на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 47
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Пожелание
paddy

Ответов: 27
Просмотров: 11958
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Фев 14, 2010 21:30   Тeмa: Пожелание

NecRus888 писал(а):
@santy@ Я лично вижу одно заимствование - пошаговый режим. =)

если TBS - заимствование, то что такое эльфы, гномы, орки, гоблины и прочая нечисть? не говоря уже об алфавите....

Цитата:
...Но тем не менее, мы рады различным предложениям, но оставлять их надо в соответствующих темах
....
Адрагерон создал такую игру, которую считал интересной и нужной. .

Чот какая-то идиосинкразия наступает... Если автору видней, то почему ВЫ (модераторы/элита) решаете, что хорошо, а что плохо? вместо нравоучений перенесли бы первый же пост в соответствующий раздел и все было бы здоровско.

зы: лично по мне, Эадор заимствовал чучуть отсюда, чучуть оттуда... с миру по нитке таксказать. Ну и идея в целом тож не нова. Зато получилось играбельно и затягивает воистину удивительно как.
paddy

Ответов: 61
Просмотров: 78457
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пт Фев 12, 2010 21:13   Тeмa: Награды в конце захвата осколка

DarkDaniel писал(а):
AmorphLex писал(а):
А архитектора кто-то вообще видел?

Вот коллекционер интересная награда. сколько и каких артов нужно для неё? я её получил, набрав около 400 артов.

коллекционер - за собранный набор шмоток (типа "доспех паладина", "трусы иллюзий" и прочие сеты барахла минимум из 5 штук)

Драконы - возможно за 10 тушек уже дают...
paddy

Ответов: 147
Просмотров: 120419
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Фев 09, 2010 21:12   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

denden писал(а):
ну у меня пока меньший скил игры думаю) ходу на 50-м зачастую 2-й герой ток выклевывается из таверны) На эксперте.

привычки просто нет, как мне кажется Smile верней, есть, но другая (берем героя и воюем им). тут же игра изначальна заточена под несколько героев - волей-неволей приходится хотя бы двоих иметь Smile

второй герой стоит 500/50. это стоимость двух построек замка, которые, в общем-то, на раннем этапе менее полезны, чем еще один герой. Свою копеечку второй герой отобьет очень быстро, а дальше начнет приносить прибыль (и, соответственно, позволит раньше нанять третьего героя.. и так далее...)
Другое дело, что развитие на ранних этапах зависит от количества ошибок, совершаемых игроков (если их нет вообще (типа "ИДЕАЛЬНОЕ прохождение" (соответственно, тут какбы сильно помогает SaveLoad Very Happy), то можно нанять второго героя на 10 ходу и потом переть как на кассу) и от везения (на втором ходу герой внезапно чотатам клевое нашел... или евент случился)

Very Happy


Помнится, игрался я както на осколке.. первые два героя всех завоевали - удалось быстро одолеть одного врага, а второго запереть в замке (т.е. игра фактически сделана, но интересно же посмотреть на неизвестные земли.. ну и вообще сам процесс вскрывания сайтов доставляет Very Happy)... Один герой (воин) остался "дежурить" возле вражьего замка, второй пошел "исследовать", слив войска третьему заморышу. Заморыш пошел в арену ("сайт" был прямо в провинции с родовым замком), за 7 ходов прокачался до уровня ЭГЕГЕЙ и пошел воевать нейтралов... Родился четвертый, также быстро прокачался на той же арене, потом пятый.... Единственное, что тормозило клепание боеспособных героев - отсутствие денег/кристаллов (ибо эти заразы, начиная с пятого, начинают стоить немыслимые суммы Very Happy
paddy

Ответов: 147
Просмотров: 120419
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Фев 08, 2010 17:01   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

denden писал(а):

Просто командир сильный-интересный вариант в долгой. И именно 1-м он может таковым стать (как правило). Все же вроде почти все согласны, что 2-м его брать - это редко когда хорошо. А 3-м.....ну я попробую конечно...но сдается, что уже будет существенное итоговое отставание у него от лидеров? Недораскачается он с братвою до конкурентного уровня? Как правило конечно)


насчет долгой игры - ну дык командир и маг и нужны для долгой игры (более 200 ходов) Smile

