависит от навыка, от команды и ее согласованности, еще от тысячи вещей — это все игнорируется, значение имеют лишь уровень и экипировка.

Разумеется, часть КШ-адептов считает, что победит «всегда» маг, другая часть — что «всегда» победит стрелок, и это дает им нескончаемую тему для дискуссий. Особенно ароматно пахнут эти дискуссии на всеобщем открытом чате (чего доброго, еще и на ролевом сервере...).

Признаться, я не могу понять только одного: почему молодые последователи, только начавшие впитывать КШ-идеи, не задумываются, прислушавшись к таким беседам, — кому они собрались подражать? И что на самом деле умеют и знают те, кого они выбирают себе в примеры?

Что может сделать простой игрок? В первую очередь — не поддаваться зловредному влиянию. Это куда важнее и труднее, чем кажется. Стоит чуть поддаться, заговорить с КШ на его языке — и скоро проникнетесь его способом мысли, а он чертовски заразителен благодаря исключительной примитивности.

КШ больше всего боится двух вещей. Того, что над ним будут смеяться, и того, что его победит «презираемый» противник. А презирает он в глубине души «общателей» — тех, кто играет роль (даже на ролевом сервере, где это, казалось бы, основной признак класса игрока). «Общатели», по мнению КШ, — их законная пища, и если они вдруг наносят сокрушительное поражение КШ со всеми их передовыми идеями и самыми красными штанами — это оказывается для подавителя настоящим ударом. Многие после такого переживания вдруг излечивались от своих предрассудков...

Но главное все же не в том, чтобы воевать с КШ, а в том, чтобы убить эти идеи в себе. Пока вы твердо помните, что играете не затем, чтобы поскорее отправить персонажа на покой, — КШ для вас безопасны.

А вы для них — нет.
leiz

Ответов: 22
Просмотров: 6802
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 07, 2018 11:46   Тeмa: Проблема с поиском старых версий

Bellwyvern писал(а):

НГ Джаззи делает для себя. С нами он просто делится. При всех его недостатках я говорю ему спасибо.
А мог бы и не делиться. Он не подрядился нас развлекать.

А уж что он там делает и как - это уже другой вопрос. Грубая аналогия - дарёному коню в зубы не смотрят. Можно сказать - Джазз, твой конь мне не понравился по такой и такой причине, я сдал его на живодёрню и в следующий раз я не приму такой подарок (моя позиция).
Но неправомерно требовать, чтоб Джазз дарил тебе именно такого коня, какого ты сам себе хочешь и говорить - сделай так, чтоб конь ходил на задних ногах и умел считать, и возмущаться, что он никак не реагирует на подобные просьбы. Конь-то в первую очередь его, нам он только покататься даёт. Very Happy


Именно. Вот только про это постоянно забывают. Не стесняются даже напрямую техзадания кидать, не поднимая само собой прозаичный вопрос об оплате чужого труда. Некоторые люди считают, что по каким-то причинам (лично мне неизвестны причины, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ДАЮТ подобное право) у них имеется право что-то от разработчиков НГ требовать. А вот у разработчиков действительно имеется право подобных "требователей" посылать нафиг без подробного обоснования предложений "пешего эротического путешествия", ибо оно самоочевидно. Но здесь доброта царит, банят совсем уж бешеных, которые кусаться начинают, а просто "охреневших" терпят.
leiz

Ответов: 2754
Просмотров: 570449
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Фев 28, 2018 8:20   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Eugene2 писал(а):
Эльф должен быть субтильным. --- Уж об альварах не говорю - их вообще в игре быть не должно. ---Жирными должны быть орка, а эльфы тонкими.

