Лукарь, которому выпадет атака вместо дальности - лузер, которого можно без сожаления выбрасывать на любом полустанке. Его не спасёт ничто, он бесполезен.
Вот это и есть главная ошибка многих игроков - они "забывают", что возможность
любого улучшения - это именно возможность, а не гарантия. Любой человек может заработать миллион - но реально его зарабатывают единицы. Лучник может научиться далеко стрелять - а может и не научится. Рассматривайте это как некое отображение реальности - боец, в которого я вложил столько сил, не смог сделать того, что мне было нужно. Ну не дано конкретно ему, что поделать...
В перспективе, возможно, стоит снизить даже вероятность апов юнитов, как и задумывалось изначально. Эти самые вероятности были повышены, если все помнят, именно после продолжительного вселенского плача.