на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 116
Автор
Сообщение
rankor

Ответов: 2753
Просмотров: 568560
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Апр 17, 2020 12:44   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Возникла мысль насчёт трофеев после боя.
Суть вот в чём: начислять трофеи не только победителю, но и проигравшей стороне. Причём при вычислении трофеев учитывать не только вражеские уничтоженные юниты, но и свои потерянные. Например, если уничтожается юнит, то игрок, которому юнит принадлежал, после боя получит 75% его стоимости, даже если бой проигран, а противник получит 25% его стоимости. Коэффициенты приведены навскидку - их можно и другие подобрать.
Трофеи в виде предметов получает только победитель боя. Однако золото и кристаллы получают обе стороны.
При уничтожении охраны провинции трофеи начисляются точно так же. То есть, если противник уничтожит охрану провинции - то игрок, которому охрана принадлежала, получит кучу золота и кристаллов.

Сейчас в игре действует кумулятивный эффект. Если ты собираешь мощную армию, то при нападении на другого игрока получаешь огромное количество трофеев, а у противника, практически, нет шансов отыграться. И чтобы хоть как-то растянуть игру, компьютерный ИИ бессовестно читерит, что портит впечатление от игры.

При новой системе трофеев проигрывающая сторона будет постоянно получать ресурсы, которые позволят хотя бы частично восстанавливать потерянные войска.

Собственно, откуда эта идея возникла: я играл в Close Combat 3, и обратил внимание, что там после боя, если теряешь войска, то тебе даются дополнительные очки, на которые ты можешь хотя бы частично восстановить потерянную технику. И там эта система хорошо работает. И у меня возникла идея перенести это в Эадор.
rankor

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Фев 27, 2020 1:22   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

wortkarg писал(а):
Я ориентируюсь на охрану Волшебного леса ("Стражи леса"). Там в т4 Древочеловек, в т3 Единорог, в т2 Дриада и Ужасный медведь, в т1 Фэйри и Волк. Волка я заменил на Ужасного волка, поскольку обычный волк слабоват и нужен был милишник поприличнее. Фавна добавил, поскольку, во-первых, нужен был лучник, а во-вторых, фавны хорошо подходят с точки зрения лора (они в мифологии постоянно вместе с дриадами тусуют).

Понятно. В принципе это и есть готовая раса фей.
У меня ещё мысль возникла - наездниц на единорогах. Что-то вроде амазонок из Age of Wonders 2: в дополнение к свойствам обычного единорога умеют телепортироваться. Наездницы на единорогах и будут боевыми феями.
rankor

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Фев 26, 2020 22:59   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Возникла мысль о выделении некоторых юнитов в отдельную расу. Пока только наброски.
Здесь http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=326073#326073 меня заинтересовало следующее:
wortkarg писал(а):
почти готов союз с лесными созданиями (фэйри, дриады и т.п.; пара новых юнитов, Фавн и Ужасный Волк)

В игре, которую Бокулев разработал до Эадора: "Древние бои в Земле Колдовства" (AWC) феи были отдельной расой, причём отличной от эльфов. И, кстати, Вианта в той игре более круто, чем в Эадоре нарисована: с двумя катанами за плечами. Однако при переносе в Эадор от расы фей осталось всего два юнита: фея и дриада, и они стали как бы нейтралами. Но вместе с фавном и ужасным волком - это уже четыре юнита. Следуя стилю Вианты из AWC можно ещё добавить боевую фею с двумя катанами, которая легко перемещается по лесу. Уже пять юнитов. Каких-нибудь чёрных единорогов им запихнуть и королеву фей. И провинция "волшебный лес" становится провинцией расы фей.
Такая вот мысль. Состав юнитов расы можно и другой предложить.
rankor

Ответов: 4463
Просмотров: 833508
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Фев 01, 2020 0:23   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
На мой взгляд оптимальным было бы уравнять замковых т1 по силе и цене, чтобы была разница в тактике, за счёт особенностей юнитов, но не в эффективности. Можно было бы сделать отдельные вариации замковых юнитов, чтобы не переделывать весь баланс в игре. К примеру, пращники, которых можно нанимать в замке, будут называться "Королевские пращники" и будут сопоставимы по силе лучникам, но в составе охран провинций и сайтов останутся обычные пращники. В конце концов опытные пращники со свинцовыми снарядами ни по дальнобойности ни по убойной силе лучникам не уступали.