Сильное заявление. Я вас вижу в большинстве тем, которые просматриваю. Даже удивляюсь мягкости и доброте модераторов: такой активный, такой гиперобщительный и при всей своей сверхделовитости еще и незабаненный.
"Вы сами делаете себя несчастными и зарабатываете неврозы главным образом из-за того, что строго и неуклонно придерживаетесь абсолютистских иррациональных, представлений — в особенности из-за жесткой приверженности безусловному понятию о том, как должно быть.
Итак, каким образом вы создаете для себя деструктивные представления о том, что должно быть?
Очень просто! Как человек, вы рождены с определенным уровнем внушаемости и доверчивости к тем заповедям, которые прививаются вам родителями и всей культурой. Но гораздо хуже то, что у вас есть собственный дар к изобретению правил и законов, которых, согласно вашим представлениям, вы (и другие тоже!) должны строго и неуклонно придерживаться."
Это Альберт Эллис, саму книжку можно найти допустим здесь: http://flibusta.is/b/296852. Прочитать ее будет полезно каждому, а вам, как мне кажется, особенно. Оставьте на некоторое время НГ в покое, заварите чаю и почитайте вдумчиво и неторопливо, соотнося прочитанное с внутренним самоощущением. Как мне представляется, "проблемы" нового ИИ, проблемы свежих версий НГ, проблемы отдельных юнитов - это на самом деле ваши личностные проблемы и "Эадор" тут ни при чем, он просто позволяет им проявляться. Точно так же они могли бы проявляться в любой другой деятельности, например журналистике или вязании солнцезащитных зонтиков.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
leiz

Ответов: 85
Просмотров: 33798
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Фев 22, 2018 7:19   Тeмa: Вопросы новичков

У меня первая версия замедлялки из темы http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=2439 (которая с BES, поскольку NTSleep не помогает)на десктопе с Win7x64 - прокрутка колесом списка сайтов работает.
Сейчас проверил на ноуте Win8x64 - прокрутка колесом тоже работает с замедлялкой BES и без нее.
Мышь самая обычная: Logitech b100 (USB).

UPD: Проверил с замедлялкой на основе NTSleep - тоже работает прокрутка.
 ζ Тема ζ: Горячие клавиши
leiz

Ответов: 19
Просмотров: 5453
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Сен 30, 2017 11:04   Тeмa: Горячие клавиши

Eugene2 писал(а):
Привычка к слепому 10-пальцевому методу печати. G еще нажимается левой рукой, все, что правее - правой.

Тоже печатаю вслепую уже лет десять (но только на кириллической раскладке, английская без особой надобности оказалась). Как-то не сложно включать "игровой режим" для левой руки. А в Эадоре мышкой задолбаешься курсор от поля боя до панели постоянно водить без горячих клавиш.

Адназначна писал(а):

Вы видите лишь одну возможную технику работы с клавой - ту, что применяется при десятипальцевом наборе. И сетуете, что игра не подходит под эту технику) А на самом деле наоборот - это ваша техника не подходит под игру, вот и все Smile

Полностью согласен.
Если копнуть глубже: "навык игры в Эадор" и "навык слепой печати" - это разные с физиологической точки навыки. Вообще, каждая игра требует своего отдельного навыка, но в силу гейм-дизайнерских традиций и т.п. многие составляющие (как-то управление, интерфейс) стали практически унифицированны (WASD, например), и игрок не замечает, что он осваивает новый навык, посколько порог входа и начального освоения проходит очень быстро. Но вот навыки шутеров в освоении рогаликов, допустим, совсем не помогут.
 ζ Тема ζ: Горячие клавиши
leiz

Ответов: 19
Просмотров: 5453
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Сен 29, 2017 6:08   Тeмa: Горячие клавиши

Eugene2 писал(а):
. H находится на правой стороне клавиатуры и не предназначена для нажимания левой рукой. А правая рука занята мышкой.

Тут или пальцы инопланетные или клава. Горячих клавиш в Эадоре вполне достаточно и назначены они довольно удобно.
leiz

Ответов: 295
Просмотров: 36492
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Сен 22, 2017 13:25   Тeмa: Дискуссия об эльфах Сапковского

areek писал(а):
Давайте вернемся к теме:
И чтобы к ней было ближе - два существа, обладающих средствами маскировки на местности и даже внешне напоминающих детей, пробираются на территорию государства, находящегося в состоянии войны, с целью уничтожить одновременно лидера государства и предмет, представляющий собой реликвию и историческую ценность(много веков существовало.)

Вопрос - что делать честному орку-пограничнику, увидев этих двух хоббитов. стрелять из лука в воздух?


Формулировочка в духе "Последнего кольценосца" Кирилла Еськова. В свое время с удовольствием прочитал. Взгляд с другой стороны баррикад: орки-технократы с упором на НТП, экономику и эльфы-фашисты с их "традиционными ценностями" и чувством расового превосходства, смотрящие на первых как на унтерменшей.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index