на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 25
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
progressor

Ответов: 3668
Просмотров: 1061095
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 0:45   Тeмa: Вопросы новичков

3n3my писал(а):
другими способами не повышается

Командиру можно взять навык "обеспечение": уменьшает плату войскам и увеличивает осаду.
progressor

Ответов: 111
Просмотров: 51126
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 2:47   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Egrassa писал(а):
Мда, о авто строительстве мечтать можно только во снах... Сколько денег из-за этого теряю ( рассеяный очень) не сосчитать.

А еще бы классно было в родовом замке линию автостроительства сделать - забил 4-5 зданий в линейку и не волнуешься о их постройке, знай только ресурсы подгоняй.


Автостроительство, как и автобой - попытка переложить свои обязанности на ИИ, обычно ни к чему хорошему не приводящая. Есть другой метод, как помочь рассеянным и забывчивым (сам к таковым отношусь) - программное разделение хода на фазы, как в настолках (писал уже об этом в другой ветке, повторюсь ещё раз):
1. фаза строительства
- в замке
- в провинциях (выделяя цветом те, в которых это возможно).
2. фаза передвижения
3. фаза боя
progressor

Ответов: 17
Просмотров: 10379
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 1:14   Тeмa: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Paulus писал(а):

Да, за счет героев слегка удлинит, но зато не будет раздражать, что на визит к лавочнику и на завоевательный поход к соседям тратится одинаковое кол-во времени.

А что раздражает? вполне себе жизненная ситуация. Это ж не просто лавочник - это ого-го какой лавочник! У него охрана круче твоей в разы (поначалу). Да и торгует не каким-то кустарным ширпотребом, а эксклюзивными вещичками. К такому торговцу особый подход нужен: посидеть, поговорить, чаю попить или чего покрепче... Вот день и прошёл. А что завоевательный поход - пришёл, увидел, победил, пожрал и спать.
Цитата:

А на все провинции сразу денег не хватит. Максимум 3-4.

Ага. И
Цитата:
принятие решения в условиях возможности сделать что-то одно

придётся делать в 3-4 местах
Цитата:
Да и список доступных зданий скоро кончится…

Ну, предполагается же что
Цитата:
кол-во возможных построек зависит от уровня

Т.е. по-любому придётся отслеживать все провинции, за исключением лишь развившихся и отстроенных по максимуму (а таких, учитывая нехватку денег, много не будет).

Сейчас режим практически аналогичен настольным играм:
1. фаза строительства
2. фаза передвижения
3. фаза боя
Лично для меня такое разделение просится в игру больше, чем «Классический» пошаговый режим ходов. При этом фаза строительства традиционно включает в себя именно одну постройку.

Для облегчения же принятия решения - что строить и где, неплохо было бы прикрутить экранчик управления провинциями с выводом всех параметров по каждой: название, размер, пограничная/внутренняя, стража, доход, ресурсы, возможность строительства, настроение населения... (добавить по вкусу) с возможностью кликнув по провинции в этом экране, перейти на неё. В принципе, наверное во всех стратегиях (которые без "элемента РПГ") такой есть, и если мне не изменяет память, в первых Героях был тоже.
progressor

Ответов: 17
Просмотров: 10379
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 2:21   Тeмa: Re: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Paulus писал(а):
Возможность делать несколько дел одним героем... возможности ст(р)оить здания в разных провинциях одновременно...

А не приведёт ли это к излишнему затягиванию каждого хода? Представь: у тебя 3 героя и каждым ты можешь сделать 2-3 дела за ход + 30 провинций и в каждой ты можешь что-то построить... Микроменеджмент задолбит. Или прикручивать систему приоритетов с автоматизацией: в этой провинции строим доходные заведения, а в этой - оборонительные сооружения.
Цитата:
Разрешить в начале боя не выставлять всех юнитов на поле

Цитата:
добавить ячейки для дополнительных бойцов, которых можно водить с собой в резерве

Если есть 1-я возможность, то 2-я не понадобится (не выставляемые юниты=резерв).
Цитата:
при расстановке в начале боя можно выбрать экипировку, не тратя на это ход.

Опять микроменеджмент... уж тогда комплектом менять. Да и места в инвентаре маловато, чтобы запасные вещички специально для гоблинов таскать. Проще совсем всё снимать. Или всё же уменьшить плату за починку/увеличить износостойкость.
Цитата:
Присоединяюсь к предложениям по прокачке героев ИИ по основной специальности. А то Воин противника понимающий скелетов и Лучник бьющий магией иногда умиляют…

Нормальный элемент неожиданности.
Цитата:
Как это было в War Cry 3 или 4, кажется.