Я обдумал - похоже, вы правы: стоило бы выровнять замковые юниты Т1 по силе и цене.
Первоначальная идея, заложенная в игровую механику, когда слабость юнита компенсируется его дешевизной, в Эадоре не работает. Мне интересно было прокачивать юниты, а быстро гибнущие юниты этому условию не удовлетворяют. Я умудрялся в начале игры на эксперте нанимать по два мечника, а это - очень дорогой юнит. Мне не было особого смысла нанимать более слабых юнитов.

Правда всё равно выравнивание по цене будет трудной задачей, так как некоторые юниты Т1 требуют древесину или металл. Если пращник по силе будет равен лучнику, но не требовать, в отличие от лучника, древесины, то опять возникнет дизбаланс. Впрочем, от дизбаланса всё равно, видимо, не уйти.
rankor

Ответов: 4463
Просмотров: 833508
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Янв 30, 2020 17:55   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
Небольшой выбор всё же лучше, чем никакой. На мой взгляд оптимальным было бы уравнять замковых т1 по силе и цене, чтобы была разница в тактике, за счёт особенностей юнитов, но не в эффективности. Можно было бы сделать отдельные вариации замковых юнитов, чтобы не переделывать весь баланс в игре. К примеру, пращники, которых можно нанимать в замке, будут называться "Королевские пращники" и будут сопоставимы по силе лучникам, но в составе охран провинций и сайтов останутся обычные пращники. В конце концов опытные пращники со свинцовыми снарядами ни по дальнобойности ни по убойной силе лучникам не уступали.

Если уравнять по силе юнитов, то это будет эквивалентно покупке одного-единственного типа юнитов, просто при покупке мы выбираем ему ещё дополнительную специальную способность. На мой взгляд, разнообразия будет ещё меньше, так как есть способности, которые я почти никогда не использую, а есть очень востребованные способности, и если у меня будет выбор, то их я и буду выбирать.
Если же сделать разные расы, у которых будет небольшой набор юнитов, то при начальном выборе расы это будет эквивалентно тому, как если бы мы вместе с бонусом получали и какой-то недостаток. Это будет уравновешивать баланс. Например, выбрав стартовой расой орков - мы получим мощных рукопашников, но не слишком эффективных стрелков. Эльфы получат мощных стрелков, но очень дорогих из-за мифрила рукопашников. И так далее.
rankor

Ответов: 4463
Просмотров: 833508
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Янв 30, 2020 0:07   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
Я тут размышлял на счёт того, что в Эадоре уж слишком мало вариантов старта, в смысле т1 войск. Если т2-т4 более не менее сбалансированы, то среди т1 слишком большой разброс в эффективности.

Эти проблемы возникают из-за того, что в Эадоре только одна стартовая раса, и из-за этого у игрока слишком большой выбор юнитов. Как раз этот большой выбор юнитов и сокращает разнообразие игры. Имея выбор, естественно брать лучшее, а оптимальных выборов очень мало.
Если бы были разные стартовые расы с меньшим, но разным набором юнитов - было бы большее разнообразие. Например, у одной из рас из стрелков - только пращники. И всё - нельзя выбрать лучников, потому что их просто нет: не предусмотрено здания для них. Тогда пришлось бы строить заставы в соседних провинциях, чтобы хотя бы случайно лучника среди местных нанять.

В Доминионах, например, можно выбрать разные стартовые расы. А отличие от союзников заключается в том, что стартовая раса получает возможность нанимать какие-то свои уникальные юниты, которые у союзников недоступны.

Например, выбираем в Эадоре стартовой расой эльфов. Получаем дополнительных юнитов: эльфийских всадников, эльфийских мечников, которые требуют мифрил, а не железо - такие были в одной из версий Новых Горизонтов. А вот если стартовая раса у нас не эльфы, а эльфов мы лишь засоюзили, то эльфийские всадники и эльфийские мечники будут недоступны.
Причём у стартовой расы набор юнитов меньше, чем сейчас у стартовой человеческой расы в НГ - но как раз эта нехватка типов юнитов и будет вносить разнообразие в игру.