третьего героя вполне реально взять ходу, эдак, на 50 (да и сколько он стоит? в общем-то копейки... за 4-5 боев вполне можно на него накопить)... к этому моменту первые два героя перевалили за 15 уровень, немножко натрясли шмота, подняли экономику, натренировали войска (которые они вполне могут передать по наследству третьему герою)

итого имеем:
- сразу путние шмотки
- сразу хорошие спеллы;
- сразу хорошие юниты (не ополчены/пращники нулевого уровня, а уже прокачанные ахиохи (например, три эльфа 5-10 уровня и лечилка)

если есть арена, то за 10 ходов он станет боле-менее внятным дядькой и пойдет воевать средние по силе сайты... конечно, в развитии он будет отставать от первых двух героев еще ходов 50, но овчинка выделки, в итоге, стоит Smile

ну и, скажем, командир 20 уровня, имхо, по силе примерно равен воину-вождю 30 уровня.
paddy

Ответов: 450
Просмотров: 186686
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 20:09   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

pied piper писал(а):
Вопрос, с установкой патча 1.04 снова нужно будет заново начинать кампанию?

по своему опыту могу сказать, что ВООБЩЕ лучше патчить в момент нахождения в астрале (ибо у меня при переходе с 1.02 на 1.03 была парочка непонятностей (типа в моей провинции был склад. эту провинцию осадили.. в итоге внезапно вместо склада появилась верфь)
paddy

Ответов: 2429
Просмотров: 725983
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 20:07   Тeмa: Предложения и пожелания

Drosel писал(а):
В журнал пишется прогресс кампании связанный с сюжетом (да, он есть Smile )

это все зашибись... но первая запись появилась только на ~20 ходу (типатам "ключи истины")... И чо? "сюжет начинает развиваться с 20 осколка, а до этого можно монотонно др*чить?
вот я ейбо уже не помню, что я там когда-то там говорил Зарру, какой выбор сделал едвали не на пятом осколке (когда надо было выбирать, что "даровать презренным ацтоям, живущим в моем мире"... какие осколки завоевал, когда на меня напал До-Гор и так далее... А это, по идее, и есть ЖУРНАЛ Smile
paddy

Ответов: 2429
Просмотров: 725983
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 19:37   Тeмa: Предложения и пожелания

есть некий "журнал событий" в кампании... в нем, в общем-то, пустовато... заполнить бы его Событиями (к которым можно причислить всё, начиная от выбора "что сделать с подданными" и заканчивая "осколок №10 "Бжыпуздь" - получены знания о строительстве казарм, аптеки и гильдии убийц"
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
paddy

Ответов: 3668
Просмотров: 1063603
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 17:00   Тeмa: Вопросы новичков

по стражам вопросики:
1) растут ли стражи количественно и качественно с течением времени (т.е. если на 20 ходу нанять "Кентавров", то будут ли они прогрессировать и к 200 ходу превратиться в суперорду (типа 14 кентов 20+ уровня с кучей медалек)?
2) если подкупить стражей нейтральной провинции, то что происходит с ними? и есть ли разница, анпример, между "страж-племя кочевников" и "страж - кочевники, которые "когда-то служили местному хану"
2.1) также интересует охрана вольных поселений и княжеских угодий
3) допустим, стража покоцали (написано, что осталось 30%). Со временем (или благодаря ритуалам) восстанавливается ЧТО? Здоровье выживших, численность или как?
3.1) для получения медалек "тактик" и "стратег" победы/поражения (а также потери) стражей критичны?
4) есть страж "пращники" (или как-то так). В описании написано, что "разведывают местность рядом с провой. Увеличивают радиус обзора". У "небесной стражи" увеличение радиуса обзора не прописано. Как вообще работает "разведывание территорий"? Smile (самому лень проверять.. а тут уж заодно можно и спросить... Very Happy)

ну и факультативно:
5) как бы вы расположили стражей в порядке убывания их мощи (т.е. кого комп боится в первую очередь и не нападает)?
6) бывали ли случаи, когда комп подкупал стражу игрока?
7) влияет ли на карму выбор между "пусть уходят/навязать им бой" (когда мы атакуем вражью провинцию)? Very Happy
paddy

Ответов: 31
Просмотров: 66993
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 16:43   Тeмa: Распространенные на форуме термины и сокращения