Warlord Battlecry?
progressor

Ответов: 556
Просмотров: 196174
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 22:30   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Balor писал(а):

Очень много и красиво (пере)писал, но не кажется ли Вам, что копи/паст - он сродни тому же сейв/лоад: упрощает жизнь и не совсем честно? Ну к чему приводить чужие мысли, высказанные по совсем другому поводу? А сравнения с книгами и фильмами некорректны по определению: комп. игры - жанр интерактивный, в отличие от литературы и кинематографа. Если там я - гость, наблюдатель в чужом мире, то здесь - я сам творю свой мир, пусть и по не мной установленным законам. Собственно, об одном из законов и идет спор - ограничена ли возможность возвращаться в прошлое одним ходом или нет. Лучшие ученые Эадора никак не могут прийти к однозначному выводу относительно этого, принципиального для многих, момента. Причём большинство согласно с тем, что механизм такого возврата существует, но сопряжён с определёнными неудобствами для хронопутешественников. Но есть и религиозные фанатики, утверждающие, что возврат в прошлое - козни диавола и все, кто считает иначе должны быть преданы анафеме и изгнаны навсегда из этого мира.
progressor

Ответов: 21
Просмотров: 10773
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 1:39   Тeмa: Раздел "для новичков"

Imsla писал(а):
А ещё в папке игры есть readme.txt c полезным разделом "Советы" Wink

М-да. Спасибо за информацию. Век живи, век учись, так дураком и помрёшь (никого не имею ввиду).
progressor

Ответов: 58
Просмотров: 67433
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 1:13   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

Imsla писал(а):

В разделе "Сражения", последний вопрос - "...тавматургия" - травматургия

В оригинале именно тавматургия, хотя правильнее было бы тауматургия. А травматургия - это уже умение не мага, а воина Laughing
progressor

Ответов: 556
Просмотров: 196174
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 2:42   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Vatris писал(а):
если сейчас ввести с/л то все что будет вводиться нового будет рассчитываться из того что С\Л есть, что испортит игру для тех, кто не использует загрузку

Я вас умоляю - не надо думать за других, в том числе и за автора.

Vatris писал(а):
Ввод С\Л для меня означает, две разных игры, с разными стилями прохождения, с разной нагрузкой на мозг

Передёрнуто, но верно. Будет выбор. Сейчас его нет.
progressor

Ответов: 2429
Просмотров: 718021
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 1:31   Тeмa: Предложения и пожелания

Тактический режим, на мой взгляд, требует доработки: где приказ юнитам "укрепиться", повышающий защиту? Для лучников можно добавить приказ "прицеливание" - увеличение урона от дальней атаки на следующем ходу (не намного - на единичку, но хотя б не впустую первый ход пропускать).
progressor

Ответов: 556
Просмотров: 196174
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 1:20   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Что характерно: поборники введения с/л выступают от своего имени ("мне это надо и я уверен, что есть ещё такие же, как я"), а вот противники с/л пытаются говорить от имени первых ("они не поймут всю прелесть игры без с/л, если он будет"). Комментировать не буду, так, наблюдение . 8)
progressor

Ответов: 6
Просмотров: 12673
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пн Авг 03, 2009 1:24   Тeмa: Adventurer Kings насколько повлияла на сие произведение?

Почти в любой фэнтезийной походовой стратегии можно отыскать корни King's Bounty:
Heroes - добавлена отстройка замков и найм героев с РПГ-прокачкой.
Disciples - ещё больший уклон в РПГ (теперь и прокачка юнитов) + оригинальные тактический бои.
Age of Wonders - тоже отличилась оригинальной тактической составляющей - одновременные схватки нескольких армий, бои юнитов, а не стеков.
Демиурги - опять таки своеобразная боевая система.
Стратегическая часть у всех четырех вышеназванных серий практически совпадает - захват ресурсов, отстройка замков, найм героев и юнитов, завоевание вражеских поселений.
Пожалуй, только Warlords с её упрощенными боями и таким же упрощенным строительством где-то в стороне стоит.
В Эадоре же при тактической системе, почти полностью копирующей Age of Wonders, довольно необычная стратегическая часть с очень запутанной генеалогией.
progressor

Ответов: 556
Просмотров: 196174
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 03, 2009 0:40   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Проголосовал за "свой вариант" имея ввиду вариант с выбором вначале игры - хард или софт Smile с сохранением на "софте" в любое время.
progressor

Ответов: 111
Просмотров: 51126
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 03, 2009 0:22   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Пока нет автора, продолжаем флуд Wink
Del137 писал(а):

2. теряется смысл великого псевдослучайного (RND) в луте после боя - велико будет искушение выбить максимально выгодную награду (возможно там есть 1-5% на супер редкие вещи и т.д.)