А юнитов человеческой расы раскидать на три расы: тёмных, нейтралов и светлых. Например: орден порядка, варвары, обычные люди.
Это изменит правила постройки зданий: можно будет строить все здания для найма юнитов, но их будет меньше. И, возможно, какие-то здания у стартовой расы будут появляться при условии союза с соответствующей расой.

Это изменения - очень значительные, и, видимо, не для мода Новые Горизонты.
rankor

Ответов: 4463
Просмотров: 833508
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Янв 23, 2020 2:50   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Shadow_Guard писал(а):
Очередной глюк игры. Решил заглянуть к эльфам за заданием на союз. Карма -Светлый, герой -паладин. И каково же было наше с ним удивление, когда услышали от эльфов "Убирайся, исчадие Тьмы, пока мы не угостили тебя своими стрелами!" Ээээ... вообще-то ужеь кармы "Добрый" должно хватать на получение задания на союз. Тут явно что-то неправильно.

В игре у каждой расы своё отношение к игроку, однако это нигде не отображается. Только светлой кармы недостаточно. Если, например, принять беглеца-эльфа, который открывает лавку, то отношения с эльфами будет испорчены.
rankor

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Янв 21, 2020 7:39   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

zlobno писал(а):
естественно игрок увидит вообще любую "скрытую" информацию если он сидит рядом. даже пароль от почты может увидеть. если другой человек видит секретный пароль
зачем вообще его тогда было придумывать, да? это же получается не настоящий секрктный пароль, лол.
кроме хот сита есть еще одиночный режим в который в основном и играют. и вообще хот сит пережиток прошлого из древних времен, когда по сети е могли нормально играть. не надо вообще на него равняться.

В Эадоре: Сотворение хотсит - единственный способ мультиплеера.
rankor

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Янв 17, 2020 15:36   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

zlobno писал(а):
и что? в героях 3 тоже есть хот сит. однако там так же есть в таверне гильдия воров, которая показывает "скрытую" информацию о других игроках. так же есть несколько заклинаний, например мины которые не видимы для другого и другой игрок их сможет обойти если сидит рядом.
что же теперь из за наличия хот сита вообще туман войны убрать из игры например?

Вопрос был про невидимость на поле боя. Если другой игрок видит "невидимку", то это - не настоящая невидимость, и не важно как это называется. А реализовать неуязвимость для стрелковых атак вполне возможно - почему нет. Можно даже невидимостью это назвать, хотя юнит всё равно будет виден другому игроку.

Я лично - за невидимость, и у себя в моде я это сделаю. Просто то, что вы предлагали - когда невидимость слетает, если в соседней клетке оказывается противник - в хотсите работать нормально не будет.
Пока образец для невидимости в Эадоре - это тёмные эльфы.
rankor

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Янв 11, 2020 12:05   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

zlobno писал(а):
Если кто не в курсе, у них там "инвиз" в котором враги игнорят воров как цель, но если оказываются на соседней клетке инвиз слетает.

Невидимость обсуждалась здесь: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=306974#306974. Там предлагалось не выносливость расходовать, а магию (вроде той, что есть у фей и прочих).
В общем, в Эадоре из-за хотсита невидимки будут видимы. И ничего не помешает противнику-человеку подвести бойца ближнего боя к тому месту, где он видел невидимку в последний раз, после чего этого невидимку атаковать. Пока в игре самое близкое к невидимости - это теневая форма у тёмных эльфов.
rankor

Ответов: 2753
Просмотров: 568560
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Янв 09, 2020 15:42   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Грехов писал(а):
Доброго времени! несколько лет уже не играл в новые горизонты, подскажите - "врата бездны" это отдельная модификация к НГ, или она уже входит в его последнюю версию представленную на сайте?

В данной версии НГ можно открывать врата бездны и нанимать в них разных демонов. Каждые открытые врата бездны дают доход в 5 кристаллов для провинции.
rankor

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 11, 2019 0:07   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Думал насчёт кентавров первого тира. Насколько я понимаю - их хотят на кентавра-девушку заменить. И я подумал: а почему бы ей арбалет не дать? Как рукопашник она будет никакой - но как стрелок будет всех нагибать.