расшифруйте плиз термин "заветеранить" (т.е. какие юниты можно считать "ветеранскими" (вне зависимости от уровня сложности - т.е. на "определение игрой кто ветеран, а кто нет" можно забить)
paddy

Ответов: 2429
Просмотров: 725983
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 16:38   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
Вот и приходится или нанимать для общего усиления не специфичные для боевой схемы отряды типа слоников, или же забивать слоты Т4 катапультами

и что это за боевая схема, в которой слоны нафиг не нужны? Smile

Цитата:
Да и для злых есть только маг-стрелок, а воина-Т4 нету. Это у светлых в паладине воплотились все линейки специфичных бойцов - тут и бронированный рукопашник, и конник

имхо, в этом вся суть. Если будут одинаковые линейки для "добрый-злой", то будет неинтересно. Вспомните баланс в ранних ХоММ - какие-то замки сильны в короткой игре, какие-то - наоборот в длинной.
Таким образом, хочешь быть добрым - развивайся, отстраивайся и в итоге будет тебе счастье в виде паладина. Хочешь быть злым - развивайся БЫСТРЕЙ (именно засчет кармы) и будет тебе счастье в виде юнитов Т3... А нейтралы - они нейтралы и есть.. слоны-гидры там.. пауки опятьжыш и прочие минотавры.
paddy

Ответов: 158
Просмотров: 122332
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 16:28   Тeмa: Впечатления от игры

NecRus888 писал(а):
...ШАПКУ и КУРТКУ!!! ... Прям уж сокровища!

Very Happy такое часто случается, есличо... в лабиринтах часто под "сокровищами" подразумевается что-то голубое (типа кусок сета)..
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
paddy

Ответов: 3668
Просмотров: 1063603
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 21:08   Тeмa: Вопросы новичков

эээ.... мобыть я неправ, но, как мне кажется, в кампании не будут выдаваться осколки с постройками того, для чего у тебя нет пререквизитов (тоись если нет форта, то сарайчик для юнитов второго уровня тебе не дадут?) Если таки да, то нет никакого смысла брать гильдию алхимиков, если все осколки в эпсилон-окрестности под нее не заточены... или от имеющегося в наличии "ЗНАНИЯ" зависит то, что предложат?
paddy

Ответов: 68
Просмотров: 29561
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 21:04   Тeмa: Магия и все что с ней связано

Drosel писал(а):
Экзорцизм. Мне кажется он бесполезен даже если против Ланшара играть. С силой магии 3+ молния всегда лучше.
Еще каменный дождь хреновая магия имхо, файерболл посвыше будет.

Экзорцизм, как мне кажется, полезен против нейтральных призраков (больше урона наносит).
Файербол/дождик - одного плана фигня, как мне кажется.... в сингле зависит от ресурсов и крутости героя, а в кампании - оба-два однояйственно бесполезны для слабого героя Smile

А вообще, предлагается расширить тему до всего магического (т.е. спеллы+ритуалы) (я, кажется, слошил про телепорт... речь шла о ритуале "переноска героя в родовую провинцию... и, по здравому размышлению признаю, что это может быть полезно (скажем, если между героем и родовым замком - море (т.е. прямсразу обратно не прискакать)
Ну и, таки хотелось бы услышать начальника транспортного цеха Smile Тоись больше мнений, хороших и разных... Что есть зашибись и что есть фигня, по вашему мнению? (крутость формы дракона обсуждать не стоит Very Happy)..

зы: ахда.. Спелл "общее проклятие"... в чем его смысл?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
paddy

Ответов: 3668
Просмотров: 1063603
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 17:29   Тeмa: Вопросы новичков

NecRus888 писал(а):
Вообще, автор придерживается мнения, что подобные вещи стоит узнавать самому, чего и всем желаю)))...но, да, здание останется с тобой)))!