Походу, он реально ПСЕВДОслучайный. Попробовал переиграть пару битв несколько раз подряд. Самый крутой приз - только в первом случае, после возврата в прошлое - хрень (одна и та же три раза подряд!)
По остальным пунктам и по дискуссии в целом - в игре УЖЕ ЕСТЬ сейв/лоад, позволяющий делать все эти трюки (воскрешение героев без ритуала, предугадывание ходов ИИ и т.д.) - это откат на один ход. Речь вообще о другом (о чём - выше Veksha написал).
Блин, не заметил сначала ветку с опросом - тема раскрыта
progressor

Ответов: 111
Просмотров: 51126
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 4:32   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Del137 писал(а):
Но как-то всё же надо ограничить частоту сохранений

Зачем? Хочешь набирать очки - не пользуйся, хочешь просто играть - пользуйся.
По поводу рандомных артефактов - то же самое: хочешь "чистое" прохождение, или просто влом переигрывать - бери, что дают, хочешь "собрать колллекцию" - изгаляйся сколько влезет. Свобода выбора - великая вещь! Что, кто-нибудь ругал, скажем, Морровинд за то, что можно из сундуков с помощью save/load вынимать разные вещички?
progressor

Ответов: 111
Просмотров: 51126
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 4:09   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Del137 писал(а):

Предлагаю ввести ритуал "Параллельная Реальность" с адекватной стоимостью (лучше в 10% от ВСЕХ денег и кристаллов) с фактической функцией сохранения игры Rolling Eyes

Угу. И люди будут продолжать изощряться с копированием автосейва.
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
progressor

Ответов: 423
Просмотров: 442386
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 4:04   Тeмa: Обсуждение игры

Jeka писал(а):

понятно что не ради графики, но при моем небольшом таки 17'' монитре смотреть в маленьком окне как-то странно.
ну да ладно, можно конечно в свойствах экрана указать 800 на 600,
жаль только ярлыки все съедут со стола. у меня их много Smile

ничего, нормально в окне смотрится.
Jeka писал(а):

в бою тратить на это время слишком дорого.

Зависит от противника - если стрелки + какие-нибудь мечники-пикинеры, то вполне реально. В любом случае, иметь у героя закл Лечение не помешает.
Jeka писал(а):

в демо алтаря нет, по крайней мере в начале игры.

В обучающей миссии - вроде нету, а на первом же осколке можно строить (кажется, это здание, где дают лечение и благословение с проклятием).
progressor

Ответов: 111
Просмотров: 51126
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 3:43   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Блин, почти ничего не понял. У нас, видимо, разные реальности. Что надо сделать с лучником, чтоб он стал отцом? Shocked
progressor

Ответов: 6
Просмотров: 12673
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 3:33   Тeмa: Adventurer Kings насколько повлияла на сие произведение?

Да, тут много чего понамешано - микс из Героев, Дисайплс, Цивы, Европы Универсалис и Бог знает чего ещё. Но получилось очень вкусно!
progressor

Ответов: 111
Просмотров: 51126
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 3:25   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Del137 писал(а):
Дело ещё и в том, что награда генерится за бой после его окончания, представляете, что начнётся если будет save/load? Rolling Eyes

Зависит от того, как именно она генерится: если полный рандом - то это не есть правильно, ибо бардак, если в определенных рамках - то и хрен с ним, непринципиально, получу я 100 золота и 20 кристаллов или 80 золота и 25 кристаллов, если же в зависимости от результатов боя - то опять-таки все нормально, никакого криминала нет. Да и в конце концов, текущая система и заточена на то, чтобы переигрывать именно бои, а не ход игры.
progressor

Ответов: 17
Просмотров: 9456
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 3:17   Тeмa: Вопрос на засыпку

Вопросы были к Зарру, но все равно спасибо Smile
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index