Поискал кентаврих - вот такую нашёл. Только она одетая, а кентавры, по идее, должны голые ходить. Девушки, по крайней мере Smile
rankor

Ответов: 2753
Просмотров: 568560
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 13, 2019 21:20   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Bellwyvern писал(а):
Алкари же - строгие вегетарианцы, они не едят рыбу.

Я пытался внести хоть какую-то логику в их существование. Не понимаю, зачем птицам вегетарианство приписали. Значит, они едят рыбу.
Bellwyvern писал(а):
Ну и эволюцией никак не объяснить их фирменный аналог кхалы из Старкрафта.

Псионические силы у них развились, чтобы находить и откапывать своих из-под снега. И рыбу ловить.
rankor

Ответов: 2753
Просмотров: 568560
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 13, 2019 20:48   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Решил более подробно набросать свои соображения по происхождению расы алкари.

В реальном мире птицы произошли от динозавров. В эпоху динозавров климат был умеренный, и родным домом для динозавров была тайга, а вовсе не джунгли, как пытаются уверить режиссёры развлекательных фильмов. К слову сказать, даже крокодилы, живущие в Северной Америке, вполне себе переносят снежную зиму: на это время они вмораживаются в лёд, высунув над поверхностью льда кончик морды с ноздрями, и впадают в спячку.
У динозавров перья появились для защиты от холода - раньше, чем динозавры эволюционировали в птиц. При этом были и безшёрстные динозавры, самый знаменитый из которых, пожалуй - тираннозавр. Среди млекопитающих тоже встречаются безшёрстные, например: слоны, бегемоты, носороги.
Перья и птичий пух очень хорошо защищают от холода, и птицы в современности встречаются даже за полярным кругом.
Я уже в одном из постов упоминал гипотезу, что крылья у предков птиц первоначально развились для плавания, чтобы было удобнее ловить рыбу. Затем динозавры начали использовать крылья для парения при беге по поверхности воды. А потом динозавры научились летать, и стали птицами.

Теперь перейдём к игре.

В Эадоре - креационизм. Однако креационизм эволюцию не отменяет - просто этой эволюцией управляет творец. Он создаёт первых существ, потом думает: дай-ка я их улучшу. Потом думает: а может мне ими эту территорию заселить? Как их изменить для этого? И так далее. При этом эволюция вполне может разветвляться.

Итак, сначала возникли древние людоящеры. Их привычной средой обитания были болота. Затем одно из племён заселило холодные территории, и для защиты от холода эти людоящеры покрылись перьями. Но всё ещё не умели летать. Это - древние алкари.
У людоящеров - четыре конечности, а вот у алкари - шесть конечностей, как у василиска. Возможно, существовала форма древних людоящеров с шестью конечностями.

Основным источником пропитания древних алкари была рыба, и чтобы было удобнее её ловить - они трансформировали две из своих шести конечностей в плавники. Потом эти плавники превратились в крылья, чтобы было удобнее парить над водой.

Жизнь в снегах была довольно суровой, и алкари пытались этому противостоять. От их предков ящеров им достались магические способности, которые они стали развивать. В их климате исцеление от ран было не слишком критично, зато воскрешать умерших от переохлаждения было довольно важно. Соответственно, регенерацию ящеров они утратили, зато научились воскрешать.
Ящеры довольно религиозны, а алкари стали религиозными в крайность. За любыми плохими климатическими изменениями, нехваткой еды - они видели козни колдунов - выискивали их и уничтожали.

Потом среди алкари появился вождь, который сказал им идти за ним из этих снегов на юг, потому что там много вкусного. Они за ним пошли, и там действительно, нашли поля с вкусным зерном, много рыбы в реках. Алкари намного лучше зажили.

Благодаря тому, что алкари умеют летать - для улучшения обороны своего поселения они селятся в холмистой местности, однако равнины им тоже нравятся, так как там - много еды.
rankor

Ответов: 75
Просмотров: 18135
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вт Ноя 12, 2019 16:54   Тeмa: Что есть женщина (флуд из темы по НГ)?