автора, конечно, понять можно.. в принципе и "самому узнать" не так уж и сложно с помощью сложной системы грузиков и противовесов (т.е. save-load в том виде, в котором ЭТО существует сегодня Very Happy ), но, тем не менее, выбор вообще неочевиден. С одной стороны - 200 единиц энергии (которая вроде как не помешает, а, с другой стороны, вроде как и не особо нужна покамест (особенно если играть на низких уровнях сложности), а с другой - какой-то чертеж... И как человеку, который играет честно (т.е. без ЫД) понять, что лучше - тот еще вопрос... Ведь нигде не написано, что этот чертеж будет взят с собой в астрал...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
paddy

Ответов: 3668
Просмотров: 1063603
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 17:09   Тeмa: Вопросы новичков

NecRus888, а если я выберу Гилдьию алхимиков как награду (на всякий случай напомню - этот выбор дается ВНУТРИ осколка), то эта Гильдия станет одним из тех строений, которые я смогу строить уже на след. осколке?
paddy

Ответов: 108
Просмотров: 45344
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 16:38   Тeмa: Самые бесполезные юниты в игре

NecRus888 писал(а):
Дураку понятно, что юниты полезны в связке, а не поодиночке)))

быколюдь или там призрак полезны сам по себе, без всяких там связок Smile

впрочем, по теме: лично мну кажется, что совершенно бесполезны ПОСТРОЙКИ ополчен и пращник (первый, имхо, может быть полезен только в роли мяса (окружить и защитить своего героя) или как жертва для некра; второй - такая же фигня. учитывая, что эти юниты даются нахаляву, то нет никакого смысла специально строить эти здания)

нащот темы про заклы - согласен, заводи Smile
paddy

Ответов: 41
Просмотров: 50118
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 16:11   Тeмa: Примеры ИИшных глупостей

ф10 (быстрый бой). Наверняка ваш герой под руководством АИ будет вести себя неоптимально (скажем, вручную можно 100% выиграть битву без потерь и вообще не применяя заклы (тоись не тратя столь нужные кристаллы)...
paddy

Ответов: 108
Просмотров: 45344
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 16:06   Тeмa: Самые бесполезные юниты в игре

NecRus888 писал(а):

Вот я лично и хочу понять какие в каких условиях использовать)))...или обнаружить юнитов ,которые не нужны ни при каких условиях)))...тема собственно для этого

идея супер.
может быть, есть смысл провести некий опрос
А) по уровням.
Б) отдельно среди союзных войск.
при этом разделить войска на добрых-злых

Т.е. каждый юнит оценивается по 10 балльной системе. (скажем - Первый уровень:
Лучник - 6. нейтральный (патамушта можно использовать как добрым, так и злым; при прокачке приобретает умения даблстрайк и фуражир. денег в худшем случае жрет немного, бегает быстро и вапще зеленый;
Пращник - 3. Дается по дефолту, единственное полезное умение - двойной выстрел. толком никого убить не может, умение "сбор снарядов" идет лесом (ибо либо бой раньше закончится, либо пращника екнут)
и так далее

Заодно можно пообсуждать и заклинания Smile Скажем, среди меня самое ацтойное - телепорт (тоись я вообще не могу представить, при каких условиях оно может быть заюзано)
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
paddy

Ответов: 3668
Просмотров: 1063603
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 15:56   Тeмa: Вопросы новичков

angramania писал(а):
К вопросу о карме. .... Залез в ресурсы и почитал. Как оказалось многие добрые с моей точки зрения действия приводят к снижению кармы и наоборот...

а поделиться знанием? Не все могут прямтаки сходу "залезть в ресурсы"

зы: кампания. "квест" с шестеренкой. при получении шестеренки Зарр прям в осколке предлагает на выбор энергию или чертеж гильдии алхимиков. Вопрос - гильдию я смогу потом получить какнибудь?
paddy

Ответов: 450
Просмотров: 186686
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 29, 2010 15:50   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Gorthauer писал(а):
А вот скрипт, запрещающий ИИшным войскам(например с боевым духом 10-) атаковать если они 100%помрут об ответку - идея здравая, суицидников в природе не так уж и много...

в том или ином виде этот скрипт имеется.. не раз сталкивался с тем, как соло-воина с первым ударом игнорили.. и тупо бегали по карте туда-сюда.. Ибо "суицидников в природене так уж и много". Ну и, опять таки, тот же соло-воин против кентавров. Что им делать-то остается? либо расстреливать (и снимать суммарно 10 ХП за ход), либо убиваться об этого воина, нанося суммарно чуть больше урона...


нащот того кто и как играет - играют ради удовольствия, в основном. И дети, те, у кого уже есть свои дети Smile но, при этом, почему-то ( ага Very Happy) проигрывать не хочется...

Upd: и, собственно, "специально убиться" - это тоже часть тактики Smile
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index