Kettarienne писал(а):
Ну раз мы тут всё равно флудим, пока модератор спит

У кентаврих беременность длится дольше, чем у человека, и когда она рожает, то ребёнок более сформирован, чем человеческий. От рождения у кентавра больше врождённых рефлексов, и голову держать он умеет.
Кстати, в реальной жизни врождённые рефлексы есть и у людей: у человеческих младенцев есть хватательный рефлекс на руках и ступнях, чтобы хвататься за шерсть мамы - это от обезьян осталось, и они уже с рождения это умеют. У кентавров должны быть соответствующие рефлексы с рождения, но уже приспособленные для кентавров.
rankor

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 12, 2019 16:45   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

steve писал(а):
А как вам идея добавить возможность героям кастовать заклинания из свитков в сумке (при этом данные героя не должны действовать на силу/длительность.... заклинания) и после прочтения свиток должен "сгорать".

По-моему, поломает баланс. Соло-воин, найдя волшебную лавку, набьёт свою сумку свитками 3-4 уровня и вынесет всё.
rankor

Ответов: 75
Просмотров: 18135
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вт Ноя 12, 2019 12:23   Тeмa: Что есть женщина (флуд из темы по НГ)?

vais писал(а):
А как проходят роды, при размерах плода, мать разорвать должно

Роды у кентавров происходят как у лошадей: сзади, и там места хватает. А вот вымени у них нет, а есть груди, как у человека, по причинам, которые я описал.
rankor

Ответов: 75
Просмотров: 18135
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вт Ноя 12, 2019 10:32   Тeмa: Что есть женщина (флуд из темы по НГ)?

Kzinch писал(а):
А у кентаврих молочные железы в человеческой части или в лошадиной? Или там и там?

Кентавр сразу после рождения не дотянется до человеческой части, на руки его вряд ли возьмут. Однако как только он чуть вырастет, ему уже будет совершенно неудобно питаться молоком из лошадиной части... Rolling Eyes

Вот здесь на выручку и приходит креационизм. Например, когда люди занимаются искусственным отбором домашних животных, то могут выводить довольно странных существ, которые бы естественным путём вряд ли возникли.
С кентаврами можно предположить следующее. Чтобы покормить младенца, кентавриха ложится на землю: и тогда он вполне может до груди дотянуться. А если бы у неё было вымя на животе, то ему было бы неудобно запрокидывать вверх голову, чтобы дотянуться до вымени: у него всё же голова человеческая, а не лошадиная.
rankor

Ответов: 64
Просмотров: 14701
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Ноя 11, 2019 15:46   Тeмa: "Каким я бы хотел видеть мод Новые Горизонты"

Bellwyvern писал(а):
rankor писал(а):

Мод с русалками я понемногу делаю: может быть, даже в этом году закончу. Работа на несколько лет растянулась, потому что я другой работой завален. Но так как это не мод Новые Горизонты - то я эту тему сюда перенёс: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=310837#310837

Та тема была именно здесь. Вот она, собственно, в порезанном виде, потому что из неё целые куски удаляли на свалку и в архив:
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=3359

Прочёл ту тему. Ну, у меня концепция отличается. Там русалок разрабатывали на основе медуз, а в моём моде медузы будут самками расы ящеров, и их можно будет нанимать, заключив союз с ящерами. Про эту идею я здесь писал: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=311545#311545
В моём моде русалки будут происходить от людей, которые, изучив ликанов, придали себе некоторые способности оборотней, только оборотней морских.
rankor

Ответов: 64
Просмотров: 14701
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Ноя 11, 2019 13:01   Тeмa: "Каким я бы хотел видеть мод Новые Горизонты"

Kanareika1 писал(а):
Bellwyvern писал(а):
Тут лет 5 назад стоял вопрос о введении в НГ расы наг и русалок (не ввели, емнип, потому что сделать морские провинции пригодными для освоения не позволяет движок).

Это довольно странный момент, учитывая, что у Джазза вроде как есть исходные коды движка. Либо же он старается вмешиваться в него минимально.

Bellwyvern писал(а):
Я уже не помню подробностей. Инициатива исходила не от Джазза, а от кого-то другого.

Идея мода с русалками, по-моему, раньше моего появления на форуме возникла: возможно, они даже изначально в игре предполагались, так как в Доминионах они есть, и в ванили было событие с русалкой.
Мод с русалками я понемногу делаю: может быть, даже в этом году закончу. Работа на несколько лет растянулась, потому что я другой работой завален. Но так как это не мод Новые Горизонты - то я эту тему сюда перенёс: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=310837#310837
Page 1 of 6
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index